射击猎是不是可以也用怪物猎人4g 冰晶袋呢

7.15M暗夜要塞:占星师流程及射击猎天赋属推荐
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者:zczcas1989,原文地址:,转载请注明出处!(本文2598字,建议阅读6分钟。)
  首先感谢我的团队carry了我,作为一个没有核心且犯错率高伤害又不高的新人,团队没有抛弃我坚持带我打完了占星我很感动。下面我为大家简单的说一下我对这个BOSS的理解。(先声明我不代表猎人的高端水平,之前我都是看别人的帖子过BOSS,现在我希望我的帖子能对大家有一定的帮助,不喜勿喷,撕逼不回)
  占星师是一个对DPS考验巨大的BOSS,也就是说随着大家装等的提升这个BOSS会是越来越简单的,就现在阶段而言,新开荒的团队面临每一个阶段的DPS压力点,比如冰阶段的最后一轮冰,火阶段的9火/星图/AOE,猎人如果不是完全体(命运、手、鞋子、高装等吸毒套)的情况下,该BOSS不是优势职业。
天赋的选择
  孤狼、稳定瞄准、黑鸦、耐心的猎手、灵巧打击
属性/装备的选择
  4件套头手披风腿
  凝结的命运
  装备选择高装等精通暴击
  有高装等吸毒套更好
橙装的选择
  1、鞋子在有鞋子命运的情况下,百发百中的时间在1分钟左右,全场卡cd应该在9次左右,没有鞋子的情况下应该在7次左右。
  2、手第一、占星是一个有一定量移动站的BOSS,手带来的移动瞄准可以在一定程度上弥补移动中的DPS损失。第二、同职业对比 就算你有鞋子,暴击率依旧是左右你DPS的最大因素,鞋子带来的暴击是可以稳定提升DPS的(某种意义上手在收益上都高于鞋子、因为你的百发百中在视团队DPS压力点不同是不卡CD释放的)。
  3、项链 绿字对现阶段射击猎提升明显,提供的盾在大掉血的条件下可能会9你一命。占星冰阶段和P4大怪的2A。没有百分之80左右的血量是吃不下来的(特别是猎人)。
  4、橙色饰品 提升DPS的最后1个道具。建议配合百发百中使用(如果有鞋子卡CD使用)。
  5、腰带 只有P4的特定场合可以有DPS提升,但是非常有限。
  其他橙装均没DPS提升在此不做说明。
流程介绍及相关技能应对
  贯穿全场的核心技能:星图
  史诗难度增加了一些新机制。
  建议使用EKplates插件,设置如下打开队友姓名板显示,关闭类似tidy之类姓名插件,重载后即可使用。插件会为你表明颜色,规避红色,绿色去靠近即可。
  个人心得,点星图一定要分散好,要不秒炸就灭全团,不要第一时间去和先观察周围情况,避免误撞,切记不要随便使用位移技能除非只剩下最后1组人,如果因视角问题找不到同色队友,请靠近中场方便找人。
  冰阶段星图要点:点星图之前可能会点你冰,这样可能会导致合星图时间紧张,如果队友恰好在正对面,建议豹群威慑走直线过去,这时坦克头前会有陨石砸下来,如果你不满血很有可能秒杀,切记!
  火阶段星图要点:难点在第二次AOE,这次AOE时场地已经不多,aoe完马上就是星图,我的建议是AOE靠近中场站,不去贴墙(如果场地很充裕那么随便),BOSS读AOE 威慑去找近战区域没人的位置,提前就位,这样避免了AOE死亡,或踩火没人刷死亡或秒炸星图被团长喷的亲妈爆炸。
  P1阶段基本上没技能 就点1-2次星图,熟练了基本就1次给大家热热身。在此不做过多描述。
  冰阶段
  核心技能 冰点名
  压缩场地,及高额的DOT和结算伤害。
  这里重点说的是放冰的位置和DOT结算的处理。前2轮的冰一定要贴墙放,切记冰结算后产生的冰晶是会移动且AOE周围的,不贴墙的情况下很有可能导致后期场地不足。3轮之后的冰,我建议一定要转头看场地冰晶的位置,一般情况下只有坦克的后方位是干净的,建议后跳去干净场地放冰,在第一次冰点名但是未结算时间第二次冰点名会出现,你的路径前面很有可能会有人,切记保持距离,不满血一定要吃糖/意气风发/威慑,否则死亡率非常高。开荒期间这是一个压力点,不要省技能。
  除了冰点名以外就是集合刷血分摊,跟猎人没太大关系,不做过多描述。
  火阶段
  现在的战术火阶段是要开嗜血打的,可以留技能也可以不留。视团队DPS缺口安排技能。
  核心技能 AOE 火点名
  火点名
  一个DOT伤害大约是70W一跳。放火的技巧,第一个点名的同时地上会出绿圈,N秒掉下来陨石,地上生成绿火。在点名后,后跳进圈继续输出。陨石接近后离开。绿圈在陨石掉落之前都是安全区域,中了火往绿圈里放最大程度节约场地。中了火点名贴着上一滩火放,参考塞纳留斯藤蔓追人。中火后输出建议,中火的第一时间脚下不会生成绿水,足够你读完1个瞄准的时间,剩下的几秒?,看到火生成之后在走开,时间是够读瞄准的,打奥术标记也可以,视熟练度决定如何输出,但是切记,以猎人的身板,没有大治疗,中了点名且踩了火你活不过3秒。踩火的DOT伤害大约是50W一跳,点名70W一跳。
  火阶段个人心得,会有放火被别人或者自己逼在角落出不去的情况出现,建议先观察场地,后跳出去,后跳的落点没有火你是不会受到路径上火的影响的。火阶段切记不要在中火的时候踩火,威慑都9不了你。在输出的同时为下一次AOE提前找好靠边的位置,AOE的伤害贴墙和靠前走一步,伤害差距10W左右。如果在最后一次点火的时候,BOSS进入转阶段,那么你中了点火的DEBUFF,但是你会掉血但不会在脚下生成新的火,这时候不要着急集合,站定输出。等场地上的火全消失之后,再去集合。
  不是你死就是我死.
