求WOW DK 命中守望先锋暴击命中率精准等数据要堆到多少?还有天赋 技能 ...

魔兽世界6.0死亡骑士100级天赋技能简要测试
魔兽世界6.0死亡骑士100级天赋技能简要测试
今天带来魔兽世界6.0死亡骑士100级天赋技能简要测试。
亵渎污染死亡骑士选中的地面,10秒内每秒造成339点暗影冰霜伤害。每次亵渎造成伤害都会让它的面积和伤害提高2.5%,每秒最多增长三次。站在你的亵渎范围内的敌人对你造成的伤害减少10%。取代枯萎凋零。亵渎开始时的大小。三目标下亵渎扩大到最大时的范围大小。亵渎不会被死亡凋零雕文强化,图中没能通过亵渎减速目标。辛达苟萨之息文字说明。视觉效果,引导过程中不会干扰平砍和其他技能使用。辛达苟萨之息为敌方目标施加的debuff。
(本文来源:网易游戏频道
作者:欧米嘉·风焰)
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网易公司版权所有[疑问]PVP中到底全能好,还是暴击、溅射好?
在不考虑全能免伤、暴击伤害为150%,溅射为1次,伤害为130%的前提下,到底谁收益高?(不考虑急速、精通和天赋所带来的溅射、暴击加成等)110绿字==1%暴击,66绿字==1%溅射,130绿字==1%全能伤害1 暴击VS溅射假设每次攻击伤害为1,攻击次数100次,初始暴击几率为x%,溅射几率为y%,那么理论伤害值为100+0.5x+0.3y+0.01*xy*0.15在不考虑战斗专注加成下,某绿字可相应提升a%溅射或者0.6a%暴击时,α=100+0.5x+0.3(y+a)+0.01*x(y+a)*0.15 (提升a%溅射)β=100+0.5(x+0.6a)+0.3y+0.01*(x+0.6a)y*0.15 (提升0.6a%暴击)α-β=0.3a+0.0015*xa-0.5*0.6a-0.ay=0.0015a(x-0.6y)也就是说只有当角色面板暴击几率小于0.6倍溅射几率时,暴击的收益才会超过溅射(α&β)2 暴击、溅射VS全能假设每次攻击伤害为1,攻击次数100次,初始暴击几率为x%,溅射几率为y%,全能几率为z%,那么理论伤害值为(100+0.5x+0.3y+0.01*xy*0.15)*(1+0.01z)这个公式是否正确?引自[[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7401821[/url]]从字面上来看,貌似是全能套伤害更高。
你也说了是字面上喽……其实别管别人怎么说。自己喜欢暴击溅射就暴击溅射,喜欢全能就出全能。没宝石没空,FM还少了,能调整的属性就那么点。除非有所谓的类似急速阀值的存在,否则,那点属性都不是输赢的关键属性。你说全能伤害高?肯定有脸帝出来告诉你,他的每次技能都是暴击、溅射……我是准备急速+全能走起,cjq,急速太低,玩的有点便秘
问题在于,暴击和溅射往往能触发其他技能的效果。拿猎人为例,兽王自动射击暴击和宠物暴击都能为彼此回复集中,射击瞄准暴击可以返还20集中,生存的黑箭产生溅射可以触发荷***实弹。全能收益高的职业应该属于邪DK这种技能暴击溅射都不触发效果的专精。
怎么看都是全能好
全部副属性加起来也就那么点,而且套装是固定的,堆某种属性也不过是让这种属性多个4%~5%,根本没啥感觉
个人感觉全能估计还是pvp的首选属性,毕竟pvp不是堆极限输出,全能的攻防兼备我还是挺看好的
全能这个属性毋庸置疑是为pvp而设计的。所以不管现在收益高还是低,最后一定会高的
[b]Reply to [pid=87507,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wowzhao1992[/uid] ( 16:12)[/b]恩,风行就属于暴击、溅射无特殊收益的。。。23333全能走起。。。
[b]Reply to [pid=87507,1]Reply[/pid] Post by [uid=4918213]icevane[/uid] ( 16:09)[/b]正式服还没玩,测试服的时候有三套装备。能调试的绿字我觉得还是蛮多的配装后风行暴击差距为&7.71%,溅射为&9.65%,全能为&6.84%如果再搭配上武器附魔 (暴击 or溅射),绿字差距还是很明显的。
