魔兽世界鲜血dk天赋DK鲜血和邪恶天赋哪个好PK用

国服3.2.2:死骑邪恶对比鲜血天赋的升级之路
作者:隐匿的落殿来源:NGA发布时间: 17:28:35转帖到个人空间
  摘要:邪恶DK在练级方面也很强力,对于正要练DK小号的朋友不妨尝试一下
  本文来源于NGACN,作者:隐匿的落殿
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  在DK区混了好久,发现许多人对邪恶的排斥在于,一路鲜血练上来的,对鲜血比较有感情,估计某些有大号的,传家宝的牌子攒差不多了,也要试试新职业了。所以...在这里 向诸位推荐一个,其实很主流,但是很低调的升级天赋
  (本人用此天赋 于八月三十一日下午建号 九月三日 清晨7时四十分满级 )
  邪恶相对于鲜血而言:
  优势在于:
  1.移动速度快
  2.15%跑路加速(强化邪恶灵气)
  3.20%坐骑加速(死神降临天赋)
  4.暴击几率高,邪恶的爆率真的要比鲜血高哦~~单以天灾打击而言。,黑色瘟疫使者有3爆,险恶攻击6%爆,瓦解9爆,黑暗定罪5爆。
  就是说,你身上一点暴击装备都没有,天谴都有20%+的爆率,正常情况下,天灾打击超越50%爆,没问题
  5.永久性可控制食尸鬼蜀黍,你可以控制他做如下事情:引开怪,挖矿,挖草,开箱子,拿任务物品,让他拖住怪自己跑路,让他顶住ADD的怪 减轻自己受到的伤害,而且 每次他出来的时候 名字都不一样哦~~
  PS:据说食尸鬼的颜色跟主人的肤色有关。。。我总觉得我的食尸鬼蜀黍比某人的白一点
  可选:极端暴力无比凶残的技能:面粉袋王之怒- 邪爆 (用反水产包后 相当强力了。。。 鱼鱼爱官网上有。。。)
  我看起来有点晕。。。 骨盾,这个技能 如果你像我一样手闲不住 每分钟去按一下的话 也不失为华丽的技能,亵渎之地,地上黄圈 配合死亡凋零的红圈 在效果开的较高时候 相当华丽 要的就是好看!(如果只为了好看 1点足矣)
  邪恶相对于血系,必然还是有一定缺点的,数字不好看。。。疾病是主要伤害来源之一 一跳一跳的没血魄有震撼力,SOLO精英能力略差 没有血系的爆发性技能,狂血,符文剑舞
  对于新手来说,回血其实主要靠死亡打击,邪恶的三病死打,跟血系强化后的没区别的,只是少个大血瓶而已,而邪恶练级也是可以出大血瓶的
  就我个人而言,能用血solo的,都能用邪恶solo
  ADD太多的时候 没有血系生存能力高(不过我可以牺牲我的食尸鬼蜀黍让他把怪引走=。=)
  天赋在这里:
(点击图片查看大图)
  这是一个68级的模板,先满足邪恶的44点,然后是血泊的15点,还有12点可以供你选择,那1点虫群其实是过路天赋- - 个人建议将收割和蔓延点满,死符文可以干许多事情,20秒疾病也省事不少。满足邪恶这44点,血泊的15点后,可选天赋就很多了,想要回血多一点的话,可以考虑血系的大血瓶(符文分流,强化符文分流) CD短回血快,仇杀,杀死个怪回固定百分比血量。
  想要更暴力一些,可以考虑将邪恶其他的DPS天赋点满,骨蛆,伤害很稳定,数字很难看,血染之刃,跟骨蛆差不多的东西,挽歌,加了这个你总觉得符能是满的,瑞文戴尔之怒,邪恶招牌天赋,5精准外带10%伤害,不过个人感觉怎么的都是那么一套怪就死了,多转个CD1.5秒的事而已。
  华丽流的,尸爆,血腥,而且可以鞭尸= =亵渎之地真的,很黄,很黄,很黄
  死亡之握必备,减少大量跑路时间啊。食尸鬼雕纹可以让蜀黍更抗一些,DPS更高一点,属于我个人爱好。
  黑暗死亡,效果不是特明显啊,真的
  其他想不起来 (_)
  亡者复生和凛冬号角的雕纹能省不少事情,传染小雕文以后必备,练级过程中很少用传染
  输出循环的话,基本按照20秒的标准邪恶,触瘟,血,血,天,死亡缠绕N 天天天,死亡缠绕N
  其实一般扔到第一个死亡缠绕怪就死了。。。
  虽然推荐手动 不过还是给大家附上一键宏
#showtooltip
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,天灾打击
/cast 符文打击
  那个,三个键解决练级路 1死亡之握 2一键宏 3死亡缠绕
  死亡之握狂按宏,符文CD扔缠绕,然后tab换下一目标既可..
