什么游戏好玩的超能力游戏弹性能力度

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推荐五款适合居家玩耍的趣味亲子游戏
作者:admin
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亲子游戏互动不但可以增进父母与孩子之间的感情,还能促进孩子的身体发育和智力发展。亲子游戏种类繁多,今天小编就为你推荐5款居家趣味亲子游戏,在家就可以轻轻松松玩耍,既能给宝宝带来欢乐,又能对宝宝起到一定的锻炼。  第一种:夹心吐司  玩法:准备一个小枕头,家长屈膝跪着,然后手持抱枕,之后让宝宝用身体一同夹住抱枕之后,两个人双手张开并平举。  作用:这款游戏适合2岁的宝宝玩,可以训练宝宝对力量的掌握,以及上半身的伸展能力。  第二种:小帆船  玩法:准备一条长浴巾,家长与宝宝紧紧并肩的坐着,将长浴巾放在两个人的身体后面,主要以上躯干为主,在玩的时候,家长可以与宝宝左右的摇摆,或者唱儿歌都可以。  作用:这款游戏适合1岁半以上,能做得很稳的宝宝玩耍。可以训练宝宝上半身的平衡,还有对重心的控制。  第三种:炸油条  家长平躺在地板上,准备做翻滚的状态,让宝宝跪下然后用双手推着走。做了几次之后可以与宝宝互换角色,不一定要求宝宝一定要做得成功。一人滚回正面就算是&炸&了一根油条。在做的过程中尽可能的与宝宝的受力做适当的调整和互动。  作用:这款游戏适合2岁左右的宝宝玩,可以在玩的过程中,教会宝宝学数数,从翻滚中刺激宝宝的大脑。而当宝宝在推家长的同时,也是一种全身力量的运动和控制的学习方法。  第四种:包水饺  玩法:准备一些毛巾球或是抱枕等球状的柔软物,让宝宝平躺在地面上,双手放在头顶的上方,之后将道具放到宝宝的腹部上,然后家长喊&包饺子&的口令,宝宝听到之后就将双手和双腿收缩卷曲起来压住道具。在游戏开始的时候,家长应该先做几次示范给宝宝看,引起宝宝的兴趣,然后再跟宝宝玩互动游戏。  作用:这款游戏适合2岁的宝宝玩,可以训练到宝宝身体的延展和收缩,也可以让宝宝学习触碰他人身体时动作要轻。  第五种:两人三脚  玩法:准备好一条毛巾或绳索,然后将两个人的脚绑到一起,变成三只脚。家长在走动的时候记得用手握住宝宝的手腕部,以防宝宝失去平衡而跌倒。在走动的过程中,要注意宝宝跳行的节奏感和力量,在跳的同时,要鼓励宝宝多屈膝,可以增加宝宝膝盖的使用,还能帮宝宝跳得更好。  作用:这款游戏适合2岁左右,已经可以走路的宝宝,在走得过程中,能够训练到宝宝腿部肌肉的弹性,还可以强化双腿的柔软度,增加跳跃的能力。如果不能达到这个目的,那可以在走的过程中,教会宝宝通过行走&&屈膝走动&&屈膝跳行的过程来完成。
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你可能喜欢给想进入游戏业新人的七个忠告 - 游戏人 - 电玩巴士
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给想进入游戏业新人的七个忠告
作者:blacksteps 来源:互联网发布时间: 8:51:51
  在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前,不少新人将游戏业想象成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前途的职业,也有人认为自己对于游戏有很多“独特而伟大”的想法。以上只是两种常有的认识误区,我和我的朋友见过更富浪漫精神和盲目自信的例子。因此,我认为很有必要在读者阅读完本章之后,给有心进入游戏业的年轻人一些忠告。如果您是未毕业的学生,如果您很想做游戏设计或者市场的工作,如果您很崇拜某些伟大的游戏公司,那么,请认真阅读这些忠告,以确认您没有对游戏公司抱有不切实际的期望,同时确保您在心态上已经做了必要的准备。另外,针对行业的不同环节,本书的其他章节也有针对性的描述。
