dota大家faker最喜欢的英雄玩什么英雄

DOTA2什么英雄适合新人新手玩?简单容易操作推荐
  今天小编给大家带来的是DOTA2什么英雄适合新人新手去玩?简单容易操作英雄推荐的介绍,希望这篇文章能够帮助到大家,下面大家就跟小编一起来看。
  DOTA2新手用什么英雄,这个问题是基本每个玩DOTA2的人都问过的问题。即便是当今风光的大神们当年也在这个问题上纠结过,2的英雄和中大相近庭,除了少数施法动作,前摇有所改动之外,其他的技能,位置,打法几乎都一模一样。所以绝大部分Dota新手英雄都适合Dota2玩家去玩。但是新手真的很难一下子选个明白,新手也不喜欢上来就选个很难用的英雄被虐产生挫败感,所以在这里给大家推荐一些适合新手使用的英雄。我们一个一个地进行针对新手的简析。
  首先说明一个情况,推荐新手先去打AI,通过AI把基本补刀和各英雄了解各差不多再去打人。下面的分类和推荐是按照打AI的情况推荐的。如果你打算看完这篇文章之后想自己去打路人,请果断选择第二类英雄中的巫妖、术士、水晶室女、潮汐猎人、树精卫士、食人魔魔法师等无脑法系英雄,不要选第一类以及第二类中的亚龙、因为你会死的很惨!
  第一类(Carry型英雄):
  技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常NB的英雄。
敌法师:会闪烁,砍别人别人掉蓝。要做的基本就是砍人和刷钱。
主宰:基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时几乎是无敌的。
月之骑士:弹弹拳高手,野外遇到对面直接开大秒杀之。
娜迦海妖:可以分身,又能把人网住揍,人家来杀你了还能开大把对面全睡住自己跑。
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关键字:DOTA2什么英雄适合新人新手玩,简单容易操作推荐
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747DotA和《英雄联盟》,你更喜欢哪一款游戏?
时间:12-03-29 15:15  来源:未知 作者: 编辑:52PK
DotA和《英雄联盟》你更喜欢那一个呢?面对这样两款题材相似而又各具特色的游戏,你能轻松的在二者中作出抉择还是二者兼收呢?
【52PK 3月29日消息】DotA和《英雄联盟》你更喜欢那一个呢?面对这样两款题材相似而又各具特色的游戏,你能轻松的在二者中作出抉择还是二者兼收呢?
DotA和英雄联盟,你更喜欢哪一个?
39%DotA47%英雄联盟13%都喜欢2%都不喜欢
Just DotA it!
早期的6.27版本,那是一个Bug英雄倍出的年代
DotA,全称Defense of the Ancients(守护远古遗迹),是基于暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》平台的多人即时对战自定义地图。从3.2.1的鼻祖DotA CLASSIC到2006年首次汉化,今年3月22日最新的6.74c发布,DotA走过了漫长的旅途,直至今天,DotA的人气仍然没有任何的消退,尤其在中国,已经深深扎根在了所有玩家的心中。各主要对战平台的在线人数总和稳超百万,这还不包括大学以及网吧的局域网玩家。甚至有人曾质疑大运会:&没有DotA比赛的大运会还能叫大运会吗?&,从一定角度上说明了DotA在大学娱乐生活中举足轻重的地位。
今天你撸了吗?
