冒险岛战神技能加点一转技能点多出来如何处理

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冒险岛战神四转技能加点
日 13:49&&&&&阅读(2588)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
战神四转技能加点
四转共有9个技能,这里不讨论勇士和意志。
四转之后,战神的攻击将发生更强大的变化,技能和熟练度得到进一步强化。
需要注意的是,4转技能&防守、巨熊咆哮、钻石星辰、战神之盾&都需要通过技能册获得,目前只有扎昆爆。
所以个人选择先加战神之舞,主攻技能最重要,此技能将二重和三重进一步提升,加满后二重由原来的单体二次110%变为单体二次170%,三重由原来的单体一次350%变位单体二次240%,即480%。接着加攻击策略,战神的又一变态技能,满级提高矛武器熟练度90%,攻击增加10,使输出更加稳定!写到这我已肉牛满面。还有1个自动获得的技能就是战神的意志,和战士的稳如泰山一样,加满后90%几率不后退。接下来加什么就看个人能力了,要拿这4个技能不容易,扎洞又要火爆一段时间了。
以下按4技能均有的情况分析:
战神主攻技能已强化完毕,接下来应优先加辅助技能,防守策略类似阿基里斯,加满减少伤害15%。
战神之盾是个非常使用的组队技能,需要消耗连击点200才能使用,使组队成员受到的伤害降为80%,这应该是BOSS战的又一热门技能。
钻石星辰是战神唯一的全屏技能,横向范围是圣光的2倍,纵向范围比圣光多600,这技能类似骑士的圣域,40秒内冻住怪物,攻击时才会受到巨大伤害,基本都是秒杀了。只有对BOSS才会出现4次1500%的攻击,从战神单扎视频来看,钻石星辰使用时并没有出现伤害数字,实际上伤害是存在的。
巨熊咆哮可在三重后直接使用,不需要消耗连击点,使用频率肯定高于狼牙了。这些只是纯理论和数据的分析,实际上许多技能还需要点能手册才能继续升级,点有多的先加勇士也行。
从技能上看,战神是个逆天的职业,实际是否如此还很难说,但操作性强,可玩性高绝对是这职业的亮点。以上是本人的见解,有错误的地方请指出来。
冒险岛单机版
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:WIZET
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论坛元老, 积分 180185, 距离下一级还需 9819814 积分
你好,现在任何职业四转需学习的技能,均为扎昆爆出,战神有巨熊咆哮,钻石祝愉快,望采纳冒险永恒,百度冒险精英团队 战神前面牛B,后面垃圾就像黑
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RE:冒险岛战神四转技能
. 你这里应该还有7点70~120级得到的技能点没有分配 虽然矛战士4转可以带技能点转职 但是这些技能点不能加在4转技能上 前面没加完
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论坛元老, 积分 178669, 距离下一级还需 9821330 积分
RE:冒险岛战神四转技能
你只要仔细看看四转的就行了一转:加点与加点顺序如下。 双重重击:必满 冒险岛勇士 技能分析:不多说,和正规职业的一样。 防守策略 战神之盾 这
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RE:冒险岛战神四转技能
和冒险家5大职业一样 所有4转技能勇士的意志和特定技能除外需要通过使用技能能力手册提升技能能力等级 当然技能能力手册的提升成功率不是100%的.
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RE:冒险岛战神四转技能
您好 战神的4转技能有4个是需要打扎昆掉的技能书来学习 分别是:巨熊咆哮除了这四个技能 还有一个“意志”技能是从神木开始做任务得到的 好了 到此
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RE:冒险岛战神四转技能
我129了,去里恩四转,转了后只有战神之舞、攻击策略、战神的意志三个技能,不是说四转后马上有4个技能么? 没、就3个其它的要去爆技能册
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RE:冒险岛战神四转技能
扎昆50级只要有挂就能去了 放心 鬼才会去检那些技能书 因为那些书都是无法交易的 除了某些比较难爆的 像隐士的3飞 而巨熊 星辰这些书 那是战神刚出的
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RE:冒险岛战神四转技能
哥哥们说下~ 给你个网址,上面有:&&楼主,发烧了?全都要打扎昆出!
