DNF狂战pk加点玩腻了,快出70级了,想玩个漫游,但是PK又…

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看看你的职业排第几 盘点真正设计失败的职业
看看你的职业排第几 盘点真正设计失败的职业
  昨天看见了一个谈论设计失败的职业的帖子,但内容嘛,扯淡和靠谱的基本参半吧,开始还靠谱后面干脆随便抓几个凑数,其中也包含了几个实际上还挺不错的职业,虽然不排除是计生,但是LZ还是打算整理一下资料,自己开一贴来谈谈那些关于职业的事  白神  操作难度:★★★  擅长小技能牵制大技能爆发,并能根据不同的武器特效来适应各种不同的敌人,3星难度看似不高,但在楼主看来这个星级更像是只是指上手难度,想要精通各种技能的完美衔接甚至是武器切换还是要经过很长一段时间的练习的  技能树方面十分的丰富可选技能很多,虽然想全满是不可能的,但这也意味着这个职业的可选流派十分多。同时也以为着可玩性很高,更何况还有武器奥义这一让剑魂一刀一职业的好技能,即便说他是DNF里设计十分成功的职业里的前三也不会有人有异议吧?  红王爷  操作难度:★★  擅长加好各种BUFF后简单粗暴的拿大技能轰炸敌人,十分照顾新手玩家的职业  此职业输出方式十分直接,只要调整好各类状态便能尽情的输出,但是输出手段单一,注定会在某些特定的地图吃瘪  技能方面也是十分的直接、简单、明了。只用放弃少数几个一看上去就鸡肋的技能便能成材,可玩性按理说应该是十分一般的不好也不赖,但是在国服却出奇的有人气。。。。。至于为什么,我也不知道,嗯,非要说的话这一定是单纯的魅力吧  磁暴工兵  啊不,是瞎爹爹  操作难度:★★★  有输出有控制而且还耐艹,虽然最初的设定貌似是炮台,但现在看来这家伙已经进化成歼星舰了,上手容易精通难度还算凑合。  技能方面最初的设定缺陷十分多,而且随着版本这些愈来愈大,官方也只能一次次的修改直到到了现在这个还算让人满意的结果,恩当然是对他们本职业而言。输出点很平均可以按自己的喜好来玩也是不错的,小冰小火两重天也行,邪光波推图追飞机也好,全看自己喜欢,反正伤害足。  一个被NX爸爸从井盖里拽出来的对象,与其说是设计的成功还不如说是改的成功。虽然玩法多,但是。。。少年你的肝够么?你的仓库开满了么?  附上当年的照片  圈狗  操作难度:★★★★  每隔一段时间4鬼里面就要换一个下水道,今年瞎子出去了鬼泣进来了。  这职业不仅上手麻烦,练级也挺操蛋。与瞎子的初设魔剑士不同,他和输出型法师比更倾向于插图腾的萨满与痛苦系术士吧。虽然上手有点麻烦,可一但熟悉后也就没什么了  技能方面因为这职业的框架一开始就是半辅助所以不能看输出技能而要看控制和Dbuff技能,这一点因为很麻烦所以就不说了。技能设计方面还是挺不错的,除了加血要啥有啥,所以谈搭配什么的就太多余了。而且主要输出技能就俩,NX爸爸平xue衡ruo起来也省事  但这种万金油职业到底好不好玩也只能看个人了。  散打  操作难度:★★★★  跟风党们有了瞎子这个新宠后便把她打入冷宫了。靠肌肉柔化来拼接各种爆发技能来达到极限爆发的输出手段。上手确实有点难,LZ玩到50级时崩拳都老砸不到怪物的脸上,就不要说范围感人的寸拳了。但一旦上手后就是崩到怪脸上滚键盘的节奏了。  柔化是个好技能,用过的人都说爽。是个能让人享受到大技能连招快感的职业,职业很有特色而且技能的衔接方面也靠柔化达到了很不错的地步。  抱抱  操作难度:★★★  就和官方介绍的一样,搬运、控制、大技能爆发。如果这游戏没有不可抓取类怪物的话这职业就神了,和散打一样很玩法很纯粹的职业,散打的核心是爆发,柔道的核心就是抓取。