  还有,记得把食尸鬼蜀黍的自动跳跃关掉,不然你把怪拉过来了, 蜀黍却自己飞过去了。
  就这样咯- - 有意见欢迎提 喷的话我也愿意战
  如果我想起来有什么补充的会填进去的
  同志们晚安~
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新闻中心推荐& 7.0军团再临鲜血DK关于神器特质以及天赋说明
7.0军团再临鲜血DK关于神器特质以及天赋说明
文 章摘 要
7.0军团再临鲜血DK关于神器特质以及天赋说明
特质初始特质  吞噬:集中黑暗之力,对敌人造成270%武器伤害的物理伤害,并为你恢复相当于200%伤害值的生命值,冷却时间45秒  吞噬造成的伤害不再产生鲜血护盾 使用后对身边的人造成伤害并回血 简单易懂的特质 重做后因为回血和伤害挂钩 所以现在测试的装等下单目标的回血非常弱 但是在周围有AOE的情况下 回血量堪比圣疗大特质  “当你的吸血鬼之血结束后,会在你身边形成护盾,护盾的吸收量为吸血鬼之血期间血之疫病对敌人造成伤害的5倍” 特质说明: 当你开启吸血鬼之血之后会获得一个持续9秒的BUFF BUFF结束后获得一个吸收盾 吸收量为在BUFF持续时间内血病伤害的5倍 BUFF可以手动取消 取消后也是立刻获得吸收盾  当你有鲜血护盾的时候,你获得25%的吸血”特质说明:= =简单易懂 当你有血盾BUFF的时候获得25%的吸血 当次死打的伤害也可以吃到吸血的buff 如图所示  骨骼粉碎:你的白骨之盾有几率为你抵挡 35%的伤害,等于你的暴击几率 (= =字面意思 骨盾本身提供20%减伤 如果触发特质那么那次骨盾的减伤就是35% 触发几率=暴击几率 )小特质(小特质基本都是技能伤害提高或者提高你的三围= =妈的血DK好蠢)  墓地之触:鲜血打击会为你治疗相当于其伤害量的25%(并没有实装)  活泼骨骼:骨髓分裂会额外生成一层白骨之盾(本身骨髓打击会给你叠加3层骨盾BUFF点了这个特质增加到4层 并且有几率平砍也会获得1层骨盾...这个不知道是不是BUG)  冷酷刚毅:你受到的伤害减少3%/6%/10%  腐肉护盾:你的耐力增加3%/6%/10%  腐蚀万物:你的枯萎凋零伤害提升10%/20%/30%  钢铁之心:你的护甲增加3%/6%/10%  黑暗之舞:符文刃舞的持续时间延长2/4/6秒  吸血鬼尖牙:你的吸血鬼之血提升的生命最大值额外提高10%/15%/20%,你受到的治疗额外提高20%/30%/40%  裂骨者:你的骨髓分裂造成的伤害提高 5%/10%/15%  地狱之口:你的符文刃舞会为额外你召唤一把诅咒之喉  静脉撕裂者:鲜血打击造成的伤害提高10%/20%/30%  凝血病:你的血之疫病造成的伤害提高10%/20%/30%  Ancitnt Power:你承受的所有伤害降低5%天赋第一层  血虫:自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在6秒后爆炸,治疗你20%失去的生命值。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸  重做后很强壮的天赋 也是DKT7.0堆暴击的理由之一 单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾(虽然是因为精通盾太弱的原因)  = =下图是单刷英灵殿老一的数据 可能是由于单刷的缘故 血线非常不稳 所以血虫的治疗量基本没有过量 Raid里应该没有这样的数据  心脏打击:立即攻击目标和附近2个敌人,造成120%武器伤害的物理伤害,额外产生5点符文能量。取代鲜血打击。每当击中一个额外的敌人时,获得2点符能。使敌人的移动速度降低30%,持续8秒。取代鲜血打击。  = =重做后很鸡肋的一个天赋....单目标和鲜血打击相比只多了2点符文能量 再加上血DK凋零CD短 出现ADD的情况下 鲜血打击可以一直吃到凋零的溅射 再加上血虫的重做使得血虫变成第一层天赋必点的天赋 心打在这个Build基本不会点了  吞噬活力:在3秒内吸取目标X点生命值。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。  消耗1个符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。  = =好蠢的天赋....只有伤害没有治疗效果......技能特效看起来还行....第二层  快速***:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,并且站在枯萎凋零内时你产生的符文能量提高10%  = =字面意思....  灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。