魔兽世界7.1血dk饰品 冰双持DK饰品问题

&&《魔兽世界》6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略
《魔兽世界》6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略
日 09:30&&&&&阅读(12386)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!冰DK自6.2开始的笑傲全场,到后面被武器的砍了一刀,现在稳定下来后依然还有的!今天小编就给各位DK玩家带来,《》6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略!
输出优先级
1. 冰柱:卡cd(或根据爆发需求)
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2. 吸病(天赋):有两个完全耗尽的符文
3.灵魂收割:小于3目标,目标即将要进35%斩杀或者已低于35%斩杀线
4.分流(天赋):斩杀阶段收割cd已到而没有冰/死符可用
5.亵渎(天赋):目标能吃到大部分dot伤害
6. 分流(天赋):亵渎cd已到而没有邪/死符可用
7. 龙息(如果你真点的话……):符能大于75
8.冰打:有时
9.湮灭:2邪符可用,或者触发杀戮时符能小于25(无法打冰打),或无2t18湮灭触发buff
10.血沸:3目标及以上时传病
11. 冰打:符能&88
12.凋零:3目标及以上
13.吹风:触发免费吹风或冰死符已满
14. 分流(天赋):&=10层
15. 冰打:符能&76
16. 爆发:目标无疾病
17.瘟打:目标无血病且爆发冷却ing
18. 吹风:至少一个冰/死符可用
19.冰打:符能&=25
20.符文武器增效:所有符文冷却或者空符能
21.大军:开怪前6s
看上去貌似很长,简略点说,则基本的奥义是: 杀戮冰打 & 符能小于25杀戮湮灭 & 2邪符满时湮灭 & 免费吹风 & 冰/死符满时吹风& 分流 & 消耗符能打冰打
属性优先级
单体:史诗T18下
主手dps(9.92)&力量(8.98)&精通(6.36)&急速(6.26)&=溅射(6.13)&=全能(6.07)&副手dps(4.98)&&爆击(4.00)
AOE:史诗T18下模拟
力量(17.23)&精通(13.40)&溅射(12.35)&=全能(12.15)&急速(11.50)&爆击(10.53)&=主手dps(10.39)&副手dps(4.83)
总体来说,天赋基本选择为:
注:因为DK初始等级为55级,所以前3层天赋为56、57、58。
56级天赋:吸病
57级天赋:炼狱适合大部分情况,反领域如果如果真的真的需要全团性魔法减伤
58级天赋:死亡脚步,另两个控制型天赋如果如果真的真的需要你来做控制……
60级天赋:分流(自注:请设置一个方便操作的键位,并熟悉使用,不要用宏绑定技能,实在不行要绑也绑冰打,保证99%不断档,其余两个总感觉有断档),如果手动挡实在不行就用,强化的话据说模拟是相对最弱的
75级天赋:天灾契约
90级天赋:根据实际需要,不过通常来说个人觉得群拉是比较实用的100级天赋:亵渎 或 死疽 **
注:亵渎在获得空角杯,之后以及能吃到全部跳数的情况下为更好的选择(要求具体的boss类型能否吃到,以及施放亵渎的位置和时机,当然还有t的风骚走位)不然死疽相对来说更稳定而且无脑
双持冰hfc bis装备
头:3号考莫克t18套装头
肩:9号祖霍拉克t18套装肩
胸:12号玛胖t18套装胸
腕:9号祖霍拉克 精通急速
手:11号暴君散件 精通溅射
腰:小怪装绑 精通急速
腿:6号血魔t18套装腿
脚:13号阿克 急速溅射
披风:10号 急速溅射
项链:7号鸟人 精通溅射
戒指:5号死眼 精通溅射 + 不用选的橙戒
饰品:12号玛胖 空角杯 + 8号扎昆 不谐和声
武器:9号祖霍拉克单手锤 溅射爆击 x2 (属性略渣,不过装等压制)
心得:在h以上难度下,若11号暴君和12号玛胖卡团队的,可选择4件套不出胸,用10号高达的套装手 + 7号鸟人散件胸,精通溅射,脚的话则低一难度的阿克掉落仍为最优,即n难度下阿克的705散件鞋&h难度下5号死眼掉落710散件鞋
Aoe则可替换以下部位为
腰:12号玛胖 精通爆击
披风:13号阿克 精通爆击
项链:11号暴君 精通爆击
虽然现在全民(大部分)皆冰,而且双持冰可以基本通吃hfc的所有boss,但是邪仍然并且绝对有出场的地位
长的分散目标的aoe可以确认肯定一定邪的发挥将更出色
目前来说:血魔、祖霍拉克、玛胖的战斗机制非常适合邪出场
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魔兽6.2版本伤害模拟:武器战和双持冰DK翻身
文 章摘 要
魔兽6.2版本伤害模拟:武器战和双持冰DK翻身
  经过了新一轮的T18套装效果和职业修正后,SIM放出了6.2正式版本的DPS职业伤害模拟榜单,详情如下。
  测试环境:T18套装普通级别,BOSS为木桩战斗。
  测试环境:T18套装英雄级别,BOSS为木桩战斗。
  具体分析
  法师:奥法的英雄级别以上装等依旧保持了第一的位置,而冰法也迅速崛起到前5名的位置,至于火法嘛,法爷家族表示这是捡回来的。
  战士:武器意外给力,普通难度装等居然成功登顶了,而英雄难度的装等也不逊色于法师,此外狂暴战的表现也相当不错。
  DK:之前的模拟都显示冰DK相当NB,正式版本的也的确如此,邪DK则依旧中规中矩。
  德鲁伊:遵循平衡之道,不是特别显眼,但也不会特别差。
  圣骑士:惩戒骑在6.2基本没怎么改动过,不过排名倒是比起6.1稍微提升了一些。
  术士:痛苦术得益于T18强力的效果,甩开另外两家兄弟快速上位,而恶魔术经过再一次的削减后情况更加不容乐观。
  猎人:和术士情况差不多,射击猎也是凭借T18套装的效果获得了不错的排名,而生存猎则是耻辱性地垫底了。
  牧师:小有提升,而且最重要的是终于摆脱了万年班长的位置了。
  盗贼:除了刺杀贼有所提升以外,其他两个天赋都比较难看,特别是战斗贼已经进入了倒数的行列。
  武僧:比起上个版本排名又下滑了,没办法T18套装不给力啊。
  萨满:不知道暴雪是不是喜欢针对萨满,上版本表现还可以的元素萨这版本也越发中庸,而增强则变成了倒数第三。
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