有游戏工作室这个工作的麽?

中国可以出一个像Supercell这样的游戏工作室吗? - 动点科技
中国可以出一个像 Supercell 这样的游戏工作室吗?
当梦工厂的动画电影《功夫熊猫》在全国热映的时候,很多中国电影和动画工业的人士询问,为什么他们自己不能创造一个中国的工作室,首先把功夫熊猫做出来。经过多年的探索和努力,中国动画业界始终在尝试创造差不多或者更加伟大的动画电影,但屡战屡败。工业当中的创造和决策机制非常的僵化,没有办法做能够震惊全球的动画作品。
人们很容易理解,为什么像《侠盗猎手》(GTA)这样的游戏机游戏没有办法在中国做出来,因为电视游戏机本身在国内就是禁止销售的,也没有办法做投资。所有需要来运作电视游戏的专家和资源,都很缺乏制作技能,也带不来投资回报率。然而国内市场之庞大,让中国有能力创造梦幻般的手机游戏。中国开发者在创建移动和网络游戏方面的技能和专业水平也很高。
芬兰的 Supercell 公司是。两款最热销手机游戏卡通农场(Hay Day)和梦幻战争(Clash of Clans)的作者。他们拥有世界上最好的移动游戏开发者,利用他们游戏的免费加升级模式,让中国游戏开发者们眼红。除了成为移动历史上最赚钱的手机游戏,两款 iOS 上的游戏都是因为精良的制作质量和对于设计与可玩性的深度专著而闻名于世。对于中国游戏开发者的问题是他们能否从中受到启发,做一家中国版的 Supercell。这不仅意味着做出制作和玩法精良的畅销游戏,还要在中国以外获得全球范围的关注。
我认为***是:在未来三年内应该不会出现。这并不是因为在中国缺少高级的设计师和艺术家。中国两方面的人才都不缺。他们所缺少的是一种工业结构,可以在快速获得投资回报的同时保证质量。在中国,游戏的分发和销售领域是高度竞争的战场,游戏工作室别无选择,只能快速的发布然后再返工。开发游戏是一个时间问题。必须抓住这一波流行的热潮,然后在竞争者们涌入,或者让市场变得拥挤而平常之前,快速的推出下一个游戏。在研发创新和创造高质量产品方面的投资,会很快将一个工作室引向破产。因为快速发布产品和转化用户到付款,对于他们的生存至关重要。
另一个原因是,很多天才和有技巧的开发者和游戏设计者会意识到,在某种情况下,为中国和中国的游戏产业工作,不仅困难重重,而且令人窒息。可能最天才的游戏设计者之一应该是陈星汉。他是创新游戏工作室 That Game Company 的创始人。尽管他在中国出生,在上海接受教育,他的确寻找到他的市场和呼唤他的位置是在美国。他也许同样可以在中国获得成功,但是相比之下,所获得的设计的自由和视角,就会比在美国要少得多。他会需要更加注重不触及利润率的底线,在游戏开发的最开始,就只能做一些基础的游戏设计而已。
在西方世界工作的一个最强好处是,独立游戏工作室社区可以从众筹网站或者自出版方面获得附加的资金来源。在中国这些选项受到严格的限制。在渠道分发和营销方面,所有人都需要和现有的一些平台达到某种关系,才能让游戏被人注意,被人下载,以至于赚到钱。西方的独立游戏开发者社区创建了一个能够让高级工作室辞职出来的自由人栖身的场所。有一些创意和概念可能不会带来数十亿美元的营收,但同样可以在这里发展,帮助让工业保持经常更新。不幸的是,在中国的独立游戏社区具有要大的多的挑战性。因为整个市场的注意力都被那些已经羽翼丰满的游戏大公司和他们的平台所牢牢控制。
在今日中国的某些地方,可能会有几百位宫本茂那样的大师,和未来的暴雪一样的小工作室等待走向辉煌。然而因为中国的游戏产业是如此短视,我们不要指望在很快的一段时间内,这些苗子就会崛起,而且带来这个工业的希望。(编译:书航)
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