7.1dkt天赋赋和手法

魔兽世界7.1邪DK天赋神器加点属性优先级与输出手法魔兽世界7.1邪DK天赋神器加点属性优先级与输出手法当前位置:&& &魔兽世界7.1邪DK天赋神器加点属性优先级与输出手法大型即时类冒险手游《魔兽世界》火爆...83分猜你喜欢热门推荐相关文章魔兽世界7.1邪DK天赋神器加点属性优先级与输出手法发布时间:7.1邪DK天赋神器加点属性优先级与输出手法 1. 天赋选择 现在天赋可以在非战斗状态时在休息区域自由变换(诸如旅馆和主)。 2.层天赋(56级可用) [万物臣服]:可以使你的[亡者复生]法术额外召唤一只爪牙,同时移除其冷却。骷髅爪牙永久存在并且使用远程攻击协助攻击你的目标。 [爆裂之疡]:使[溃烂之伤]引爆时的伤害提高50%同时还会对目标周围8码内的目标造成暗影伤害。 [黑死病]:被动减少[恶性瘟疫]的持续时间,造成的总伤害不变。 目前来看,[黑死病]是最佳的单体和多目标战斗的天赋。 [爆裂之疡]是1分钟内爆发单目标战斗的最佳天赋。该天赋可以配合[凋零符文武器]和[之爪]使用。 急速暴击的纯单体流派下,万物臣服将会是首选,否则选择爆裂之疡 3.第二层天赋(57级可用) [传染]:可以充能3次有10秒充能时间,使用时可以使100码内每一个[恶性瘟疫]对受感染的目标以及他附近的敌人造成暗影伤害。 [脓疮感染]:使你每引爆6层[溃烂之伤]可以获得一个符文。 [凋零符文武器]:使你接下来的4次自动攻击会使目标感染2层[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤],冷却时间1分钟 对单目标战斗来说我们[脓疮感染],一分钟内的单目标战斗推荐[凋零符文武器]配合[爆裂之疡]和[感染之爪]使用。 传染只有在八个目标以上的分散AOE战斗之中才对脓疮传染有优势。 4.第三层天赋(58级可用) [狂乱]:当[溃烂之伤]爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。 [惩戒连枷]:你的[脓疮打击]暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的[天灾打击]暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。 [暗影之爪]:取代[天灾打击],有30码的攻击距离,全暗影伤害,而不是像[天灾打击]那样部分部分暗影伤害。 目前的最佳选择是[惩戒连枷]。 暗影之爪天赋只在有双核心橙装之后,属性流派为急速精通流之后有一定作用。 [邪恶狂乱]目前暂时无法和另外2个天赋竞争。 5.第四层天赋(60级可用) [淤泥喷射者]:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。憎恶的技能和食尸鬼相似,最大的区别就是[钩子]可以把目标拉到身边并且定身2秒(定身效果只在[突变]中触发)。 [窒息]:使敌对目标昏迷5秒,45秒冷却。 [虚弱感染]:所有受到[爆发]影响的敌人的速度降低50%,持续3秒。 该层天赋并不能提升你的伤害输出,但是它们任然有许多潜在用处。我们推荐[淤泥喷射者]作为默认天赋,它可以给你提供非常有用的技能([钩子])并且提高你的减伤能力。 相对的,[窒息]可能也在某些中有作用,特别是史诗难度中。 [虚弱感染]则只能作为备选,只有在它的减速效果比其他职业更有效时才会使用。 6.第五层天赋(75级可用) [噬法者]:你的[反护罩] 吸收量增加20%,持续时间延长5秒。 [血肉之盾]:在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。冷却时间1分钟。 [幽徘徊]:[幽灵步]期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短。 这层天赋虽然不能增加你的输出,但是可以在团队战斗中给你带来不少好处,根据战斗情况不同可以选择不同的天赋。 当战斗中,需要承受大量的魔法伤害时,[噬法者]是不错的选择,它可以吸收大量的伤害,大大增加容错。 [血肉之盾]可以防止你突然猝死,可以提供非常优秀的减伤(和你宠物的[蜷缩]或[护体胆汁]配合使用)。 [幽魂徘徊]则可以增加你的移动能力,这总是非常有好处的。 7.第六层天赋(90级可用) [暗影灌注]:如果你的宠物没有出于黑暗突变状态([黑暗突变]提供),使用[凋零缠绕]会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。 [坏疽]:你的凋零缠绕造成伤害后的5秒内,会使得你的下一个[天灾打击]的伤害提高 35%。 [感染之爪]:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层[溃烂之伤]。 如果是主堆急速暴击的纯单体物理流,选择暗影灌注,如果是堆暴击精通的伤口流选择感染之爪,感染之爪在BB变身之后可以上伤口,AOE效果爆炸。 不推荐使用[坏疽],这个天赋大概在有双核心橙装下选择暗影之爪的天赋下有一定竞争力。 8.第七层天赋(100级可用) [黑暗仲裁者]:取代[召唤石像鬼],召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间3分钟。 [亵渎]:取代[枯萎凋零],当敌对目标停留在亵渎大地中时,将受到伤害并且是亵渎范围扩大,同时增加你的精通,最多10次。当你站在亵渎范围内时,你的[天灾打击]将击中目标附近的所有敌人。 [灵魂收割]:对目标造成暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层,45秒冷却。 除非是想眼那样的及其注重单体爆发的BOSS,否则还是选择灵魂收割收益更高。1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界冰DK的PVP天赋怎么点 虹吸冰DK输出手法详解
10:23:42 来源:NGACN 作者:??雨? 编辑:Jimmy51
  魔兽世界冰DK天赋怎么点?冰DK怎么输出?很多DK玩家在这个版本喜欢用冰DK来打PVP,但是冰DK的输出有着千变万化的手法,今天小编来个大家详细讲解一下虹吸冰DK的输出手法。
  虹吸冰的优势:抗揍,不依赖冰脸可以保持血脸,高爆发,符文能量始终是多余的随时可以龙喷走一波,赏心悦目的大数字。 而这些既是恩赐也是诅咒,
  缺点:没有巫妖的应急,所以要求保持血线。 驱散和减速能力弱缺依赖于窒息,几乎没多少机会使用冻疮。 持续伤害的不足。能量的倾泻方式单一。 需要贴人近战攻击。
  天赋的选择,常规天赋:2131233
  吸血瘟疫:提供更多的死符文,在有1分钟CD的爆发上疾病的前提下,相当于每1分钟消耗2个公共CD和1个邪符文,获得2-4个死符文。为了最大化收益,尽量在单个类型符文打空的情况下使用它,否则容易产生只恢复一个死符文的情况。
  巫妖之躯:基本上在PVP中DK的常驻天赋,对于冰DK主要是一个反控技能,吸血的效果并不理想,当然也聊胜于无,再不需要他反控的条件下可以在适当的时候开启增加自己的吸血。或者是纯粹用来干扰敌方的语音提示插件= =。
  窒息:基本上是不会改变的一个天赋,除非是JJC或者SOLO暗牧的情况下。对于冰DK非常核心的一个技能。也是全WOW最imba的一个控制之一。无法被招架、闪避、格挡,魔法判定的物理效果,除了无敌冰箱能免疫,保护会变成绞杀。顺发无弹道,打断效果拔群。赞美圣光。
  活力分流:更多的死符文=更高的回血、更多的预留符文=更高的爆发。
  邪恶之地:如果是非人类的DK兄弟,基本在所有条件下都可以放弃徽章追求更多的伤害。
  辛达苟萨之息:非常棒的一个爆发技能、但我们要弄清楚厉害的不是龙息本身,而是配合龙息打出的无解控制是爆发技能。它相当于能在你爆发的过程中提供大概9000秒伤,配合窒息+符文武器打出5个左右高质量的湮灭是非常有压迫感的。而且有一点误区就是,冰DK由于有冰霜之柱的存在,龙息伤害并不比邪低。还有龙息的使用,不要过度拘泥于全触发、满能量、邪的宝宝变大等一系列巴拉巴拉,而是时机和对手的技能交接情况。
  装备的选择:S装出2件套增加爆发能力,放弃手套和肩膀即可。其他选择全能属性,次要属性选择精通。饰品一主动一被动,6.0玩符转冰的时候我一度堆到了46万血= =然而虹吸冰伤害=生存。全触发的情况下虹吸暴击可以恢复6万加的生命值,普通状态也有2万3左右。
  很多玩家对冰DK的死亡符文转化率表示担心,其实并不比邪差。DK的符文是2组关联的符文,总是先后进行冷却。冰DK常驻2个死亡符文大约每8秒自动恢复一个死亡符文,邪在血脸下需要更长的时间。邪的符文机制可以近似理解为以一组6个符文为单位,一组血血/冰冰/邪邪进行转死,一组死死/死死/邪邪 用来爆发或者回血。说到这里扯个题外话,在使用邪天赋作战时,活力分流在第二组符文使用完毕后使用,获得最大化收益。简单的说就是不要把冷却状态的死符文用活力分流激活,而是用活力分流激活冷却中的冰血邪符文。否则你只是提前了你的回血/爆发到来的时机,而没有提升回血/爆发的总量,这就是为什么不同DK之间爆发和生存差距存在的原因之一。 言归正传,冰DK固定的死符文获取相当于没有邪转化组的过程,也就是说你光是站在那里看着,获得的死符文也是邪DK近乎完美的循环产生的死符文。所以就死符文获取来说,这个不是问题。甚至在贴不到人或者宠物的情况下冰比邪拥有更多的死符文。
