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WCG2006三星杯征文 回忆录→关于Cs
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WCG2006三星杯征文 回忆录→关于Cs 
日17:30  
作者:情感禁区
一直以來都想好好的写写Cs,却又总不知道从哪写起,因为CS留給我的回忆太多太多,有苦,有乐,有欢笑,有泪水.
03年5月份刚开始接触CS时,那个时候对CS一点也不懂,別人教会我怎么买***后,就在里面橫衝直撞.连续1个多月都还分不清楚CT和T.因为教我CS的人也是个菜鸟,所以,刚开始那几个月,只会买M5,还以为CS里面就只有这种***,因为经常是在骄子的服务器里打,所以那个时候网吧的人給我取了個外号:'B31公主."
后來和网吧里玩CS的人熟了起來,他们教会了我买M4和AK,才知道,原來CS里面還有那么多种***,知道了还可以买烟雾弹,知道了T还要埋弹包.....渐渐的,***法开始慢慢的熟练起來,经常在服务器裏面杀到了前几名.
后來学会了打比賽,也因此认识了许多玩CS的朋友.记忆中现在很多关系很好的朋友都是在CS中认识的,很多人都说,游戏中只有在CS中认识的朋友是真实的.因为很多时候,通过打比赛,娱乐,就很容易能判断出对方是一个什么样子的人.性格,脾气,为人处事.
慢慢的知道了甜咖啡那句最著名的話:"CS是一种精神 ."的确,在我所有的CS朋友中,很多人为了这个他们热爱的游戏,可以不分白昼的训练,练***,看DEMO,为了CS,他们可以舍去很多珍贵的東西.亲情,友情,爱情.为了CS,他们可以连续几天几夜不睡觉.为了CS,他们可以耽误許多東西.工作,学业,事业.可無无论他們怎么付出,怎么努力,换來的却是很多人的不理解与误会.可就是这样,他们还是一如既往的坚持着自己心里的那個夢想,哪怕到最后是失敗.
说不清为什么,尽管一直以來打CS都是属于菜鳥級別,可就是那么的喜愛.也沒有盲目的去追求什么,哪怕连续几個月沒有碰過,可心里还是那么的热爱.曾经,因为梦想,和哥哥組了個兵队,并且取了一个很好听的站队名字:"蓝色夢想".現在无论是打比赛,还是杀战网,都习惯性的挂上曾经属于我们的队标:"b|uE ."
关于CS,有那么多的回忆,总想把它好好的给记录下來,可真正写的时候,却又沒有了什么灵感,是不是自己真正喜爱的东西,都应该把它深深的埋藏在自己的内心深处?
那就这样吧,把有关CS的一切,都储藏在心里,最后,还是以我最喜欢的那句话來作为结尾:"C.s My Life!"
                     
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史上最强CS选手 补全围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/& 专题
史上最强CS选手 补全
续前文[专题] 史上最强CS选手一最成功、最富有也最具统治力  在CS刚面世那几年,个人能力才是一场比赛的获胜要素,个人的精彩发挥常常能左右一场比赛的胜负,而在CS发展成熟了之后个人能力对比赛结果的影响才小了很多。并且直到CS1.5放出,也就是02年6月,玩家依旧能够通过快速按方向键以跑步速度的75%移动又不发出脚步声;依旧能用AWP与沙鹰无延迟切换,依旧能在用步***扫射时却保持较好的弹道。  在那年代,更依靠个人能力,Potti获得了Babbage's CPL的冠军,4站欧洲CPL大赛中,又获得了2站的冠军,1站亚军与1站殿军,当然还有第一个世界冠军!一直到1.5时代,Potti都在大包大揽地拿下各项赛事冠军,3个CPL美洲站的冠军、WCG世界冠军还有2个CPL欧洲站的冠军。尽管在那段时间他们参加的CPL分站赛欧洲与美洲加起来多达15站之多。但他们的成绩从未跌出前四。他在参加的15次CPL赛事中12次进入最后总决赛,9次问鼎冠军。还带领瑞典队夺得WCG的CS项目金牌。  长久以来,CPL一直都是毋庸置疑的全球最具含金量的CS大赛,直到2005年CPL主办方头脑发热把比赛项目由CS1.6改为CS:S,再加上比赛日程和ESWC重合,造成许多强队放弃CPL转去参加ESWC,才给了ESWC崛起的机会。WCG也有自己的特色,相比于CPL和ESWC的各支队伍之间的较量,赢得WCG的冠军很多时候更有一种为国家争光的意义。但无论这些大赛后来怎么风光,在曾经的那个时代没有哪一个能比CPL夏季赛和冬季赛在CSer心中更有分量。其他的大赛对于当时的CS选手来说只是治疗一下在CPL失利的伤痛的小药片而已。  从参加2001年的CPL冬季赛算起,到最后参加的2005年CPL冬季赛为止,我们发现,Potti在参加的7次CPL国际大赛中赢得了4个冠军。(2004年由于与SK的合同纠纷,Potti没有参加当年的CPL冬季赛。)  在他的职业生涯中,Potti带领队伍所获得的总奖金多达380000美元!在Potti状态最佳的那几年里,所有人的胜利场次都远远落后于Potti,当然一直作为他队友的HeatoN不算:)。与之产生强烈对比的是同时期Ksharp,他几乎在同样的时间内仅拿到了147000美元的总奖金。  当他2006年初退役的时候,他已经是最强中的最强了!虽然当时很多人用HLTV观看他比赛的时候,可能不会意识到他是那个各个大赛中的大包大揽冠军,展现自己超强统治力的Potti。在职业圈中最值得敬重的选手!  在年HeatoN的很拼很嗜血的风格以及Ksharp的闪狙,这样可谓神来之笔的技巧完全让粉丝完全陷  入其中。在03年时,elemeNt(也就是SK.swe)的加入,Potti带领整支队伍完全甩开了所有其他战队,毫无疑问地成为当时的世界最强战队。他们获得了所参加的所有大赛的冠军,03年最后5个月里仅仅只输过1局。elemeNt的到来使当时的SK真正无懈可击,在CPL夏季赛上还获得的了MVP。当时很多Fans都认为这位挪威天才也是世界最强  在2003年最后几个月里,也就是Potti和HeatoNSpawN离开SK后,SpawN成长迅速,并且真正成为了SK的核心,带领队伍共同征战各大国际顶级赛事。到了05年,他简直就成了CS的灵魂人物。而Potti到了04年末对胜利的渴望已不在那么强烈,竞技状态也受到质疑。  