dotadota2先知攻略略,详细的

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DOTA2成神之路 全球支援带球好手先知攻略
  一、背景故事
  先知是一个加点非常灵活的英雄,选择加点的不同扮演的角色也不相同,这套加点完美地体现出了先知机动性高的特点。两级发芽长达3.75秒的控制时间已经足够。主传送带来CD时间的减短,让先知可以随时进行支援、Gank,中期补满树人开始带线推塔。这样加点的先知线上能力很强,支援能力、Gank能力都非常强大。不过由于当前版本的先知大多需要在初期参与推进,所以这种打法的出场频率较低。
  二、英雄基础属性
  生命:511
  魔法:273
  护甲:4
  攻击力:45-59
  移动速度:295
  视野范围:
  攻击距离:600
  弹道速度:1125
  攻击前摇/后摇:0.4+0.77
  施法前摇/后摇:0.5+1.17
  基础攻击间隔:1.7
  英雄成长性如下图:
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DOTA2新手成神之路 先知攻略天极网游戏频道 12:28
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  一.背景故事
  先知是一个加点非常灵活的英雄,选择加点的不同扮演的角色也不相同,这套加点完美地体现出了先知机动性高的特点。两级发芽长达3.75秒的控制时间已经足够。主传送带来CD时间的减短,让先知可以随时进行支援、Gank,中期补满树人开始带线推塔。这样加点的先知线上能力很强,支援能力、Gank能力都非常强大。不过由于当前版本的先知大多需要在初期参与推进,所以这种打法的出场频率较低。
  二.英雄基础属性
  生命:511
  魔法:273
  护甲:4
  攻击力:45-59
  移动速度:295
  视野范围:
  攻击距离:600
  弹道速度:1125
  攻击前摇/后摇:0.4+0.77
  施法前摇/后摇:0.5+1.17
  基础攻击间隔:1.7
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能介绍与分析
  1技能:发芽
  在一个单位周围发芽一圈树木,把它困在其中。
  技能:单位目标, 点目标
  影响:英雄
  持续时间:3 / 3.75 / 4.5 / 5.25
  魔法消耗:100/120/140/160
  冷却时间:11/10/9/8
  技能细节:
  ①发芽的施放目标可以是任何单位或者地面。
  ②发芽产生的树木跟英雄技能的相互作用于平常树木相同。
  『技能分析及注意事项』
  先知的发芽勉强算是一个控制技能,但需要注意的地方是发芽是可以用补刀斧或者吃树破解。当先知在推线时,周围没有树木召唤小树人的话,可以先在地上施放发芽,再对发芽的树进行召唤。
  2技能: 传送
  传送到地图上任何位置。
  技能:点目标
  魔法消耗:50/50/50/50
  冷却时间:50/40/30/20
  技能细节:
  ①传送需要3秒的施法时间。
  ②魔耗和冷却时间都是在技能施放结束后算。先知在施放技能时被打断将不会耗费魔法或使技能进入冷却。
  ③施法开始后,目标地点产生视觉特效,对队友和敌人均可见。
  『技能分析及注意事项』
  传送是先知的招牌技能,能够让先知拥有非常非常强的带线能力,由于满级传送只有20秒的冷却时间,因此可以在线上不停的传送,在这里我推荐玩家还是随身带上一张TP。好处在于如果没魔可以先TP回家,再用传送进行支援,这样可以支援线上任意一个地点。
  3技能: 自然的召唤
  将一片树木转化成树人。树人拥有550点生命,造成21-23点伤害。
  技能:点目标
  数量:2 / 3 / 4 / 5
  持续施法时间:60 / 60 / 60 / 60
  魔法消耗:160/160/160/160
  冷却时间:37
  技能细节:
  ①自然的呼唤产生的树必须与目标区域内树木数量一致。
  ②树人拥有20%的魔法抗性
  ③树人的经验奖励为30,金钱奖励从为14-20
  『技能分析及注意事项』
  先知的打野技能,树人可以替先知抵挡野怪的伤害。也正因如此先知非常适合去野区发展。自然的召唤不仅仅是用来打野的,还可以用来去封对面的野,拉对面的兵,或者进行卡位。小树人用的好的先知,可以在前期给对面造成非常大的麻烦。需要注意的是小树人本身是有经验和经验奖励的,因此尽量保证小树人不被对面击杀。
  4技能:自然之怒
  伤害性的能量在全地图弹跳,打击视野中距目标点最近的多个敌人。每击中一个敌人伤害都会增加。神杖升级:提高伤害和跳弹次数。
