屏幕刷新率和fps是不是和CF中的FPS有关,是不是刷新率高FP...

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怎样提高电脑的FPS屏幕刷新率
来源:互联网 发表时间: 20:49:15 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“怎样提高电脑的FPS屏幕刷新率”相关的问题,学网通过互联网对“怎样提高电脑的FPS屏幕刷新率”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: 这就对了啊,因为像这种CF,CS这些FPS游戏,如果FPS达不到40,那你玩游戏绝对是一晃一晃的,游戏里绝对没优势要解决这个问题,首先看你PING高不,如果PING不高,说明你网还是不错,那就是你配置问题了,建议内存至少1g,最重要就是显卡,去配个好点的独显吧说了这么多,希望对你有帮助
解决方案2: 按最好的配件 装光千
解决方案3: 我们开机总是有一些软件会自动启动的,你只要减少一些开机不必要的程序就行了! 补充: 下载那个360软件管家,里面就有教你
解决方案4: 请不要把游戏里的FPS与显示器的刷新频率混为一谈! 液晶显示器的刷新频率,就使用操作系统默认的60Hz,不要改(不管系统默认多少都不要改)。LCD不是CRT显示器,它的内部不是阴极射线管,不是靠电子***去轰击显像管上的磷粉产生图像。 LCD是靠后面的灯管照亮前面的液晶面板而被动发光,只有亮与不灯、明与暗的区别。所以,液晶显示器没有电子***逐行及隔行扫描屏幕的原理,也就不存在刷新频率的概念,改不改都一个样,刷新频率对LCD不起作用。 显示卡对显示器有自适应功能,当你插上液晶显示器后,显卡的刷新频率选项便自动不起作用,从而保护液晶显示器。所以在Windows下,你就不可能调到85Hz。这是最基本的常识。 这就是为什么没有液晶显示器可以调到85Hz的原因。 游戏里的FPS和显示器的刷新频率一点关系也没有,FPS一个含义是First Personal Shooting Game(第一人称射击游戏),另一个含义就是Frames Per Second(每秒传输帧数)。CS游戏里通常要保证90甚至是120的帧速率,所以通常简称都是FPS=90或FPS=120。 Frames Per Second更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,例如 ***I,每秒只能提供15帧。 游戏中的FPS与显示器的刷新频率根本没有任何关系!FPS(每秒传输帧数)与你自己的显卡性能有关。
解决方案5: 显卡要设置好,看你是什么显卡,在显卡的全局设置里,显卡设置中 三重缓冲 开,垂直同步 强行关闭 ,文理过滤 - 质量 高性能 ,文理过滤 - 三线性优化 开, 平滑处理 - 灰度纠正 开。这样FPS基本 都回上80以上,只对于NVDIA的显卡。当然也可以在百度查找,更多。
解决方案6: 1.6发布后大家都感到FPS降低了。使用这些命令可以提升FPS并稳定在99……这些指令并不会给你带来妨害比赛公平的利益,因此不会违规。唯一有疑问的命令是“gl_picmip”,如果害怕被指责***,那么就别用这个命令。如果你感觉使用下列命令有违规或破解的嫌疑,别用它们就是。我在此写出来是因为它们能提高fps,别无他意。gl_dither "1" gl_cull "1" // 只渲染可见目标gl_keeptjunctions "0" // 显示纹理的裂纹gl_max_size "128" // 设定纹理大小*gl_clear "0" // 纹理质量d_spriteskip "0" // 不清楚,似乎能提高性能r_dynamic "1" // 固定动态光源r_mirroralpha "0" // 关闭反射图片gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和consolegl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*cl_weather "0" // 关闭天气(de_aztec)max_shells "0" // 关闭子弹退镗gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式gl_wateramp "0" // 不显示水波r_shadows "0" // 关闭阴影r_waterwarp 0 // 关闭天气在水面上的反应fastsprites 1 // 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。cl_highmodels 0 // 建模质量cl_shadows 0 // 关闭玩家阴影gl_picmip 1 // 混合纹理*gl_playermip 2 // 混合玩家建模纹理*joystick 0 // 关闭游戏操纵杆max_shells 0 // 不显示弹壳max_smokepuffs 0 // 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用brightness 30 gamma 3 r_mmx 1 // 允许使用CPU MMX指令集要察看FPS,输入cl_showfps 1,屏幕左上方将会有FPS显示。Net_graph 1-3也是显示fps的命令,但是会影响性能。*表示使用后会使质量严重降低,如果不愿让CS看起来“丑陋”就别用。用法:复制这些命令到你得userconfig.cfg或者autoexec.cfg文件中。
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Fps帧数与刷新率的关系和区别
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&&关​于​刷​新​率​与​帧​数​的​问​题​相​信​很​多​童​鞋​平​时​里​没​过​多​的​研​究​,​最​近​在​家​闲​着​无​事​,​所​以​写​了​这​么​点​,​希​望​能​帮​大​家​解​决​心​中​的​困​惑​。
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