在那个年代是CS界最群星闪耀的时代,总有人会打得比你所知的最强选手更飘逸,总有人能打出更不可思议的数据。但在那些顶尖明星的心中他们心目中的最强只有一个,他们无不十分确定的告诉我,在他们眼中最强的永远是Potti,他永远会是世界上最强的三位CSER之一。  当HeatoN在1.5之前的版本中用M4疯狂泼水横行天下时,当Ksharp用惊艳的盲狙和沙鹰解决面前的一个又一个敌人时,当elemeNt运用他完美的经济理论带领队伍拿下不可思议的一场又一场胜利时,当SpawN行云流水地用各种武器向我们展示他惊人的技巧时,当所有的这些都在那几年发生时,却有一个人是所有这些大神公认的最强者:那就是Potti。  CS史上的第一位大师  抛开他所获得的无与伦比的荣誉以及堆积成山的奖金外,他是这个游戏第一位真正意义上的大师。在游戏中的各个方面他都表现的十分出众。在CS开始的两三年选手们更专精于一种角色,在那时你绝不会看到一位选手会用各种***械,也不可能同时用好所有***。在手***局,Potti能将USP用的出神入化,而在长***局,他也能凭借自己出色的意识以及技术用AK或者步***好好给对手上一课。  在1.5之前的版本里,步***最常用的打法就是扫射,而作为这一流派的佼佼者,HeatoN的打法不仅震撼了当时的整个CS界,甚至还深深影响了接下来的好几代CSer,很长一段时间里我们都能看见几乎所有的职业选手都端着AK或者M4一个劲地狂扫。直到2005年以后,在最优秀的选手中间才逐渐兴起了基于单点和连点的步***打法,而有个人在很久以前就走在了他们的前面。Potti在非常早期的时候就已经掌握了点射的精髓,而且对点射的精妙应用一直贯穿了他的整个职业生涯。  我们可以回顾Potti2001的demo,Potti那时就展现了教科书般的AK2-3***连射的技巧。当他看到对手出现在自己的视野内,他绝不手软。但他有时为了确保击杀,也会展现出精湛的点射技巧。在他那个年代完全没有任何人能教他或者有范例能够学习,他完全靠自己自学成才。他用自己的方式将这些技巧运用于比赛之中。对他来说要赶超的人,只有他自己。  那些当年能与Potti一较高下的人从来没有增加过,当然也是因为近几年CS大赛越来越少,要能打入国际大赛也越爱越艰难,越来越少的线下大赛也使得选手们经验不足抗压能力不强。所以现在也鲜有新出道的选手能追上POTTI的高度了。  试想你曾是德国最好的选手,每天与本土好手练习,然后突然有一天就到完全陌生的美国参加了第一次的国际CS大赛----CPL。全球上千万观众通过HLTV关注着你而和你一样拥有优秀天赋的对手与你对战。他们脱离安逸的环境,刻苦训练,只为提高自己的技术。  作为队伍的关键先生,Potti经常有亮眼的表现。像XeqtR和Rambo这样的选手充满自信,技术也全面,在职业生涯中也赢下了很多残局,但是像Ksharp和HeatoN这样的选手在和同等级的对手在残局中的胜率就没有Potti那么高了。正如HeatoN在2010年的采访中所说:“Potti不可能在1V1的残局中输掉。他不仅对自己充满信心,合理地运用了各项技巧,并且始至终都精神集中,十分冷静,即使是在最紧张的1V1的时候,也能不停地思考如何才能赢下比赛。这就是为什么他在残局里,即使是超高的压力下依旧能无往不胜的原因。”&  Potti技巧的全面性,从他的开***技巧中就可见一斑,这使他无论遇到多劣势的1对多的状况依旧能从容地选择合适的***械,然后他令人惊异的强大意识总能使他选择合理的地点站位,最后根据他认为可行的方法取得比赛胜利。最重要的是他的自信心与他不屈的战意使他的即使高度的紧张状态下仍然能有极高的执行力,而他的对手却极有可能已经因紧张犯一些低级错误。  从2001年CPL冬季赛帮助NiP赢得5万美元的冠军奖金,到2003年CPL夏季赛为SK王朝奠定基石,再到2004年CPL夏季赛一场非常重要的加时赛面对Rival完美拿下1V1的残局,Potti一直都是那个决定性的队员,每当队伍需要有一个英雄站出来拯救全队时,Potti从来没有让他的兄弟们失望过。走自己的路  回想2002年,HeatoN跟我说的那些话,感慨无限。在CS1.5刚放出后,那时其他所有人都在无奈得感叹扫射时已毫无精度可言了,我曾问他这次版本更新对你和其他几位瑞典高手影响多大?那时他们已经十分出名了。而CS1.5的更新已经使原来版本上的连射技巧完全不适用了。  HeatoN告诉我当时Potti和他住在同一间公寓,他们能花上好几天在dust2上练习远距离射击,熟悉各支主流***支的新连续射击机制、弹道,练到直到他们觉得已经掌握了新的机制。他会在一个没有人的服务器,不知疲倦地默默进行练习,直到有所成。也许别人看不到他的努力,但他自己知道这是值得。Potti就是这样不会停下提升自己的脚步,永远追求卓越的人。  在Potti的时代,没有人能与他比肩,当时在CS职业圈Potti这个名字就代表着成功与优越。论成就论荣誉没有人能和他相提并论。尽管并未在线下赛中与所有其他国家的精英交过手,但CS发展到今天,从未有人怀疑Potti是最强的选手之一,即使在CS版本早期也是。  尽管他是CS界的先驱者,没有竞争者,也没有明确的目标让他赶超。但Potti对胜利的渴望依旧无人能比,也许直到现在都没有人能有他那样强的求胜信念。那些所谓的强队也许在面对像现在CS:GO拥有绝对统治力的NiP那样的选手时,也许拿到一个亚军或者季军也会心满意足。  我们总会听到落败者会这样安慰自己“你不可能一直赢”或者“今天只是运气不好而已”,但是Potti不会这样,他习惯于早早的锁定胜局,以至于他拿冠军已拿的如此习以为常。其他顶尖选手有时跌入三四名决赛后还是会在结束后因拿到季军的奖金而开怀大笑,但对于Potti ,我曾有一次看到他在一次三四名决赛上表情特别落寞。如果他们会认为失败只是“偶然”会发生的状况,那我就更疑惑为什么在Potti漫长的职业生涯中,却很少有没站在最高领奖台的这种“偶然”呢?结语  天赋能帮助一位选手迈入顶尖选手的行列;而努力训练、不断提升自己的技术能使得选手保持良好的状态,时刻拥有竞争力。但是能做到无往不胜;在新人辈出、强力队伍不断涌现的状况下,依旧能站在顶端笑傲群雄却靠的是强大的精神与意志力。Potti就是这样一个在CS职业圈意志力无比强大的选手。他那强大的意志力是与生俱来的,并且在经历越来越多比赛的后,这一股意志力愈加强大!他对胜利极度渴望并拒绝失败,当我们细数那些他能够赢下的大赛,他几乎没有让冠军旁落他人过。