  PVP是一个放大自己优势和规避劣势的过程,GCD利用率和CD时机的把控以及局势分析和心理的博弈。这些反复变化的过程正是我们喜爱它的原因。学会以对手的角色来进行思考,掌握他的行动就是掌握了胜负,这需要一定经验的累积和对其他职业的了解。 或者说,迫使对手做出一些决定。 什么意思呢,比如哀导三羊晶体核弹就是最简单的例子,要么交章要么死。也就是他做出一系列动作后,你的行动他是可以预见的,就是章、无敌、死。 那么反过来说,在黑暗模拟雕文的作用下,DK每30秒拥有一次死亡之握+窒息+黑暗模拟的组合。当这个组合使用出去时,法师的行动也是可以预见的,既是冰箱/徽章/闪现,除了2分钟一次的徽章,你都为自己赢得了一次贴近法师或者解除控制的机会。
  可以这么说DK的优势是回血,劣势也是回血。回血使得很多人将过多的资源投资到了没有必要的回血当中去。PVP的目标是将对手的血量降低到0,那么在他为0前,所有的伤害都不是伤害,而是手段。 观察符文的状态后作出决定,这一波是进行伤害还是进行防守。 虹吸冰在进攻驱散和减速能力的欠缺使得几乎所有的打法都是围绕窒息来执行的,甚至放弃减速。 举个例子,在与猎人的对战中,只要对手没有失误,那么DK几乎是不可能在没有拉/窒息的情况下贴上猎人,所以除非对手失误,否则我不会释放任何一个冰链。贴不到本体的时候,使用冰霜打击攻击宠物来消耗能量获得活力分流并且增加正面面对宠物的时间提升招架率及更多的不洁之力覆盖时间,这对于你的生存非常重要。 优先攻击凶暴野兽,使用灵界打击即可,预判自己伤害提前给凶暴野兽上收割获取更多的资源。 死亡之握后不需要着急窒息,尽量把后跳过程中的猎人用窒息定住,从而累积更大的优势。 但是回报和风险是相对的,可能一个贴身的冰冻陷阱会让你猝不及防,这里就需要凭经验决定是否需要开启反魔法罩了、 或者是自信威慑挡掉了窒息、这些变量才是乐趣所在。
冰DK常用宏:
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  /use 治疗石
  /cast 巫妖之躯
  #showtooltip 凛风冲击
  /startattack
  /cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 凛风冲击;凛风冲击
  #showtooltip 心灵冰冻
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]心灵冰冻 [target=mouseover, harm, exists]心灵冰冻; 心灵冰冻
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  #showtooltips
  /Cast 灵魂收割
  /Cast 活力分流
  #showtooltip
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]绞袭 [target=mouseover, harm, exists]绞袭; 绞袭
  /cast 活力分流
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  /script Stopwatch_Play()
  /sw :23
  #showtooltip 枯萎凋零
  /cancelaura 巫妖之躯
  /cast !枯萎凋零
  #showtooltip 寒冰锁链
  /cast 深蓝其拉作战坦克
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]寒冰锁链 [target=mouseover, harm, exists]寒冰锁链; 寒冰锁链
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  #showtooltip 辛达苟萨之息
  /cast 辛达苟萨之息
  /startattack
  /use 原祖角斗士的胜利徽章
  /petattack
  /script UIErrorsFrame:Hide()
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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冰霜死亡骑士,在LEG中,主体技能变化并不大,依然是湮灭、冰打、凛风冲击构成。但是天赋树的巨变,给冰霜DK的打法带来了很多流派。下面有一定涉及,主要是不同战斗环境下天赋选择的变化,造成手法的变化。这些都是可以根据实际的战斗情况选择的