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论坛元老, 积分 180136, 距离下一级还需 9819863 积分
RE:冒险岛战神四转技能
我的意思是自己怎么得到这些技能书,不是能手册。 钻石星辰:技能 扎昆和大扎爆技能书,这两样战神技能书很贵。你最好自己和朋友去日钟。钟爆的
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RE:冒险岛战神四转技能
四转技能 技能名称及说明 冒险岛勇士:最高等级LV30 一定时间内把组队成员双重重击终极加强版,加了战神之舞后的效果,该技能在游戏中不可见。 战神
Powered by冒险岛里战神1.2.3.4.转的技能加点法回答一定要仔细每个技能加多少都要说
一转 狼孩 61点技能点双重重击 20/20连击能力 10/10战斗步伐 15/15快速矛 16/20 (二转时补满)这里要说下为什么把战斗步伐加满而不加满快速矛,我看到很多帖子说战斗步伐只加11的快速矛15到20级速度都是提升3个档次 只不过是持续时间的问题再说了 160秒时间也够了 所以才这样加 对于战斗步伐,前期赶路很好用,在坡道和梯子上可以跳很远,省去了满地图找怪的时间,对于前期练级有很大帮助二转 战童(应该是这个??)精准矛 20/20三重重击 20/20连击斩 20/20最终一击(又名战神突进) 30/30伤害反击(又名抗压)20/20连击吸血 7/20剩下4点补一转的快速矛精准矛是个好东西,使用矛武器的“熟练度”就是提高攻击稳定性 而总体地提高输出最终一击(争议极大)其实是一个堆怪的技能 看到前面一堆怪物散散的 这个技能可以把怪物集中起来 而体现战神群攻威力 比如嘉年华时 可以把3.4里的战甲堆在一起 而使CP增加非常快 有人说+少点加了连击吸血 30的最终一击100%推动12个怪物 你17能和30比吗?连击吸血(争议非常非常大) 其实我就一句话 你30点连击数不用连击斩这种高输出的群攻技能而加加BUFF 你练级效率在哪里?三转 (啥名字?)全力挥击 20/20致命连击 20/20灵巧击退 11/20雪之击 20/20最终一投 30/30幻影狼牙 30/30旋转 20/20是技能就会有争议???全力挥击是加了二重重击和三重重击的伤害百分比 其效果不言而喻致命连击是达到一定连击数后出现暴击 也是增加攻击百分比灵巧击退(还是争议)其实+到11可以减少为55% 比如说打闹钟 本来是1W打退 变作5500打退 战神输出很高 加这个会越加越后悔雪之击同样是个加攻击百分比的技能,我爱输出??最终一投先用最终一击堆怪 再接上这个 中间可以加几个三重重击 把血厚的怪物浮空秒杀可以想象多么爽 对于冒险这种平版游戏来说就是缺少操作感 这个可以弥补???幻影狼牙100连击数发动 在韩服视屏里使用几率相当高旋风有人提出了在用的时候把怪物推开了 但是怪物变成了2堆 打完一堆另一堆来打你??我认为1.你打怪的时候难道不掉血?被攻击怎么了?不过是多掉一点血2.可能是个人操作习惯问题,某某人就是很喜欢到怪堆中间放一个推怪技能 导致怪分成2堆我说 你能不能在怪堆旁边放 让怪物飞向一个方向?四转 选择了连击吸血+7意味着放弃了战斗堡垒先把除战斗堡垒以外的技能全满上 再+3点连击吸血 剩下都加战斗堡垒那样国服倒龙就有希望了属性加点应该和战士差不多吧