并且几乎每次他拿下冠军后所得到的评价都是:Potti又一次发挥出色,扫除了所有障碍,带领队伍拿下了冠军。  许多选手也同样有不错的技术但却缺乏了不屈意志;其他有强烈求胜欲望的人却没有他这样的天赋。只有很小一部分人同时兼具超凡的技术与强烈的求胜欲,但他们又容易恃才傲物,不会花很多的时间与他的有进行系统的训练,更努力地提升自己。NEO,他拥有以上所有的成功的要素,但直到04年下半年,他才开始了大包大揽的拿冠军。  对一些选手来说能获得一次冠军,是一个具有重大意义。但像Potti这样的选手赢下一场大赛真的就是家常便饭。如果Potti拿下了现在的一个冠军,那么无论什么都抑制不了他拿下一个冠军的渴望。对CS激情终将随着时间的推移减少,在他将自己的名字刻到史上最强CSER的奖杯上之前,Potti结束了自己的职业生涯。    当然,估计当时谁也没想到CS的寿命会这么长,几乎是Potti整个职业生涯的2倍长。他的惊人表现,如此多教科书般的竞猜镜头,给了下一代的展露头角的大神们树立了很好的标杆,成为了每个CSER都想超越的对象!包括接下来两位即将介绍的CS界偶像级人物。也正是Potti退役后的那一年,他们开始真正走向自己的巅峰。 至此史上《最强CSER》Potti的部分结束。明天《史上最强CSER》的最大悬念即将揭晓!不容错过! Potti是第一个获得“史上最好的CS选手”美誉的人,而且还当之无愧地保住了这一称号差不多5年。但时代在发展,CS界的整体水平也在不断提高,Potti不可能是唯一一个获得这个称号的选手,自然而然在他之后的某些选手也已经超过了他的成就。在这篇为了探寻谁才是史上最强的CS选手的文章的下半部分,Thorin将会对CS界的两个标志性人物,NEO和f0rest进行全方位的比较,探讨他们两个谁才是真正的“史上最好的CS选手”。  在过去的6年半里,他们两个人在CS界最盛大的赛事舞台上,为最有含金量的各个冠军头衔进行了无数次的交锋。综合个人的成就和对CS这个游戏造成的影响来看的话,从这两个人中选出“史上最好的CS选手”是非常合理的。NEO和f0rest之间的对比不仅是单纯的数据比较而已,也是CSer们长久以来争论不休的一个问题。这里Thorin将会用他自己的方式来比较这两位被CSer们并称为“神”的选手,得出他自己的结论。&   当你回望时,会发现那些瞬间再也无法被取代。  就像在文章的第一部分长篇累牍地阐述的那样,我认为在某种程度上来说,史上最好的CS选手就是Potti,在很多方面都没有其他人能跟他相比。而在其他方面来看,很多选手也达到了很高的高度。whiMp曾经带领5支不同的战队5次闯进了ESWC/WCG/IEM的决赛;elemeNt连续四届闯进美国CPL总决赛,并且带领过有史以来最具统治力的一支战队;NEO创造了史诗般的重大赛事冠军大满贯;f0rest带领队伍拿到了数不清的大赛前三名。  但问题是一直没有人能在全面的意义上超越Potti。这么多年来优秀的选手层出不穷,他们都在自己特定的方面达到了无可疵议的成就,但他们确实不能达到Potti曾达到的广度和深度。但在2011年3月,这一切改变了。&  在2011年3月的第一个星期,那是在IEM5全球总决赛的现场,比赛的间隙我正在聊天软件上和别人讨论到场的这些选手和战队们。当说到带领不断提高的FX战队一路走来,这次却差点失去IEM5欧洲冠军赛决赛资格的NEO,和横扫B组其他所有队伍的选手,已经披上SK战袍的f0rest时,我突然意识到这五年来,这两名选手的表现可以说一直稳定在世界上所有CSer中最强5人的行列。  NEO在那时已经拿到了4个重量级大赛的冠军头衔(如果你觉得第一届IEM也算重量级大赛的话,那就是5个),而f0rest那时则是已经有2个重量级大赛和无数的稍微小型的赛事冠军头衔入账。在那个时候,NEO在比赛中的表现和得到的重量级大赛的冠军头衔已经能和Potti媲美了,而f0rest则已经在比赛中的表现和各种赛事的头衔上赶上了Potti。  虽然他们的数据我也一直在关注,但把他们两人作为史上最好的CS选手的想法却是在那时才闪过我的脑海,原因就是我突然发现他们所取得的这一系列惊人的成就是在如今这个CS普遍竞技水平已经大幅度提高,甚至可以说是达到了有史以来最高的水平的时代取得的。这样说起来,他们的成就甚至已经超过了Potti。同样的,在现在这个时代能赢得2到3个冠军头衔的战队,跟许多年前那些能用奖杯装满一大车的战队其实是在同一水平线上的。这样我们就能用更科学的标准来对比过去和现在的CS选手们了。  当这个想法闪过的那个时候,CS1.6还没显示出任何将要消亡的迹象,所以我回顾他们的职业历程之后,发现以后或许还有更多能添加到他们履历上的东西。而在此时此刻,从那时算起来一年半之后,世界上已经再也没有什么重量级的CS1.6大赛了,而现在他们已经获得了更多的成就,并且仍然是这个星球上最顶尖的CS选手。  现在,我在那年3月时脑中闪过的想法终于能够变成完整的文章了,而我现在必须得把我年轻时代的CS之神Potti放到一遍,为CS寻找一位真正的神,或者可以说是两位。从所有方面综合来看,史上最好的两名CS选手,就是NEO和f0rest。现在的问题是,在他们两个人中,到底哪一个更强?  就像我在上一篇阐述为何Potti是史上最强的CS选手的时候一样,这是一个非常大的论题,我们必须得回顾过去那些大赛和重要的瞬间,从每一个细节和方面去考虑。只选择性地看那些自己感兴趣的而忽略了其他的方面,是无法做到公平评判的。而为了选出真正最强的CS选手,我们又必须得有侧重地考虑某几个尤其重要的方面。而这正是我所做的。  最后我还想说一点,那就是虽然这是我经过深思熟虑得出的结论,但是并不是不可置疑的客观事实,“谁是史上最好的CS选手”这个话题本身就是见仁见智,每个人都有自己心中的结论。只要你心中最好的CS选手是我所列出的这三位,Potti,NEO,f0rest,中的一个,你的看法就是比较科学的,因为史上所有其他CS选手与他们三个的差距远远大于他们之间互相的差距。他们是史上最好的三位CS选手这一点应该是公认的,我们现在要做的就是从NEO和f0rest中选出一个最好的。  我并不想把我评选的过程弄得很神秘,吊大家胃口,在最后才给出一个结论。我觉得最好的方法就是先在最开始就告诉大家我的最终结论,然后将我如何在各个方面进行评判的情况详细展示给大家。所以,这里我最终得出的结论是,NEO是有史以来最强的CS选手。