LoL早期的新英雄赵信,刚出的时候不知道多火
英雄联盟,英文名League of Legends,简称LoL,由DotA早期主要开发者Steve Guinsoo(就不吐槽他和羊刀的关系了)担任游戏主创,2009年自LoL美国诞生,2011年09公测以来,由于沿袭了DotA经典的5v5对抗,其低门槛的游戏体验,解决了困扰许多类DotA网游的问题:娱乐性和大众性。再加上腾讯&DotA原班人马打造&等等等等铺天盖地的宣传,自一上市就博得了众多玩家的好感,成为最受欢迎的类DotA网游,全民已经彻底地&撸&起来了。
DotA和LoL是如此的相似,又如此的相离,因而关于DotA和LoL的争论,也一直没有停止过。
1.兵线与补刀
首先想到的,必定是兵线和补刀。
DotA中小兵和塔都很值钱,无论是前期还是后期,控线以及拿塔都是把握游戏整体节奏,最终取得胜利的必经之路。对于兵线的控制自然也是玩家津津乐道的DotA精髓之一,DotA想玩的好,控制兵线是一个必须掌握的技能。
而LOL中,每个小兵只有20元左右,即使是破塔才100来块钱,而且不能反补,但是杀个英雄就能得到200以上,助攻也有钱,再加上死亡不掉钱。兵线上的低收益促使玩家更喜欢通过Gank和击杀英雄来发育,而不会总是带线补兵,埋头Farm。LoL官方就曾表示:&补刀是一个总体为负的游戏设计&。而LoL倡导的是快节奏。
DotA在国内被称为&倒塔&,顾名思义,从某个角度来说倒塔就是DotA的灵魂。在推进和反推进过程中,塔成为了团战的主要爆发地点,而&守&明显就是仅次于&3&的DotA第二热门防御性热词,仇恨、塔下补刀、越塔强杀、补塔、守塔等一系列DotA技术关键词围绕着&倒塔&形成了DotA的&塔&文化。
《英雄联盟》防御塔
LoL的昵称撸啊撸则绝对与游戏内容没有任何联系。LoL中塔的攻击非常高,无论在前期还是后期,塔的伤害都足以致命,塔下就是生命的保障。而同时塔的生命值又相对较低,使得守塔成为了十分鸡肋的行为。小编第一次玩LoL的时候就曾经大喊&都来守塔!&然后发现完全没人理会,对面的数名英雄推完塔以后顺便把我也推了。。。
3.TP/回城卷轴
135块钱一张的TP在DotA中的作用非常大,从过去的TP救塔,到现在的多TP同时到塔的延迟设定,TP能让英雄及时援助,催生了多少经典战役,飞鞋(超级TP)和刷新的完美结合也成就了TK恐怖的刷钱能力。TP大大增强了DotA英雄的机动性,盘活了整张地图,对于DotA的重要程度不言而喻。
而LOL取消了TP的设定,英雄随时可以按B回到主城,不耗蓝不要钱。但是没有了TP,英雄无法直接从家里飞到防御塔和前线。只有一个相当于先知的飞但是拥有3分钟超长CD的召唤技能,这点对于习惯了TP的朋友是个巨大的改变,如此的设定也大幅减少了玩家之间的支援,战斗速战速决,双方玩家因此也更愿意一攻到底,拆到家才回。大大加快了游戏进程和战场节奏。
4.英雄属性设置
DotA由于以魔兽为平台,所以采用魔兽经典到爆棚的力敏法三围属性作为英雄的发育设定也是必然。成熟的属性设定给予了大部分英雄明确的定位和较为固定的发育方向,英雄的技能相应的也与其主属性紧密结合,构成了DotA英雄的多样性和整体的相对平衡。不过在享受魔兽平台的优势的同时,也在一定程度上局限了英雄的发展方向,比如你要是看到沙王一身***出门,一定会感到蛋疼菊紧。
猴子和辉耀,曾经寄托了多少人拯救世界的梦想
再看LoL, 其在属性方面的设定使你不可能在堆单一属性的同时得到多方面成长,英雄定位相对模糊了,因为属性的设定决定了每个人都必须都要发育,都得有装备,在战斗中才能有足够的输出和生存能力,同时让辅助英雄依靠自身的特殊技能,降低装备依赖。依据同样的思路,LoL中同时增加多个属性的装备是少之又少的。无核化概念在LoL中得到充分体现,这无疑打击了个人主义增强了集体主义。而拯救世界也就成为了永远的传说。
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盘点LOL与DOTA类型相似的英雄!大PK!
