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DNF刺客85刷图加点 附超详细文字讲解
  DNF刺客85刷图加点分享,本攻略写在国服NB改版之后,对于刺客每一个技能的取舍都做了非常详细的分析,希望大家耐心点看完,也希望能帮助到大家。  DNF刺客85刷图加点:
  翔击——刺客少数霸体之一,可以用来顶招,长按霸体稍久。就像鬼剑的上挑一样,最好单独设置一个键位或者把通过Z来发招的技能改个键位或锁上这样才能顺手的运用,这个技能必满,高浮空能使我们更好的民工连同时根据对方高度可以提前收招
  终结追击——必满,5星收招的时候伤害最高
  弧光闪——极快的前冲速度打击对方并带僵直受等级影响,配合疾驰使用移动距离更远,能中断技能。近距离可以穿过物体和飞行道具有瞬间无敌,是现在刺客最为有效的起手技能之一。但是却点就是因为无霸体直接起手很容易被对方破招反起手。一般用手里剑命中对方再弧光起手最佳但你反映要快(但是也要看情况PK的时候是随机应变的)或者等待对方技能破绽和跑位破绽的时候起手。随便乱用弧光一点用都没有还浪费起手技能,做到出招必中。有些时候还可以用来跑路,神技必满
  弧光连闪——1级可以,5级只是加伤害。具体看个人习惯
  炫舞斩——等级不影响僵直度,满级伤害很不错,能中断技能。但由于很多职业硬直过高推荐1级,喜欢的加满
  月弧——被动觉醒一般都是加满,因为攻击时加暴击加命中都是刺客所需要的好属性
  疾空踏——从空中快速踩下把对方踏到地上并且再次弹起有霸体判定,按z砸落按x多踢几脚。5级空踏浮空低了一些,加到10级基本够用。加满之后弹到天花板,感觉刺客完全没必要满这个技能因为国服网络经常弹不起来最好尽量不要加入连招,看个人连招习惯和喜好。用疾空踏破保护的时候是否成功与等级无关
  切割——快速短距离前冲的2段攻击,第二段击中物体的时候加一个连击点。1级切割用处也就是为了攒点。满级切割单体输出伤害高,攻击范围大,CD回复短,清理召唤物的好技能。比如驱魔的符,机械的机器人,元素的冰墙。。。一般都是不加,1级或满级
  绝杀斩——满级后攻击力还算不错眩晕几率一般主流加点不学。凡事都有例外,习惯用绝杀作为破保护前的收招的朋友按照自己喜好加满
  空跃——这个就不解释了必学的
  双刃穿刺——满级伤害堪比雷光,对手倒地前中招蹲伏可以破蹲属于伪连,对方会被打起来然后翔击形成2次浮空。但由于3秒保护系统的存在破保护更苛刻和力法的炫纹伪连一个道理会用的一般加满
  精通——双剑加别人僵直减少自身僵直不过和,匕首加命中加回避,根据自己流派选择匕首,双剑或双修
  疾驰——快速的像你所操控的方向移动,但是已经没无敌了,必出强制在有一个连击点的情况下可以中断当前迅捷技技能,让刺客的连招更加灵活,行动更加多变,机动性更高
  侧步——可以中断当前迅捷技能且不消耗连击点,疾驰和侧步能让刺客更加灵活多变,会用的必学,实在不适应就算了
  旋刃——作为起手衔接和连招的浮空衔接技能,建议满级。
  剑刃风暴——发动时是霸体,可以用来对招使用,不过别和人家的长时间霸体对招,我们对不过的,但是有连击点的情况下直接疾驰扯对方疾风,风暴依然可以用来起手。错位起手,或者对方跳起时风暴终结起手,风暴疾驰弧光起手,风暴疾驰追击,风暴侧步追击起手等等,灵活运用。平地起手后要看对方的中招位置和对方的职业,是否去追加连击,一般情况10级的浮空高度够用,至于加满还是加10要看自己的连招习惯和sp消耗情况  死亡飓风——丢匕首蹭血伤害一般且会触发背击,一般1级或不学
  手里剑——必满的技能,伤害僵直很不错。可用来起手,猥琐和远程牵制
  焰刃——速度快伤害高,可击飞对手。因为是魔法攻击可以打加罩子的金身,防身也一流可以根据距离接疾风绝命旋刃等。而且这招算入近身攻击也就是可以利用疾驰扯技能
  忍法:影分身——现在满级是62s起始无cd,虽然和谐了但还是建议满
  忍法:飞鼠——可直线,斜线快速的飞向对手击中时爆炸使对方浮空1级和满级的第一下爆炸浮空高度一样,加高后增加爆炸次数。一般1级就够了,主要用来快速跑位
  碎踝——可用于扫地,对于站立对手可以直接击倒,可以确认对方是否有蹲伏和控制对方的倒地时间。有减速效果,减速效果一般,伤害还可以。要么加满,要么1级