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1234转要怎么加点,顺序是什么?能力值怎么加?要排好序~排好序,我不是RMB玩家,省钱的玩法,也要厉害的另外问问玩战神一开始选择的是什么团?楼上技能完全属于假打 有些技能名字是错的一转 先加满双重 后面加满连击 再加满快速 再加11点步伐二转 先加3点三重 然后精准加满 再加满三重 然后加满斗气 加满吸血 加满抗压最后剩的点全加突进三转 先加满全力 再加满暴击 再加满终极 再加满冰雪 再加满幻影 再加满灵巧 剩下的点可以加旋风 也可以补一转和二转的技能 看个人喜好四转 先加满战神之舞 其他看技能手册得到的情况 点数是够的总之为 1转步伐不满 其他全满 2转突进不满 其他全满 3转 旋风不满 其他全满 4转 基本上都可以加满一转(61)战斗步伐(11)双重满(20)、快速满(20)、连击满(10)二转(121)三重满(20)、吸血满(20)、连击斩满(30)、最终一击满(20)、精准满(20)、伤害反击(11)三转(151)全力满(20)、致命连击满(20)、雪之击满(20)、最终一投满(20)、幻影狼牙满(30)、旋转满(20)剩余21点,自己在“灵巧击退”和“伤害反击”之间取舍,因为战神的KB还是很高的四转...我就不废话了...真的到四转了的话也不用我在这里多讲了,总之战神的技能点非常充裕,基本不存在技能的取舍,只存在加点顺序的问题
历史上的今天:
引用地址:【战神体验总结】全技能分类解析
发布时间:09-12-18
来源:未知
作者:独孤鸠箭
本帖将战神的全部技能进行分类,按照不同的类别来进行分析,让你更了解战神的技能系统!
【战神的基本攻击技能】
1转双重重击&2转三重重击&3转全力挥击&4转战神之舞
首先要明白,矛的攻击动作有挥击和刺击两种方式,挥击能让矛发挥最高攻击力,刺击却只是挥击的一半攻击,这就是原来的双修龙骑士都会选择挥击型的无双矛,不加刺击型的矛连击的原因。战神拿矛的攻击,全是挥击,这就保证了战神持矛攻击的高端性。
战神的攻击方式就是普通攻击,加了双重重击之后,这个普通攻击也是群攻,群攻个数会增加,10多级的时候基本只能打一两只,到以后最多打12只。暂时不知道是几级或者技能加到何种程度的时候,普通攻击就变成打12只,因为前期压根找不到12个怪堆在一起来测试。
1转双重重击,创造了矛的另一种新的攻击方式,就是连敲两次普通攻击键,在第一下的挥击之后,继而出现的攻击动作,暂且将其称为&扫击&。1转战神,用的就是&普通挥击+扫击&这个组合动作,技能上的140%攻击只是扫击的攻击力,第一下还是普通100%攻击力。每个动作打中1个怪就算1个连击点,组合动作同时打中5个怪,就是10个连击点。
2转三重重击,是连敲3下攻击键,在双重重击的最后再追加一下身体跃起的挥击,即变成&普通挥击+扫击+跃起挥击&的新组合动作,攻击力为&100%+140%+250%&,可见跃起挥击攻击很高。同样每个动作打中1个怪就算1个连击点,组合动作同时打中5个怪,就是15个连击点。(跃起挥击的动作有瞬间的无敌状态)
