wow邪dk输出手法冰DK手法和要注意什么?

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WOW冰DK和邪DK哪个副本输出高
来源:互联网 发表时间: 14:26:11 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“WOW冰DK和邪DK哪个副本输出高”相关的问题,学网通过互联网对“WOW冰DK和邪DK哪个副本输出高”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:
五人小本,十人团本,二十五人团本。
,具体解决方案如下:解决方案1:
395前 冰 395后转邪~
解决方案2:
个人认为冰DK比较高可能是一直玩冰DK的缘故旦範测既爻焕诧唯超沥 DK手法简单只要动点脑筋就能打高 邪DK我也试过输出也可以但是不太喜欢
解决方案3:
冰DK简单操作~堪称无脑输出,邪DK相对比较难操作!推荐并DK!
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魔兽世界:7.1冰DK加强 单体AOE天赋手法与橙装选择
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  魔兽世界:7.1冰DK加强 单体AOE天赋手法与橙装选择3234小编已经整理好了,现将这篇魔兽世界:7.1冰DK加强
单体AOE天赋手法与橙装选择分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  7.1冰DK天赋点法
  单体天赋2213221
  aoe天赋 2213211
  放弃冰川突进点湮灭的理由是:一是提高冰DK的爆发手段,其次则是在7.1版本之中,单符文也能够触发冰霜脉冲,因此单符文技能的重要性远不如7.0版本打空符文触发脉冲来的重要。
  7.1冰DK单体输出手法优先级
  起手手法
  起手冰柱2湮灭 开天赋湮灭
  此时触发杀戮 便湮灭-冰打循环
  此时未触发湮灭 便冰打-湮灭循环
  如果中途触发杀戮 直接湮灭然后继续冰打-湮灭
  最后补一发免费吹风或者再起手2湮灭完了触发白霜时免费吹风
  第二次及以后天赋湮灭开启时机 在开启冰柱 符文数量&2 且符能&40时
  天赋湮灭期间不打免费吹风
  对于符文协调这个天赋要如此理解:
  正常冰打-湮灭 两个gcd 不算平砍回能减少5符能
  冰打-冰镰 两个gcd 减少10点符能
  如果你点了冰镰 当你符能过多 单次冰镰伤害&单次湮灭时 你应当将部分湮灭置换成冰镰 因为期间不打吹风
  (因为超载特质的存在 你有机会插入冰镰 但要注意预留至少三个符文或25能量保持冰爪)
  平时的技能打法
  2符文湮灭
  40以上能量冰打 至少留25能量(奥数洪流20能量)保冰爪
  冰柱一般情况卡cd使用 因为点了冰盖
  免费吹风的用法:
  在你触发脉冲时。且冰爪大于一个gcd(我指的最好的情况 一般一个数值要更大),且符能大于25时使用免费吹风
  如何避免浪费免费吹风
  因为你会频繁地使用技能 所以你要走出一个我急速不够的误区 正常使用技能 你很少出现断档 即便出现 也有符文武器增效
  &浪费吹风而导致你技能无法填满正常战斗的gcd&
  在你触发免费吹风的情况下 你有一个符文 且符能较多时 你会忍不住去冰打 而冰打刷新了符文 你又不得不打湮灭
  但这不影响急速的收益
  但第一优先级仍然是保持冰爪 触发冰脉 为了触发冰脉 可以浪费吹风
  因为你的冰脉在触发时是绝对会造成伤害
  你的湮灭是几率触发白霜额外造成伤害
  你应该先最大化扎扎实实的冰脉伤害 而不是看脸打输出
  在上个版本 我们追求的是 打完符文 让脉冲去制造最多的免费dps
  而这个版本 我们追求的是 如何在同时打出最多的吹风
  我在上个版本已经说过 bdk的理论上限
  1 脉冲
  2 吹风
  3 冰龙吐息
  防脸黑机制已经开启 浅谈7.1冰DK橙装选择
  常驻橙腕
  aoe 戒指
  单体或双目标 戒指 湮灭腰带
  橙腕=触发型的精通
  湮灭腰带=稳定的急速
  当你有橙腰带时 你可以粗略计算你的吹风伤害x1.15x1.2是否大于脉冲x2 如果远大于 那么点吹风加伤天赋 那更适合你 (我tm啥都有
就没有腰带)
  戒指=容错率提升+触发型急速
  这个戒指弥补了大米点冰镰时缺少的单体输出 且它并不只是单纯的6个符文 他有可能是无数个符文
  吹风头=????aoe 常驻冰镰
  装备固定的情况下
  你总符文是固定的 湮灭冰打总伤害是固定的
  所以如何制造更多的免费伤害是你应该去注意的 而不是一味地在装备上做取舍
  诚然 你的属性走向固然很重要 但这个版本 装备靠勤奋 属性看天意 手法实打实
  装备决定了你最多能打多少
  手法决定了你最终打了多少
  你最想看的【魔兽世界】文章在这:
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '300,250',
display: 'float'>>>>>>翻身做主人 6.2冰DK属性选择及输出手法
翻身做主人 6.2冰DK属性选择及输出手法
