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魔兽6.0DK100级满级做的事 有90-100级12小时完成
起床之后发现欧服又维护了&&(为什么说又?因为昨天早上也维护来着)
一生信仰邪
所以这次练级过程中我选择了双持冰天赋(信仰在哪啊喂),585的装等初期是碾压的(欧服装等-8,相当国服593的样子),直到纳格兰97级的蓝装才有可以用的,但是考虑到宝石附魔还有属性,也不一定比你身上的好。
吹吹吹就好了,双持冰比较好抢怪。
开服前一定要做的事情(不做也不会怀孕)
1.买公会披风(传送奥格的),不然你会在很长一段时间无法回旧世界。(法爷???)
2.买公会旗子,到cd就插也不坏啊,奖励击杀经验/声望/荣誉。好吧这个真的可以不做。
3.清理背包以及清理仓库。
4.个人建议把荣誉刷到上限,阿什兰有荣誉商人可换620装等蓝色pvp装备(pvp环境下67x)。这些装备是接下来的德拉诺第一赛季要用到的(你说你不打pvp?那初期买两件来凑装等也不错,普通本600,英雄本610)。
5.能提前约好一个鬼服的朋友带你飞那真是太好了。
13号0点开服,双月/七星的传送门卡到消失,我是用提前准备的传送奥格的披风回到奥格,传送诅咒之地找到的卡德加,对话进入德拉诺。
但其实所有主城都有卡德加的镜像(法爷???),推荐开服前找个冷门的地方呆着吧。第一时间进入德拉诺可是很重要的。
来到德拉诺之后就是任务任务任务了,只有一条主线,各位一定要抓紧时间忽略文本开着死亡脚步跑跑跑。练级做任务这东西慢一步就是一辈子。
如果不能领先于大部队,不仅会遇到人群扎堆看不见任务npc(/tar可解决,但这不是最关键的),骑象一时爽的**,最关键的是有需要轮流拾取的任务物品,你如果不是第一个冲过去的,那你就惨了,几百个人围着一棵树点点点,什么时候是个头(有些可组队,有些必须个人点)。
骑象一时爽啊.,为了和谐请自觉下马。
千万别排本,不卡要做任务,卡也得做任务,慢了的话在接下来的两天你都得忍受茫茫人海给服务器的压力。
不谈练级速度,要塞系统,游戏体验,大量的稀有怪(玩具!),金币以及装备奖励(你说你一身英雄战火?那基本上到了纳格兰才能换掉了)各个方面看,做任务练级都是最好的方式。
刷本啊小宠物什么的都非正途,因为即使你通过这样的方式优先到达了100级,你还是得回头做任务开要塞之类的(暴雪也不会给你成就呀!)
刚才看到有美服的朋友发帖,里面介绍练级路线的心得写的不错,我就不重复了
传送门:【】
看到稀有怪过去摸一下就有loot这点和永恒岛一样,稀有怪刷新非常快(和0/1任务怪差不多),要是没摸到稍微等一下就会刷,你第一次击杀之后稀有怪会变成普通怪不再有loot(每周重置还是什么?我没怎么玩过测试服不太懂)
炉石绑在当前任务地图,然后你手里有一块要塞炉石可以快速回到要塞/霜火领/影月谷,又有披风可以回奥格。
地图上有银白色交叉的剑,过去找npc对话完成任务可以得到奖励
地图上会有宝藏,有些地方需要你跳啊跳的才能拿到(类似于永恒岛上的一些宝箱)(抄袭GW2),可以得到物资之类的。
地图上的区域任务能做一定要做,奖励非常高
每个地图有无双技!别舍不得用!