&&&空前绝后的技术数据  虽然这两名选手有着各种各样的不同,但他们在技术数据上都是一样的恐怖。只是单纯讨论技术数据的话我们很容易就能通过数据统计排出第一和第二,但真正有意义的是,他们各自不同却又强得离谱的技术是如何在过去的6年半的比赛中发挥作用的。f0rest的风格充满了令人赞叹的致命的流畅度和令人沉醉其中的纯粹的审美享受,而NEO的风格则是无情粗暴的杀戮,无法阻挡的气势,以及几乎从来不会在大赛上失误的可怕稳定性。他们两个的技术放在一起,就能够诠释出CS界最强的水平是怎样的,即使他们互相之间有那么多的不同。第2名&&- &Patrik&&f0rest&&Lindberg&&-&&完美技术的化身  在职业运动员训练的领域,教练们会采用一种叫做“教科书模式”的形式来训练年轻运动员,教他们如何用最理想化和最有效率的方法去击球或者出拳。这些“教科书模式”是通过过许多年的比赛和运动员的经验所总结和检验的,是被广泛赞同的。而运动员们会模仿这些模式,直到自己的每一块肌肉都形成对这种模式的记忆,才能够走出一段漫长而成功的职业生涯。  而在CS里,你可以把f0rest对于除了AWP以外的所有主要武器的运用当做教科书模式来展示。观看f0rest的比赛时最让我震惊的是他的技术可以称得上是如磐石般稳定的完美,这一点我承认其他所有我见过的选手都无法做到。而且,他无论在比赛中还是生活中,都向我们诠释了什么叫做冷静。当Potti还在打的时候我认为他的技术水平已经无限接近完美了,但我的结论大多数还是从他的数据统计和训练时的情况中得出来的。  Potti毫无疑问是一名技术流选手,从CS早期的时***始,他就善于在各种情况下使用最有效率的打法去主宰比赛。但这些可以说都是他刻意为之,而f0rest则不一样。对于f0rest来说,这一切都是非常自然的,当他在最合适的时机使用最适合的技术时,他可能根本没有刻意去安排,只是很自然地那么去做了。  在CS里我们最容易想到的体现选手技术的例子可能就是两把主武器AK和M4在不同距离上的控制了。当一名选手在近距离遭遇敌人的时候,也就是说近到能够让他控制自己的弹道把尽可能多的子弹泼到敌人身上去时,他就应该按下左键不松手,使劲泼水扫射,直到打死敌人为止。  而当在中距离遇到敌人时,教科书模式告诉我们应该使用多发连射,每次连射用几发子弹则取决于我们压***的水平和敌人与我们之间的距离。如果他是在中等距离,教科书模式告诉我们的是使用2到3发连射,如果他也打中了你但是没能打死你,趁他压***的时候马上用单发点射结果他最后一点血量。  当距离远到任何扫射或者多发连射都不再好用的时候(因为在那个时候弹道上扬的范围已经远大于远处人物的大小),我们可以用先瞄头打第一发再往下拉第二发的2发连射,或者边左右移动边单发点射。  到现在为止大部分CSer已经都知道了这些基本的教科书模式,而且在各种级别的赛事中也都见到了这些技术的运用。但需要指出的,即使是现在最顶尖的CS选手中的大部分也无法严格地随时运用这些技术。你常常会看到非常优秀的职业选手在中远距离泼水扫射,或者使用其他不那么精准的射击技术。而在f0rest的身上,你几乎见不到他使用任何错误的方法去应对突发情况。他似乎出于本能就能控制他的手去在敌人出现在某个距离时切换最合适的方法去控制***。  在比较近的距离的时候,f0rest会用他完美的弹道控制,无懈可击的步伐,诡异的身法达到致命的杀敌效果。而在中距离,他会马上切换成多发连射。他的手眼协调能力非常逆天,用4到5发连射还能十分稳定并且准确爆头,而其他的职业选手为了准确性基本上只能使用2到3发连射。而远距离就更不用说了,他在远距离的2发连射和单发点射爆头的能力在CS史上无人能及。  不光是他完美的技术水平让人钦佩,他在这些技术套路之中流畅的切换更是可贵。他在比赛场上的应变是那么流畅和自然,就像他的大脑从来不会阻碍他的动作,只看到他的运动天赋和惊人的瞄准能力在场上主宰比赛。CS几乎已经成了他的一种本能。自然而然,许多CS选手都或多或少地去模仿f0rest的风格,但又有谁能达到了他的高度呢?研究一下同样身为顶尖瑞典CS选手的GeT_RiGhT和GuX的打法,我们就能看到f0rest给CS界带来的影响。但仔细研究你会发现他们的打发相对来说更加单维,而且有一些小的瑕疵和坏习惯,也无法在每一个关键时刻选择出最有效率的打法。  所以我认为f0rest是史上技术水平最高的CS选手。或许在许多单一的技术层面也有很多能够与他媲美的选手,但f0rest总体的技术水平可以说是无可匹敌。第1名&&-&&Filip&&NEO&&Kubski&&-&&天之骄子  把NEO的风格与f0rest作对比,最明显的就是NEO的打法从审美角度讲,并不像f0rest那样充满了那么多美感,但是得到的效果并不比f0rest差。f0rest能够像跳国标舞一样把一颗接一颗的子弹都精确而优美地倾泻到对手身上,而NEO的打法看起来更为粗暴和不加修饰,但仍然能解决所有挡在路上的敌人。而NEO最显著的成就则是他更进一步提升了CS这个游戏的宽度,深度和广度。  f0rest为我们带来的教科书般的模式还包括了如何选择最合适的武器。一直引领着世界CS风潮的瑞典职业选手们向我们传导的经验是,在大多数情况下最好用的武器就是USP,AK,M4和AWP。而来自东欧的NEO,则在职业生涯的早期就对沙鹰和galil表现出了浓厚的兴趣。如果一个选手有着准确而稳定的瞄准能力,USP肯定是手***局的不二选择,而且越精英的瞄准好手使用USP效果越好。另一方面,沙鹰虽然准确度远不能和USP相比,但有时候一***就能结束战斗。同样地,AK的准确度很高,威力也很大,而galil虽然威力和准确度都差很多,但是价格也便宜很多,可以在你买不起AK的时候仍然保持一定的火力,继续杀伤敌人,不然你就只能用手***了。    了解了他们分别对于武器选择的取向,我们就能了解他们各自风格的区别了:f0rest更倾向于用各种教科书般的模式,选择经过前人验证最有效率的武器和打法去赢得比赛,而NEO则是可以拿起身边任何武器去统治全场。杀人就是杀人,是优美华丽的两发快速点射解决远处的敌人,还是在近距离粗暴地泼15发子弹到运动的敌人身上,都只是杀人的形式而已。CS中最重要的不是你用了什么样的方式去打,而是最终你的计分板上增加了多少frag,你杀死了多少敌人而已。  NEO几乎能够把CS中每一把武器都用得出神入化。