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电竞比赛策划书3篇
电竞比赛策划书
1西安工程大学第二届电子竞技大赛策划书
体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。
一、活动创意
为适应电子竞技运动的发展,国家体育总局已经同意将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目,并对此事做了批复。为活跃我校文化艺术氛围,培养同学们的团结协作与竞争意识,西安工程大学管理学院科协网络部拟在大学生科技文化周期间面向全校举办电子竞技大赛。
二、活动背景
09年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。同样在09年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
为扩大管理学院科技协会在同学们中的影响和作用,本着为同学们服务,帮助同学们开阔视野,完善自我。真正提高学生的科技水平,培养学生的科技实践及动手操作能力,完善自我。在首届“惠通杯”电子竞技比赛取得圆满成功的前提下,希望进一步的扩大电子竞技在同学们中的影响,加强同学们对电子竞技的认识和了解,特举行第二届电子竞技比赛。
三、比赛主题
团结奋进促评估,电子竞技写成功
四、比赛目的
举行第二届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,以不耽误同学们学习时间为本位,以增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣为出发点,同时也为了丰富同学们的课余生活,推动高校电子竞技事业的发展,使同学们在健康前卫的文化娱乐活动中的到锻炼和熏陶,提高同学们的科技知识,加强同学们的责任和时间观念,使同学们在轻松,和谐,友谊的氛围中得到完善和升华。
通过此次活动,向全校师生展现我们当代大学生的风采核能力,诠释当代大学生充满激情和极具个性化的奋斗理念和思维方式,本活动主要是为了丰富广大同学的课余活动,增添校园科技气息,展现我校学生风采的校园科技文化活动。
五、主办单位:共青团西安工程大学委员会
协办单位:西安工程大学大学生科技协会、管理学院大学生科技创新协会、飞乐网吧
六、比赛项目:魔兽争霸
名称:魔兽争霸3
版本:冰峰王座1.20
赛制:1V1个人
七、比赛及报名时间安排
1、报名时间:11月1日到11月2日
2、比赛时间:11月10日到11月14日
3、报名场地:西安工程大学临潼校区中心广场
4、报名方式:写明姓名、学号、院系、比赛ID、联系方式
5、报名须知:
鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。
6、每位报名选手需要交3元钱,作为此次活动的经费开支。
八、赛程安排
1、参赛范围:西安工程大学全体在校学生
2、参赛总人数:64人
3、活动安排:b段教室(学院主席联系)
4、比赛场地:飞乐网吧
5、比赛日程安排:
11月10日-11月11日选拔赛
11月14日决赛
6、宣传及组织活动的具体安排
(1)时间:宣传时间11月1日-11月2日
(2)地点:1号楼广场
(3)形式:海报宣传,张贴海报,校内网站新闻宣传,校广播站宣传,在广场三号楼前摆设宣传桌,宣传板,音响播放魔兽主题曲,现场报名,在食堂门口张贴宣传海报(4)科协各部门的具体职责:
网络部负责前期的报名工作和比赛的详细组织安排
宣传部负责宣传海报的制作
外联部负责赞助的安排及与网吧时间的协商
其他各部门在网络部人手不够的情况下可以支配调用
7、比赛时间及赛程详细安排
(1)、报名时间:11月1日-11月2日
(2)、比赛时间:11月10日-11月14日
(3)、赛程设计:
20XX.11.10
晋级32强,个人淘汰赛20XX.11.1
上午:晋级前8强,个人淘汰赛
下午:晋级前4强
20XX.11.14下午
决胜第一,二,三,四名循环赛
(4)比赛地点:飞乐网吧
临潼校区中心广场
(5)分组安排:本次比赛采取公开化的抽签将报名的人分组A,B,C,D四个组,每组16人,A与B相对应的号数比赛,C与D相对应的号数比赛,胜者晋级。以后的每次比赛都会进行分组,以后的分组按照E,F……依次类推,A和B组晋级的选手编排为E组,C和D组的晋级选手为F组……希望参赛选手在比赛完成后不要离开比赛场地,等工作人员安排好之后,同意可以离开方可立场。
九、开幕式及闭幕式安排
1、开幕式
20XX.11.7电子竞技大赛开幕式
地点:b段教室
内容:由管理学院团总支副书记王宁老师至开幕辞,由科协主席刘挺代表管理学院科技协会发言。然后由网络部部长齐彦东就网络部和电子竞技比赛进行介绍,并宣布此次活动正式开幕。
2、闭幕式
时间:20XX.11.14
地点:临潼校区中心广场
内容:闭幕式和总决赛一同进行,现场角逐出冠,亚,季军并且进行颁奖仪式。在此期间由管理学院老师对此次活动进行点评和总结指导,由赞助商代表进行发言。接着由管理学院主席刘挺及网络部部长对此次活动进行简要的总结,最后对本次比赛的冠军,亚军,季军进行颁奖。
主要部门职责:
网络部负责比赛裁判及成绩记录
宣传部负责及时对比赛结果在校内公布
外联部负责现场秩序的维持
科协其他部门对活动给与其他的帮助和支持
主席对具体工作进行指导
十、比赛规则
(一)、基本规则
1、比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
2、选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动设备;
3、选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
4、选手必须自己负责自带设备的***和调试,并看管好自己的物品;
5、选手不能使用任何的配臵文件;
6、选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
7、选手不能***任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件;
8、选手可以修改显示器的亮度、对比度。
(二)、比赛程序
1、每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2、没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
3、每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