纳格兰的无双技?炸天,多年来的骑战梦想终于实现了。
想不起来还有什么能写的了,说说100级以后吧。
去找卡德加接橙戒任务,完成鸟人副本之后得到640紫色戒指,再在阿什兰用荣誉装换两件620蓝装,加上你之前做任务得到的605+蓝装(还有可能好运气升级成紫装),你应该已经能打英雄本了。
满级之后阿斯兰买两件615饰品(霜火领和鸟人声望尊敬可得,正常做任务即可)加上640戒指基本上可以排普通本,速度把装等弄到610加上个人挑战到银牌可以排英雄本,加上要塞日常每天的1000水晶,基本上就是满级之后一两天内全部可以操作的事情了。
PVP玩家快点给大号刷一身620(67x)的pvp蓝装,在12月2号(国服晚两天?)开始的德拉诺s1赛季会用到哦。
阿什兰作为新的pvp区域。内容挺多的,我昨天只玩了一会就去睡觉了。 一个任务大概能给500荣誉,非常多了。
最后祝大家好运~
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新手双持冰DK输出手法&哪个亮按哪个
【】 【】 文章作者:影舞霜 发表时间:&10:19:00
378左右物等,主手随机390吸血剑,副手新三本378武器,饰品378仪器和胸针看了4.3EJ冰DK的帖,搞好天赋雕文重铸附魔啥的,就回老家打木桩练练手手法就是哪个亮按哪个,杀戮尽量给湮没,如果出杀戮符能要溢出就果断给冰打,凛风只用免费的打一千万伤害大概能保持2万左右的秒伤,除了大军啥技能都用上了不过偶尔手贱用了收费凛风和能湮没但反应不过来把杀戮给了冰打,还有断了几秒血病回来DK区里看到一个双持冰符能最大化利用的帖,就试了下帖子留符文的打法果断悲剧了,比哪个亮按哪个的打法低了3000DPS,估计可能是我理解错误帖子内容还有看后来跟帖朋友说帖子内容已经不适合4.3的原因吧(虽然我没2T13)至于定向充能这个,本人是常年玩DKT的,不夸张的说已经很熟悉掌握这个技巧了个人就认为冰DK的定向充能根本不像DKT那样复杂,血DK充到血符就是浪费,因为灵打不需要血符而冰DK主要输出是湮没,用邪冰符,所以只要放不出湮没,那冰打充出来的符文就必定有用,不会浪费
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新浪公司 北京网通提供网络带宽魔兽世界6.0冰DK输出手法详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-02 15:41:33
魔兽世界6.0冰DK输出手法详解
3.输出优先级
单目标:双持 (前夕版本)
符文分流:超过11个血转。
灵魂收割:目标血量低于35%。
冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
凛风冲击:触发白霜。
冰霜打击:符文能量超过76。
湮没:一个或更多的邪符文不在冷却。
冰霜打击:符文能量超过40。
强力符文武器
注:由于6.0版本初期精通低,湮没+0.45强化凛风伤害是大于凛风+暗打,所以理论上要插入湮没,灵魂收割变为暗影冰霜伤害,所以收割也重新加入输出循环并且卡CD收割成为提高DPS重要的一部分,
其余的输出思路在前夕对于双持冰来说并没有其他的变化,具体的可以参考[不专业的5.4双持冰指东]。
双持 (100级)
符文分流:超过11个血转。
灵魂收割:目标血量低于35%。
冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
凛风冲击:触发白霜。
冰霜打击:符文能量大于76。
湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
冰霜打击:符文能量超过40。
强力符文武器
根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。
双手冰(前夕)
由于作者本人对于双手冰理解不深,个人理解的优先级大致如同5.4。
灵魂收割当目标血量低于35%。
湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
冰霜打击:当符能溢出。
凛风冲击:当白霜触发。
双手冰(100级)
灵魂收割 当目标血量低于35%。
亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息。
湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
冰霜打击 当符能溢出。
凛风冲击当白霜触发。
多目标:双持(前夕)
双持冰(100级)
冰霜之柱:1个冰霜符文,1分钟冷却时间,专属于冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。
在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用宏绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开启期间的输出。
冰霜之柱还可以使你免疫击退效果。
亡者大军:1个鲜血符文,1个邪恶符文,1个冰霜符文 10分钟冷却时间,召唤一大群食尸鬼為你战斗。与亡者復生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。
10分鐘的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因為这时你不会因為引导法术而损失dps。
需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那么可以使用亡灵大军雕文。
强效符文武器:5分钟冷却时间,立即啟动所有的符文,并且获得25点符能(冰霜领域下為30点符能)。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。
在尽量多的符文处於冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因為所有符文被激活,输出循环重置,很容易导致符能溢出;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。
5分鐘冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。
反魔法盾:45秒冷却时间,吸收有害法术75%伤害(最多可吸收相当於DK生命力50%伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这是我们手中最可靠的伤害减免技能。在6.0中,通过反魔法护罩每吸收1%生命值点伤害,DK就会获得2点符能。
