《dnf》守护者祭坛所有技能等级数据一览与相关解说
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其实,要看守护者祭坛的所有技能,最简单的方法就是打通3-3以后,洗个点。21SP足够加满任何技能。
但是你的号总得刷守护者祭坛吧,一刷SP就用完了吧。不刷的号都是1-1的看不了,要看主号还必须重洗,洗多了这价格就不一样了(LZ下次洗已经4w+了,其实和这个无关)而且,还只能周末两个时间段看,平时想看也没办法看。(我反正因为这个也憋的很难过)
因此列出所有技能各等级的数据、特效及我的见解。看看每个技能的数据,不用等周末,不用等洗点就能知道了。
(见解纯自己感觉未参考任何资料,欢迎批评指正)
1级 HP30 ATK3&&&& 2级 HP40 ATK5
3级 HP55 ATK7&&&& 4级 HP90 ATK14
(HP:召唤兽血量,实际图里是乘1000,也就是4级美人鱼有9万血。ATK:单发伤害值,乘1000)
美人鱼前期(1E(表示为第一大关简单级,下同)、1N、1H、2E)还是满好用的,积到150HG后连发人鱼然后六字的报道也不少,输出也不错,但是血少是硬伤,2N开始连发美人鱼很难顶得住怪的冲击了。
1级 HP20 ATK2&&&& 2级 HP28 ATK3
3级 HP40 ATK5&&&& 4级 HP80 ATK12
雄人鱼和其他许多怪都是远程攻击,但他们共同的致命缺点就是一旦暂时他们的攻击范围里没有怪,他们就往前走。走着走着就走到一线了。
1级 HP50 ATK5&&&& 2级 HP65 ATK7
3级 HP80 ATK10&&&& 4级 HP130 ATK20
基本上同雄人鱼,感觉DPS没有雄人鱼高,击倒效果有利有弊。
4、胆小的海龟
1级 HP120&&& 2级 HP150
3级 HP200&&& 4级 HP320
胆小的海龟最最&&(998个)最坑爹的一点就是缩壳时只减伤20%,缩壳时破招(群众:也就是缩壳时不减伤嘛)那我要个血只比蓝影多12万的白板干嘛?10HG我倒考虑考虑。
1级 HP80 ATK10&&& 2级 HP100 ATK13
3级 HP130 ATK17&&& 4级 HP200 ATK25
还需要评论么。另外,远程伤害值与近程伤害相同。
6、人鱼法师
1级 HP50 RES10&&& 2级 HP65 RES17
3级 HP80 RES25&&& 4级 HP130 RES40
RES:回复量,乘1000
感觉回复量和实际写的有点不一样,并且好像随地图或召唤兽而变动(1级美人鱼有时候疗9000多有时候17000,满级29100)。不回王八自己的血。这东西必须在攻势稳定后才能招,CD可是10分钟而不是10秒钟哦 另外,3-4用近程+满级美人鱼是顶不住的,牛的攻击范围打的到美人鱼。
1级 HP100 ATK10&& 2级 HP130 ATK13
3级 HP170 ATK17&&& 4级 问老马去,貌似忘开放了
远程怪,具有远程职业相同的缺点。不过某技能具有击退功能是亮点,使得3-4这个绝对是好东西。满级实际输出是扔长矛(CD较短)9K多,召唤两坨水(CD较长)1.8w*2。输出还是可以的
1级 HP150 ATK15&&& 2级 HP200 ATK20
3级 HP300 ATK26&&& 4级 HP500 ATK40
这个东西作为75HG的终极召唤,身板和输出是可以的,1蓝影炮灰+1条鳄+1只直升机直接顶死3-3N的牛。不过移动速度慢难以迅速补前线和实际召唤CD太长(75HG需要30秒)是硬伤。假如没有小怪,鳄鱼顶3-4H也绝对可以顶得住,但是在冲到巨牛跟前时,早就被小喽喽咬残了,那就顶不住了。另外,实际DPS差不多只有一只半蓝影的样子,使得它顶怪的作用略大于输出。
1、王八的领悟
1级 HP50 MP100&&& 2级 HP100 MP150
