网游之八卦魔界2《魔界2》里的一些问题。

网游也讲人性化 盛大《魔界2》五大贴心设置
盛大公司2010年重磅出击的全新力作《魔界2》于10月10日正式封测,一系列精彩玩法令玩家们大呼过瘾,不过玩家们最受玩家称赞地还是《》中的多重贴心设置,让玩家们感受到了什么才是真正的人性化网游!
三大视角选择& 人人都有归属感!
视角一直是玩家们取舍游戏的重要决定因素之一,对于自己不习惯地视角,即便游戏可玩性再高,玩家往往也会忍痛割爱。
《魔界2》首创多视角选择玩法,包括了固定2D视角、2.5D视角以及全自由3D立体视角,让每一位玩家都能找到最适合自己的视角,充分感受游戏的乐趣!三大视角互不影响,不论玩家在那种视角下进行游戏,都能体验到前所未有的流畅与华丽,人性化十足!
两大操作模式 你的操作你做主!
从早期2D游戏的纯粹鼠标操作,到如今WASD横行的3D主流模式,网游的操作模式基本被这两种操作模式囊括。《魔界2》作为一款人性化十足的特色网游,将两大操作首度兼容到一款游戏,让玩家们可以自由选择,充分发挥出自己百分百的战斗力!
自动寻路& 任务更轻松!
传统3D游戏,玩家往往会遭遇这样的情况:为了一个任务跑遍整个地图,却找不到NPC,抓狂到令人崩溃!
倡导人性化玩法、轻松游戏的《魔界2》开启自动寻路系统,玩家再不会迷失在庞大的地图中,只需轻松点击任务对象,便可自动找到目标,任务更加轻松!
内挂功能齐全& 解放双手从现在开始!
游戏的最终目的便是娱乐,长期重复的打怪升级怎能不让人厌烦。《魔界2》为玩家量身打造全新内挂系统,玩家不仅可以自动吃药、治疗,还能自动拾取物品、修理装备,甚至可以给予别人治疗,自动***物品,绝对是玩家最为强大的游戏助手!
***在线答疑& 人工服务更专业!
如今的网游多数都有内置游戏的帮助系统,不过却只是包括了寥寥数个游戏的常见问题,而玩家随时可能遭遇的各种状况却难以解答,只能下线到网站求助。
《魔界2》开设GM***接待系统,人工服务全天候在线为广大玩家答疑解惑,帮助玩家更快成长!
(本文来源:网易游戏频道
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评论经典网游《魔界2》最新资料片“乱世争雄”3月20日震撼开启,大量稀有资源现世,昔日盟友为抢夺资源不惜反目,冲突四起,狼烟遍地。谁能主乱世沉浮,赶紧加入战争进行激烈抢夺战。详情查看:
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《魔界2》不完全公测 网游又出新节点
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魔界2 CGWR 得分CGWR:29 位
  1月13日14:00本应是金酷游戏《魔界2》公测节点,毫无预兆在13:59分以及14:00金酷游戏通过CEO葛斌斌微博以及网络媒体宣布,网游《魔界2》原计划于今日启动的公测更改为不完全公测。
  公测节点更改不完整公测节点消息一经公布,引起众说纷纭,成为1月13日网游业内讨论热点,总结下来无非如下两点最受人关注:
不完全公测
  1.在网游发展史上,让人意外的事情层出不穷,金酷游戏在原计划启动的公测节点当天更改节点,这个是网游史上绝无仅有的!毫无征兆的更改一款完全有公测能力游戏的公测节点?到底为哪般?
  2.随着网游的发展,竞争的加剧,为了吸引玩家的眼球造成玩家的期待,网游新节点可谓花样不断,如果说限量公测让你感觉不可思议的话,那么不完整公测只会让你大跌眼镜!不知此次不完整测试是否会催生其他网游厂商的跟风,产生更让人觉得意外的测试节点?
  从葛斌斌的微博可以了解到,金酷游戏更改公测的原因有3点:
  1.作为狠暗黑网游,《魔界2》与顶级大作《暗黑3》尚有差距
  2.作为狠角色网游,《魔界2》接受国际玩家的考验尚不充分
  3.作为狠好斗网游,《魔界2》全球战场特色系统尚未成熟
  带着2点疑问疑问以及不公测的3大原因,笔者通过金酷的工作人员联系到了金酷游戏CEO,葛斌斌对更改公测的3点原因给出了具体的解释。
  从金酷CEO葛斌斌了解到,尽管《魔界2》已在国产网游中位居榜首,但与国际顶级大作相比,还存在差距,《魔界2》还需采纳更多玩家的意见,并对游戏进一步优化,才能开启正式公测。
  1.与《暗黑3》的差距体现在《魔界2》在游戏的内容深度上还需要进一步的挖掘,形成自己暗黑风格的沉淀,希望能够通过游戏积累与内容挖掘尽快达到和《暗黑3》一样有自己的深厚沉淀,并且能形成游戏文化上的感染力。
  2.《魔界2》以全球公测为目标,需要接受更多国际玩家的考验,不完全公测期间有望将邀请全球多国玩家,对游戏进行测试,收集玩家意见进一步完善游戏。
  3.《魔界2》全球战场特色系统未成熟,《魔界2》是一款以PVP为核心玩法的网游,全球战场滞后也是制约《魔界2》公测重要原因,需要一定时间等待出口各国《魔界2》服务器的开启。葛斌斌表示:“我们希望给玩家提供一个可以挑战整个世界任何玩家的PK平台,只有‘全球战场’上线之日,才是《魔界2》‘狠好斗’成熟之日”。
  同时对于公测标准葛斌斌表示: “《魔界2》公测标准只有一个:让中国玩家和世界玩家玩家同场竞技!”
  金酷游戏1月13日不仅仅创造了网游新节点,葛斌斌还发布了求骂平台,只为了能够最大限度的收集玩家的意见和建议,据了解金酷已经组织了一支由***、运营和研发人员的玩家意见处理团队专门搜集玩家意见,这个团队由葛斌斌亲自带队。
葛斌斌还发布了求骂平台
  从金酷游戏的表现上来看也许是有厂商自我炒作嫌疑,但从金酷更改公测为不完全公测的3大原因以及对玩家补偿行为上来看,不难看出金酷游戏逐渐走向成熟,不急于游戏的全面上市,放缓自己的脚步,在缓冲期将时间用于产品深层次挖掘以及国际品牌的朔造,在当前急躁的网游市场,《魔界2》的跳票行为也许是下一个暗黑经典开始!声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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