真3抗战之无双战将笔趣阁阁

我看到真三国无双6帝国中有“太阁立志”模式,可以在这个模式中一统天下,那真三7的PC版有没有这个模式啊_百度知道置我于死地之人必将赐予我以后生
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大航海,三国志,信长,真三都出OL版了,期待来个太阁OL版的
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路过挽尊&&没时间玩那么多游戏&&就算出了&&我也不会玩
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太阁 太以自我为中心了 严格来说是自我养成游戏 互动性太低 出OL的话,大家都各玩各的
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太阁&&以猴子的发迹为主线
猴子出现之前的战国年代 无法表达
军神上杉嚣张的时候 猴子还是个农民
猴子死后的乌龟时代 无法表达
所以 历史的局限性导致它只能属于战国1/2的时间
况且 后期猴子西征朝鲜 被 大明悍将?李如松 虐的很惨 4W明军大破15W倭寇 这个是很丢脸的事情
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不一定要以猴子为历史蓝本的~~
像太阁5就可以自创武将的~~~里面职业很多啊,战士啊剑客啊,以至于铁匠和商人医生都有,甚至茶客~~~
我觉得很有发展前途
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清新可爱小野人
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你看信长跟三国志还是原来的模式吗
有些类型的游戏是无法原汁原味的做成网络游戏的
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引用 -天河明人- 于 15:17:22发表的:
你看信长跟三国志还是原来的模式吗
有些类型的游戏是无法原汁原味的做成网络游戏的
不需要完全还原,只需要内容和游戏模式程度的50%就可以了
话说大航海时代OL就不错,我一玩就2年多~~~
三国志OL当初打死也拿不到内测码~~~
其实光荣做的网游在我看来比任何虾米 暴雪吖都做得好
现在除了对光荣的网游有期待外剩下就是回炉重造的RO2了~~~其他都木有兴趣
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十八般网游样样稀松人士
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与其要暗荣出太阁OL
我倒是期待暗荣早点出大航海OL2和35OL2
大航海OL有很多不合理的地方,不过看在游戏用的是05年的引擎,和现在的比肯定很差,希望出OL2时(如果光荣打算出的话)能解决这些问题。
目前的35OL,武器也只差2把了(桃扇断戟),网上有朋友说根据1终极2武器的原则,还会加几把原创武器。先假设这是真的,待到这些新武器出完,35OL将会达到一个瓶颈,也该是时候以356为蓝本开发35OL2了,不是吗?
至于信长野望OL和三国志OL,这两个网游我不是很了解(单机倒是都玩过),所以不想过多评论。
至于小倩说的互动性太低,这也是暗荣的网游的一个通病吧。
其实我们从我们喜欢的35OL就可以看出,暗荣作网游一般都比较标新立异,而不是传统意义上的diablo模式。
大航海里,单机版,玩家控制的是一个舰队,一个商会、一群冒险家或一麾海盗,而OL里玩家控制的是一艘船,你只是一个船长,需要和其他船长互动;
三国无双里,单机版,玩家控制的各个无双武将,每个武将的招式固定;而OL里玩家就好像354M里的立志模式一样,从一个小兵做起,换用不同的武器,就会不同的招式。至于玩家间的互动,也从压制冲突的4v4,到后来乱战的12v12,还有即将到来的25人以上的大乱斗,这都是互动的过程。
那么三国志还有信长野望,为什么不也这么做呢?
单机版里,我们选择不同的割据势力,开始可能只有一座小城,慢慢发展内政,建立外交,运用合纵连横(扯远了),逐渐把其他势力一一吞并,实现统一。玩家扮演的可能是州刺史,可能是州牧,可能是丞相、公、王,可能是城主,可能是军团长,可能是大名……但不管是什么,在这两个游戏里,都是有一座城或数座城归玩家说了算的。那么,网游可不可以采用相似的方式呢?
半夜看我头像别吓一跳哦
1个人的网游の专用替身
大航海?代OL 探索?;真三???OL ?通一? 孙策 日服孙策
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引用 网际畅游 于 20:00:25发表的:
与其要暗荣出太阁OL
我倒是期待暗荣早点出大航海OL2和35OL2
大航海OL有很多不合理的地方,不过看在游戏用的是05年的引擎,和现在的比肯定很差,希望出OL2时(如果光荣打算出的话)能解决这些问题。
目前的35OL,武器也只差2把了(桃扇断戟),网上有朋友说根据1终极2武器的原则,还会加几把原创武器。先假设这是真的,待到这些新武器出完,35OL将会达到一个瓶颈,也该是时候以356为蓝本开发35OL2了,不是吗?
至于信长野望OL和三国志OL,这两个网游我不是很了解(单机倒是都玩过),所以不想过多评论。
至于小倩说的互动性太低,这也是暗荣的网游的一个通病吧。
其实我们从我们喜欢的35OL就可以看出,暗荣作网游一般都比较标新立异,而不是传统意义上的diablo模式。
大航海里,单机版,玩家控制的是一个舰队,一个商会、一群冒险家或一麾海盗,而OL里玩家控制的是一艘船,你只是一个船长,需要和其他船长互动;
三国无双里,单机版,玩家控制的各个无双武将,每个武将的招式固定;而OL里玩家就好像354M里的立志模式一样,从一个小兵做起,换用不同的武器,就会不同的招式。至于玩家间的互动,也从压制冲突的4v4,到后来乱战的12v12,还有即将到来的25人以上的大乱斗,这都是互动的过程。
那么三国志还有信长野望,为什么不也这么做呢?
单机版里,我们选择不同的割据势力,开始可能只有一座小城,慢慢发展内政,建立外交,运用合纵连横(扯远了),逐渐把其他势力一一吞并,实现统一。玩家扮演的可能是州刺史,可能是州牧,可能是丞相、公、王,可能是城主,可能是军团长,可能是大名……但不管是什么,在这两个游戏里,都是有一座城或数座城归玩家说了算的。那么,网游可不可以采用相似的方式呢?
首先,我想说说,大航海时代OL的画面就算放到现在,也是基本无游戏能达到的细腻画面,每个道具都有每个道具的故事,哪个游戏能够做得到?现在基本无游戏能够超越大航海时代OL
信长没玩过,不说了。三国志OL其实就是楼上这位朋友所说的,其实大航海时代OL也一样,要占领或者维持一条贸易线至少数千甚至上万的玩家去支撑~~~这不是某个R M B大 神就可以做到的。。。游戏的魅力也在于此~~~
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