16:06:46 条 来源:兔玩 作者:月光雪飘 ]
翻身做主人 6.2冰DK属性选择及输出手法
  6.2冰DK翻身做主人了!在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,双持的表现极度抢眼。那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。
  6.2双持相关的改动:湮没伤害提升20%,冰打伤害提升20%,冰冻废土之力使双持时冰打伤害增加100%(从50%)上调,凛风冲击主目标伤害提升20%,副目标现在受到100%的主目标伤害(关于凛风的改动初版simc并未实装,所以实际DPS应该比模拟值高!!!在以下的分析中应对凛风伤害的模拟值x1.2)。
  目前SIMC发布的DPS排行相信大家都已经看过,双持因为以上多项buff在T17水平表现强劲引起大家的期待。双持的机制并没有发生特别大的改动,但依旧有以下几点值得商榷:
  1、湮没为主还是凛风为主?
  首先来看一张图:
  此图为simulationcraft对700装等T17M双持冰的模拟档案中单位执行时间造成实际伤害(DPET)的条形图,包含boss护甲及各类易伤,其中打击类技能仅列出主手伤害。
  当双持双手分家之后,双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。判断方法:若有激活的1冰1死或2死,有两种方法消耗掉它们,凛风x2或湮没,期望伤害分别为凛风x2 vs 湮没+0.54凛风(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),简化后为1.46凛风vs1湮没,若1.46凛风&1湮没,则以凛风为主消耗冰死符,反之则以湮没为主。档案中所给出的数据:1湮没DPET=(连带副手伤害)=31164, 1凛风DPET==32514, 1.46凛风=47470,结论很明显。
  然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于物理部分。
  请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法,在拥有某个装等以上的阿克饰品之后考虑放弃凛风转而使用湮没作为主力符文技能(此处存疑)。
  2a、有阿克饰品后杀戮给冰打还是湮没?
  最简单的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,不独立暴击),借用前文结论,1湮没+冰霜湮没=N,1冰打==83013,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多。如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大。
  结论:请留杀戮给冰打。
  2b、无阿克饰品时要不要打湮没?
  这个问题的主要争议在于如何有效消耗邪符,前面写过的:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜 vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打 vs 0.44凛风。1湮没-1暗打=x1.5%=2凛风=0.44x,打湮没拥有压倒性优势。
  结论:无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。
  3、6.2冰DK属性优先级?
  由于simc并未提供属性权重,我以自己690装等的DK作为实例(刚从邪转过来,溅射装非常多总溅射依然有1500+,为了保证1400+精通身上只有332的急速。。)
  急速装不多导致无法提供较高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮没作为主力符文技能后急速价值应该会有大幅提升
  结论:主手武器DPS = 力量 & AP & 精通 & 副手武器DPS = 溅射 = 全能 & 暴击
  4、主冰锋副堕落or主堕落副冰锋
  simc档案中给出的方案是主堕落副冰锋,然而我得出的模拟结果表明在48000DPS这个水平主手冰锋比主手堕落十字军高约60DPS,可以认为没有明显差异。
  结论:主冰锋副堕落有极其细微的优势。
  5、100级?
  吸病和分流几乎是没有争议的。100级方面,对冰冻废土之力的修改进一步增大了冰打vs龙息的冲突,在冰打DPET如此高的情况下选择龙息实为不智。然而刚才有朋友提出在阿克饰品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并没有给出相关的模拟档案,现在也不太好评述效果。
  结论:双持与龙息不适共存。
  总结:冰DK的输出技能不多,在没有阿克饰品时请以凛风消耗冰死符,按时亵渎,斩杀期间按时收割,用湮没消耗多余的邪符,杀戮请留给冰打;有较高装等的阿克饰品后请以湮没消耗大部分符文,按时亵渎,斩杀期按时收割,杀戮依旧留给冰打。

参考资料

 

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