但是随着白霜的质变(现在湮灭有45%概率触发白霜,使得凛风冲击的伤害提升300%),无脑吹风彻底地退出了冰DK的打法选择。
此外,冰DK现在必须使用双持。拿着双手武器时,冰DK无法使用冰打和湮灭两个技能。
在属性选择上,冰DK的精通、暴击和急速差别不会太大,可以优先考虑装等。
假如你需要用到镰刀的话,暴击的收益会比较大,可以倾向于暴击。由于镰刀是一个比较常规选择,而且确实很强大的天赋,暴击应该是冰DK主要偏向的属性。但是,只是&偏向&,而非无脑堆。适当的保持精通和急速也是需要的
主要常规技能
用两把武器挥动一次野蛮的攻击,造成主副手各320%武器伤害的物理伤害。有45%概率触发白霜,使得你的下次凛风冲击不消耗符文,并且伤害增加300%。消耗2符文。
湮灭是传统输出手法下的主要符文消耗技能。由于白霜的改动,现在单体环境下不再会无脑吹风了。
湮灭在你的输出比例中伤害不算高,主要是一个触发器类型的技能。
湮灭的天赋支持
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
憎恶之力:湮灭暴击时,有几率将小型敌人击倒在地,使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒
湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
冰霜打击:
之力让你的武器变得冰冷,用两把武器快速攻击目标,造成主副手各250%武器伤害的冰霜伤害。消耗25符能。
冰霜打击是你消耗符能的主要手段。其单次伤害比湮灭要高,但是现在无法再从杀戮机器中获益了。
冰霜打击的天赋支持
碎裂打击:如果目标身上有5层锋锐之矛(冰锋符文的debuff效果),冰霜打击会消耗这些效果,并且造成40%额外伤害
冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高10%,持续6秒,最多叠加3次
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
凛风冲击:
用冰冷寒风攻击目标,对目标造成50%攻击强度的冰霜伤害,对主目标10码范围内其他目标造成42.5%攻击强度的冰霜伤害。使目标感染冰霜疫病。消耗1符文,30码射程
冰霜疫病:在24秒内造成440%AP的冰霜伤害,每三秒一跳。每跳有一定概率为你回复5点符文能量
随着白霜的加成比例修改,在目标不是太多(少于10个)的情况下,基本不会再出现无脑吹风的状况。凛风冲击在单体和目标较少的情况下,一般只会使用触发白霜后的凛风冲击。但是有一定数量时,可以起手吹一个凛风防止脸黑不触发,损失疾病伤害
凛风冲击及冰霜疫病的天赋支持
冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高25%
冷酷严冬:
吸取附近所有敌人的温暖生命,在8秒内造成216%攻击强度的冰霜伤害。并使敌人的移动速度降低50%。消耗1符文,20秒冷却
冷酷严冬是一个与WOD中的天赋冷酷严冬完全不同的技能,现在的冷酷严冬可以造成伤害,是冰DK在AOE中需要卡CD使用的技能。
由于伤害数值问题,冷酷严冬在单体场合也可以使用。具体使用方法是卡CD使用还是其他手段,会根据打法选择决定
在天赋的支持下,具有极强的控场能力。
冷酷严冬的天赋支持
凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
风暴汇聚:在冷酷严冬持续期间内,你每消耗1个符文,都会使其伤害提高10%,并且延长0.5秒持续时间。
被动技能及符文熔铸
湮灭有45%的几率,使下一个凛风冲击不消耗符文,单也不产生符能,提高300%的伤害
是&提高300%伤害&,造成4倍的伤害。
所以说单体不可能说再无脑吹风啦&&
杀戮机器:
你的自动攻击的爆击有一定几率使你的下次湮灭一定暴击
杀戮机器的机制做了更改,目前是&自动攻击暴击&概率触发。这使得冰DK的暴击收益不再向从前那么差劲
杀戮机器和从前不同,不再影响冰霜打击了
杀戮机器的天赋支持
杀戮效率:消耗杀戮机器有50%的概率使你获得1个符文
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
精通:冰霜之心:
提高12%冰霜伤害。会从装备上的精通属性中收益
WOD中,初始人物自带为16%冰霜伤害。在LEG中这个被削弱为了12%。这个削弱也包括了精通的成长收益,即削弱了四分之一的精通的成长