他除了AWP以外其他所有***的造诣可以说都能达到整个CS1.6历史上的最高高度,而他的AWP水平也是我见过的步***手中最好的之一。当我们提起AWP的时候,很容易就会把选手们分为两类:步***为主狙为辅和狙为主步***为辅的。而很奇怪的是,一个选手在他最擅长的领域之外所能达到的高度,往往就能代表他整体的成功程度。  大多数专职狙击手的步***水平都远逊于他们AWP的水平,而如果一个狙击手他的步***也很强,他的整体能力自然也就会更加地被大家赏识。另一方面,如果一个强力的步***手也能用AWP来帮助战队,他自然而然也就会赢得更多的喝彩。markeloff和&cogu都是步***也很NB的天才狙击手。  NEO是CS有史以来最好的步***手之一,同时他的AWP也很厉害。他最厉害之处在于他知道什么时候他应该担当起狙击手的角色。他并不像其他那些以狙成名的选手一样在绝大部分情况下都用狙打开局面,而是用可以说最有效率近乎功利的方法选择起狙的时机。在以往的大赛上我们都能看到,NEO永远知道在最合适的时候扛起AWP,精确地完成击杀,或者是守住某个特定的点。  这对于他的队伍来说是一个极大地帮助,比赛场上常常会出现这样的情况:敌人有计划地进攻某个点,心中以为守那个点的NEO拿的还是步***,却撞上了等待多时的AWP的子弹,最终瓦解敌人的攻势。当你把这一能力加到本身手***和步***水平已经是顶尖的NEO身上时,你就会知道为什么他是CS史上最不可阻挡的选手之一了。他的打法可能看起来没有那么优美,但是他的杀人效率令人震惊,似乎无论任何情况都不能阻止他消灭眼前的对手。  f0rest&在游戏技术和单纯的瞄准能力的层面更胜一筹,每一次发挥更是给人以美的享受,而NEO则精通几乎所有的武器,拥有让敌人永远猜不透的灵活性,更是可以在任何情况下用任何方法达到杀敌的效果。他们都带领队伍赢下了一个又一个冠军,只是各自用的方法不同而已。&Neo与f0rest的综合对比一、给予对手的震慑力  听起来可能有些奇怪,但f0rest的打法风格远远比NEO更容易被预测,适应和针对性限制。f0rest虽然能一直保持稳定的发挥,但他的套路常常太过明显。当一支队伍面对f0rest的时候,常常很容易地就能猜出f0rest会在什么情况下进攻,从哪个点攻来,用的是什么武器。如果你和f0rest打得够多,你甚至能熟悉他的控***方式和比赛的不同阶段他的打法会发生什么变化。当然这并不意味着f0rest的对手们通过这些方面就能制约住他。f0rest的打法美妙之处就在于你清楚地知道他会做什么,甚至知道他将要具体地怎么做,但你就是挡不住他。  但针对性的对策在某种程度上还是能削弱一些f0rest的破坏力的。当f0rest在队中的时候,他会以教科书般的精准去完成既定的任务,带领队伍赢得胜利。但一旦你知道了他常用的进攻套路,并且熟悉了他的节奏,你就可以制定一些非常有针对性的策略来限制他,比如把交战场地转移出他能发挥得最好的区域,或者让他陷入他不太适应的局面。所以,比起在f0rest最喜欢的点跟他硬拼***,不如攻击另外一个点,让f0rest一直疲于奔波,去克服一个又一个困难,从而限制他发挥出最好的水平。  我举一个最基本的例子,f0rest并不是以残局的处理能力著称于世的。他也曾赢下不少残局,但那些残局对于他这个可能是有史以来操作技术最好的CS选手来说,也太少了一点。想想Zonic或者face吧,他们的个人技术比起f0rest来差了不少,但我们更容易想起他们残局1VN的情况而不是f0rest的。  这毫无疑问是f0rest的一个短板,但通过合理分配他的职责同样能将短板的影响最小化。最好的队伍会用f0rest当突破手打破局面,作为CT时rush或者从侧面袭击还没准备好的T。一个强大的CS选手并不一定非得是残局之神。在某些运动项目上人们常常喜欢看绝杀的场景,也把这当做评价选手水平的一个重要标准。但别忘了,一场完整的比赛并不是只有最后的那几秒钟而已。在CS里,你至少需要你的队友在每一局的前期为你打好基础,才可能有你最后几秒的辉煌,不然有可能你们在开局不久就被全歼了,甚至连打残局的机会都没有。无数的数据证明了f0rest正是能为队伍打好基础的中坚力量。你可能不会在残局的最后看见他绝杀对手,但每一局的大部分时间里都是他在支撑着队伍。其他战队怎样才能击败或者阻挡NEO?没有任何办法,至少现在我想不出任何能限制他的方法。在年,NEO的Pentagram战队还未成名的时候,就已经给了CS界一个惊喜,当然那时候他们成功很大一部分也是因为当时的强队还没有对这支名不见经传的东欧队伍有太多的研究,但随着时间推移,强队们仍然没能找到如何对付NEO的办法。而其他一些当时的新生强队,如eSTRO/WeMade&FOX和Moscow&Five则很快就被别人找到了有效地针对性限制的方法。   当然,NEO的战队也会有失败,有时候甚至是不怎么好看的大败,但原因绝不会是因为谁从个人的层面上击败了NEO。另一方面,我一直在关注过去两三年间mTw和Na`Vi的比赛,发现f0rest在面对他们时候的表现远没有面对其他实力不那么强的队伍队时那么好。而能击败NEO的只有NEO自己。当然,队伍的因素也能影响选手个人的发挥,但基于这么多比赛的实际表现,我们仍然能看到NEO个人力量的强大。  当回顾f0rest和NEO的职业生涯的时候,我们会发现能够给f0rest夺冠造成障碍的战队远比能阻碍NEO的战队多。甚至可以这样说,没有任何方法能真正地阻挡NEO,他的风格已趋近完美,而这种风格有时候比较需要直觉,对时机的掌握和一点点运气。  f0rest为队伍带来的影响是,他总能用自己按部就班的稳定发挥带领队伍闯入大赛的最终阶段,保证领奖台的三个位置中的一个。而NEO则是,即使他不能在每场比赛都保持完全稳定的发挥,但只要队友发挥得不算太差,他就能凭借自己的能力毫不客气地为队伍揽下胜利。二、团队的荣誉-重要大赛及其他  无论是在提升一支队伍的名望还是世界排名上,没有什么比重大赛事的冠军头衔更有用了。就像GameGune&2007,虽然也是强队云集,但它无论是本身在历史上的影响力还是对战队世界排名的提高,都比不上那时的WCG。如果回到CPL占主流的年,即使SK.swe输掉了ESWC的比赛也没关系(事实上他们也的确输了两次),但只要他们在接下来几个星期中赢下CPL夏季赛的冠军,他们就仍然是世界霸主。在那个时代是CPL决定着哪支战队才是世界最强。    