3转全力挥击,本质上还是三重重击,具有两大进阶:扫击动作改为攻击2次,同时提高跃起挥击的攻击力。攻击组合提高为&普通挥击+两下扫击+跃起挥击&,这里的两下扫击并非出现两次扫击动作,而是同一个动作算两次攻击伤害。攻击力为&100%+110%+110%+350%&,虽然扫击的攻击力比起2转变低了,但两下的总伤害却是大大提高,也更有利于连击点的累积。全力挥击的组合动作同时打中5个怪,就是20个连击点。
4转战神之舞,本质上还是三重重击,将战神的连击动作提高到极致:跃起挥击改为攻击2次,同时提高扫击的攻击力。攻击组合改良为&普通挥击+两下扫击+两下跃起挥击&,同样这里的两下跃起挥击,还是算同一个动作两次伤害。如果有能力加到30点战神之舞,则一次组合动作攻击力为&100%+170%+170%+240%+240%&。战神之舞同时打中5个怪,就是25个连击点。
此主题相关图片如下:
【战神的被动强化技能】
1转矛连击强化&2转精准矛&3转爆击强化&4转攻击策略+防守策略
伴随着每次转职,主攻击技能的步步提升,战神的被动强化技能也逐级进阶。1转矛连击强化和3转爆击强化是继承关系,2转精准矛和4转攻击策略也是继承关系。
矛连击强化,是在每连击10点之后就会提高1攻击和5点防御,最多提高10次,即是说当连击到100点的时候,攻击力提高10点,防御力提高50点。当连击点归零的时候,强化效果消失。矛连击强化提升的攻击不和加攻击类的药水冲突,可以同时使用。
爆击强化,是在每连击10点之后就会提高红字爆击率和爆击攻击力,最多提高10次。红字爆击率基础值为10%,爆击攻击力基础值为100%,加满20点之后,每累积10点连击,爆击率就会提高6%,爆击攻击力提高10%。即是说当连击到100点之时,爆击率为10%+10X6%=70%,爆击攻击力为100%+10X10%=200%。可见战神在连击达到100点之后,具有和弓标一样高的红字伤害,但几率却高达70%,远在弓标之上,加了火眼之后更是恐怖,基本每下攻击都是红字伤害。
矛连击强化和爆击强化,更加强了战神的连击作战能力,越战越勇,连击数达到100以上之后,输出惊人。
精准矛是和老职业一样的精准系技能,加熟练度和命中率。
攻击策略类似4转弓***的神射神***技能,提高矛武器熟练度到90%,攻击力加10。
防守策略类似4转战士的阿基里斯,永久减少所受到的怪物伤害。
【战神的实战操作技能】
实战操作技能就是在实战中,需要通过按键组合操作来发动的常用攻击技能,包括&&
2转战神突进、3转终极投掷、4转巨熊咆哮
这三个技能都必须三重重击达到20级才能加,都要在三重重击组合攻击之后才能发动。
战神突进类似老战士4转的突进技能,发动命令&&/&+攻击键&,和三重重击连起来,就是在连敲3次攻击键之后,再同时按下方向键和攻击键即可发动,伤害偏低,加满可推动12个怪,可以推BOSS,推怪过程是无敌状态,只加1点成功率也是100%。这个技能的使用频率相当高,但没有一定要加满的必要,因为一般都是推10个怪以内,没到处那么多怪给你挪来挪去的。1点和30点的推怪距离是一样的。
终极投掷是个全新概念的技能,在三重重击之后,同时按下&&+攻击键&,可将前方的怪物扔到空中。怪物在空中是无法攻击的状态,此时在怪物落地前再发动任何攻击,都能大幅度提高伤害。从解释来看,这是一个相当BT的技能,不止封锁了怪的攻击,还提高了一倍伤害。但终极投掷的实际使用难度很高,是一个最考验操作的技能!
