热血江湖怪物攻击力里,以前玩的时候,普通攻击暴击的时候.周围可以发...

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热血江湖x剑练什么技能
09-01-13 &匿名提问
剑--职业的属性作用与加点集成与练法 热血快不行了,不过还有相当部分的人在努力 最近一直有人问剑的加点与练法 本人从05年5月份第一批玩热血,到现在107级的X剑已停了,处于半退状态 玩了这么多年,感受了剑这个职业的,悲喜几重天,这里我就来讲讲剑的属性加点与作用分析 首先我要说明,练剑 可是件苦差事,剑是江湖中最难练的,当然一旦练成,也确实是非常厉害的 剑,没有怒剑与什么回剑之分,都耍人的,只有点数集中与均分之分(先不要扔砖给我,看完再说) 下面我就来讲讲 1转前后,剑有6个气功 长虹 百变 连环 必杀 狂风 护身 长虹是加最大攻击力的(官方说法) 其实是每升一级加1点攻击,因此这个气功是最优先要考虑的 百变是加回避的(回避普通攻击也就是平砍,技能是回不掉的),剑本身回是所有职业中最高的,同时新手城的怪的破坏力并不是很强,所以一般不合只强到4的装备,就完顶得住,所以在2转前,这个属性加不加没太关系 当然2转后,这个属性是肯定要加满,是非常重要的,这一点我在后面会着重讲,不是他重要,只是时候未到 连环,这是分岐,当年我是加满的,后面被迫用死亡洗点(我不是富翁没长白洗点).所以一个字 惨 重点建议4点 重点说明,即使你不加满,剑的连环出的机率仍然是非常快的,我的感受加满的机率也大 不了多少 必杀,没有一个职业喜欢的,但是没有一个职业,当年不上当开加的,后来不得不洗的 这里重点建议不加 我是加了1点,所以连环变成了3点 我喜欢留1点,气功全开 狂风是除了医生之外,都知道非加满不可,但2转前,都不可能加满的气功 原因是来不及 而且也没必要 护身 长虹加满后,我认为加一点回避,全把这个气功打开,然后其他都不管全力加护身 护身是剑保命绝招,PK抗怪都靠他 重要程度不亚于回柳 2转,剑出了一个新气功 移花 一定机率吸血,8% 这个气功也是非满不可的,不是说他有多大作用,而是关键时候那能感冒 剑后期在D2 D3 HD 老鹰 石头 林子,房子等等在顶那种变态超级怪时,如果双Q中有一个或两个医生掉了,那个队如果还有人活着的话,肯定是剑,为什么,祝贺你中彩了可能是8%移花也可能是回避,帮了你的忙,反正我是认为这个气功配合回避顶怪很不错的,机率低,但并不代表,关键时候不能救你的命 重点建议,2转时不加满3转71以后加满他 2转是剑比较优闲的时期,组队并不算很困难,所以护身,狂风,回避都会在这个时期加得差不多了,移花慢一点,原因是2转的怪还没那么变态 至于先狂风还是先回避,没太大区别,先加狂风稍微效率点,先加回避,命保得比较好一点,对2转怪无所谓了 我本人倾向于回避与狂风同时加,每次都加一点,但不一定要穿回装,同样道理,加了狂风也不一定一定要穿F装, 我加狂风是为了加长发怒时的时间,但不要忘记如果你不单刷,抗的怪是不会有一圈的,最多3头,因此加点与穿装并不是必需要配合的,只是你需要怎么刷才穿什么装,比如你要单刷那穿F稳一点,如果是组队,我认为回装够了,我个人倾向于组队刷,原因是历练,地球人都知道在4转前,他的重要性 3转,剑出了一新气功 回柳,增加武功打击与回避武功 地球人都知道,只要这个气功与武功挂上了勾,那是不仅要拼了老命也是要优先加满的,而穿的热血披风都是很值钱的,除非没这种加武功的披风比如***没有乾坤披风,回柳是剑向高手进军的第一步,也是最重要的一步 没话讲,再不优先加,自已去面壁三年吧 因此4转前,剑的属性分布为 长虹20 百变20 连环3-4 必杀0-1 狂风20 护身20 移花20 回柳20 一共124点 4转,剑出一新气功 怒海,一定机率的暴击打击力,没话讲,加满后15%暴击率,这是剑成为高手的招牌 威力比刀的真武有过之无不及 90气功 剑被诈1000W大洋,买7个棺材再出一新气功 这么点钱,对你这种级别也无所谓了 怒技(冲冠一怒) 没话也加满,剑的可怕全在叠加上了 91级,JN狂剑斩魔 配合回柳+怒海+怒技 剑有点高手的感觉了 一个字很猛了 看见4转***刀医弓不会有3转时的那种逃跑冲动了 94级 提前达到剑神(魔)之境,名称没变,实质变了,神仙见了你也害怕了,不过要注意同为94级的弓手,他近战可能不如你,但你要杀死他,也不容易,而血绝对花得不会比他少,原因是他有远战优势,到处乱窜,不跟你贴身近战就麻烦得很 我PK时现在最头疼的不是碰上刀而是碰上弓手 100 剑再出新所功 无坚不摧,一定机率无视对方50%的武功防,看起很可怕,打起来要真出也确实让人胆战心惊,就是机率低了点5%,现在Q2 Q3 那么抢手,我看也不是没道理 反正也没什其可加的了,当然加满 看,没什么怒剑,回剑之分 不管你什么剑,加点就是这么加的 不管你怎么努力怎么有钱 剑地狱般难过关的3转是永远也回避不了的,现在一直有人问我68了怎么办啊,我74了怎么练吧,我说不好意思,没什么捷径,撑吧!