这个例子在现在看来可能有些奇怪,因为如今的ESWC也是最重大的CS国际大赛之一了,但我举这个例子只是为了说明不同级别的CS赛事所造成的影响力的不同,这个跟赛事有多大的比赛场地,能提供多少奖金无关。而从2006年以来,每一年来我们都见证了各种赛事的变迁。回到CPL的时代,那时最好的CS战队也可能一年只参加4到5个赛事,甚至更少。而从2006年以来,所有的顶级战队每年都要参加差不多10个,甚至更多的赛事。赛事数目的增加更加凸显了重大赛事的重要性。  在CPL的时代,当我们打算做战队的实力排行时,我们首先考虑的是CPL,然后是其他重大赛事。那是一种区别不同级别赛事冠军头衔含金量的方法。而在现在这个后CPL时代,我们也需要一个类似的系统来评判战队的实力。我们现在采用的方法是先考虑那些一线的重大赛事,然后再逐级向下考虑其他的赛事。所以只要赢得了一线重大赛事冠军的队伍,我们就能称之为那一年世界最顶尖的CS战队了。接下来我们才会考虑二线的重要赛事(比如Dreamhack,GameGune和IEM欧洲冠军杯)以及更低一级别的其他赛事。  通过把各大赛事分级别考虑的方式,我们就能衡量在某一年某一支战队的综合表现了。比如在2007年,大家都公认IEM和ESWC是最重大的赛事,波兰人同时赢得了这两个赛事的冠军,所以他们就是当年当之无愧的最强CS战队。而2007年fnatic只在这两个赛事上分别得到了第二和第三,虽然他们之后赢下了当年余下的绝大多数赛事,但综合考虑起来他们也只能被看做那一年比较顶尖的战队之一。  咳咳,可能有点跑题了哈。让我们来看看NEO和f0rest分别赢得了多少重大赛事的冠军头衔吧。因为各种原因我并不打算把第一届IEM当做一线的重大赛事(简单地说就是因为第一届IEM只有欧洲战队参赛)。这样算起来的话,NEO总共有6个一线重大赛事的冠军头衔,其中有5个世界冠军头衔。而f0rest名下则有3个一线重大赛事的冠军头衔。  进入重大赛事的决赛的次数也是同样值得考虑的,重大赛事的亚军一样证明了战队的实力,同时也能反映出队伍在大赛上发挥的稳定性。NEO曾经8次闯入一线重大赛事的总决赛,只输了2次。f0rest有7次的一线重大赛事总决赛的经历,但却输掉了其中的4次。单从重大赛事总决赛出场数来看,两人是差不多的,但NEO的冠军头衔几乎是f0rest的两倍。三、身边的队友  很明显会有人质疑我通过统计CS这个团队比赛的冠军头衔来平均单个队员的实力,自然而然这就是我们接下来要讨论的。因为NEO有着更多的重大赛事冠军头衔,有些不懂CS的局外人可能会问是否NEO是因为身在一支更强力的队伍,才能够得到这些冠军,诸如此类的问题。  现在让我们来回顾一下那些他们参加的重大赛事的总决赛吧,看看他们在那时是否是夺冠热门。我会用5个等级来描述当时他们夺冠的热门程度。1)&大热门&-几乎锁定冠军&2)&比较热门&-&很有可能夺得冠军,但并不是压倒性的优势&3)&对半开-&两边实力接近,都有夺冠的可能&4)&希望不大&-&很有可能会输,但不会输太多&5)&没有希望&-&输掉总决赛的可能性非常大接下来我将用这5个等级去给两人的重大赛事总决赛履历打打分。f0rest参加的总决赛: & & & & & & & & & & &*&ESWC&2006&(亚军)&-&对半开&-输给MiBR&*&CPL&冬季赛&2006&(冠军)&-&比较热门&-击败MYM.no&*&IEM3&全球总决赛&(冠军)&-&比较热门&-击败MYM.pl&*&WCG&2009&(亚军)&-&大热门&-输给AGAiN&*&IEM4全球总决赛&(亚军)&-&大热门&-输给Na`Vi&*&ESWC&2011&(冠军)&-&对半开&-击败Na`Vi&*&WCG&2011&(亚军)&-&比较热门&-输给ESC.pl统计: 大热门:&2/7&(28.57%)&&&&&&&&&&&&&&比较热门:&3/7&(42.86%)&&&&&&&&&&&&&&对半开:&2/7&(28.57%)&&&&&&&&&&&&&&希望不大:&0/0&&&&&&&&&&&&&&没有希望:&0/0关于如此评判的解释  对于还不是很理解我对于战队夺冠热门程度的评判标准的朋友,我会在从中得出最终结论之前先解释一下。ESWC&2006总决赛对阵的两支队伍此前都没有闯进过重大赛事的决赛,而且都是正处在上升期的新阵容,所以夺冠的热门程度是对半开。踏上CPL&2006冬季赛总决赛赛场之前的fnatic还没有得到任何一个重大赛事的冠军,而且在当年的其他赛事中也没得到多少冠军,所以虽然我们知道他们的实力比MYM.no更强,但他们夺冠的希望应该只是略高于element和REAL的队伍。  IEM3全球总决赛是fnatic的新阵容亮相的第一个大赛,但由于他们以极其强势的姿态闯进了总决赛,途中还击败了当时排名第一的mTw,所以我们可以说他们比当时阵容已经非常稳定但根据赛制需要胜两场才能夺冠的MYM.pl的夺冠希望要稍大一点。在WCG之前的09年fnatic一直统治着CS界,而当时的波兰人困难重重,之前还在IEM4迪拜全球挑战赛被fnatic的手下败将MYM.swe横扫了。  参加IEM4全球总决赛的fnatic队中有着4名此前都在各自的队伍展现出强大实力的队员,此前虽然在IEM4的欧洲总决赛惜败给mouz,但结果更像是天意弄人而不是实力不济。而当时的乌克兰人还没有在世界面前展示出自己的实力,甚至都没得到过一次重大赛事的前两名。所以这里把fnatic作为夺冠的大热门还是很有道理的,尤其是他们在半决赛还横扫了SK。  10月份的ESWC&2011时,Na`Vi已经好几个月没有参加国际大赛了。而当时的SK自从招入了Delpan之后,赢得了一连串的胜利,是那一段时间当之无愧的最强队伍,和Na`Vi在BO3赛制下打成了1:1。最后是WCG&2011,SK遭遇了这一年中好几次都险胜了他们的ESC,但那个时候ESC的状态并不好,相比之下SK则是在WCG上表现得非常强势,所以我们认为那时SK是夺冠比较热门的队伍。结论  回顾这些赛事,我们会发现f0rest的队伍从来没有哪一次是被认为没有希望夺冠的,最差的也是对半开。在超过71%的情况下,f0rest和他的队伍都被认为是夺冠热门。  现在让我们来假想一下f0rest应该赢下多少次总决赛吧。对半开的2次我们估计他能赢下1次,比较热门的3次应该能赢下2次,大热门的2次毫无疑问都应该赢下来。加起来我们估计f0rest应该能赢7次中的5次。但实际上,即使有着这么强大的队伍在背后支撑,他也只赢下了3次。