  影袭——僵直大幅度降低且有僵直bug未修复使原本的神技成了累赘,但由于***硬直低依然可以用来预判草人不过由于适用性并不推荐
  天诛——近距离抓取技能,即使满级伤害也就一般,一般用于防止对方压起身或者压对方起身。1级就行比如对方白手剑舞,我们可以蹲伏后天诛或雷光抓取
  螺旋穿刺——需要和对方平行的时候才能打到对方,不能经常用来起手,而且落地瞬间的自身僵直时间可以利用弧光等取消,接疾风等起手有时有奇效。用于技能衔接和空中跑路的时候增加制空时间很好,一般情况我们都只加1级,加满了伤害不错但是很少有机会打出螺旋的最大伤害,所以1级足以
  雷光刃影——判定依然强劲,加满后伤害可观一般做为收招技能之一,打出高伤害且出招快。推荐满上
  疾风乱舞——没有霸体,强制使用无法调整方向,抓取一个目标后能跳到附近敌方单位。近距离一个身位是抓不到的,x疾风可以扯到。可以疾驰等取消衔接其他技能,还可以3x扯疾风,风暴扯疾风等。1级满级或根据需要加都行
  绝命瞬狱杀——与刷图比抓取判定范围变小,出招动作加长。发动时第一下是瞬间霸体能用来顶招,满级的伤害依然很可观,收招使用效果很好。快落地时还可进行手里剑雷光等,在还没收招的时候对方已经被打破极限保护会在空中呈霸体状态能出招反击。不过45终结那下是霸体,还是会打完且创造破保护的条件 ——二次倒地。直接抓取就要看准时间和对手状况灵活运用了。建议1级或加满
  诅咒之箭——霸体和谐过变得很短,虽然可以用短暂霸体来顶技能但不推荐,骚扰由于快捷键紧张也不太好用了推荐不学或1级
  暗魂波——发出后缓慢的移动速度,找到前方目标后快速飞向对方并带有一定的诱导性。击中目标后3段爆炸。是很好的猥琐和自我保护技能,1级和满级伤害差不多诱导性有一定差别推荐1
  迅影——加速度和自动攒豆,虽然和谐严重但能提升属性这是必满的
  跃翔——加上跃翔,能让我们跳的更高,空跃翔击螺旋配合使用能在天上呆好久。用来跑路和空中突袭,看个人习惯,我加了4级感觉不错
  物理暴击——刺客就是暴击职业一定满了
  物理背击——可以一起学了但不推荐
  受身蹲伏——必须的不解释
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浅谈2016新版本dnf刺客刷图加点经验及技巧
  经历了85版本、86版本以及大转移之后的刺客在刷图加点方面一直争议不断,从早前的和匕首流到针对各种异界套出现加点方案的出现,刺客刷图加点完善的同时选择的方向也多了不少,今天这里本文也为大家带来了一套加点,以供大家参考。
2016最新dnf刺客加点说明
2016dnf刺客加点图
  1、首先是刺客通用技能的加点截图,蹲伏这个技能没有争议,物理暴击技能的加点可以根据你自身暴击来选择加多少级。
2016最新dnf刺客刷图加点
  2、普通技能影分身、骨盾都是加了一级,擎天破僵尸咬人然后刺客最有用的技能终结追击,不管是匕首流还是都必满。弧光闪新手的话建议点1级,如果操作好的话可以舍弃旋刃满弧光。
dnf刺客刷图加点技能图
  3、弧光连闪一级精通,非常实用,双精通用来切武器,满迅影可以攒点。有达人契约的话可以绝杀斩和旋刃二选一,没有的话建议都点,点疾驰可以用来赶路和躲技能,新手不建议点空跃来骗抱,炫舞斩一级前置,剑刃风暴满,输出还是很给力的,剑刃风暴可发展邪教小彩旗,永恒9配潜龙渊。
dnf刺客加点技能截图
  4、雷光影刃是主力输出,输出高cd短必满,死亡风暴满一圈小飞刀,螺旋穿刺1级前置即可,疾风乱舞主力输出满,绝命瞬狱杀主力输出满,月轮舞和终结追击同属刺客核心,必满,至于月弧这个一觉被动,暴击溢出就不用满,它和暴击精通二选一。
dnf刺客刷图加点2016
  5、旋刃冲击点1,擎天可以用来搬运僵尸,陨落螺旋刺满。被动叠击,这个技能加无视加伤害,满。乱空杀输出可以满,然后是超越连击这个神一般的buff,多给一个点加输出,又加攒点速度,必须满,最后是二觉天渊星狱,超高百分比。
dnf刺客TP点技能加点截图
  6、TP点里面终结追击、雷光影刃、疾风乱舞是没有争议的满,剩下的就是剑刃风暴和绝命瞬狱杀二选一,单刷多建议点在绝命瞬狱杀上面,如果组队多,网络又卡的还是建议点在剑刃风暴上面,因为很容易打中!