撑过去 你就是高手了,希望到你成为高手时,热血不要关门 不要到时没人可杀了 剑3转前,升级并不困难,平砍是他主流,所以3转前,可以用全G剑 推荐全Z剑 反正现在G15 Z20 价格差别不大 装备,用回装,F装都行 F装相对安全点 我这里推荐F装,回避确实剑的特长,但是永远不要忘记那只是特长,特长并不表明,你就可以无视或不需要防装了 其实用F装配合剑的高回特性,才是正道 否则你就盯着,在紧张的心情中升级吧 3转-4转,我认为60-70 用全攻剑 不要用全Z剑 原因是什么,自已去对着回柳面壁吧 装备,没钱我推荐60-68时用回装,可省点钱而且TJ 湖怪,还顶得住,不算太变态 68之后,我推荐就一直用F装了,原因是马上要进D刷了,再用回装找死了 4转后,武器也没什么讲了,只是剑用F装可以比***刀们低一点,省一点,比如别人用全F9套才能顶得住怪了,你用全F8照样顶 剑就这一点好 回避,移花,护身只是增加剑的生存能力,但并不是稳定你的生存价值,永远要记住这一点 稳定增加你的生存价值的是最长生命点数与物理防,那是刀的特点,而不是剑的特性 ------------一个离休高级干部,X剑的忠告 题外话 Z剑在80-88的能力要比X剑强很多 差距体现在JN的发招速度上 X剑在91-94的能力就反了过来比Z剑强一点,差距也是体现在JN的发招速度上 所以现在有人认为X剑是全联盟近战第一的职业,是非常有道理的 Z剑近战同级别仅次于X剑, 但是不忘记,第一并不代表无敌
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我的x剑2转,不过好长时间不玩了,好像加躲避技能很重要的
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1-21  长虹贯日 +最小攻击的35-38 狂风万破 +愤怒的时间 可以额外+攻击防御效果的38-48 护身罡气 +概率性对方只对你伤害50% 48-58 移花接木 +就是所谓的吸血58-60 百变神行 +回避的 (我的加点是先注重这个在加移花的,因为我觉得回避比较重要一点了)60-70 回柳身法 +WG攻击 这毫无疑问的是要加的,剑就这点叼70-78 百变神行 如果按以上的+点方式就是加这了 可以把它和移花对调的78-80 这4点可以随便加了80-90 怒海狂澜加满。 之后就是90的气功任务了到了100,如果你有钱的情况下,可以吸掉78-80级加的4点 加5转JN 无坚不摧!还有80了剑书一定要买 因为那个+3%的攻击 很实用的 和找个师傅让他传你JN建议您多积攒点历练我附带下:至于JN1转 只学10的JN  15的轻功2转 可以什么都不学的 买个G高的剑 不用JN打3转 68 71 74 77(我完的时候是先买的G剑到68在买的WG剑)根据个人喜好学吧!4转-5转 后面的历练都应该差不多够了 你看情况学吧!  也可以适当吸点前面学的武功换历练.. 现在说技能: 剑的攻击超高,连击速度快,10的时候练,然后到3转都可以不练技能了,不过你要买最好的G剑,这样你平砍和技能是不分上下的。如果非要学技能, 2转 学45的,3转后68的肯定要学,不过最好把60的学了,否则用45的技能刷3转怪,有点太少了.现在热血江湖把历练调的太少了,我以前练个剑,35.45.55.60的都学了,后来洗了55的学64的,然后洗60的学68的,现在恐怕这样已经不行了.所以建议你35二转之后一定要天天吃悟神,把你的历练练上去,现在江湖升级暴快了,历练都不够,等你60了却不会三转技能就得哭了,以为组队没人要呦。所以能不练得技能都不练,等你3转移后你就会发现,历练充足了,每个技能都能练了。
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加点是很有争议的,但是点终究有个完美的+法,虽然点怎么+,最终都是一样的,但是在成长路途中效用却大大的不同! 加点问题个人有个人的爱好。这个呢建议大家参考一下。感觉好的呢。可以使用。 刀:“力劈华山”21级→→“狂风万破”(因为刀是肉盾,前期就得抗怪,狂风得早早+)2转38级 →→“霸气破甲”→→“四两千金”(推荐先+破甲,破甲伤害效果比四两好点,不过倒过来也无所谓)2转58级 →→“摄魂一击”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级 →→“真武绝击”3转70级 →→“摄魂一击”3转78级 →→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级 →→“暗影绝杀(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
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打怪,练级。。现在的装备10级就可以打山贼,买个智辅,挂山贼``一个晚上就可29级``接下来去柳正组队打小山,很快35级转了正,邪就在柳正找队伍,40换了装备就去神武打大老虎吧,装备好升的也快,队伍组满人更效率.接着就可以刷铁甲,湖啊,60转职后去刷湖,晚上挂D2..68就挂D2,D3去吧.80以后就在送月,百武混..任务嘛,把有历练的任务做了就好了,下面帮你列个表5级任务奖品 5个香木宝箱
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热血江湖传***客最详加点攻略分享
作者:小霍公子来源:网络发布时间:
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下面给大家带来***客气功加点攻略,一起来看看!
