魔兽世界猎人技能蟒蛇对毒蛇免疫吗钉刺为什么BOSS全对他免疫,…

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wow兽王猎自动补毒蛇钉刺输出宏
14-07-29 19:45 来源:网络 作者:网络
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这个宏的功能是输出并且会自动补毒蛇钉刺,有毒蛇钉刺时将不会打毒蛇钉刺技能。
  #showtooltip 奥术射击
  /startattack
  /console Sound_EnableSFX 0
  /castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,x
  /castsequence reset=0 0,0,眼镜蛇射击
  /castsequence reset=0 0,奥术射击,0
  /cast 杀戮命令
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /console Sound_EnableSFX 1
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Better?man
Lv.3, 积分 59, 距离下一级还需 191 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
求一毒蛇钉刺标记宏&&谢谢~~
Lv.3, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
标记毒蛇宏。。。
实在想懒&&找个LR近战宏&&把里面的摔绊和猛禽一击换成标记和毒蛇就妥了&&游戏下了 要不就给你发了
Lv.8, 积分 18413, 距离下一级还需 1587 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
手有这么残吗?人有这么懒吗?求个副本脚本挂机算了
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Lv.3, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
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Lv.3, 积分 131, 距离下一级还需 119 积分
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做个大宏 标记+钉刺+爆炸+黑剑+眼镜
新人欢迎积分1 阅读权限0积分1162精华0UID帖子金钱3150 威望0
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2813精华0UID帖子金钱5480 威望0
Lv.6, 积分 2813, 距离下一级还需 2187 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
两个占GCD的技能还想要完美宏。秀下限么。
没打过听指挥意识好不脑残=我是SB我是核弹我要炸团
下辈子做猪
Lv.3, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主是来搞笑的
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3219精华0UID5632587帖子金钱1561 威望0
宇宙一吃货“大元帅”
Lv.6, 积分 3219, 距离下一级还需 1781 积分
UID5632587帖子威望0 多玩草13 草
LZ 玩笑开大了吧& && &&&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分964精华0UID帖子金钱3081 威望0
Lv.4, 积分 964, 距离下一级还需 36 积分
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两个有GCD的技能。。。还做宏& & = =。
手动比较舒服!
Lv.3, 积分 245, 距离下一级还需 5 积分
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顶& & 你个肺啊
Lv.2, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
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Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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高端猎人在此
# showtooltip 猎人印记
/targetenemy [noharm]
/stopmacro [noharm]
/petattack
/castsequence 猎人印记,毒蛇钉刺
Lv.1, 积分 6, 距离下一级还需 9 积分
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Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
把循环改下,先打个奥术箭,再上钉刺不行么?死亡标记的雕文打上。
需要金钱:1100
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魔兽世界猎人职业6.0改动天极网游戏频道 14:07
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  技能梳理
  阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。
  猎人的三项专精并没有很显著的区别。无论猎人选择什么专精,输出循环总是感觉类似,特别是射击猎人和生存猎人之间的界限非常模糊(野兽控制猎人倒是十分依赖宠物)。此外,猎人是技能臃肿最大的受害者之一。为了解决这个问题,我们决定改变所有专精的输出循环,精简技能,并且使某些技能专属于某个专精。这意味着一系列改动,比如瞄准射击将成为射击猎人的主要集中值消耗技能,而奥术射击和毒蛇钉刺将变成生存猎人独有的技能。猎人有很多大招,我们决定对其进行精简(包括将部分技能移至天赋中)。
  射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
  狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
  雄鹰守护已被移除。
  铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
  宠物技能畏缩已被移除。
  猎人印记已被移除。
  生存猎人不再能够使用杀戮射击。
  狙击高手已被移除。
  穿刺射击已被移除。
  快速恢复已被移除。
  群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
  山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
  稳固集中已被移除。
  宠物技能疯乱已被移除。
  只有射击猎人能够使用急速射击。
  强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
  毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
  毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
  毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
  毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
  眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
  技能合并与改进
  眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
  狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
  集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