  是时候展示真正的实力了!P4基本是一个分散和集合的过程除了星图以外其他时间都需要抱团 这一点很重要 P4有一个小眼球的点名 不致命 但是会导致你的血抬不起来被打怪AOE A死 需要全团人分担! 之前没有过多阐述输出的问题,在P3熟练时,建议在BOSS读条的时间开启爆发百中输出,这是1个完美的站桩输出时间(P3最后的百发百中留下来到P4),几乎不需要移动,第二次的爆发百种在30层斩杀之后开这种机会很多,可以自行选择。鉴于P4对任何团队都是有DPS考研的,在前3个阶段非常熟练之后,可以考虑卡嗜血,也就是说在开怪几分钟前给自己开1个嗜血鼓,P3嗜血收益小的职业和治疗可以考虑有奇效! 之后是1眼球跑位,大怪出现,转火大怪。大怪1A,1A完分散星图,2A(没有百分之80血量必死,多次死于2A,让团长怀疑猎人这个职业是不是有问题),然后眼球2A,给大怪黑鸦骗几个暴击层数,2A后打死大怪,转火BOSS,不要第一时间给BOSS上黑鸦,等血量下百分之20,上黑鸦加快叠层,这是第二只大怪出现,大怪1A,分散星图、星图结束后大怪2A(没有百分之80血量必死),大怪3A,大怪4A,(交威慑/或试团队减伤情况不交技能),星图大怪5A。(由于我们没有打到星图和大怪5A,这时间段基本只有免疫职业可以活的下来)之后就可以准备说CNM过了的时候了。好了基本要说的就是这些。祝大家游戏愉快,顺便说一句这BOSS的台词还是很刁的,群星认为你还有所欠缺~&|&┆┆┆┆&&
作者:zhehuihao|时间: 13:53:35
魔兽7.0射击猎单体输出手法 节奏变化大移动灵活
摘要:射击专精输出节奏变化非常大,转火能力得到了加强。在战斗中的移动甚至比WOD更加灵活。大家可以期待下版本开荒期猎人继续凭着移动输出的特性大放异彩。也希望本帖能抛砖引玉,大家共同探讨指出误区,谢谢
  本文主要针对A测21691版本射击猎的单体输出手法进行一些探究。
  关于射击专精目前的天赋、核心技能、神器特质参照萨拉斯多尔大大的文章《》,在此不再赘述。
21691号补丁中,天赋蓄势待发改回原效果,荷***实弹:远程自动攻击现在有10%的几率触发荷***实弹,从50%下调。
在21655号补丁中,射击猎天赋方面调整很大。
对孤狼天赋同层天赋精确瞄准的削弱,精确瞄准:不再影响标记射击。现在最多叠加10次,从20次下调。导致精确瞄准不再在孤狼面前有竞争力,射击猎人重回无脑孤狼时代。
新的橙装和附魔大餐食物实装,这些内容对输出提升不小,但并不影响输出手法。
基本机制介绍
标记射击能且只能攻击身上有猎人印记的目标,并将猎人印记置换为对标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制。
关于猎人印记的来源:猎人印记由平射触发一个自身buff目标锁定
带来,持续14s且不可叠加,在此期间使用的下一次奥术射击或者多重射击为击中的敌人施加猎人印记,并使得标记射击可用。
目标锁定buff为自身buff,即对A目标平射触发了奥射或多重时,对B目标使用奥射或多重也可以在B身上施加猎人印记。
爆发技能强击仍然使得奥术射击必然触发猎人印记,尽管平时没有目标锁定buff时奥术射击已经失去这个功能。
关于触发率,多次木桩测试,平均每分钟触发次数在10-15次之间,机制仍为RPPM机制,结合测试号急速水平估计平均平射触发率可能在50%-60%,期待数据挖掘准确结果。
天赋选择分析
  第一层天赋:除了孤狼,还有稳固集中以及精确瞄准两个选择。在精确瞄准削弱后,实际已经任何场合常驻孤狼。
  对稳固集中的分析
  稳固集中要求我们连续使用三次奥术射击或者多重射击来保持恢复集中值的buff,与wod6.2的稳固集中相同,中间插入其他技能即失效。新机制下,平射触发奥术射击频繁,基本不会打无触发buff的奥术射击,而带buff的奥术射击打出后必然跟上标记射击。在标记射击作为我们的核心输出技能的情况下,这种连续使用奥术射击或多重射击的手法几乎必然带来猎人印记的浪费,且不考虑获得的集中值能提升多少输出,仅此一点就得不偿失,因此不考虑该天赋。
  对精确瞄准的分析