恩,丢怪玩也挺不错的。反正LZ是找不出什么明显的设计缺点  毒妃  操作难度:★★★  上手难度一般般,玩熟了也只是PK更厉害点,改变不了刷图蛋疼的现状。因为起手好控制足而且在控制的过程中只要注意点就不会像柔道那样干扰到队友的输出,所以在那个大家都在组队的年代很受欢迎  技能方面很奇怪,二觉之前明明是和鬼泣一样的万金油,二觉之后却突然改变方向变成输出职业了?二觉技能没一个控。。。不过也罢,毕竟只是最强TAB,除了输低一点,异常状态坑一点,提升起来麻烦一点以外还是挺不错的,属于本身不错,随着版本改残的职业,根基不错,长歪了  花花  操作难度:★★★★  60本版本确实值这个,看上去是开个罩子随便输出其实人家的技能组合还是挺讲究的。但现在的话可能会更低一些,尤其是二觉后,四个格斗最安逸的一个?  技能方面和金身相似,全是些组队贡献很大的技能,输出技能。。。。幻爆 嘣,幻爆 嘣。。。。。波波波波。。。。。雷龙!。。。。好吧,和鬼泣类似,想要强只能走输出模式单一的流派。但除此之外并没有什么明显的缺点,中规中矩的半辅助类职业,没得黑。但玩法略单调,想要开拓玩法只能和瞎子一样异界爆肝。而且安图恩后金爸爸的备胎选项就变鬼泣了,节哀。  鳗鱼  操作难度:★★★  与剑魂类似上手容易玩精难。有神BUFF死左在手,爆头回头持续,多爆***鹰乱射爆发。技能组合很灵活,看上去就很美的感觉,当然只是看上去。。。。不是指输出低,而是指其他的方面,不信的话你也去玩一个吧  除了输出方式有点累以外就是自保能力略差了,不过这个也是职业特点。老职业除了个别以外,基本都没什么大问题  弹药  操作难度:★★★★  想不通为什么这个职业给4星,机械都比这个难。输出方式稳定,控制稳定,压制稳定,和指挥官、战争女神的名字很符合,完全密不透风的职业。技能方面是4***里面流派最多的,可玩性很好,比较成功的职业。。。但是男弹药二觉除了一个神被动和神BUFF外剩下两个技能凑数的无疑,差评  二觉:  打桩机技术哪家强?  操作难度:★★  和红眼一摸一样的定位,服务新手、简单粗暴。在韩服和国服的红眼是一样的存在。不多说了。。。。和红眼的上好BUFF顶脸干的作风类似,只不过是远程,有爆发有持续还有一个稳定的强控。如此深受大家爱戴的职业必然也是很成功的啦。。。恩,至于二觉主动男大***同弹药,拿两根荧光棒跳个街舞就没了,想出这破技能的策划也是个人才  帝机弑天  操作难度:★★★  男的:  又是个上手简单但实际操作有点麻烦的职业,下蛋谁都会,但是要炸出成吨的伤害可是有点麻烦的。技能方面基本就是各种爆炸,炮台和飞机场基本也只是压制作用,类似于控怪,主输出就是爆炸。思路很奇特的职业,虽然现在这个版本很强但玩起来很枯燥也是事实。  女的:  靠男机械玩剩下的补刀技能来做输出的职业。  本身职业的设计思路不错G1配合平点压制,G2配合伪装引爆炮台持续,偶尔还能射一下,G3自动锁定输出,可以放开手放其他的技能。。。。看上去很美吧?但是玩起来就是另一回事了,不止是伤害的问题而且G系列这个技能的节奏实在是不适合现在的版本了。想想你刷着魂牛,刚进图正开着G1突然一个红猫扑了过来,破招这个有多操蛋也许只有玩过的才知道,而搞技能平衡的那帮人似乎也放弃治疗了,想把一堆问题都都拖到2觉去一块改,反正楼主是强烈建议大家近期不要入坑这个职业。  金爸爸  操作难度:★★★★  这玩意有多不靠谱大家心里也该有点数了吧,2个流派,奶熊和金大锤。但无论是哪个流派寂静9是肯定要有的,开完BUFF换血洗就无敌了。技能方面除了能把一个职业当两个玩以外,暂时没有发现什么有趣的地方。