WOW7.0痛苦ss输出手法法…应该堆什么属性

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魔兽6.0:痛苦术属性分析及输出手法变化
来源:NGA 作者:hyzhangwany 时间: 10:38:21
魔兽6.0痛苦术个人心得,起手爆发,属性优先级分析,绝对受用,还有英雄悬槌堡视频攻略,一句话教你如何攻略boss。
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技能雕文详细介绍
  输出习惯变化
  +(顺三):上版本的费一片变为了费两片,使得痛苦术原来的关键技能变为了鸡肋,现如今本人的手法里已经几乎不用这个技能,转而使用主目标吸,依次放其余目标,或者直接手动上DOT。
  现版本疫病肆虐已经没了,但是由原先50%DOT剩余时间叠加到新DOT上改变为30%,新版本疫病肆虐的DOT剩余时间可刷新而不影响DPS为痛楚:7s 腐蚀术:5s痛苦无常:4s,而最大持续时间为:痛楚:32s 腐蚀术:23s 痛苦无常:18s。
  :吸取灵魂从原先的斩杀技能变为主要填充技能,而且进入斩杀期之后吸取灵魂会额外增加100%的伤害,跟上版本一样,吸取灵魂自带伤害很低,主要伤害来源于3DOT带出的伤害,而斩杀致死的小怪也由上个版本的回满片到现在的只会一个片。
  100级天赋
  :这个技能是本人很喜欢的天赋,从测试服新拿到手的SS到现在,本人都是一直在测试这个技能的性价比,2个片的消耗,换来的是30S的20%的DOT伤害提升+一个鬼影。
  由于版本初期过度的迷信这个天赋导致5H和挑战的伤害一直低迷,所以建议装等未达到635以上的SS不要点这个天赋,伤害真的不如乐观
  :首先,本人的习惯是,单体痛苦,议会型BOSS战痛苦,短时间ADD且团队无压力时痛苦,全程或半程ADD时毁灭或恶魔,而大灾变这个技能我的理解是纯AOE技能+爆发伤害+痛楚多目标的叠加,而痛苦术恰巧是没有AOE能力(甚至是等于0),所以我是本能的放弃掉这个天赋的。
  如果有AOE我会提前切掉天赋,在挑战中我是不会使用痛苦的,小怪伤害实在太捉急(不冲牌子慢慢A过去就无所谓了)。
  至于同样是增加AOE和爆发伤害,为什么恶魔会更加的适合大灾变,个人理解是恶魔的末日持续时间为1min,而大灾变的CD也是1min,两者之间可以做到完美叠加,而痛苦术的痛楚持续时间最大为32S,无法与大灾变同步,而且读条过长(遇到无数次“风骚T”直接拉走大灾变范围),所以个人感觉这个天赋对痛苦而言不是特别的友好。
  : 强烈建议在装等不高和移动战的情况下点出这个天赋,测试服中永久大哥的伤害很低,但是在版本初期,大哥伤害真的太过恐怖,本人在偶然一次机会中点了这个天赋,打了一个BOSS,随眼瞄了一下DPS构成,达到27%,不过随着装等的提升,第一个天赋的价值就会提升,而永久大哥的伤害百分比也会随之减少。
  雕文的选择
  :新版不灭决心增加1min的CD但提高了20%的免伤效果,使得不灭决心变成3min的60%免伤技能,保命效果显著。
  :我的理解是,当熟知BOSS时间轴后,提前消耗过剩的碎片,对下面的会出现的第二目标做一个提前预判(其实是因为有一次卡了个GCD调换没出去浪费一个片之后就用了这个雕文)不喜欢的可以使用生命虹吸雕文。
  :就不再赘述了,等于直接加了痛苦无常的急速。
  需要着重提出的两个新雕文
  :个人感觉现阶段无须使用,原因是痛苦术是一个BUFF叠加打出爆发的天赋,而现在的SP的冷却时间无非是2min和1min30s,如出现类似上版本的RPPM的SP或者1min持续10S的SP时,这个雕文无疑是最好的选择,而恶魔也可以使用这个雕文对每次的大灾变进行BUFF。
  :原来我是大雕文必插这个,木桩测试效果为,正常木桩到3min30s-4min时开始空蓝,这也与我是无脑鞭子有关,如果是BOSS战中,战斗时间不长,或者需要移动或停手可以使用,不过这个代价也是很明显,就是需要一个不是强迫症的治疗,而且最好随时身上都有HOT的存在。
属性个人理解
  急速:因为痛苦术的被动技能中的根除,可以额外提高急速属性5%,所以个人觉得急速是痛苦术的最好副属性。版本初期的GCD和读条的便秘也使得痛苦术需要一个相对高的急速值来保证鞭子和DOT的跳数,但是急速属性实在很难堆,所以我一直坚信痛苦术是一个靠装备积累能打出高伤害的天赋。
  精通:第二属性推荐精通,提高3DOT的伤害。
  暴击和溅射:根据最新模拟得知,溅射优于暴击,第三属性推荐溅射(悬锤本布甲几乎全溅射)。
饰品选择及输出手法的个人理解
  饰品选择
  提到手法之前,我想先谈一谈饰品,首先新版本的饰品分类为:被动主副属性饰品,手动饰品,被动触发内置CD饰品,RPPM饰品几类。
  目前最大众的双饰品选择应该是665清醒饰品加卡牌凑装等,但是卡牌饰品在1阶的时候感觉表现差强人意,所以应该还是大部分人选择被动饰品即电容器或者永茂掉落的RPPM饰品,而清醒饰品可以由钢铁码头H1掉落的肉勾替换。
  而我个人的选择是清醒加肉勾双主动饰品,原因是术士相比较于其他职业的优势在于有两层的爆发技能,即点出阿克蒙德的复仇获得的两层黑暗灵魂。
  第一个黑魂肯定是在起手爆发时开启,而第二个黑魂的爆发其实很多时候是被浪费掉了。