日 09:03&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
现在DOTA类的游戏越来越多!基本上每个DOTA类游戏都有着众多英雄,往往玩家在玩着这个游戏的时候会想起另外一个游戏的英雄技能和本英雄有些许相似。DOTA和比较起来也是如此。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
屠夫(胖子)VS 机器人布里茨
从上手DOTA开始,本人最喜欢选择的英雄就是屠夫,他有着DOTA单体杀伤最高的技能---肉钩。而且是神圣伤害,每每钩中一个人的时候就很有成就感,尤其是盲钩,或者钩中隐身单位。那感觉真实太棒了。接触LOL之后,发现也有类似屠夫的英雄,那就是机器人布里茨。不过上手之后觉得跟屠夫比实在是弱爆了,钩子的距离太短,而且在LOL游戏中通常扮演的是辅助的位置。跟DOTA中主坦主GANK的屠夫相差甚远。不过机器人4项技能中有3个是控制技能,在辅助位置上讲却远远胜过屠夫。而且LOL属于高节奏,团战高速度的游戏,如果在俩方对峙的时候被机器人先手到ADC或者APC,那么离团战胜利就不远了。
矮人直升机VS英勇投弹手
个人认为我们的库奇完爆DOTA中的矮人直升机,在DOTA中,这个英雄在比赛中很难上镜,而我们的库奇却频频出现在各种竞技比赛的舞台,主打ADC,高机动性后期高爆发。往往是团队中的后期灵魂人物。
术士(WL)VS安妮
这个大家千万千万别喷我,LZ我是有根据的。安妮是我LOL最喜欢的罗莉,高法伤高爆发,而且最最最最最重要的,安妮超级可爱有没有。每每被坑的时候就会玩把安妮,听听她那萌翻了的声音,不好的心情瞬间烟消云散。而同样属于大招是召唤系的DOTA中的术士跟安妮比就差距就大了,完全的辅助,买鸡变鸟买眼反眼。前期对线不许补刀,自己即便没血了也不许给自己加血要把技能留给打主C的大哥。团战中往往充当悲剧的角色,不过WL的4个技能都是神技,而且在最近的ACE比赛中,WL的出现完克了最近风靡的分身流主C体系,完暴小那加,混沌体系。致命连接对分身系的英雄作用太大。不过跟主GANK的安妮比起来,年迈的WL只能哀叹“廉颇老矣”。。。
火***VS女警 好运姐 炮娘。。。
估计又要被喷,依然有根据。玩DOTA的童鞋都知道我们火***传说哥的名号了吧。注意火***的技能,榴霰弹,爆头,瞄准,暗杀。分别将下面三位LOL主ADC的技能融合到了一起。虽然火***不能像女警那样放夹子,不能像好运跑那么快,更不能像炮娘那样跳起来。但是,我伟大的传说哥谁敢黑!!!记住,那可是传说!
UG VS 梦魇
这个相似度很高,俩个英雄的一技能完全一样。不过UG的幽鬼之刃可以无视地形穿越,这点梦魇就比不上了。不过梦魇的恐惧技能却很IMBA,一般追杀对方脆皮的时候被恐惧到基本就离死不远了。俩个人的大招都是可以降临到敌方任意一个英雄身边,不过相比之下UG就比梦魇绚丽多了,是每个敌方英雄身边都出现一个有没有。而且UG是DOTA里的高富帅,出了辉耀之后打钱速度飞起,加上自身的2 3技能荒芜,折射。后期中的霸主!然而梦魇只是一个打野GANK英雄,前期抓不起来装备跟不上基本后期就废了,而且更新后的梦魇大招距离太坑爹了。。。伤不起啊
斧王 VS 龙龟
这个模型的相似度貌似为零,不过从技能跟团队作用来讲却是很相近。都是前期能对线能野的英雄,都是耐打的肉肉,团战中的作用都是闪进去嘲讽求集火的受虐狂。。。相比嘲讽双方技能各有长处。斧子的嘲讽可以AOE到范围内的人,而龟龟只可以单体嘲讽。不过我们的小龟龟嘲讽完还可以拉你走你怕不怕!!