反魔法盾持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法盾的这个特性意义重大。总之,有效的利用好反魔法盾,对於DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。
冰封之韧:3分鐘冷却时间,一个中规中矩的标準免伤技能,使你受到的所有伤害降低20%?并免疫昏迷效果,持续12秒。
请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
心灵冰冻:15秒冷却时间,DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。复活盟友 30符能,插雕文后0消耗 在战斗中和其他职业的战复共享充能。
DK可以在战斗中復活一名死亡的战友,被復活的目标会获得60%生命力和20%法力。
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双持冰DK2600玩家心得分享 PVP对阵中的细节
发布时间:15-01-02 16:23
作者:About Blank
责任编辑:流火
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楼主pvp一直挺不好的,之前室友带我打我经常竞技场里面找不见人,要不然就是一直卡奶妈视角(闪现躲圣疗什么的)。这个赛季认真玩了下pvp,大家也可以看到我2200的成就也是最近拿的,冰dk现在22算很强势啦,大家抓住机会。我和基友打到2200他就回国了,后面多都是和野人眼神交流打的。和野德还有戒律打过一段时间,不过后来找不见人了(圣诞节什么的),2400后面都是双冰打的。基本上是打1帮我peel,打2是我扛不住了用过强化符文武器了(雕文回复30%生命)。双冰讲起来很简单不过还是有一些细节要注意一些的。打法心得我后面会详细说。
这里是刚截的等级,之前被生存猎粑粑射爆了几局掉了下来了&.&
天赋,雕文以及装备:
天赋和&雕文
我们2个dk基本都是用这个天赋,用双窒息没有用冰链因为我俩说好了窒息不同的目标,还有就是手残没有预留符文的话绞杀很容易卡几秒战机就错过了这样,对不同组合的话天赋会微调一些不过大体就是这样。
我们用的是这一套雕文,那个是冰链+额外的10符文能量。不是不想用驱散而是冰链+能量太重要了。想打的凶一些的话可以吧能量雕文换成冰触雕文,分段低一些的时候会不那么肾。
我个人是买的全能装备(腿和脚是rbg送的),推荐带一个战斗大师和一个触发力量饰品 &.& 这样进场红脸大概是41w血的样子。
对各个组合小细节
大概打法:
双冰dk有好多人有误区就是把它当成一个暴力双dps的组合,其实真相是大部分情况你们是一个dps+奶的组合,不过奶妈的角色是随时切换的可能是你们中的任何一个。符转提供的hps大概8k左右,一个正常的dps起手有爆发肯定是能把你很快打虚的。被集火的dk就要做好奶妈要做的事。最早我自己打的时候的毛病就是遇到别人打我喜欢站着死打硬抗,这样的话其实抑制高了很难存活的。所以我个人推荐抑制高了一些比较好的保命方法是抱柱子无脑符转冰链。。。前提还是可以死打的毕竟有伤害。强化符文武器是冰dk保命底牌,除非你有100%把握击杀对手不要轻易使用出来。很容易被人抓住机会一波反打击杀。前提做好保命工作,没有被攻击的dk开绿脸去打奶妈不要让他free
cast或者控制,尽量给被集火的dk创造1v1的环境,等对面dps爆发期结束,你们的血量补满,就可以出来打压力了。前期不求击杀只要能打出技能就好。后面抑制高了什么都可以击杀的。符文武器可以留在抑制高了实在扛不住了保命用,一般dps爆发你你就无脑冰链他绕柱子卡视野,他是很难对你造成伤害的。
酒仙+鸟德:
难度:中等
打法:我们遇到过2次都赢了,一开始是打的鸟德感觉追不上,后来转了酒仙就好多了,前期做好保命很难被击杀的,酒仙闭气凝神的尽量绕一下柱子,注意不要跑到他分身传送阵稍微保持一下距离。建议2个dk都焦点鸟德,等酒仙血下了一部分可以丢黑暗模拟,偷到加血的机会还是很大的。还有一个逗比鸟德给我偷了一个爪子。加血前期可以很好的提高存活能力,酒仙血40%了注意斩杀,拉人和晕留在翻滚的时候用我就不提啦。后期酒仙扛不住的。对了被吹起来的话记得把符转关掉,是不会帮你回血的白白浪费符能。
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6.2死亡骑士PVE攻略 冰邪DK的输出心得
14:12:57 条 来源:NGA 作者:大G哥激战凌云之人在江湖 ]
6.2死亡骑士PVE攻略 冰邪DK的输出心得
1,在经历6.0和6,1两个邪一统天下的版本后,输出DK终于迎来了期盼已久的6.2。
6.2初始,邪未增强也未削弱,冰DK在暴雪强力的BUFF下横扫全职业榜。第二周,冰惨遭NERF,但仍然具有强力的竞争力。
而且地狱火副本BOSS的不同机制,冰邪互换的便利性和各自优势不同,让你无法一个专精通吃所有BOSS。
所以,掌握冰邪2系输出根据开荒期BOSS机制随时切换成了每一个团队优秀输出DK的必修课。
2,,本文一切已实战为参考标准。
3,本攻略适用人群&&所有想玩好DK这个职业的人!
1.综述
这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。
双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。
在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变
双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;
2.单体输出循环
需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
-灵魂收割[目标血量低于35%]
-冰打[触发杀戮机器]
-凌风冲击[血转即将超过11层]
-冰打[当你的符能大于80]
-免费凌风冲击
-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
-暗影打击
主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心
双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,
剩下的2个邪符文
邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小