二觉后的大锤子貌似挺有趣,但是没玩过不好乱说,缺陷方面从进化之光后就已经不存在什么大问题了,小问题也只是异界可以解决的技能CD衔接问题  驱魔  操作难度:★★★★  力驱还是比较简单的,输出方式主要就是Z以及各种大技能,虽然衔接感略差,但范围摆在那的,聚一下怪仍技能就好了,至于法驱就比较惨了。技能准备时间长,伤害跟不上是硬伤,但技能构造设计倒是十分的出色,职业设定和鬼泣类似只是没什么辅助类BUFF,目测二觉后?炸天的职业,可玩性很高,直逼剑魂,毕竟玩一个等于玩两个的职业  蓝猫  操作难度:★★★★★  通过高速的连击与组合技来输出,当然,为了让您有更好的连击体验我们特地的调低了您的攻击力,让怪物不会被您轻易连死。通过摆动来躲避敌人的攻击并在同时给予还击,当然,为了让您更好的展示技术,我们特地的取消了摆动的无敌,以便于您装X。大概就是这个样子了。职业很丰满,伤害太骨感。PK玩家建于去玩个,真心好玩。  咦?四叔不是指卡西利亚斯么  操作难度:★★  看上去是服务新手的简单职业但其实说是用来推销88块钱转职书的也不过分。  此职业在出来前,摆在那个位置的设定是利用恶魔之力消弱敌人、用恶魔般的强力一击给敌人造成伤害。但也许是后来制作组的人觉得那样的职业做起来太麻烦了所以就干脆搞成了现在这个不伦不类的样子。技能方面,除去40、45两个判定感人的大技能外其他技能也还勉强能凑合,还好有类似于力法炫纹发射的恶魔之力,所以刷图中给人的感觉并没有那么枯燥。  一眼看上去似乎并没有什么问题,技能结构以及玩法比较类似于力法,但实际玩起来确实感觉好像有哪里怪怪的。。。一个轮子一边狂按z一遍滚到怪物脸上大招ZZZZZ...大招ZZZZZZ什么的。当然要有人觉得这样很好玩我也不会多说什么,毕竟每个人口味不同。总的来说此职业输出不低,完爆蓝拳女机械剑宗之类的,可操作模式略蹩脚。但现在就算说这个职业设计的如何失败或者如何成功也是没有任何意义的了。因为等这个月20几号就能看见这个职业重做的样子了,据说可以根据恶魔之力的量来改变战斗形态,想想就觉得B格高了起来,只要不像力法二觉那样随便给你凑套时装吃个霸体药就说你变身了之类的。。。。。基本都会变得很好玩。  半魔人化拿雨宫队长做个示范吧,大概这样?  魔人化是这样?  进阶恶魔化是这样?  黑丝  操作难度:★★★★  二觉后是要日天一般各种蓝装秒杀视屏,架势直逼当年的杂交。前期练级痛苦堪比鬼泣,可一旦熬过40有了积冰,再加上前期练级积累下的跑位技术。往后基本就是秒杀的成神之路了。上手难,熟练后就没什么了的职业。技能方面就是一般的RPG游戏里常见的大法师,选项很充分,在二觉南瓜修复后已经没有渣技能了,没什么要注意的,完全可以按自己的喜好来搭配。可玩度很高,比较成功的职业之一  魔道学者  放错了,现她跳槽干这行了  操作难度:★★★  这个职业刷图很简单,熔岩酸雨舒露露,火炉架起就是烧,最多2星。但pk又很难掌控,4星不知道够不够。技能构成方面和鬼泣十分的相似,有减速有聚怪有减防有增益有硬控,而且主要的输出手段也就那几个技能。也是个十分好平xue衡ruo的职业,某种意义上真正的成功职业。别看现在跳的欢,进下水道分分钟的事。这职业刷图很容易玩腻,虽然没什么缺点但套路就那几个,但是PK很不错  淑feng女gou  操作难度:★★★★★  众所周知5星神职本来一向都是下水道的代表,不仅如此最近他们甚至面临了被删职业的危机,但这时有一位少女站了出来,她要用自己的方式保护这个下水道,就是----成为偶像!可代价居然是不穿胖次跑出来给那群死宅***,但她还是办到了,终于她再次觉醒了,成为了一名伊撕兰战士,顺便用那高潮脸炸死了那群死宅!