4、选手不能和场外的人员交流;
5、选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛
6、如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
7、选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
(三)、选手详细规则
1、比赛选手以个人的形式参赛,在比赛正式开始前15分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和***件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何***、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
10、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
11、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
12、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以***论处;
13、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手***调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
14、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
16、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
17、为配合整个比赛流程,各选手在提前2个工作日内接到工作人员比赛通知之后,应准时到场参加比赛,若有无法避免之原因不能按时参赛请在接到通知之时,向赛事管理者及时说明原因,赛事管理者视情况裁定是否判弃权或者延后补赛。
18、参赛双方必须在规定时间内进行比赛,若任一方在规定时间的10分钟后仍未出现,对手有权要求不再等候,当值裁判根据当时情况决定是否直接判负还是继续等待。
19、选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判不能再更换;选手不得在读秒阶段变更种族,否则以弃权处理;
20、若赛前没有指定每轮地图,则使用双方均同意的任一张地图,否则由裁判抽签在比赛地图中选用一张;
21、比赛最后获胜方应保存获胜时屏幕画面以得到裁判的确认;胜利的一方必须保留比赛的录像replay。
22、比赛前选手必须对参赛用机做最后的调试,比赛中如出现由于系统硬件不兼容所导致的频繁死机、游戏运行缓慢等情况,由选手自行承担责任;因参赛用机软硬件故障(如系统无法启动、鼠标失灵)导致比赛无法进行,规定时间内(10分钟)没有完成维修、换机则判该选手弃权;比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的无法进行比赛,将以弃权处理;
23、如果比赛中发生由于比赛用机、网络等原因造成的意外断线,1)发生在比赛开始10分钟内,应重新进行比赛;2)发生比赛开始10分钟后,若双方都同意可重新进行比赛,若不能达成一致意见,由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决,积分领先则判胜;若双方都未能保留replay,必须重新进行比赛;对于选手未经裁判同意故意断线或使用非正常手段造成断线等行为将被视做犯规行为而被判负;
24、比赛中禁止使用任何形式的外挂软件(如地图***器等),并禁止使用游戏中的Bug牟利,否则都将被视做犯规行为而被判负;
25、其他不可预料情况由当场裁判全权负责。
26、本规则的最终解释权属于比赛组委会。
(四)、魔兽争霸具体比赛规则
游戏名称:魔兽争霸——冰封王座1.20版
参赛人数:单人
比赛方式:局域网对战
比赛地图:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows(其他地图可由两人协商使用)
比赛模式:
1、服务器设臵:
Speed: fastest
Lock Teams: Yes
Teams Together: No
Full shared unit control: No
Random races: No
Random Hero: No
Observers: Full Observers
Visibility: Default
2、比赛1局,每局30分钟
3、每局过后休息5分钟
4、大赛举办方监督比赛的公正性
裁决办法:
1、对战双方有认输或中途退出游戏者,对方获胜
2、游戏结束时,一方积分多者获胜
十一、经费预算:
1、宣传经费:宣传海报的制作,通知选手参加比赛,及比赛结果公布30元
2、活动开支:网吧费用250元
3、奖项设臵:荣誉***,奖状,等50元
4、其他费用30元合计:360元
十二、安全预案及其他紧急事情处理
1、如果发生意外的断线情况,裁判在当回合暂停比赛,等断线选手重新进入游戏后才能继续比赛,选手不可私自暂停比赛。
2、比赛中如发现偶尔死机或者掉线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程应立即暂停,在系统恢复后继续进行。如果所有的选手中在一个回合中掉线,本局比赛中将会被忽略,在所有的参赛选手的连接证实后,依照服务器控制人员的命令再开启服务器。
3、如果在此次比赛中出现了停电情况,由组委会依照具体情况裁定处理,可以组织选手集中到某个时间再进行比赛。
4、赛场人员安排
裁判2人
工作人员10人
5、比赛物品安排
抽签箱、抽签卡、参赛卡、工作人员卡、比赛规则单、海报、广播、相机、赛事结果公布表。2吉林农业大学发展学院电子竞技大赛
一、活动介绍
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化
活动目的:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。
活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动意义
本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。大力推广思源电子竞技事业。为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方)均赢的目的!