  忠告一:游戏公司首先是公司,其次是游戏公司。
  公司生存发展的前提是能够赚钱,没有人会开办不以赚钱为目的公司。游戏公司也是如此。游戏公司具备正规公司所有的通性,包括考勤制度、人事制度和公司结构,也会有特定性的规章制度,那种认为游戏公司可以上班可以很随意,不需要遵守严格纪律的想法过于天真。
  国内也有极个别游戏公司采用弹性工作制考勤,允许开发人员随意穿着(包括穿拖鞋、背心等等上班)。虽然这种环境看起来很为开发人员着想,但容易让工作人员产生惰性,无法严格遵守其他规定。到目前为止,这类公司没有开发出一个在大众软件TOPTEN排名前十的产品。
  您应该确认自己心态上准备进入的是正规公司,而不是可以“随意工作”的舒服环境。
  忠告二:创意人人都有,重要的是创意的实现和执行。
  “我有个很好的创意,真奇怪为什么游戏公司的人想不到呢?”这是有些玩家常有的想法。于是,有些人以游戏设计天才自居,认为自己的创意非常有价值,因此,在他们心目中,自己是游戏公司十分渴求的人才。
  这种人往往忽视了一个问题,就是这些创意是否能够实现,或者实现的成本是否可以忍受。无法实现的创意就是不名一文的空想。而有些创意实现的成本远远超出可以忍受的范围,比如一位同行曾经提出一个“伟大创意”,就是要制作有“生与死”格斗感觉的网络游戏,但是3D格斗游戏所需要的即时碰撞检测,其计算负荷太大,现阶段根本不可能放在服务器上进行,如果完全放在客户端计算,则会导致外挂横行,游戏性完全被破坏。象上面这种“创意”,隐藏较深,不易发觉,往往在执行过程中才显现其隐患,其危害性和造成的破坏力也最大。
  所以,在您有一个伟大创意的时候,请先考虑:您的创意是否真的没有别人想到过?还是别人也想到了但是无法做到?为什么他们做不到?他们做不到的原因是否也会阻碍您创意的执行呢?
  忠告三:从事游戏行业需要会玩游戏,但会玩游戏未必能够从事游戏行业。
  会玩游戏就能进游戏公司,是一种一厢情愿的想法。游戏行业的公司,不管是开发、发行,还是运营和渠道,除了会玩游戏,了解游戏之外都需要更多针对性的技能,比如市场人员需要行销的技能,程序人员需要技术能力等等。认为只要游戏玩的好,什么都不用学习就可以进游戏公司是十分危险的。
  另外,一些业内人士指出,沉迷于游戏的人缺乏自制力,很难忍受游戏开发和发行过程中的压力。
  从事游戏行业需要很多知识,只有厚积勃发,才能为以后的长远发展打下基础。
  忠告四:激情不等于实力,更不等于成功。
  有些年轻人是从玩家逐步演变为一个从业者的,玩游戏的乐趣使得他们对于游戏工作充满激情,他们能够忍受长时间的工作压力,并且把一切困难都视为对于自己的挑战。激情看上去是很好的兴奋剂,使得新手能够大踏步的进步,甚至有很多行业内的招聘者也喜欢招聘富于激情的新手,原因不仅仅是他们的上进心,还有他们更能忍受较低的薪水。
  “只要能让我进XX(某知名制作公司),就算扫地都行!”这是一位对游戏制作业充满崇敬新人的心里话,除了崇敬,他心中还荡漾着从事游戏创作的激情。
  激情的最大问题在于,它只是一种短期的精神状态,不代表任何竞争中的优势,更不能取代实力、经验的重要性,也不存在任何的门槛——很显然的,任何一个应聘者都很容易将自己包装成一个“最富激情”的人。
  即使是发自内心的激情,也不可能维持很长的时间,在激情的“三分钟热血”过后,失落感很有可能影响到新人的工作状态。另外,激情容易使人丧失判断力,作出激进和冒险的动作。
  在决定进入游戏行业之前,请先确定,您并非因为一时冲动或者创造“完美产品”的激情而选择这个行业。行业的选择应该由您的能力状况、理想目标和人生规划来判断。
  忠告五:不要过高估计游戏行业的所得
  游戏行业的快速发展,使得大家都认为,游戏业是一个很赚钱的行业,很多年轻人也认为这个行业所有职位的薪水都很高。曾经有位大学刚毕业的新人应聘企划的职位,期望的工资是5000元,我询问他用什么标准来衡量自己未来的收入,他很奇怪的说:“我觉得应该跟电信行业差不多吧……难道游戏公司薪水还会更低么?”