NEO参加的总决赛:*&WCG&2006&(冠军)&-&没有希望&-击败NiP&*&ESWC&2007&(冠军)&-&大热门&-击败NoA&*&ESWC&2008&(冠军)&-&大热门&-击败eSTRO&*&IEM3全球总决赛&(亚军)&-&希望不大&-输给fnatic&*&WCG&2009&(冠军)&-&没有希望&-击败fnatic&*&IEM5&世界总决赛&(亚军)&-&希望不大&-输给Na`Vi&*&WCG&2011&(冠军)&-&希望不大&-击败SK&*&IEM6世界总决赛(冠军)&-&希望不大&-击败Na`Vi统计:大热门:&2/8&(25.00%)&比较热门:&0/8&对半开:&0/8&希望不大:&4/8&(50.00%)&没有希望:&2/8&(25.00%)关于如此评判的解释  WCG&2006总决赛之前的Pentagram阵容唯一的成果就是此前WSVG英国站的冠军,而当时参赛的有分量的队伍只有状态不好的SK.swe和此前从未得过大赛前两名的hoorai。另一方面,NiP在这一年已经收获了许多胜利,并且在WCG的瑞典预选赛上证明了自己的强势回归,并且在整个WCG的过程中都表现得像是被上天垂青一般。到了ESWC&2007情况就完全不一样了,波兰人之前已经赢下了前述的WCG以及IEM1的冠军,还在CPL上排名第3。这次他们的对手是此前一直在各大赛事3,4名位置挣扎的NoA。   ESWC&2008的时候波兰人因为之前的强势表现,再一次成为了夺冠大热门,而这次他们的对手是从来没有赢得过任何一个级别的大赛冠军头衔,这次也是苦苦挣扎才闯进决赛的eSTRO。而在IEM3全球总决赛上,就像我们在f0rest的部分说的一样,MYM.pl的阵容更加稳定,但是由于是从败者组上来的,所以必须得赢得两场胜利才能得到最终的冠军。WCG&2009的冠军似乎命中注定要被瑞典人夺走,因为他们在此前的表现实在是太强势了,但是波兰人创造了奇迹,克服重重困难再一次赢得了WCG的冠军,而此前波兰人还一度与H2k和CMAX.gg等战队陷入苦战。  Na`Vi赢下了IEM5世界总决赛之前的所有3个重大赛事的冠军,但却在IEM5的欧洲赛场上输给波兰人,只得到了第4名。他们还在WEM上的火车这张图输给了波兰人,这让很多人都相信FX就是那支能够阻挡乌克兰人势头的战队。在WCG&2011上,就像我们之前提到的一样,FX的状态实在是不好,而且新阵容还没有在任何大赛中获得过冠军,所以没人认为他们会是夺冠的热门。最后,在IEM&6世界总决赛时,所有人都认为ESC.pl夺冠的机会不大,因为他们此前和Na`Vi&BO3几乎没赢过,而且他们自从数月前的DreamHack之后就再也没参加什么大赛了。结论  在参加的8次重大赛事总决赛中,NEO和他的队友赢下了6个冠军。而如果我们回顾他们当时的情况时,会惊奇地发现,在75%的被认为没什么可能获得冠军的情况下都赢了,而且在这其中还有25%的情况他们被认为是绝对不可能得到冠军的。  按照之前对f0rest做的假想,我们也来估计一下NEO应该总共得到多少次冠军。没有希望得到冠军的情况,我们估计他1次也赢不了。而那4次希望不大的情况,我们估计他能赢1次。而当队伍是大热门时,我们假设他能都赢下来。所以总的加起来我们估计NEO能赢下3个冠军头衔,而实际上他赢下了6个。对比两者  对比了两者的数据之后,我发现了一些非常有趣的东西。f0rest的职业生涯一直都是和很好的队伍在合作,理应能顺利地斩获一个个冠军头衔;而NEO,从各个方面来说,本来应该输掉绝大多数重大赛事的决赛。但现实完全和推论不一样,通过统计我们发现了NEO的队伍本来应该输,却赢了,f0rest的队伍本来应该赢,但却输比赢多得多。当我们讨论一个队员身边的队友时,难道能说NEO的队友就比f0rest的强得多吗?事实上,你几乎不可能再找到一个职业选手有着像f0rest这样的优渥的队伍配置了,也不太可能再找到一个赢得重大赛事冠军的职业选手有着像NEO曾经那样差的环境了。    我可以这样说,NEO赢得了远比他的队友所能带来的更多的胜利,因为曾经他的队伍的情况非常不乐观。这说明了NEO才是这个游戏历史上最大的赢家,而他作为战队的灵魂人物,用他的能力为整个队伍带来了胜利和成功。  另一方面,f0rest的身边从来不缺乏天才的队友(Tentpole, &dsn&2007, &GeT_RiGhT, &Gux和trace),我不认为NEO身边的队友有人能赶上这些人中任何一个的水平。TaZ也算一个优秀的选手,但单从技术角度他还是赶不上这些f0rest的队友,可能也就跟dsn的差距最小。  最后还有一件值得对比的事,众所周知手***局在CS中的重要性,赢下了手***局相当于又白赚了下一局,因为你的对手下一局只能eco。回顾两支队伍的比赛,你会发现f0rest的队伍在面对其他顶尖强队时手***局的胜率远高于NEO的队伍。因为NEO的队友在技术层面上,尤其是手***局最常用武器USP的运用上,和其他强队的选手还是有差距。  有更大的机会赢得手***局,这也解释了为什么f0rest的队伍能赢下这么多大赛的胜利。而对于NEO来说,这是又一个挡在夺冠之路上需要他克服的难关。  在最具影响力的各个重大赛事上获得的冠军头衔是衡量选手实力的重要标杆之一,在这一方面,NEO远胜过f0rest。四、其他赛事荣誉  当我们把视线从一线重大赛事移到中型和小型赛事上时,这里就是f0rest领先的地方了。在过去的几年里,他的fnatic一直是发挥最稳定的战队,Na`Vi可能是唯一有希望赶上他们的,但现在已经再也没有时间让Na`Vi追赶fnatic的脚步了。只要有f0rest在队伍中,即使不能赢得重大赛事的冠军,也能保证前3名的位置。这样能够持续地为战队带来奖金的收入,也能为战队营造一个好的环境。  所以我一点都不惊讶地发现,f0rest创造了CS历史上带领战队获得总奖金最多的纪录,超过了858,500美元,而且比榜单上第二名的cArn高出了60,000美元。回顾f0rest的职业生涯,从Begrip到fnatic再到SK,队友来来去去,他却一直是队伍的核心,为队伍带来了一个个好名次和连绵不断的奖金。  NEO的队伍应该说在重大赛事上的表现还是很稳定的,但常常被认为夺冠的希望不大也说明了他们的整体状态并不稳定。他们会在重大赛事上忽然爆发,又可能会在接下来稍小型的赛事上一落千丈,输给那些水平远低于自己的战队。所以,到下一次重大赛事开赛前,他们又会被认为没有什么希望夺冠。  