dnf dnf男漫游双鹰回旋 乱射满是几级 双鹰回旋满是几级 觉醒满是…

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dnf男***二觉掠天之翼刷图加点推荐 dnf男漫游二觉技能取舍分析
dnf男***二次觉醒后,男***二觉后究竟如何加点才能让其强大的实力发挥的淋漓尽致呢?下面小编为小伙伴们带来了dnf男漫游二觉技能取舍与技能加点,希望对小伙伴们游戏有所帮助。感兴趣的下面就随小编一起看看吧!
&&&&&加点方案&&&&&&
职业:神***手 & 漫游***手 & ***神 & 暗鸦
SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&&   后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&&   膝撞:Lv1  浮空弹:Lv1  踏射:Lv1  回旋踢:Lv38  起身回旋踢:Lv1  瞬踢:Lv1  银弹:Lv41  G-14手雷:Lv1  M-137格林机***:Lv1  BBQ:Lv1  M-3喷火器:Lv1  RX-78追击者:Lv1  漫游***手皮甲专精:Lv1  左轮精通:Lv1  远程格挡:Lv1  复仇反击:Lv31  快速拔***:Lv10  爆头一击:Lv36  三重控制:Lv1  回头一击:Lv1  死亡左轮:Lv10  浮空劫击:Lv25  多重爆头:Lv23  乱射:Lv26  双鹰回旋:Lv21  快速填装:Lv1  死亡印记:Lv13  疯狂屠戮:Lv8  射术:Lv10  极限多重爆头:Lv1  疾风骤雨:Lv6  左轮奥义:Lv6  爆头掌握:Lv3  第七翼动:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&&   强化 - 回旋踢:Lv1  强化 - 银弹:Lv5  强化 - 爆头一击:Lv5  强化 - 乱射:Lv5  强化 - 多重爆头:Lv5
DNF漫游二觉加点之技能取舍分析
1.浮空弹、BBQ、瞬踢
这三个技能全满打的伤害基本一样,而且还是用了花式的效果BBQ多一点点,伤害不够看,所以舍弃。
这个技能,有人说满级伤害很高,本人测试了下,其实不出暴击也就8W左右,点TP出双雷确实爽,不过那几率太J8坑爹了,所以思索了下还是加1控怪+连招用。
3.快速拔***
由原来的5%增加到10.5%,性价比再次升高,点1即可。  4.死亡印记  这个技能嘛,基本可以舍弃了,像有人说的说的,在不济也宁愿把SP投入到物理背击上划得来,而且在三重控制和浮空劫击的效果下,已经完全体现不出加满的价值了。  5.浮空劫击  浮空劫击的物理暴击率是和等级挂钩的,意思就是浮空劫击等级越高,物理暴击率加成越多(具体参考剑魂流心系列技能)。  6.移动射击  至于移动射击,加满伤害还是很暴力的,单挑最强力技能,需注意走位,易破。  7.回旋截击  由于现在改版受死左加成,并属于多段攻击,伤害基本等于触发花式的爆头+回头。  用之前,建议先丢个雷浮空下,基本全中,而且完后可以直接触发空中射击效(即可逃路又加伤害)  PS:以前楼主是不加的,今天测试了下,就果断加上了。由于SP紧张,满了截击后踏射等级过低,思索了下,把两技能各舍弃3级,为了都能有伤害输出。  8.回旋踢  满级回旋踢伤害真的高,不知道是不是受死左加成的缘故,比满级踏射还高。  9.爆头掌控  点满成长真心低,而且还不是一般的低,加1即可。  10.极限多重爆头  点1跟满唯一的区别就是最后那一下的伤害,中间射击的伤害基本没什么差别,再加上惨目忍睹的命中率。推荐1,聚怪用,伤害就看最后那一下。  PS:(格蓝迪地狱级)点1最后一下能打掉一管血,点满最后一下能打掉一管半,所以满不满就看你的了。
以上就是小编为小伙伴们带来的全部内容了,希望小伙伴们喜欢。
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发布时间:13-12-20 13:54 来源:tgbus 作者:吸血鬼_夜临
  第一波(共三波)
  这些是老生常谈的技能了,其实很不喜欢再去说他们,都变成常识了,这次改版顺便带一下。
  (1)三重控制:三重控制的最后组合的浮空弹可替换成爆头一击,追加爆头伤害哦~
  (2)瞬踢:本次瞬踢的攻击力+20%,CD-20%,不过在这个回旋踢4下,踏射即将无视90%防御力的年代下,瞬踢的伤害真是不够看的,唯一的亮点还是在于击退,加高了也就是加了击退后的僵直,喜欢的话可以去点满,EX可以调整距离。
  (3)格挡1级,意识的玩意。挡飞行物,挡起身波。挡。。。
  (4)死左:平衡后死左30%的伤害,当然。。。不是原本的30%+30%,而是30%*1.3,实际为增加43%的暴击伤害。(还算给力)
  (5)BBQ,加1级跟连招起手,骗无敌和CD。
  (6)物理暴击:稳定的伤害来源。
  (7)蹲伏:人生总有意外。。。
  (8) 复仇反击:出来混总是要还的,加一级必要时候很有用。
  (9)左精:除了穿刺还是穿刺,敢增强点么?左轮的攻击本来就是别人法杖剩下的物理攻击了。。。。
  第二波
  (1)踏射:落单小朋友之杀手。。。伤害高,且再之后的版本会有无视90%防御的效果。缺点是对很多大型BOSS无法抓取。还是较为好用的一个技能。增加了失败浮空冲击波的效果,不过要注意高度。。。
  (2)乱射:千年王八万年龟,别担心它被打断,别担心它打不到人。
  平衡后乱射物理攻击力+20%,CD-20%,从A1到现在一直坐在神坛的技能.
  点EX,提升稳定,不像其他还有被打断的风险。
  (3)爆头&回头:招牌穿刺技能,使用频率较高。单发伤害之王(除了极限多爆最后那下比不过),最爱横排和串串。
  平衡后暴击率、穿透力+40%,咋不加点攻击力,要被回旋踢比下去了T T
  (4)走射:除觉醒外,单点输出百分比总和最高技能,前提是不被打断,改版后,移动射击-CD-10%,攻击力+20%。横面游戏的打飞机。。。
  (5)觉醒:即将取消SP,改为觉醒后每升级5级自动+1,CD由145秒变为137秒(敢不敢多减点,8秒老子等不起啊?)
死亡印记:暴击触发还是很高的,死亡印记爆炸伤害增加。其实这技能收益还是不错的。但还是要结合自身情况加,因为新版本的多爆全面改版给力了,SP会有点紧。
  (7) 双***老太:XYZ轴攻击范围增加30%,对体型较大的怪物可以扫地了。
  双鹰回旋-CD-10%,攻击力+10%,最后一旋转持续时间增加+100%
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