首先,基础武功里面,必须把连环飞舞加满,加满之后的效果是,在普通攻击的时候,有百分之十五的概率发动三连击,总共造成300%伤害,这个对于***客来说,实在是太给力了,***客本身攻击就高,再来个三连击,无论是PK还是打怪,都是嗷嗷爽的,打怪的话,基本上一个三连击就秒了。
第二个必杀一击,也必须加满,这是***客的看家本领,加满之后有百分之十五的概率发动致命一击,造成对方百分之一百五十的伤害,***客本来攻击就高,再来个暴击,那滋味绝不好受,本人69***客,打同职业的***客,如果出了暴击的话,对方血量不到三分之二,必被秒杀,这个技能决定你前期的PK实力,没这个技能你可能会被人秒的没脾气。
第三个技能,狂风万破,必须加满,这个没得说,***客就是靠怒吃饭的,配合后期的【狂神降世】和【末日狂舞】分分钟就一个怒,一怒就是一分钟,一分钟增加百分之二十的攻击和防御,那威力谁用谁知道,无论是打怪、打BOSS还是PK,绝对是不二之选,有人说这技能PK没用,那你找个***客试试就知道了,我开怒的时候,战力比我高两千的剑客照样让我放倒,看我开怒,他只有跑的份儿。
除了前三个加满之外,还有最后一个运气疗伤,那个是***客必备技能,只是现在技能点不够,所以,暂时没加,该技能表面上好像是提升加血效率的,但是,实际战斗中效果非常明显,无论是打怪、PK还是打BOSS,无异于增加了百分之三十的回血速度,这在战斗中的好处自然不言而喻,有时候两人战力相差不多,但是打起来的时候,明显发现对方回血比自己快很多,多半都是这个技能的缘故。
其次,一转技能里只加中间那个削铁如泥,加满了增加百分之二十的最大攻击,***客安身立命的基础。
至于第一个加生命的,没多大必要,加满了也就一百六还不如一个加5的极品小鸡呢,最后一个加命中的,那个等以后点数富裕了再加。
二转技能中只加第一个乾坤挪移,加满了,增加百分之三十武功攻击,相当给力的技能,至于后两个一个是加回避一个加防御,还是那句话,***客是靠攻击吃饭的,防御本身就低,不缺那几点,回避更是低的可怜,加了根不加差距不是很大,尤其是PK的时候,作用真心不大,也就是打怪的时候能偶尔多两下省点红吧。
三转技能,一个都不加,留着点数,加后面的狂神降世和末日狂舞,这两个技能配合击出的狂风万破,完全可以让你在一分钟之内变身超级赛亚人,这一分钟就是你的天下,***锋所指,所向披靡!
以上就是热血江湖传***客最详加点攻略分享了,内容整理自网络,仅供参考,祝大家游戏愉快!
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热血江湖传
37《热血江湖传》是一款基于当红网络游戏热血江湖而开发的ARPG网页游戏,在保留热血江湖原有特色的基础上,独创了全新的披风系统、灵兽系统、技能系统、气功系统,在融合原有的披风和灵兽的基础上让披风和灵兽更具有可玩性与收藏价值,让玩家体验到江湖畅快淋漓的pk感与多样性的加点带来...
热血江湖传
状态:公测
题材:武侠
类型:角色扮演
运营公司:37游戏
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