啊,不对,是变成了伊斯塔战灵用卡屏逼疯了那群死宅。  可是和蓝拳并称为新人杀手的她也是并没有那么受大家欢迎的,于是一个星期后她被砍了一刀。这时泪流满面的她一边害怕着下一刀,一边看着天,这时天空传来一个声音  “少女,只要你充钱就能变得更强!”  “可是我只有一个肾了啊。”  “噢,这样啊。可你不是还有肝么?快来刷异界吧,保证你变强”  无数次改版后已经相当完善的职业。好不好玩只有玩过才知道  帝招弑天  操作难度:★★  当年据说是能边看电视剧边刷图的传奇职业。虽然操作简单,但是想完全上手还是有点麻烦的,但是相对于其他职业还是简单不少。  技能结构上来说这完全是这个格斗游戏里的异类,无论是谁最先想出这个职业的,相信我,那个人脑洞里面能跑火车。不过在游戏慢慢的从当年的ACT变成了MMORPG后再到出现了更奇葩的D罩者,我也慢慢的适应了。此职业是靠自己发起的响应与电脑召唤物的AI的互动来刷图的,简单来说就是指挥电脑,指哪打哪。因为自动化太高反而让人容易在刷图的过程中睡着。但从玩法上来看还算不错,尤其二觉后增加了与召唤物的互动以及操作难度,再加上土豪才能玩的献祭流,总体感觉勉强过关。  死灵  操作难度:★★★  这游戏最早的女王大人,上手难度一般般,玩法类似于操纵傀儡之类的方式攻击,人物和攻击体可以分离,设计很新颖的职业。  技能方面在鬼畜一刀流和谐后虽然法系一姐的帽子又被元素拿了回去,但这个职业本身的框架十分的好。除去四个6的神BUFF,此职业主要技能由2个体系构成,一个是小黄毛尼古拉斯,一个是黑叔叔巴拉克。尼古拉斯偏辅助与控制,还能丢出牵制力极强的小僵尸。巴拉克偏输出,有伤害不俗的平X与Z也有爆发性的40与45。是个除了因为版本问题现在输出略低以外其他方面都十分完美的职业。  因为除了伤害低与自带属性会在某些地图吃瘪以外基本没有短板,所以是个十分出色的职业。虽然可玩性确实很一般。  刺客  操作难度:★★★★★  五星神职,下水道的代表,小朋友们的杀手。只是刷刷图的话其实上手难度其实并不高,但要是想玩的和别人一样酷炫的话那就有的折腾了。技能有双剑和匕首2个流派,一个是追求强力一击,一个是追求多技能的快速连击,但因为本身技能的CD都不算太长,所以无论哪个流派技能的组合都十分灵活。刷图思路基本就是聚怪、攒豆、大招、收招。看似简单但由于刺客的个别重要技能的范围实在蛋疼,所以还是相当考验用技能的组合和释放时机的。毕竟是专门设计出的虐手职业,无论如何也不能说她不成功。至于可玩性的方面我觉得和漫游十分的接近,恩,各种意义上。  乌鸡  操作难度:★★★  从男格斗开始男女职业的差别开始变大,虽然还是有所参照但完全是另一套技能了。武极是其中变化最小的一个,和女散打玩法一摸一样,但操作难度却高得多,而且也弱的多。技能方面比女的多了一个聚怪技能,一些推怪技能,本身技能框架也比较美,二觉如果和女的一样调整下BUFF后绝对是个不俗的职业。可玩性比起女的稍微高一点,虽然也就那么回事了。其他的,模型偷工减料比老职业少2个动作什么的就不说了,不在本帖的讨论范围之内。  投掷哥布林  操作难度:★★★  上手有点麻烦,熟练后一般。靠体术和投掷两派技能吃饭,和毒妃相比更偏向于输出。  技能方面最初的设定和女的一样,十分完美,基本上无所不能,而且和女的比起来他的输出方式也更加安逸稳妥。可是他现在又为何身居下水道呢?因为他一直在被砍,少有的几次加强还都是沾着女毒王的光。前一段时间NX爸爸甚至连脸都不要打着加强的名义又给他来了一刀,恩,加强了一下擒月炎然后把连投的CD和2个EX给砍了。  本身能打90分的职业虽然玩法略单一,但还算有趣。