以下列出几种投掷失败的例子
其一,当你施展投掷的时候,如果刚好被怪打到,那你就会后退,怪被扔到空中却无法及时打到,结果怪只是马上落地了。
其二,当投掷发动成功,怪打到空中了,但下一个攻击按键动作慢了,来不及打到,怪又落地了,怪浮空的时间是超短的。
其三,当投掷成功,也马上打到怪了,但却只挥了怪两下,怪就马上掉地,没有一些视频上的对怪连续浮空攻击,这也是因为攻击按键动作不够快,不够准,这样的投掷效果都是差强人意的。
想要发动终极投掷,最好是让你的角色和怪物挨得很近,并且趁怪物没攻击的空档发动,怪物扔上天之后,马上进行下一步连击,这时候攻击按键不能慢了,只要时间点抓的准,就能实现让怪连续在空中&跳舞&且无法还手的奇观。对于不习惯使用这技能的朋友,终极投掷可能实战中基本用不到,但对于运用得当的人,杀怪效率能够更上一个层次。这个技能很有挑战性,毕竟是最讲究操作性的技能,有兴趣研究的朋友,可以在玩战神的时候多多体验。
此主题相关图片如下:
巨熊咆哮是4转之后的一个凶猛技能,1点巨熊攻击力就有410%,满级攻击力700%,必须在三重重击之后同时按下&&+攻击键&才能发动,攻击12个。战神在得到巨熊技能之后,&三重重击+巨熊咆哮&将成为超高输出的攻击组合。
【战神的连击攻击技能】
连击攻击技能就是必须在连击点累积到一定程度才能发动的攻击,包括&&
2转斗气爆裂、3转幻影狼牙、4转钻石星辰
斗气爆裂在30点连击之后可发动,满级伤害700%,攻击10个。攻击范围达到弓标远程射击的距离。斗气在2转和3转前期是很有用的技能,30点连击能很快满足,释放一次基本都能秒杀小怪。
幻影狼牙在100点连击之后可发动,满级800%伤害,攻击10个,2次攻击。范围和奇袭的鲨鱼波一样超远,将近一个屏幕的长度。狼牙的发动时间比较慢(先有一段狼嚎的动作),往往在发动的时候还会遭到敌人的攻击,不过伤害很可观,能秒杀大怪。在BOSS战时,用来清小怪也很实用。
钻石星辰在200点连击之后可发动,是针对BOSS的攻击技能,对BOSS造成超高伤害,这一招的攻击数值是不显示的。因为测试服没法获得此技能,所以数据不多。根据极个别得到钻石星辰技能的玩家的报告(GM给的技能),这技能其实是变相的全屏一击必杀。攻击面积将近法师全频的2倍,技能本身对小怪不造成伤害,只有冰冻效果,但再去打中了冰冻的怪,无论你什么攻击,全是秒杀。
以上3个连击攻击技能,发动命令都是同时按下&&/&+&+攻击键&即可,里面的方向键如果是按下左键,就是向左边发动攻击,按下右键就是向右边发动攻击。以4转之后获得钻石星辰的情况来说,连击点30-99,按下组合键发动的是斗气爆裂,连击点100-199,发动的是幻影狼牙,连击点200以上,发动的是钻石星辰。
值得注意的是,这些技能发动之后,连击点会归零重新累积。但战神的攻击就是靠连击点越多越强,所以并非在每次连击满点之后就要释放连击技能,那样会让连击归零,攻击力跌至低谷。何时释放技能,这就要看你个人的对战况的把握和熟练度了。
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【战神的连击辅助技能】
连击辅助技能,就是需要在累积一定连击点之后才能发动的辅助技能,包括&&
2转连环吸血、4转战神之盾
连环吸血在连击30点后可发动,类似标飞的吸血攻击,恢复攻击伤害一定量的HP。这是一个很不错的技能,加满持续120秒,吸收伤害的5%。使用连环吸血之后,在怪堆里狂轰乱砍,都能自己不断补血,大大减少耗药量。特别是在打小怪的情况下,根本不需要喝血药。
战神之盾在连击200点之后可发动,这是一个组队技能,降低队员所受的伤害。目前测试无法得知此技能的实际效果,加满持续240秒,降低20%的伤害,相信还是有一定作用的,只是这个技能肯定不在4转加点优先考虑之内。
以上两个连击辅助技能,发动命令都是&&+&+攻击键&,同样发动之后也会让连击点归零,不同于连击攻击技能的是,连击辅助技能可以勤发动,特别是连环吸血,只持续120秒是很短的。不一定要等到吸血时间结束了再去打30点连击来发动,可以在准备狂打之前先找两三个怪补充一下吸血,也可以在杀怪结束,身边暂时没怪打,连击点快消失之前马上补充吸血。