取代血液沸腾  参考我之前的帖子即可[]  骨灰瓮:拥有至少6层白骨之盾时,灵界打击的符文能量消耗降低5点  非常好的一个天赋 由于90级那层天赋 腐烂壁垒的存在 骨盾一定得保持在6层以上 万金油天赋第三层  幽灵偏斜:但你的符文刃舞开启的时候,所有造成你最大生命值30%以上的伤害,会被降低到你的最大生命值30%  由于符文分流的取消 使得DKT吃单发大伤害的技能会显得非常无力 (除了骨盾没有硬减伤) 这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长 一场BOSS战用不能一直使用  赤红渴望:每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒  非常厉害的天赋死打一次可以减少8秒的CD 正常循环下面 可以使90秒CD的吸血鬼降低到40秒左右 也是一个适合大多数BOSS战的万金油天赋  由于第二次天赋里骨灰瓮的效果没有实装 所以并不清楚这2个天赋会不会冲突  反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒  很厉害的一层天赋 本身反魔法护罩只能作用于法术技能 点了这个天赋之后 增加的破斧效果算是对物理BOSS有些作用 不过也得视BOSS情况而定 总的来说第三层3个天赋都很不错第四层  符文分流:消耗一个符文来恢复20%的生命值。你可以在3秒内再次施放这个技能,且不触发冷却时间。  1符文,2分钟冷却  = =符文分流的治疗可以暴击 可以把他当成吃宝宝用...不过要消耗符文 和同层其他天赋相比并不是特别给力  炼狱:当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。  该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。  就是现在的炼狱效果...没什么好说的....不过没有吃宝宝的话 触发了炼狱血线不一定能回的上来  墓碑:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于4%最大生命值的伤害,持续8秒。  60秒冷却  10层骨盾的情况下 60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的话还不错第五层  紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低50%。  主要还是降低群拉CD= =如果有需要群啦的BOSS就点一下好了....  在我面前颤抖:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。  5人本神技 尤其是面对法系小怪的时候 特别给力  诅咒进军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。  = =字面意思....如果有BOSS需要长时间跑位的话可以出第六层  大墓地的意志:生命值低于35%时或任何攻击使你的生命值低于35%时受到的所有伤害降低20%。  很一般的技能,.....和现在的大墓地完全没办法相比....只有20%减伤太少了....不如同层其他天赋  鲜血印记:在敌人身上放置鲜血印记。敌人对目标造成伤害时,该目标会获得4%最大生命值。如果死亡骑士是目标则效果翻倍。持续20秒或20次。  3分钟冷却  看起来很美好的技能...实际上释放之后会过量很多...  腐烂壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。  非常棒的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限 7.0血DK没有死亡之影和大墓地(原来的)如果没有高血线维持的话很容易猝死 有这个天赋的话 提高血量上限可以提高容错第七层  白骨风暴:一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成75%攻击强度的暗影伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值,持续6秒。  2符文,1分钟冷却  = =很一般的天赋...伤害一般回血一般.....  鲜血之镜:用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。  2分钟冷却。  挺好的一个天赋 不过测试服里转移伤害这个一直没有实装 血DK7.0小减伤很少 点这个天赋算是多一个减伤  血兽:召唤一群血兽为你作战15秒。血兽为你和它们自己恢复相当于50%伤害的生命值,并分担你所受伤害的10%。  5分钟冷却。  10%减伤 5分钟CD....“我又卜是傻逼”怎么可能点这个天赋
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