幻影长矛手 VS 齐天大圣
这个不用说,我们的悟空哥完爆什么长矛手。冰娃当年设计游戏的时候抄袭我们四大名著悟空哥还不给个好名字。不管你出辉耀多强,多么能1V5,多么能逆天。你还胜不了我们的齐天大圣。因为什么,因为你名字不行。
火凤凰 VS 冰凤凰
自古水火不相容,就好比海贼里的赤狗跟青稚。俩个凤凰在各自的游戏中充当的位置不同,技能不同,但是相同的地方是死了都会变成蛋蛋,而且只要不被打爆就会重生。不过个人认为如果将DOTA里的凤凰放到LOL里就无敌了,技能神不死鸟一出直接逆天。而且同是变蛋,但是效果却有着质的差距。
巨魔战将VS未来守护者
开始想让豹女跟巨魔战将PK一下的,但是感觉相似度不是很高,虽然技能都可以根据形态不同产生变化,但是总是觉得有点牵强。直到新英雄的出现,感觉俩人的相似度差不多了。。。
小精灵 VS 天启者
从图片来讲,天启完爆小精灵。。。不过,从技能上讲 还是小精灵更IMBA一点。全屏飞,全屏救人。如果天启的技能跟小精灵一样,那么每周TOP必不可少。
潮汐猎人VS深渊泰坦
我表示目前DOTA格局,潮汐小那加体系无解。。。中单潮汐完爆各种英雄。泰坦这英雄刚出来就不看好,现在出镜率也不高。个人不是很喜欢。。。相比潮汐能肉能控能输出,泰坦略显渺小。。。
虚空贤者VS发条魔灵
俩人的共同点,虚空的真空还有魔灵的冲击波,如果团队有中高爆发AOE伤害的队友,那伤害是相当可怕的。虚空配合天怒法师,真空加船长。都是很IMBA的配合。而LOL如果有个高爆发APC跟魔灵打双AP阵容,配合好了是相当可怕的。。。
复仇之魂VS首领之傲
区区首领之傲怎么能和820 8老板的VS比呢。还记得那些年8老板移形换位过的人吗?不过俩人的位置不同,一个辅助一个ADC。厄加特的确也挺好玩的~~~
月之女祭祀VS寒冰射手
按身份按背景,POM完爆。按射术谁能有精灵的弓箭手准度高呢。不是黑寒冰,但是个人超级喜欢DOTA里的POM,还记得当年的VIGOSS大神吗?如果他现在用寒冰射手,不知道能不能再现当年的辉煌啊。。。
混沌骑士VS宝石骑士
按照团队中的位置,跟目前的版本。混沌的确比宝石“高贵”了那么一点。DOTA最近的分身系主C热潮,再加上那IMBA的4秒运气控使混沌成为当今DOTA模式的新宠儿。而宝石其实却是悲催的下路草丛辅助,有谁能想到满身砖石铠甲的王子却只能在下路草丛沦为辅助呢?
大树人VS扭曲树精
DOTA的大树人改动好多次,基本上每个版本的大树都很犀利。超高的回复能力跟变态的团战控制让大树风靡一时。扭曲树精跟DOTA大树的定位差不多,都是主坦克。不同的是打野的树精前期需要GANK带动节奏,而出色的点控加上自身防御的超强能力使得扭曲树精前期可以帮助3路队友完成塔下强杀。俩个人相比各有利弊,缺点都是缺少灵活能力。
大娜迦VS魔蛇之佣
一个ADC一个APC,俩人的定位是不一样的。都是路霸,耗线能力极其IMBA。俩人的大招基本类似,而且,俩人都具备1V5的能力哦!!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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