  这位新人的认识有两个问题,首先,他想当然的将电信和游戏业对比,要知道电信行业是一个垄断性的成熟产业,其从业人员收入一直是国内所有行业最高的,而游戏业虽然目前发展迅速,但是竞争非常激烈,真正赚大钱的公司并不多,目前国内游戏业平均薪资在整个IT行业只能算中下;其次,即使是电信行业,新手也不可能拿到5000元,北京电信从业人员的平均月收入在之间,新手一般月收入在3000元以下。新手在资历、经验、职位上都没有优势,因此不可能取得很高的待遇。事实上,一个企划新手,在游戏公司薪水一般为。当然,有经验的高级人才在游戏公司也有机会获得非常高的待遇。
  不要过高估计在游戏公司能够获得的工资,要做好心理准备承受入行初期的低收入时期(在本书的最后一章,我们提供了2004年国内游戏行业职位的参考收入)。
  忠告六:不要期望老板可以马上发现您的能力。
  或许您具备非常优秀的专业能力,做了相当长时间的知识积累,使得您很有信心去迎接游戏工作的挑战。我见过很多拥有巨大潜力和过人素质的新人,也许您是其中之一。
  在游戏行业,有能力的新手很希望能够快速获得老板的认同,这样,他们可以用很短的时间作跳跃式的发展,比如进入游戏公司就当上主企划、市场经理、运营项目经理等等。但事实证明,这种情况几乎不存在,游戏项目的操作十分复杂,因此再有魄力的老板也不会将重任托付给没有经验的新人。
  有能力的您应该做的是:根据公司的安排,参加一些无关紧要的工作,不要沮丧,因为您正在积累经验,您应该把这些工作当作至关重要的部分来完成。最重要的是,要表明您能够按时出色的完成自己负责的部分,要用行动告诉老板“我可以胜任难度更大的工作”。
  您是一把锥子,磨利您自己,确保老板把您放到袋子中的时候,您的锥尖会把袋子刺穿!
  忠告七:警惕“前辈”、“高人”、“大师”的指导。
  在国内的游戏圈存在着一些“高人”,他们最喜欢在BBS上发帖子,自称制作/运营/发行/宣传过若干个游戏,拥有十分深厚的经验,他们也很喜欢在线回答新人提出的问题,甚至在线教授免费游戏课程,而网络上真的也有很多人帮他们鼓掌欢呼。有一些新人很以认识这样的“前辈”为荣,并作为自己学习的导师,入行的接引人。
  很有意思是,这些所谓“前辈”、“大师”,如果是真的高手,工作一定很忙,不可能有时间经常去BBS。实际上,除去少部分程序是真正的老手以外,“前辈”们大部分都是游手好闲之徒,靠在网络上招摇撞骗提高自己的名气,再混进新公司谋个一官半职。
  “大师”们获得新人信任的方式无外乎几种,一是自称我在某某游戏公司工作N年,参与开发了N个项目。另外一种就是我在游戏的某某方向(游戏系统、运营方式、宣传模式)进行了N年的研究,有很好的成果(比如自称已经设计了一个超越“龙与地下城”的游戏系统);还有一种就是写一些长篇大论的分析文章。我认为他们获得新人信任的目的,一是增加自己的知名度,便于结束失业状态;二是能够从新人的赞美声中获得成就感。而这些都是成功人士所不屑的。
  那么,这些大师到底是什么人呢?他们中确实有很长从业经验的,但是没有成功的作品,甚至有的连从业经验都伪造。我就曾经遇到过一位企划,声称自己入行的第一个公司是北京软星,但是他不知道我曾经在北京软星工作了3年而且认识每一个在职和离职的员工。这个李鬼遇上李逵的例子说明,游戏圈子里鱼目混珠,新人一定需要警惕。
  判断是否是真正的“前辈”,我建议您去寻找“前辈”所制作的游戏,看说明书制作人员名单上是否真的有他的名字,另外,他所制作的游戏口碑如何也是十分重要的。■
责任编辑:晓鹏
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