但是被削弱后,精通依然是冰DK还算可以的属性。
黑暗援助:
在你击杀一个可以为你提供经验或者荣誉值的目标以后,20秒内你的下一个灵界打击会造成额外100%的治疗,且不消耗符能。
触发以后能回20%的最大血量哦
符文强化:
每消耗1点符能,有1%的概率激活一个随机的符文
现在是冰霜专精专属被动
恢复中的符文也可以激活,但是尽量不要这样,浪费。
当你穿着全身板甲的时候,力量提高5%
冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层
冰DK必带的符文
堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒
覆盖率依然是60%-70%,也是冰DK必带的符文
石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%
没用且你用不了的武器符文。
目前冰DK选择的符文为冰锋与堕落十字军。主手冰锋,副手十字军。点了冰霜之镰,镰刀是主手打出的技能,可以给多目标叠加冰锋的以上,而副手冰锋则不会叠
爆发类技能
冰霜之柱:
提高死亡骑士20%的力量,并且使得你免疫位移和击退效果。持续20秒。1分钟冷却
冰DK的短CD爆发技能,在110级中从神器特质、橙装中获益很大,不过在前夕还是比较平庸
冰霜之柱的天赋支持
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
雪崩:当你开启冰霜之柱的时候,你的普通攻击暴击会使周围敌人身上落下冰锥,造成50%攻击强度的冰霜伤害
凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
符文武器增效:
激活你的所有符文,并且获得25点符文能量。3分钟冷却
目前是冰DK的专属技能。邪和血专精不再有了
依然不是特别好用
符文武器增效天赋支持
饥饿符文武器:强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒获得一次相同的符文和符文能量。持续12秒
功能性技能及自保技能
冰封之韧:
死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷免疫,并且减少收到的伤害20%,持续8秒。3分钟冷却
长CD低效率的免伤技能&&和以前用法差不多
反魔法护罩:
吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
反魔法护罩在LEG中,由WOD的40%最大血量砍为了30%。
反魔法护罩天赋支持
不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人那可怜的魔法反弹回去,吸收的魔法伤害提高35%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的25%的奥术伤害,由它们共同分担。 反魔法护壳激活时不再产生符文能量。
寒冰锁链:
用冰霜锁链困住目标,在8秒内减少目标70%移动速度。消耗1符文
解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却
幽魂步天赋支持
苍白行者:你进入或离开幽灵步时,附近所有敌人的移动速度降低50%,持续3秒。处于幽灵步状态下时,你承受的伤害降低20%。
幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
心灵冰冻:
打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
死亡之握:
将目标拉向死亡骑士自己,持续3秒,25秒冷却时间,30码施法范围
冰邪DK的死亡之握没有嘲讽的效果了
黑暗命令:
嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
输出DK的嘲讽又回来了
灵界打击:
造成(主副手)258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。消耗45符能。
7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
7.1.5职业攻略(补完中)
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参考资料

 

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