【战神的普通辅助技能】
普通辅助技能就是和老职业一样,放在键盘上按一下就能发动的技能,不需要考虑连击点。包括&&
快速矛战斗步伐抗压冰雪矛灵巧击退战神的意志冒险岛勇士坚定意志
快速矛,15点提高攻击速度3个等级
战斗步伐,提高作战灵活性,可以放键盘按着发动,也可以连敲两下方向键发动
抗压又是战神的一个好技能,这技能有两个功能:一是撞击怪物时会出现伤害反弹,二是使触碰到的怪物弱化。伤害反弹的数值为自身的攻击,假如攻击力为,那么基本上撞怪就会让怪去血(要扣除怪的防御力)。弱化效果具体是指当你触碰或攻击怪时,每一下攻击有40%的几率让怪弱化,加满能弱化怪物100%,假如怪物撞你1000血,那么它被弱化之后,撞你就等于只撞0滴血,站在被弱化的怪堆里,人就等于无敌,触碰无伤害了!不过弱化效果对魔法攻击无效,怪物的魔法攻击还是会造成伤害的,当然也对BOSS无效。
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冰雪矛,让攻击附加冰属性,并让打到的怪物变成淡蓝色,降低移动速度(注意不是对怪冰冻),对普通怪物造成伤害110%,对火属性怪附加更高伤害,对冰属性怪伤害减半,对冰免疫怪只能打miss。因此注意在面对冰怪和抗冰BOSS的时候,别加冰雪矛。对BOSS不造成减速效果。
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灵巧击退,降低KB怪物所需的伤害,加满20点怪物击退伤害减为10%。例如老骷髅龙的KB伤害为5000,加了灵巧击退来打老骷髅龙,只需要打出伤害500就能击退它了。有了灵巧击退,基本让战神走到哪里都能KB所有怪。遗憾的是这一招对BOSS无效,没测试之前还期望用这招来击退BOSS,但实际上也是无效的。但韩服之前的灵巧击退对BOSS有效,不知是被修改了还是盛大的BUG。
战神的意志,类似老职业战士的稳如泰山技能,泰山技能的实用性,早已得到冒险岛民的一致公认。
冒险岛勇士和坚定意志,4转职业的共通技能,不需多说。
【战神的废柴技能】
这技能从其本质来说,可以归属于实战操作技能,但因为这技能实在太烂了,在实战中是不可能有人拿出来用的。说它烂不是空口胡言,这技能具体是:在任何情况下都可以按下&&+&+攻击键&来发动,根据一定的几率将一定数量的敌人击退一定的距离。突进是向怪靠拢的技能,旋风是将怪向两边退散的技能。这里涉及到战神的作战模式,战神是一辈子要在怪堆里升级的,离怪堆越近越理想,旋风技能却反其道而行,将怪推散,角色本身却还站立在原地,过后攻击还要再往怪面前移动,简直是在自找没趣。
不过考虑到这技能的效果,可能在一些场合可以用来推散小怪保护队友,但旋风却还被套上了致命的成功率,就算加满还是无法100%退怪,会出现MISS(即退怪失败),压根无法起到实际效果。因此可以断言这个技能100%无用,加点根本不需要考虑这个技能。
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战神的技能除了旋风之外,都具有很高的实用性,各技能的组合都让战神成为当之无愧的操作王者,并且在连击达到100点以上之后,杀伤惊人。但战神只是他的称呼,并非真的强大成神。在没有连击点和连击被打断的情况下,战神的攻击力并不理想。同时战神对操作的要求,注定这个职业练级是很累的,正服中升级速度不会很快。而且属于近战型,在后期同大怪和BOSS的搏杀中,战神的HP和耗药量也是值得玩家仔细考虑的。总之,战神是一个操作性和可玩性都很高的职业,属于越战越强的类型,但同样也有诸多不便。战神的降临,只是给冒险添加一种全新的血液,不会破坏职业的平衡。
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