需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
[1]符能不要溢出
BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
[2]血转不要超过11层
首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
活力分流是最适合的天赋。
实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益
强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况
综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
[3]在没触发杀戮的&空档期&,尽量存着30左右的符能
这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
[4]额外的符能获取
双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;
[5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
4.关于次要属性
在拥有4T18之前,关于属性的优先级
精通&溅射&急速&全能&暴击
拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+
所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。
所以,这时候的优先级就是:
精通&溅射&全能=急速&暴击
因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)
此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过
当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。
急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析
5.谈谈双持冰4T18
让我们先看看效果的说明:
2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;
4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。
首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?
在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。
但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能
在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭+免费白霜吹风对比暗打+凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭
前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。
这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。
2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。
所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。
但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。
在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。
但是还是仅限单目标。
4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。
6.多目标输出
首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。
对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。
对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,
因为你的AOE是受到符文限制的
怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼
怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;
怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段
类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!
AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。
7.关于SP的选择和争议
关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。
我们双持冰通常会用到的饰品包括
抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱橙戒 完美匹配
空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可
不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定
低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带
AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用
推荐单体BOSS请带空角杯+抽搐暗影之瓶或者低鸣之石
AOE战斗请带空角杯+不谐合声
8.一些补充拾遗
[1]主堕落十字军还是主冰封
实战打过,感觉毫无差距,所以***是随意
[2]死疽还是亵渎
一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。
[3]BIS
自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。