dnf刺客刷图技巧分享
暮光武神06月15日相关内容:
1、dnf刺客在用匕首攒满七颗星的时候,释放技能之后,收招以前,切换双剑,可享受7星的百分比,这个伤害是非常高的。
2、80buff是可以在空中释放的,且无释放条,不会被打断。
3、根据最新改版,20人能源boss可以使用绝命瞬狱杀。
4、刺客大部分技能是可以用弧光闪中断的,80buff可以中断柔化所有刺客已转职技能。
5、雷光影刃,疾风乱舞,绝命瞬狱杀,天渊星狱,释放过程皆是无敌状态,但收招的时候不是。
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《DNF》nb刺客刷图加点攻略
日 09:55&&&&&阅读(81204)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
DNFNB刷图加点分享,资深刺客玩家ACGV5最新加点,匕首和双剑各分享了一套,后面做了详细的解释,还是很有参考价值的,希望能帮助到刺客玩家们!
这次的改版改的并不多,在韩服改版时该讨论的应该也讨论过了,所以这里就不长篇大论了,只说下简单的加点思路好了。
因为主动觉醒不用SP了,所以非契约点多出了1600SP,这次的加点主要就是讨论这1600SP怎么利用最好。
还有说明一下,匕首点里的1级飞鼠、1级跃翔单纯的是个人爱好,请无视就好。
侧步虽然改版后能和疾驰一样强***消技能了,不过没有无敌也取代不了疾驰的地位,有疾驰就足够了。所以侧步并不需要加也可以。
匕首方面,SP依然是多到溢出...这次把溢出的SP用来加满了雷光和60EX这两个无色技能。
因为匕首的小螺旋并没有双剑那么给力,旋舞斩和双刃的输出方式也是一般般,所以就把SP用来加雷光和60EX了,也算是一点小提升吧。
双剑方面,很好的解决了之前SP比较紧缺的问题,主力的小技能都能加满了,剩余的SP用来加满了小螺旋。
因为双剑的小螺旋输出模式比雷光优秀多了,同样是35无色技能,同样的SP消耗,选择小螺旋比选择雷光有优势多了。
双修加点?把上面的双剑点剩下的SP用来点了匕首精通就算是个不错的双修点了吧...
毕竟SP充足后,双剑点也可以点满了匕首输出比较优秀的技能了,双修对匕首的损失也下降了。
TP点的选择:
EX收招、EX45必满。
剩下的16点TP相信很多人都在烦恼是满EX疾风还是满EX风暴好,个人来说还是建议满EX风暴的。
毕竟风暴的输出方式是相当优秀的,使用频率和适用性上都比疾风好,所以比较建议满EX风暴。
疾风作为爆发技能虽然美,不过使用频率始终还是比较低的,所以3级EX疾风的输出已经足够了,多2级也未必能秒的了本来秒不掉的怪,TP还是让给使用频率极高的风暴吧。
不过疾风对于异界这些单体绿名比较强势的地图来说比较有优势,而风暴对于真远古这些变化多端的地图来说比较有优势。
所以看自己需求来加也可以。
QP点的选择:
优先满力量、命中、属强、暴击、独立。(匕首SP多了可以满雷光和60EX了,点了独立还是不错的。)
剩下的点移动、体力、回避就随意了,反正剩下的也不是很多...影响不大
PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。
如果你能了解一个技能加满或者不加的理由是什么,应该就不会为加点烦恼了吧。
如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。
顺带说下自己对这次改版后的想法吧。
匕首在NB改版前SP就很充足把主力技能都点满了,所以这次的SP溢出对于匕首的提升其实并不是很大。
不过疾风能收招对匕首来说是极大的提升,爆发提升了一个层次。
还有弧光的硬直降低虽然对匕首弧光四连闪的使用增加了不少难度,但是对于技能衔接来说则是非常优秀的改动,现在不管是空中还是地上弧光闪都可以不闪完就立刻衔接其他技能了。
风暴的收招时间延长也很好的解决了之前风暴常常收不了招的问题。
总的来说,这次改版对匕首来说是很大的提升的,自己0强匕首去刷了一下真机械牛,觉得技能流畅度又回到了70版本那么顺畅了,爆发也多亏疾风收招好的多了。
双剑方面则是多了小技能和小螺旋,对小怪补刀方面轻松多了,输出模式方面没什么改变就是了。不过依靠60、70EX蓄力的优势,依然比匕首吃香不少。
对于那些关心刺客是否下水道的,我只能说这版本刺客还算不错。还有不管是不是下水道,刺客始终是DNF里我最喜欢的职业没有之一。