  而双主动饰品的好处是在起手有嗜血的情况下,开启了第一次黑魂爆发后的20秒后,可以开启第二个黑魂加第二个手动饰品进行爆发。
  而痛苦术也从这样痛苦便从上版本的DOT打完爆发结束变成起手40S的爆发模式。
  优点很明显,便是对于起手嗜血的BOSS战,以及起手多目标议会型BOSS战中可以完美打出起手爆发。
  缺点也很明显,便是在爆发结束后,不如被动饰品和RPPM饰品有后续的属性和触发上的提升。
  这些仅仅是个人建议,仅供参考。
  个人手法
  起手姿势:偷一个片,等BUFF10秒后鬼影缠身,痛楚,痛苦无常,腐蚀术,爆发宏(黑魂+狂暴或血性狂怒+手动饰品),大哥,火箭,吸魂*N,鬼影时间到了打上鬼影,吸魂一直到痛苦无常时间快结束补上,尽量保持鬼影,如果片不足两个,就停下鬼影,直到鬼魅灵魂BUFF时间快到时打出燃烧鬼影,这时候第一个黑魂时间结束,如果起手有嗜血的情况直接开启第二个黑魂+第二个手动饰品进行爆发,吸魂直到第二个黑魂结束。
  起手爆发后:要做的便是尽量保持鬼魅灵魂的BUFF存在,个人感觉在第三次黑魂之前30秒左右,身上保持2个片以上,因为如果满片便是浪费资源,如果3个片的话,溅射属性可能会多带出一个片,而2个片正好可以在爆发开始时打出一次燃烧鬼影。
  tips:关于起手姿势中的火箭,便是工程中做出的机械轰击火箭,可暴击,在初期不磕药(药水感觉实在太贵无力承担)的情况下,使用火箭可以提升起手的爆发伤害,而且伤害不俗,基本一发可以打出7W左右的伤害,治疗也可以用来弥补DPS空缺,但是和药水共CD,谨慎使用。
  另外关于多目标的议会型BOSS:我暂时性的想法是,洗出燃烧鬼影,上满主目标3DOT,调换,爆发后打完主目标的鬼影后,依次切目标抽满次要目标身上的痛楚,因为测试下来,感觉没有吸魂的叠层,痛楚层数会涨的非常慢,抽满后便可以开启第二轮的黑魂进行爆发,期间鬼影仅给主目标施放,其他目标视血量决定是否上痛苦无常(PS:由于没有测试过,个人感觉腐蚀术可以不用3目标全上,保证痛苦无常即可,亦可等BOSS集合时燃烧种子统一上腐蚀)。
感想和牢骚
  快要开始开荒,心情非常的忐忑而且兴奋,忐忑是因为看到现在术士的DPS比较上版本已经天翻地覆,着实不尽如人意,有一段时间,我都在想下个版本会不会我都会在替补中度过,其实,回头想来,抛开DPS,我们能为团队做的难道少吗?糖,传送门,清理特殊小怪,打断,群控,战复,这些不都是我们能做的么?我相信,每一个真心热爱这个职业的人,都不会因为这次很短时间的小低迷而放弃,我们是纯DPS职业,我们是脆弱的布甲中免伤很多的职业,我觉得,得做好自己该做的,问心无愧即可,不能每天自怨自艾,当你每天在后悔自己选择的职业多么糟糕的时候,能否静下心来,仔仔细细的看看自己的天赋技能?能否多打两把木桩熟悉节奏?能否叫上治疗基友一起打个五人本,告诉他只给你套一个HOT不单独加血,其他的由自己躲开技能和开减伤度过?我相信,做到这些的术士们都不会弱。可能我废话太多了,不过都是心里话想讲出来,新版本了,各位术士区的菊苣们多多加油,都打出自己想要的便好。
魔兽6.0前瞻  魔兽世界德拉诺之王6.0痛苦术士输出优先级攻略属性增益优先,本篇主要介绍术士的种族选择、属性优先级、消耗品与附魔推荐、T17套装效果、装备BiS、天赋选择、雕文选择、输出手法、碎片消耗规则、爆发阶段输出手法、技能伤害公式。这几大项来分析痛苦术。通过这几个方面达到现阶段DPS最大化。
  100级术士天生有1042 点智力,同时不同种族还有不同的智力加成和种族特长
  总共有9 个种族可以选择术士这个职业,它们是:
  联盟:人类,侏儒,矮人,狼人
  部落:兽人,巨魔,亡灵,血精灵,地精
人类精魂:全能提高100点 (按等级缩放)。被动
自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2 分钟冷却时间
外交:声望获取速度提高10%。被动
较差的种族。100 全能作用有限,但外交和自利依然是十分便利的技能
心灵手巧:急速提高1%。被动
逃命专家:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。瞬发,1 分钟冷却时间
奥术抗性:受到奥术伤害降低1%。被动
开阔思维:法力值、符文能量值、能量值和怒气值提高5%。被动
工程学专精:工程学技能提高15 点。被动
较好的种族。1% 急速很好很强大个子小不容易被 BOSS 发现
山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。被动
石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。瞬发,2 分钟冷却时间
冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。被动
探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。被动
较差的种族。毕竟术士不靠爆击吃饭
恶意:使爆击几率提高1%。被动
疾步夜行:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续 10 秒。瞬发,2 分钟冷却时间
畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%
剥皮专家:剥皮技能等级提高15,并加快你的剥皮速度。被动
狂野奔跑:使你四肢着地,像野兽一样飞奔。1.5 秒施法时间
双形态:使你变成另一个形态。瞬发,1.5 秒冷却时间
不错的种族。疾步夜行有效改善了术士腿短的毛病
血性狂怒:近战攻击强度提高345 点,法术强度提高 345 点,持续 15 秒。瞬发,2 分钟冷却时间
命令:使宠物造成的伤害提高1 %。被动
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。被动
较好的种族。2 分钟的血性狂怒完美配合黑魂,而命令对于带恶魔仆从的术士来讲很好。但是移除快照机制后痛苦术并不吃爆发,因此兽人并没有想象中的那么好
食尸:激活之后,每2 秒回复总生命值和总法力值的 7%,持续 10 秒。只能对半径 5 码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。5 码射程,瞬发,2 分钟冷却时间
哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成 点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。被动
暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。被动
被遗忘者的意志:移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其他同类效果共享30 秒的冷却时间。瞬发,3 分钟冷却时间
几乎没有什么特别之处的种族
狂暴:急速提高15%,持续 10 秒。瞬发,3 分钟冷却时间
再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持 10% 的生命值回复速度。被动
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动
野兽杀手:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。被动
较好的种族。削弱后的狂暴依旧很暴力
奥数敏锐:爆击几率提高1%。被动
奥术洪流:使半径8 码分为内的所有敌人沉默 2 秒,并使你回复 15 点能量值/ 3% 最大法力值/ 15 怒气值/ 20 符文能量值/ 15 集中值/ 1 真气/ 1 神圣能量。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续 3 秒。瞬发,2 分钟冷却时间
奥术亲和:附魔技能提高10 点。被动
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。被动
不错的种族
火箭跳:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10 秒内无法使用减缓坠落速度的效果。瞬发,2 分钟冷却时间
时间就是金钱:唯利是图,急速提高1%。被动
火箭弹幕:像一个敌人发射腰带上的火箭,造成(42.9%*SP+50%*AP+Lvl*2) 点火焰伤害。30 码射程,瞬发,2 分钟冷却时间
哪里都有好***:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。被动
化学让生活更美好:炼金术技能提高15 点。被动
呼叫大胖:召唤你的朋友大胖,让你能够在1 分钟内使用银行。瞬发,30 分钟冷却时间
较好的种族。1% 急速很好很强大,而火箭跳同样解决了术士腿短的问题
  因此最适合痛苦术士的种族是侏儒和地精
  其实各个种族之间DPS 差异不大。某些情况下这些DPS 差异可能都比不上地精的火箭跳和狼人的疾步夜行对我们的帮助
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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WOW6.0痛苦术属性优先级 WOW6.0痛苦术堆什么属性
WOW6.0痛苦术属性优先级 WOW6.0痛苦术堆什么属性
14:19:20来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻335
  WOW昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多属性,但是也同时增加了一些属性。那么问题来了,在新版本中,痛苦术职业的属性优先级是什么呢?现在,我们就一起来看看吧!  痛苦术:  足够的急速&精通&其他急速~=溅射~=爆击&全能  (急速精通看来是痛苦ss们想要的)  急速精通,看来痛苦术士们应该要像这个方向去想办法了!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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