可现在硬生生给改成了没法玩的不及格职业,不能更差评。国服的男街霸玩家小心点,当红神暴走力量翻倍之时,就是你们掉到井底之日  练20个红神后自动解锁的隐藏职业:救怪之星  操作难度:★★  擅长施展连续的投技攻击,制胜的近身格斗之王,使敌人毫无还手之力,毫无还手之力,大家可以猜猜半个小时候,一遍的红神哭着说了些什么?要评论这个职业时我的心情久久不能平静,为什么呢?因为这个职业的垃圾程度远远超乎于所有人的想象。  技能设定方面本身单个技能拿出来说还都是不错的,可是他们放在一起就一塌糊涂了。先不说一个控制类职业拿个破招才有伤害的被动玩起来体验感有多差。可是组队时不要和我扯折斗士,那已经是另外一个职业了。。。。。。我赌一袋辣条,设计这个职业的人自己肯定没拿这个职业去组队测试过  但是去除各种别扭的判定、BUG、以及技能自身的冲突与设计缺陷以外这个职业玩起来却出奇的爽。聚怪顺手,控制稳定,比女柔道更容易把怪打的毫无还手之力。但是越到后期的地图各种自身的缺陷也就越被放大,以至于完全掩盖了这几个优点,不是加点伤害就救得了的职业,基本上是属于不大改一辈子下水道的命,如果不小心掉这个坑里面的话LZ劝你们趁早花88吧  狂猫帝  操作难度:★★★★  上手难度高,熟练后也只是PK爽点,刷图不靠很高的技术靠高强和异界套。靠猫拳珠子以及各种不墨迹的瞬发技能输出,手感一流。  因外是4男格斗中设计最成功的一个,所以放到最后说。他既摆脱了男散打那种和女职业相似的框架,又没有像男柔道那样被搞成了失败品,还不像投掷哥布林那样老被NX往死砍。职业设计的思路估计就是近身攻击的魔拳格斗家,吸取了女格斗家猫拳和珠子等持优秀的续技能,又多了女气功没有的不拖沓的爆发技能。比起女气功的半辅助,这是个完全的输出职业。可玩性一般,还是很容易腻的。但职业很不错虽然已经跟不上现在的版本了  豌豆射手  饿不对,现在是魔力果汁射手了  操作难度:★  1星难度有没有,红神是2星,他比红神简单一倍哦!也就是说开着连发一只手就能玩了,当年刚出来时还真是一只手就能玩的职业,不过现在嘛。。。。技能释放还是有一点点难度的,但是基本在练级过程中就能熟悉了。  技能构成方面看样子是参照了女元素的。各种技能搭配也比较灵活,但好像是没有开发完全的样子,果然后来又增加了元素禁断。虽然谈不上失败,但除了元素转换这个只能服务魔球连射等少数技能的东西,也找不到其他亮点了,完全是NX根据以往制作职业的经验,模板化拼接出的制品,上手极容易,可玩性勉强。  做完这个职业后,做技能的人似乎找到了一个很好的偷懒方法,从此之后直到粉毛奶牛之前为止的这段时间内的这些职业、以及二觉技能,无论你是拿刀的拿***的还是拿法杖的,相当多的技能基本都是以爆炸或类似爆炸的大范围技能为主题,毕竟画光效太麻烦了,搞一点五颜六色的烟雾一晃就算一个技能了,多爽~剑宗拍地炸、碎屏炸、放完剑舞还要炸,剑豪巴掌炸、转圈炸、自己滚出去炸,暗帝还好,只会戳地和飞起来炸。白神刚放完二觉想把剑拿回来,爆炸了。红神手一抬想加死抗结果按错,爆炸了。瞎神放了个电猴子,爆炸了。气功直接往天上一平移,爆炸了。柔道把她师兄基柔一搂,爆炸了。大***拿两根激光笔跳了个街舞,整条街爆炸了。机械给自己的众小弟开了个后门,全家爆炸了。弹药扔了个不知道哪个二笔设计的射程30米、范围直径100米的手雷,连自己也爆炸了。  但要注意,此职业可以说是之后偷工减料行为的万恶之源。为什么呢?因为爆炸  冰受  操作难度:★★  2星难度,又一个服务新手的职业,但比起红神大***之类的更加安逸一些。  技能方面,几个挺美的BUFF,几个不错的被动,几个CD与伤害中规中矩的小技能,一个强控,一个使用频率高范围伤害都很爽的技能,一个?