  对于精确瞄准天赋,削弱后每当你连续对一个目标施放奥术射击或瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%,最多叠加10次。可见目前其叠加到满层,也不过20%对瞄准射击和奥术射击的增伤,对伤害主要来源之一的标记射击没有增益。因此即使全程保持满层,也比不上孤狼的全伤害20%增益,更不必提转火即消失的特性。
  综上,在任何情况下,孤狼是射击猎人的唯一选择。
  第二层天赋:爆裂射击,黑箭和特技射击。黑箭基本为孤狼猎人练级专用天赋,其伤害对不起他消耗的集中值。而特技射击则
  是射击的特技是特技的头发
  使瞄准变为AOE技能打到所有被你的标记射击标记的目标身上,在多目标场合非常出彩的天赋,但在单体场合没有意义。
  爆裂射击则是一个无集中值消耗的AOE技能,技能效果如图:
  按一下炮弹飞出,再按一下爆炸,伤害为1000%攻击强度的火焰伤害,实测伤害略高于吃满buff未爆击的瞄准射击,虽然不吃精通加成,但没有集中值消耗等于白送,很好的填充技能,在单体场合是这层的不二选择。&&
  第三层天赋,生存向天赋,不做讨论
  第四层天赋,仔细瞄准,易伤加剧,狙击手的耐心,我们曾经引以为傲的反斩杀瞄准回能机制消失,于是暴雪爸爸补偿给我们仔细瞄准天赋,然而伤害完全不能与狙击手的耐心相比。。易伤加剧一次标记射击即可叠满三层易伤,然而三层易伤加起来也比不上狙击手的耐心提供的一层死眼。。目前狙击手的耐心在任何场合都是最佳选择。
  第五层天赋,控制/隐身,在此不做讨论
  第六层天赋,黑鸦猎杀,弹幕和箭雨,后两者为AOE向天赋,单体情况下黑鸦最佳
  关于弹幕
  有人提到弹幕伤害可观,然而在新机制依靠平射触发奥射打标记的情形下,弹幕吃掉平射几乎必定导致标记射击数量的减少和debuff的断层,且不考虑弹幕与乌鸦的伤害对比,(实际乌鸦单体伤害与弹幕近似,且耗集中值少并且不需引导),故单体不考虑弹幕。
  第七层天赋,响尾蛇射击,头部射击和蓄势待发,响尾蛇同样是AOE向天赋,单体情况下主要是头部射击和蓄势待发的对比。
  头部射击和蓄势待发的对比
  二者各自的说明:头部射击:一次强大的射击,对你的目标造成1350%武器伤害并且对路径上所有敌人造成675%武器伤害,需要注意的是这个1350%的伤害需要消耗最高的100点集中值才能达到,并且有着30s的CD。而蓄势待发:你的远程自动攻击有10%的机会触荷***实弹,使你的下两个瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。这里亮点在于不消耗集中值。由LZ本人的测试号的急速水平(仅6%)测试,平均30s射击大约10-11次,即可以认为,平均每30s,蓄势待发会为我们带来两发瞬发无消耗的瞄准。(后期急速若变高,则将带来更多的瞬发瞄准)。
  那么当选择了头部射击时,我们可以认为每30s,我们利用100点集中值打出了一次1350%的武器伤害,并失去了两次瞬发无消耗的瞄准,即一次头部射击与四次瞄准射击的对比。瞄准185%武器伤害,可以算得4×;185%×;2.5(死眼debuff加成)=1850%,这个系数已经大过于头部射击的伤害,并且还未考虑爆击和风行者之遗的加成(瞄准的爆击率格外高,见后神器特质分析)。
  综上,理论上蓄势待发是优于头部射击的选择。
  最终的天赋选择如下:
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职业大厅:
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专业技能:
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不再自动弹出7.0射击猎的神器是不是很垃圾啊,pvp完全没用?
神奇大特质有一个加瞄准的伤害,可是瞄准不是被遗弃了么,尤其pvp,那这神器岂不是没用了。。
射击应该战场挺厉害的吧
那你还想空手咋滴
瞄准是要配合标记射击来的,空手拉瞄准,搞笑么。。。
射击精通上来了,战场完全有机会拉瞄准啊。要不主用什么替代
建议pvp还是生存吧

参考资料

 

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