  直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
  鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
  野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
  狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
  荷***实弹的效果整合进了黑箭。
  如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
  治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
  狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
  输出循环深度和天赋
  我们对每个猎人专精的战斗输出循环进行了修改(主要通过技能梳理),以达成让它们基于天赋建立平台的目标。为了实现这个目标,我们修改了多个天赋,为它们增加了更多的输出循环深度。猎人已经有了很多天赋选择来增加输出循环中的技能,但大部分天赋仅有简单的使用,缺乏与你的输出循环或其他技能的交互性。现在,猎人应该有了更多的多样性,虽然一些天赋还是比较简单,但也有了一些创造更多战斗输出循环的天赋。
  弹幕现在有20秒冷却时间(从30秒下调),消耗60点集中值(从30点上调),并且伤害提高了100%。。
  夺命黑鸦进行了修改。它的持续时间,消耗和冷却时间降低了50%。对低生命值的目标使用时也不再有更短的冷却时间,而是目标死亡时重置冷却时间。
  热情被新被动技能稳固集中取代。
  连续两次使用眼镜蛇射击或稳固射击,或者使用专注射击后,稳固集中使集中值恢复提高50%,持续10秒。
  移除雄鹰守护是一个艰难的决定。但事实上,因为这个技能永远出现在所有的战斗中,反而让这个技能变得不那么特别。我们决定移除雄鹰守护,将它的被动效果整合到其他技能中。剩下的守护都是功能性技能,因此我们把它们从姿态动作条上移除了。
  总的来说,猎人应该会发现他们的技能显著减少了,并且三系专精之间的差异应该更加明显。我们希望你能够喜欢这些改动并且选择自己最喜欢的专精进行游戏。请记住你在91级至99级过程中学会的新特技会进一步区别三系专精。
  豹群守护和猎豹守护现在共享10秒冷却时间,并且不再出现在姿态动作条上。
  野兽守护雕文:通过该雕文学会的技能不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
  猎豹守护雕文:不再触发任何守护技能的冷却时间。
  射击专精改动
  新次要属性之一的溅射与射击猎人专精的精通野性箭弹非常类似。为了解决这种相似性,我们用新的精通:狙击训练。喜欢以前精通的射击猎人应该还会喜欢溅射。对于新的精通,我们想要增加一些瞬息万变的游戏的深度,以及提高爆击的价值。为了达成这个目标,我们又重新引入了狙击训练的概念。
  我们也修改了奇美拉射击的设计(同时修正了名称)来更好地符合这个技能原本的含义。最后,我们增加了精确瞄准与急速射击(以及通过新特技间接获得的瞄准射击)之间的交互,这样能够它们的游戏体验增加更多的深度。
  狂轰滥炸现在使多重射击的集中值消耗降低25点(从20点上调)。
  精通:野性箭弹已被移除。
  狙击训练是射击猎人的新精通,取代野性箭弹。
  狙击训练在猎人站在原地3秒时激活,使他们获得狙击训练效果,持续6秒,使伤害、射程和爆击伤害提高4%(受精通加成)。
  奇美拉射击现在是一次双头射击,攻击两个目标,消耗35点集中值(从45点下调),并造成冰霜或自然伤害。奇美拉射击不再治疗猎人。
  急速射击激活时,精确瞄准现在也对所有目标提供该效果,并使爆击几率提高60%(从75%下调)。
  生存专精改动
  除了在技能梳理中对输出循环的改动之外,我们对生存猎人的改动专注于荷***实弹。我们修改了荷***实弹的触发方式来提高溅射的价值,提供游戏体验的深度以及提高技能的伤害。我们也增加了新的被动技能:生存专家(使溅射几率提高10%)来给生存猎人一些基础溅射几率。
  爆炸射击现在消耗15点集中值(从25点下调)。
  生存专家是生存猎人10级可学的新被动技能
  生存专家使溅射伤害提高20%,并且猎人杀死目标后在10秒内恢复15%生命值。
  猎人宠物技能
  我们全面整理了猎人的宠物技能。正如上面群体控制和收益递减一节中所提到的,猎人宠物所有的纯群体控制技能已被移除,并以新技能代替,包括开放一些原本仅限于特殊宠物的技能。此外,猎人现在也可以驯服新类型的宠物了。
  猎人新增三大类可驯服宠物。
  多头蛇
  淡水兽
  双头飞龙(特殊)
  多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
  为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
  战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
  致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
  提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
  提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
  提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
  临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
  提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
  提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
  提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
  提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
  提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
  使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
  使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
  使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
  下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
  下列类别的宠物将提供一个额外技能。
  奇美拉 - 冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
  熔岩犬 - 熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
  魔暴龙 - 盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
  恐角龙 - 反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
  双头飞龙- 上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
  灵魂兽 - 灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
  水黾 - 凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
  蠕虫 - 潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
  其他改动
  瞄准射击不再打断自动攻击,并且可以在移动中释放。
  解散宠物现在无视视线阻隔。
  爆炸陷阱不再使地面对目标造成持续伤害,而是在效果范围内的目标身上产生一个持续伤害的效果。
  低吼的射程改为30码。
  猎人的宠物现在有1秒的公共冷却时间。
(作者:网络责任编辑:杨青青)
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