四、参赛对象:学校全体师生
五、报名方式
1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。
2.之后主要以***报名为主。
3.以团队形式报名;但也可单人报名(随机分组)。
六、比赛时间、地点
1、报名时间:20XX/5/3—20XX/5/6
2、比赛时间:211/5/7-20XX/5/8(五一开学后)
3、比赛地点:待定
七、比赛规则:
DOTA比赛规则见附件一
CF比赛规则见附件
二八、评选方式
由科技部干事及电子竞技协会会员组成裁判委员会对比赛情况进行真实、公正的记录。
九、资源需要
1.人力资源:科技部所有成员,电子竞技协会成员,社联其他部门成员
2.场地资源:网吧等
3.硬件资源:宣传用各种板报条幅
4.奖品:奖杯或团体***,大赛第一、二、三名(团体)奖品
5.政策资源:参与活动者考评分
十、奖项设置
CF与DOTA相同
项设置为一等奖,二等奖,三等奖。
一等奖:
二等奖:
三等奖:
十一、活动经费预算
活动声明
所有参加作者均被视为对以上规定和要求认可。本条款未涉及的问题参见国家有关法律法规,当本条款与国家法律法规冲突时,以国家法律法规为准。在本条款规定范围内,主办方有最终解释权。3北京大学电子竞技大赛策划书
一、活动主题:
电子竞技
二、活动定位:
展示学生风采、建设校园文化
三、活动背景:
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是一系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。借此机会,计算机协会于4月举办电子竞技大赛。
四、活动目的:
引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
五、活动意义:
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子***的现象,展现出来许多上进拼搏的积极意义。另外,这是本协会的特色活动之一,计算机协会将继以往的成功,把电子竞技大赛继续好好地传承下去。
六、主办单位:北京大学校团委
协办单位:北京大学系团委
七、活动形式:
(1)5v5dota
(2)5v5穿越火线
八、活动时间:
20XX年4月15日----20XX年5月20日
九、咨询点:
北京大学校园主干道
十、活动地点:
大学城特定网吧内(暂定)
决赛于校电影院
十一、活动筹备:
人员物资安排
(1)财务部负责财务报表及申请;
(2)外联部负责向社团联办公室申请活动所需桌椅和摄像机,由组织部负责安排人员在咨询点处(这一步必须于活动开展前确定好,由组织部安排人员督促检查);
(3)宣传部负责写宣传稿以及宣传板的制作;
(4)宣传部负责在协会网站上发置顶宣传贴以及做好登记和反馈;
(5)外联部负责物资的准备,申请活动场地;
(6)组织部负责巡查到场工作人员的工作;
(7)技术部负责活动记录及活动场控;
(8)组织部负责活动期间组织团队,保证参赛成员的人生及财产安全;
(9)外联部负责活动期间的拍照和采集;
(10)未尽事宜另行通知。
十二、活动流程:
(一)宣传阶段
宣传时间:20XX年4月15日——20XX年5月20日
1.利用校园广播站、协会网站进行宣传;
2.在校园主干道上放置宣传板。
3.网吧内,电影院内进行宣传。
(二)报名阶段
报名时间:
20XX年4月15日——20XX年4月25日
报名地点:
北京大学校园主干道
报名方式:
1.在咨询点处写明姓名、院系、班级、学号、比赛项目、联系方式等;
(三)实施阶段
1.预选赛(时间:20XX年4月20日——20XX年5月1日中午12:00)
根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛(分组及选定决赛人数根据报名人数而定)。
2.决赛(时间:20XX年5月10日——20XX年5月16日中午12:00)
(1)所有决赛选手当场决出胜负;
(2)比赛期间允许同学旁观。
(四)颁奖阶段
1.颁奖时间:20XX年5月18日
2.颁奖地点:暂定
(五)总结阶段
1.总结时间:20XX年5月16日——20XX年5月20日
2.出宣传板通知获奖名单;
3.制作一块宣传板总结此次活动。
十三、比赛规则
(一)CF比赛细则
1.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛,每种(一)CF比赛细则模式积1分,先积2分的队伍获胜。
第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。
团队竞技模式比赛地图为:沙漠1-TD
第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛3局,直到决出胜负。
爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。
加赛地图为:沙漠灰。
第三个比赛模式为:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使用地上能捡到的的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。
歼灭模式的比赛地图为:巷战。
2.所有选手可以使用CF点武器和装备,对每局比赛中的***械和刀具不做限制。
3.比赛中禁止使用人形喷图。
4.赛前需要决定好哪一方先做潜伏者,哪一方先做保卫者,决定后比赛过程中的三个比赛模式都将按照以上顺序进行。
5.只有小队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
6.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