炸天的45。对红王爷也是这样的技能分配。把这个小矮子的技能全染红,技能里的冰字全改成血字,冰冻再换成流血,我们就算喊他叫血法师也不会有人奇怪的。光效特点十分明显,但实际操作除了被动觉醒的冰冻光环外并不怎么能凸显职业特征。虽然在NB的改版做了调整后使冰冻的存在感更高了,好了不少,但毕竟同爆破,流水线型职业。可玩性还算可以,比魔皇好一点,但想玩其他路线只能去异界爆肝。  帝凯  操作难度:★★  自古2星出神职,上手难度一般,精通也就PK有利,因为刷图已经够?了,怪没那么多血给你找技术提升的快感。实际操作摆技能比用技能讲究。众所周知的快餐职业,不好多说,如果你没有太多的时间玩游戏,但又想体验下毒奶粉的话这个绝对是最好的选择。技能组合100%完美,只要满剑舞个大蹦剩下的随便玩,3种防具任你挑,5中武器随你选。虽然有很多人骂这个但是LZ觉得,既然是快餐职业那玩的时候就一定不要想太多,只要完了以后记住刚才有多爽就行了设计不说了,至少在商业目的上这个职业是很成功的。强烈推荐去玩一个的职业之一。  板甲大法师  操作难度:★  又是一个一只手就能玩的职业。关于上手操作方面我都已经不知道该评论什么好了。技能就那几个,简单的怪风一聚,树一栏,剩下的就是剁肉了  可玩性。。。。。大概就是这个感觉了  大屁股  操作难度:★★★★  因为大转移后有BUG所有女鬼剑都变成了一星,这个实际是4星。  上手简单,精通略难。虽然各种模式以及技能都十分像剑魂,但实际差别很大,与剑魂的完善相比这就是个坑爹职业,即便是生硬的拼接上了柔化、元素转换、武器精通等多种有趣的要素也改变不了这个事实。女鬼剑相比前面有点偷懒的男格斗和十分偷懒的男法师,制作显得略微良心了一些。从男格斗的缺2个动作到男法师的缺3个动作,女鬼剑这次居然只缺了1个动作!而且在更新暗帝剑豪后也补齐了,且为了骗大家入坑不惜自掏腰包专门另外做了新手地图甚至是开场动画。  技能方面相比于男法师的坑爹情况好转了不少,依然和男职业的各种设定保持着似有似无的关系,BUFF还不错,柔化是被动给赞,小技能划水用,大技能就闪光和恶即婊,想玩雷鸣还要搞异界,60技能像个笑话,70是弱化版暴风式。总体来讲看上去很美,但是输出太惨,那个输出点更是让人蛋疼无比。说好的讲究快速并连招制敌的呢?一个恶即斩蓄3秒!?几个大技能扔完了就靠魔剑奥义的特效蹭血?  设定十分好,但是游戏实际情况十分混乱的职业。急需平衡下各个技能的的伤害,不然真的没法玩。  女王  操作难度:★★★  其实是3星难度,设计的类别比起红眼其实更像大***,容易上手,精通需要掌握好很麻烦的35,输出点比剑宗匀很多,有控有爆发,适合新手  技能方面基本没得选,BUFF方面一个盗版暴走,一个盗版潜能,叠加出来的伤害加成还是挺可观的加上这职业的范围真心大,总觉得二觉后会是4女鬼里最强的。但是短板也很明显,就是站桩技能实在太多了,而且放的略慢。。。。。。没异界套一辈子白图杀手的命,总之玩这个的不是图操作简单就是和我一样图35的啊哈哈哈哈。。。。中规中矩的职业,十分普通,但是搬砖不错  暗帝  操作难度:★★★  也是3星难度。虽然上手难度不大但是需要注意的东西十分的多,不然一样的装备你连别人一半的伤害都打不出来。  技能方面控制技能十分的足,而且CD都不长,保证了能够更轻松的将核心的被动BUFF暗影蓄能叠起来后释放爆发性技能,但也因为这个BUFF暗帝异常的吃无视。60,70两个EX一个爆发一个软控,伤害也比较凑合。由于暗影蓄能以及各种拼接起来容易的控制技能,可玩性还是挺不错的,但是玩法单一,异界套也改变不了模式,很容易玩腻。  