  技能:单位目标, 点目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  再装填所需时间:16 / 16 / 16
  伤害:140 / 180 / 225
  每次弹跳增加伤害:7%
  魔法消耗:150/200/250
  冷却时间:90/75/60
  神杖升级最大目标数:18 / 18 / 18
  神杖升级伤害:155 / 210 / 275
  技能细节:
  ①自然的愤怒只能伤害视野内的单位。
  ②可以通过点击小地图施法;初始目标将选择施放地点最近的有效单位。
  『技能分析及注意事项』
  先知的AOE清兵外加伤害技能。自然之怒的最高伤害是其弹跳到最大次数,因此使用自然之怒时,玩家最好是从远离想要攻击的目标点起,这样才能保证最大的弹跳次数,以此来达到最大的伤害。
  四.先知的英雄定位
  先知在队伍中的定位是带线推进行英雄,通常先知要想单杀对面英雄,至少需要比对面多一个大件的情况下才能办到。也就是说先知在前期以打野为主,适当的运用传送在线上进行支援。帮助队友建立线上优势,然后就是先知不停带线的节奏,打乱对方的节奏,逼迫对面不停使用TP进行回防。因此打球的先知是非常让对面憎恨的,如果能做到让对面痛恨无比,那先知的任务就算完成了。
  五.先知加点及出装
  先知上来是以打野为主,但也要适当去线上进行gank,因此会推荐在3级时加出发芽。接着是主传送。树人一般不用点满,三级树人足矣,而发芽同样不用等级太高,对于带球的先知,1级的发芽足矣,其余的都分配给黄点效果更好。
  先知出门装推荐:
  (1).随机选择,金钱825
  压制之刃(225)+加速手套(500)+净化药水(50x2)=825
  (2).随机后交换,金钱725
  压制之斧(225)+加速手套(500)=725
  (3).手动选择,金钱625
  加速手套(500)+净化药水(50x2)=600
  (4).重新选择,金钱475
  压制之斧(225)+净化药水(50x2)=325
  先知前中期装备选择:
  先知打野带线需要第一件装备出迈达斯之手,俗称点金手。接着是相位鞋既可以提高攻击力和又可以增加先知的机动力,这对于先知带线非常有帮助。接着是影刃,有了影刃的先知生存能力大增,带线能力也更强,并且有了影刃后,可以尝试去偷对面残血的人。不过也需要当心,别人带显影之尘来抓。
  先知后期出装推荐:
  到了后期先知需要出的第一件装备我推荐邪恶镰刀,增强团队的控制能力,以及提高先知的单杀能力。当然也可以继续强化带线能力出漩涡,最后合成雷神之锤。第二件后期装备推荐强袭胸甲。最后可以补上一件强力的输出装备例如代达罗斯之殇或者是金箍棒。有了这身装备先知可以在线上疯狂的带线偷塔。
  六. 先知小贴士:
  1.先知带线需要注意线上的人是否消失不见了,感觉不对还是回自己野区去刷一下钱也是不错的选择。推荐先知自身带些眼。
  2.带球的先知能够一个人霸占整个队伍的经济。因此如果己方后期英雄很多的情况下还是不要选先知为妙。
  3.先知与撼地者以及发条技师类有硬控技能的英雄能进行非常好的配合。先知可以从天而降出现在对方背后,只要队友帮其控制住,先知还是可以有不错的输出表现。
  4.当先知碰到斯拉达会非常头疼,因为斯拉达的点灯会让先知的影刃形同虚设,并且斯拉达有打断技能,可以打断先知的传送。还有就是末日使者和力丸,这两个英雄也非常克制先知。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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先知 - furion 简称:先知
这个大陆充满了邪恶和杀机 所以furion没有过一刻休息的时间。作为暗夜精灵的领袖,furion不知疲倦地保卫着他神圣的森林。曾经帮助近卫军团击败了阿克蒙德的他,总会在近卫军团有危难的时刻,如人们所愿的出现在大家的眼前。他掌控着自然界狂暴的力量,并且随风而动,森林会随着他的意志来攻击敌人。与其称他为自然界的守护者或者先知,不如称他为救世主。
初始属性:
基础生命:511
基础魔法:273
基础攻击:45--59
基础护甲:4
英雄力量:19+1.8
英雄敏捷:18+1.9
英雄智力:21+2.9
使目标单位或地点周围的树木发芽生长,将其围在中央。施法距离:600 可对自己使用
等级1:持续3秒。 施法间隔:11秒 施法消耗:100点魔法。
等级2:持续3.75秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法。
等级3:持续4.5秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法。