直到2010年下半年波兰人才逐步向整体的稳定状态过渡着,最终直到2011年末他们才终于成为了真正意义上的稳定的强队,具备了在任何一个赛事上击败任何一个对手的能力。回顾NEO的职业生涯时,我们惊讶地发现NEO的队伍赢下了这么多重大赛事的冠军,却没有几个中型赛事的冠军头衔入账,尤其是跟f0rest的队伍做对比的时候。而且大部分中小型赛事的胜利都是在2011年才得到的,远远晚于之前的那些重大赛事的胜利了。   当然赢得重大赛事的胜利也能快速带来大量的奖金,特别是有些大赛的冠军奖金达到了五六万美元。所以,虽然NEO并没有多少中小型赛事的冠军头衔,但他仍然在带领队伍获得总奖金数量的榜单上排名第4,总计629,500美元。他是得到总奖金超过600,000美元的5名选手中的一个,是得到总奖金超过500,000美元的10名选手中的一个。五、肩上的职责  两名选手都提到的一点是,这么多年来他们一直都是各自队伍中职责最重的人。随着时代的发展,CS战队的人员构成也随着战术配合的进步而发生着变化,现在的强队再也不需要用5个明星选手填满队伍。但大多数的强队,还是倾向于把职责和frag的压力分担到两个或者更多的队员身上。  如果队中有两名明星选手,那么其中一名就能得到少许的解放,甚至在很多时候与另外一名明星选手合作,对敌人造成更大的杀伤。很好的一个例子就是Na`Vi,他们全队都有着很强的个人能力,但最主要还是靠步狙双子星Edward和Markeloff撑起整支队伍。  当我们回顾f0rest和NEO的职业生涯时,会发现他们都曾经作为队中唯一的明星选手苦苦支撑着队伍好几年。从2006年到2008年f0rest一直都是fnatic队中唯一的明星选手,在那时他常常需要苦苦挣扎才能帮助fnatic得到大赛的好名次。同样地,NEO一直也都是队中唯一的顶梁柱。虽然dsn和Tentpole分别在2007年和2006年也为队伍做出了贡献,但他们承担的责任远不能和f0rest相比,同样地,TaZ和pasha也并不能帮助NEO分摊足够的责任。  很多比赛的胜利靠的不只是frag,但frag在各个方面都是CS的基础。就算你有纯熟的团队配合,精妙的战术,但如果你的***法远逊于对手,那么你要想赢下比赛就非常艰难了。所以f0rest和NEO都要倾尽自己所能去带领队友对抗那些在技术上胜过他们的对手,这对他们两人来说都是很大的压力。  他们之间另外一个不同就是他们承担这些沉重的职责的时间长短。有两年f0rest身上的担子非常重。在2006年时,有远被世人低估的他的老队友Tentpole帮他,之后是dsn。2007年Tentpole离开了队伍,但是dsn的技术已经提高了很多,可以作为半明星选手来协助他了,就像现在的Delpan和starix一样。但自从2009年开始,f0rest就再也不孤单了。GeT_RiGhT和GuX这样强力的队友终于帮助他卸下了身上的担子。& &  在另一方面,从来就没有一个真正能达到顶尖明星选手水平的队友能够帮助NEO承担责任和压力。TaZ是一个非常好的队友,也是队里的催化剂,pasha也能为队伍的胜利做出自己的贡献,但他们的能力都不足以分摊NEO肩上的担子。试想一下吧,作为一只队伍唯一的灵魂人物,从年一直承受着最大的压力。在这方面NEO是无与伦比的,历史上没有哪个选手能在相似的情况下取得他这样辉煌的成就。六、延续性最后一点我想做比较的是,他们两人分别的状态的延续性。如果我们要评选每年的前5强的CS选手的话,他们两人从2006以来每年都可以入选。然而,如果我们是要评选每年前两强或者前三强的话,f0rest就无法再和NEO相比了。&&  就像我此前提到过的一样,当GeT_RiGhT和Gux来了之后,f0rest对于队伍获得胜利的作用就再没有以前那么大了。有几个月他也能重现07-08年时的神勇状态,但在2010年中旬,他就像完全变了一个人,各种梦游。他后来在SK的时期应该也算是他整个职业生涯中比较成功的阶段,但回顾好几场SK输掉的关键比赛就能发现,f0rest都只是发挥平平。远远达不到人们曾经对他的期望。&&  NEO的情况就完全不同了,在年他就像无人可挡的怪兽,但他的队友却常常拉他后腿。在2008年到2009年,队伍的合作逐渐走上正轨,NEO仍然是一名个人能力非常优秀的选手,但各种原因让他无法完全发挥出前两年的水平。而2010年到2011年,他的队伍终于达到了粉丝们期待已久的真正意义上的稳定,他自己也重新爆发出了巅峰时期的状态。看看2011年上半年吧,几乎每个月ESC的比赛NEO都能打出所有选手中最好的数据。  在状态的延续性上,NEO远远超过了f0rest,甚至超过了历史上的所有其他选手。你甚至可以断言,NEO的实力在6年半里一直保持在所有选手中的前三名,而且现在还在延续。而f0rest,虽然现在还是一名优秀的选手,但在他以后再也不打的CS1.6的最后岁月里,他的水平已经比不上markeloff和trace这些选手了。最终结论  现在我们可以把所有的这些论据集合起来,总结一下我为什么会选择NEO作为史上最好的CS选手了。f0rest是有史以来操作技术最好的选手,并且用他的能力帮助队伍拿到一个又一个大赛的好名次,带领队伍赢得了史上最多的总奖金。但有着这样天赋和强力队友的他,却不能赢下许多本该赢下的比赛。f0rest是一名伟大的选手,但他在我的心里只能排第二,因为他还是有着一些需要改进的缺点。  而NEO,我觉得他整体的实力在整个CS史上都无人能及,他就是天之骄子,他就是黑客帝国里的NEO!在Potti的时代时我常常在想,如果一个小孩从现在开始就一直打CS,然后进入职业CS界不断进步,最终站在这个领域的顶峰会是怎样的盛况。而在NEO身上我终于看到了我想要看到的东西。  多少次NEO在关键的时刻,尽力支撑着自己这支并不算优秀的团队,去达到了其他那些绝对实力远高于他们的战队才能达到的高度;多少次NEO爆发出自己的所有能量,带领队伍从那些志在必得的敌人手中抢回辉煌的胜利。更重要的是,NEO在这么多年来始终如一,保持着稳定的状态,一年一年地收获着那些他当之无愧的荣耀。NEO&是史上最好的CS选手。&&我所认为的史上最好的前三名CS选手:&&NEO&-&天之骄子&&f0rest&-&完美技术的化身&&Potti&-&最初的CS大师& 专题
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