剑豪  作难度:★★★  3星职业,上手完全无难度,有连发的话精不精通其实也无所谓了。靠叠核心BUFF五气朝元达到令人恐怖的力量,利用双刀的高频以及其附带的特效压制敌人,并在合适的时机给予敌人致命的一击。。。。好吧5层五气三千多力,SB2后人家红眼一个暴走就这么多了,别人速度还比你高,还有异抗,还持续40秒冷却40秒  剑豪其实是个挺无脑的职业,自身面板高,平砍压制力强,大招范围吓人,除了乱花葬那个逗比才点的技能外基本是在技能构成上挑不出刺得职业。但这也不代表没缺点,问题还是出在那个BUFF上,因为这职业只有加面板的BUFF并没有类似死左、嗜血那种随自身属性而动的伤害加深类BUFF,也没有斩铁式那种削弱敌人来放大技能伤害的技能。这种力量面板虚高的职业一旦组上队就会很惨,尤其安图恩,金爸爸的BUFF作用在她身上被无限的缩小。但怎么看也不像是设计的缺陷,更像是NX故意弄成这样的,所以并不能算成是失败职业。本质上玩法简单,手法粗暴,手残之友,白图之王。  千万固伤王  外包动画画风比本体顺眼我也是服了  操作难度:★★★  3星难度,上手难度因人而异,精通难度不清楚,反正玩别人的号弄了一下午几个技能还是用不太顺手。固伤一姐,输出手段丰富,而且召唤师有的优点她有了一大半,召唤师的缺点在她身上基本上全弥补了。  技能方面有战士系召唤物与魔法师召唤物和献祭与自身技能这4条技能树。种类十分丰富,此职业制作的用心程度可见一斑,要知道从男元素开始后面的职业基本都是些SP快比技能多的主了,有2条技能的在下水道里都能笑出声,毕竟咱出生的时候被爹疼过啊。从女***和黑妹出完以后再次出现的良心职业,虽然顶掉了女圣职的档期,但本身质量过硬,如果新职业能保持这种素质我表示还算能接受。  剩下的不好多说,毕竟打阿登高地的地狱图全是一路秒过去的,也不清楚哪个技能强哪个技能弱。并且EX和觉醒也没出,除了很强但和召唤一样准备时间有点麻烦以外其他的也没法看出来  艹马的女汉子  操作难度:★★★★★  又是五星神职,小朋友的杀手,手残的克星,键盘的敌人,正义的伙伴,下水道的代言人!啊?你说你说她伤害挺高?废话,哪个新职业出来就下水道的?只要比她更新的新职业一出来。。。。  四叔:好吧,那是个意外。。。。  此职业上手完全不难,实在不行还能上马,3件套加散件就能无限,但那基本就是另一个衍生职业了。可此职业要是想精通无疑是全毒奶粉里面最困难的,几乎不可能在正常刷图情况下打出极限伤害,而极限伤害又和通常伤害差距近一倍  技能范围一般,但打出的硬直奇高,由于有盾剑猛攻这个技能的存在几乎所有技能都能形成连招,再加上她的被动技能以及使伤害减半的霸体护甲。。。这种绝对能进DNF最耐艹职业前3的身板保证了她即便在盾剑猛攻的层数不断增长,连招难度不断加大的情况下也能顶住怪制造一个很好的输出环境。  大技能虽然CD略长但伤害爆表,小技能CD和伤害都十分的充足,达成无限连并不难。虽然有2个破防的DBUFF,但效果好的那个持续时间奇短,基本是要加入连招了。开好霸体一头扎进怪堆就是干,根本停不下来。技能种类算然和混沌比不算多但还是很完善的,也有充足的选择余地。而且即便是只加1的技能也能加入连招去叠主输出的攻击力。  时隔3年总算是憋了个有挑战性的职业出来,核心技能盾剑猛攻的玩法虽然看上去似乎有些旧职业的影子,但加上个能增幅伤害的节奏条后瞬间难度爆表也独一无二了。  自认为技术很好的抖M人士们,你们还在等什么?  啊?因为她抢巨剑所以不玩?老娘就用定巨剑了,不服么?
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