等级4:持续5.25秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:160点魔法。
将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图。
等级1:消耗55点的魔法。冷却时间50秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:50点魔法。
等级2:消耗45点的魔法。冷却时间40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:50点魔法。
等级3:消耗40点的魔法。冷却时间30秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法。
等级4:消耗35点的魔法。冷却时间20秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法。
自然之力 (F)
将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,33%魔法抗性。施法距离:750。
等级1:将一定区域内的树木转化为2个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法。
等级2:将一定区域内的树木转化为3个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法。
等级3:将一定区域内的树木转化为4个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法。
等级4:将一定区域内的树木转化为5个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法。
自然之怒 (W)
释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。最多攻击16(18)个目标。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)全屏施法
神杖升级:增加伤害和最大攻击数量
等级1:对第一目标造成140点(155点)的伤害。 施法间隔:90秒 施法消耗:150点魔法。
等级2:对第一目标造成180点(210点)的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:175点魔法。
等级3:对第一目标造成225点(275点)的伤害。 施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法。
Dota先知出装-前期:前期属性在初始力量被增强后已经足够,一组眼或者小鸡还是有必要的
Dota先知出装-中期:
现在的Furion在路人之中多数情况是一个伪核的情况下出现,团战迅速支援让队伍可以由均势劣势变成优势。而且不俗的Push能力也将对方的塔迅速推掉。但在己方装备劣势或者有核心需要稳定或者大量的线的情况下,不要盲目带线,利用好小树人打野也是相当快的来钱手段。
梅肯无论是弥补先知相对脆弱的身板还是团战带线中都可以有不俗的效果,利用强大的战场转移功能迅速支援或者高速带线,大雷锤能将先知的带线功力发挥到极致,也是先知从辅助变成DPS的关键。
作为一个脆皮的DPS英雄,力量假腿无疑更适合先知。
Dota先知出装-后期:飞鞋对于先知来说基本等于浮云,大电锤和大炮一个攻速,一个攻击暴击,很好地提供了输出,BKB保证生存和输出环境,冰眼的属性和粘人也是很契合先知
  1.先知的发芽是个束缚技能,但前期因为1级就能持续3秒而且对方有树枝补刀F等物品存在,高等级并不能带来质变,前期点1级即可。
2.先知传送技能是先知的核心技能,有了他基本不用TP钱,团战支援,Gank神技,7级点满无争议。
3.自然之力是先知Push打野的绝招,在传送后点满保证己方的推塔效率。
4.大招是一个全屏的伤害技能,但由于是折射越多伤害越高,施法时不要对目标英雄施放,对另一路小兵释放效果更佳。平时一次2级大招的施放就能为你带来不俗的收入,但切忌在己方Carry控线时施放。
增加了6点基础攻击
发芽现在又可以对地面释放;修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人
自然之怒的弹射次数由12/14/16上升至16(A杖升级后的数值由14/16/18上升至18)
基础力量由17上升至19

参考资料

 

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