3级 HP150 MP200&&& 4级 HP300 MP300
我的感觉是进入2E开始至少点1级,2N开始最好满。毕竟现在主流是上来先自己顶,顶到70/150HG再出兵,那自己假如就5w血,后期打一下1w5根本就不允许容错的。另外,第一次全军突击一般你150都没到,根本不成攻势,不控的话,蓝影出一个死一个。还有就是2级的MP上限基本只允许你一关最多放两次寒冰+王八连环击。
1级 ATK9&& 2级 ATK12
3级 ATK17&&& 4级 ATK27
推倒功能大家都知道,但可能不知道的是4级附带眩晕效果,这样子3-2把这个升满,爆车后用这个控控。加寒冰后也是个小输出。
3、缩壳治疗
1级 RES50&&& 2级 RES100
3级 RES200&&& 4级 RES300
缩壳时会读条,读到70%左右就会解除缩壳,然后两三秒内所受伤害为1,等级提升缩壳时间不变。
其实我觉得,治疗为辅,主要的还是冲到前线,缩壳当胆小的乌龟用。缩壳时你可是无敌的哦- -这才是真正的胆小的乌龟。
4、基础修炼
1级 ATK2&&& 2级 ATK3
3级 ATK5&&& 4级 ATK8
输出不是主要的,主要的还是升到2级后的第三发击倒效果。加高了前冲很难控制。大家都知道了,不多赘述。
5、王八旋击
1级 ATK7&& 2级 ATK10
3级 ATK14&& 4级 ATK20
输出其实很不错,4级旋击+4级寒冰全中可以打出40多万的伤害并且旋击时无敌,不过小怪很难全中和负控场大家也都知道。3-2一爆车你一用旋击,只要怪没死,旋回来时你就看到屏幕已经暗了。
6、寒冰之怒
1级 ENH20&&& 2级 ENH30
3级 ENH50&&& 4级 ENH80
粗略看来这个技能应该是:释放后,大约30秒内提升自身所有伤害%,提升攻击速度%。感觉假如没加旋击或连环的话,1级可以了,毕竟加满要11SP。
7、王八连环击
1级 ATK35&&& 2级 ATK60
3级 ATK100&&& 4级 ATK200
此技能为多段输出,每按次技能键放一击平推,放完后放寒冰之怒两次(仅仅为视觉效果)。多段攻击数和等级挂钩,满级+满寒冰全中可以打55w的样子。但这个技能CD太长了(目测60秒),释放时不为霸体,怪少了浪费怪多了破招,2级王八领悟的话基本MP不允许放第三次,配合寒冰需要22SP。当然,真的形成可以输出条件的话,55w绝对不是个小数目,想想你用几HIT蓝影淹死了2N的boss,一HIT是2万5。3-4可以强吃牛的两次攻击后冲他面前放一波然后逃走。
1级 HP70&&& 2级 HP150
3级 HP300&&& 4级 HP500
请认为可以填写解说的人来补充。
1级 ATK4&&& 2级 ATK6
3级 ATK18&&& 4级 ATK30
GBL的实际伤害和显示有点出入,1级是4200,2级是6300,3级是级是8300*3。从2级开始有贯穿效果。感觉要加就要加到3级,但4级不用,就提升这么点伤害,多消耗5SP。
1级 ATK8&&& 2级 ATK10
3级&ATK19&&& 4级 ATK30
这个我没满过,因为我一般让怪冲到门口我就举白旗了。不过看别人,4级龙头跑实际输出是35000+灼烧4725,绝对是个输出。可以尝试加加看
1级 ATK13&&& 2级 ATK16
3级 ATK20&&& 4级 ATK30
输出比龙头炮稍低,但最主要的是它在玻璃门范围内可以自由移动。配合自己的平X控场,还是可以的,另外3-4比较好用,自己缩壳+GBL+直升机把牛牵制在GBL的范围里,这样蓝影不用形成攻势也可以让牛稳定的下血。
关于每个技能的用法,肯定是百家争鸣,我的只是作为参考,主流用法,此贴主要意义还是帮大家省去洗点的烦恼,以及不用每星期只能在那4小时内看各技能的数据来计划下一次塔防的策略。
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