刺客没有主动BUFF,进图不用随时盯着BUFF的冷却时间。
刺客暴击率靠被觉、防具精通、武器自带暴击能轻松堆到100%,不用吃绝版的暴击药。
刺客是DNF里唯一一个能二段跳的职业,动作游戏里最喜欢带玩二段跳的游戏的我来说最喜欢的地方就是这里。
刺客不用每天花一个多小时去耗远3,只需找几个基友去刷下远2就能毕业。
喜欢玩刺客的理由多的是,我不会因为是否下水道而去为是否继续玩下去而烦恼,因为这始终是个游戏,我只会按照自己的方式去玩游戏,而不是被游戏玩。
下水道职业这个词出现的原因,不过是因为80版本韩服赶工弄出来的版本平衡太差了,导致职业差距太大,部分职业的投入和回报不成正比,所以才会有了下水道职业这个嘲讽的词语。
NB后,职业之间的差距已经没有那么大了,现在再谈下水道职业、神职业就未免太无趣了,只需要按照自己喜好去玩就行了。
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dnf大转移刺客刷图技能加点 刺客武器装备连招选择解析
DNF大转移对职业平衡做出了非常大的修改,许多过去的弱势职业都被加强了,那么刺客这种冷门大转移后变得怎么样了呢,下面小编就来全面分析一下从而为大家呈现一个大转移之后真实的刺客。
1.防具精通
5件皮夹精通一共增加40%物理暴伤,加算。
大致就是用来平衡武器基础过低用的。
2.终结追击
需要手动追加的技能,造成输出分三部分进行计算,可施展终结追击技能的终结追击百分比、[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率。
其中可施展终结追击技能的终结追击百分比与此技能等级有关,[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率则与[终结追击]这个技能等级有关。
最终终结追击输出=h技能的终结追击百分比*[终结追击]攻击比率*消耗连击点后攻击力追加比率。
(每级终结追击仅提升终结追击2%,及各h技能的1%,由于h技能不是输出全部,所以甚至不到1%,此技能无需特意堆)
辅助类:10级迅影每10.3s自动生成1个。觉醒状态至少保留2个。强制疾驰消耗1个。
主动类:切割可生成1个、x(平砍)强制技能可生成1个,但疾空踏、绝命瞬息杀生成2个。
x+强制技不适用于所有技能。掌握连击点是刺客难点之一。
其中疾空踏凭借短cd与2个连击点,成为这个系统的灵魂技。
第二重要的技能是x+强制翔击,cd更短,可与疾空踏配合使用,瞬间3点。
4.收招套的‘陨落’
收招套凭借增幅高、易获取、易搭配成为了主流。
但时过境迁收招还是那个收招,收招套还是那个收招套。
收招套的加成:
5件为例提升终结追击伤害1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.及大约49.7%提升总共5个h技能。
现在翔击、绝杀斩已死,只剩3个技能,其中估算剑刃风暴、绝命瞬息杀、疾风乱舞伤害=各自收招伤害。那么收招套=提升3个技能的的一半=1.5个技能。也就是说神怒收招的提升大约是其他职业散件的1.5倍,当年可是2.5倍还有余。
一般来讲还是能混口饭吃的,但是异界套改版后,优势也就变得并不明显了。而且继双剑改版后,收招输出比例更是再次下降。别人一直在加强,你4年未变。
话虽如此,相对其他职业收招虽然平庸化了,但依然是平民的不二选择。
刺客最大难点。
没有月轮舞的刺客是刺客,有月轮舞的刺客是刺神,完全体般的存在。
坐拥45%爆伤、561力量57%攻速57%移动,可惜冷却160s
直接从月野兔变身水冰月,可惜被觉不像武极一样-cd。
对于普通玩家保持月轮舞的收益是最大难题。
6.刺客大技能百分比:(21终结追击)
buff:觉醒3层爆伤45%爆伤、皮精40%爆伤、10觉醒561力量。
lv25绝命瞬息杀:25390+终结追击935%
lv26疾风乱舞:9+终结追击*5.2=.66=51648%
lv12螺旋陨落刺:
1固伤(每10px固伤部分提升1%)(***)
测试正常高度比低空增长了大约20%。
假设双剑高度固定200px:
1固伤(匕首)
1+.96=0244(双剑)
lv17旋刃冲击
786*10+052=1
1*2.2=1(双剑)匕首不说明了。
责任编辑:7k7k
24小时更新
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