7.比赛中小队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
8.比赛过程中不允许自杀,故意自杀者示为犯规,警告一次。累积两次警告取消团队比赛资格。
9.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
10.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
选手须知
1.阅读大赛须知,服从裁判及现场工作人员管理。(字体加粗、加红)
2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。
3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。
4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。
(二)dotaAllstate规则
1.本次比赛采用6.61
以及队长模式
队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。如果超时则默认为不BANSPicks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。每轮限时为60秒,超时则为Random。
2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
3.允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
4.允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉
5.关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。有关掉落物品的详细说明。
6.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
7.关于BackDoor,禁止一切情况的BD(塔的血量少于10%不受此规则限制)。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。外塔依旧不可在超过10%的情况下BD
8.允许共享操作。
9.允许杀死队友。
10.允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack、Drophack。一经发现,立即判负。
11.考虑到比赛在网吧举办,电脑有还原精灵,出现掉线,或者电脑无原由的重启,都不能正常比赛。经商讨决定,5分钟以内,无偿重赛,5分钟到10分钟之间,通过商讨决定,10分钟以后,将无偿继续比赛。可以控制掉线者的英雄,但是不允许拿取掉线者的装备,否则直接判为负。
12.重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换。
选手须知
1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛。
2.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
3.如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
4.选手不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
5.参赛队员需要熟悉规则,在违反规则的情况下,我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
比赛物品
每队限制2个美肯斯姆
每队限制2本死灵书
每队限制1个秘法
每队限制每个英雄身上只能带一个不朽护盾
每对限制总计
2个风杖或者2个羊刀或者1个风杖以及1个羊刀
十四、现场工作安排及工作人员要求
安排如下:
(1)每一位会员将在活动前3天交一张课程表,根据课程表情况安排会员在主干道上轮流值班,做好参赛人员的登记记录。(要求工作人员要提前半小时到场布置)咨询点处所需物资:桌椅、中性笔、登记表
(2)组织部安排人员带队时要分工明确,避免人多发生混乱;
(3)报名结束后,外联部负责把物资统一归还到取物资的地方;
(4)每场比赛结束之后参赛成员的成绩记录交由技术部查看。
工作人员要求:
(1)工作人员必须要按照要求认真负责的完成工作,做好收取、清点、记录等工作;
(2)工作人员自觉维护协会形象,在活动中做到文明用语,礼貌待人,耐心服务;
(3)负责人一定要和下一个时间断的负责人做好工作的交接,提前通知工作时间,确保工作人员准时到场;
(4)工作中表现优秀的会员将作为评优参考;
(5)活动期间要求部长合理安排人员,认真工作完成工作,做好整理工作;
(6)在活动期间,某个部门人数不够时,希望其他部门可以提供帮忙;
十五、奖项设置
两大游戏项目分别设立:
冠军:1人奖金200元+荣誉***
亚军:1人奖金100元+荣誉***
季军:1人奖金30元+荣誉***
纪念奖:3人奖状
十六、活动预算
1.奖金660元(330·2=660元)
2.网吧活动场地及电脑租用(暂定)
3.校电影院租用。
十七、结束语
电子竞技比赛是一场对于全校学生有重大意义的活动,也是历练我们协会成员的一次机会,只有通过全体成员的共同努力,此次活动才能取得圆满成功。所以希望大家在活动的过程中,不能掉以轻心,遇到突发情况,望能从大局出发以更准确的解决问题,以此来更好的增强计算机协会在校园的知名度,让计算机协会走的更远,飞得更高!

参考资料

 

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