目前还不太好评估,这种东西根据各职业收益不同而定
[b]Reply to [pid=87507,1]Reply[/pid] Post by [uid=2046323]拂晓风[/uid] ( 16:13)[/b]配装后风行暴击差距为&7.71%,溅射为&9.65%,全能为&6.84%如果再搭配上武器附魔 (暴击 or溅射),绿字差距还是很明显的。 我觉得这个&值在暴击30%以下,溅射20%以下,全能10%以下 还好吧
[quote][pid=87507,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6634605]花嫂[/uid] ( 16:37):[/b][b]Reply to [pid=87507,1]Reply[/pid] Post by [uid=4918213]icevane[/uid] ( 16:09)[/b]正式服还没玩,测试服的时候有三套装备。能调试的绿字我觉得还是蛮多的配装后风行暴击差距为&7.71%,溅射为&9.65%,全能为&6.84%如果再搭配上武器附魔 (暴击 or溅射),绿字差距还是很明显的。[/quote]你可以看下自己的职业技能。比如以前有的技能加暴击,你堆一定的暴击可以让该技能100%暴击。那就暴击更好点,不过版本初期的属性估计没到这份上。%几的那些属性,除非你高玩到能随时监测到。否则,怎么喜欢怎么堆。随机zc什么的,怕死堆耐力,要人头就堆暴击,谁用谁知道。全堆耐力,耐力双sp什么的,去个zc,多爽,别人一点你的头像,看着茫茫多的血量,一点打你的兴致都没有。打随机,对面跑来俩ss,一个35W血,一个30W血,你说先打谁……
[quote][pid=87507,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4918213]icevane[/uid] ( 16:48):[/b]你可以看下自己的职业技能。比如以前有的技能加暴击,你堆一定的暴击可以让该技能100%暴击。那就暴击更好点,不过版本初期的属性估计没到这份上。%几的那些属性,除非你高玩到能随时监测到。否则,怎么喜欢怎么堆。随机zc什么的,怕死堆耐力,要人头就堆暴击,谁用谁知道。全堆耐力,耐力双sp什么的,去个zc,多爽,别人一点你的头像,看着茫茫多的血量,一点打你的兴致都没有。打随机,对面跑来俩ss,一个35W血,一个30W血,你说先打谁……[/quote]谁先打我我就先打谁[del]要是都打我我就先打红面罩亡灵男[/del]/计划通
[quote][pid=87507,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4918213]icevane[/uid] ( 16:48):[/b]你可以看下自己的职业技能。比如以前有的技能加暴击,你堆一定的暴击可以让该技能100%暴击。那就暴击更好点,不过版本初期的属性估计没到这份上。%几的那些属性,除非你高玩到能随时监测到。否则,怎么喜欢怎么堆。随机zc什么的,怕死堆耐力,要人头就堆暴击,谁用谁知道。全堆耐力,耐力双sp什么的,去个zc,多爽,别人一点你的头像,看着茫茫多的血量,一点打你的兴致都没有。打随机,对面跑来俩ss,一个35W血,一个30W血,你说先打谁……[/quote]打35W的,血太少回复能力太差的职业打起来没快感,便秘的瞄准还没拉出去对面就死了,尤其爱打治疗
其实虽然重铸没有了,但是附魔现在的数值比以前要占比重大一些。我记得之前放了一个图,现在第一属性想堆起来是比以前的第一属性高一些的,但是第二属性因为没有重铸所以会差不少,除了主堆属性之外的属性容易平均化。
楼主的问题,可能是现在许多玩家困惑的问题。我感觉首先要看职业,有些职业有加成,如痛苦术士有5%的溅射加成,这意味着什么,是不是痛苦术主堆溅射呢,我感觉这确实是有参考价值的。以职业的绿字加成来堆不失为一个参考思路。楼主想过没,早期待堆暴击,有一些职业是有暴击加成的,更易于堆,但有一些职业是没有的。另一方面,就是技能的选择,象爆击更倾向于一次性伤害的作用,有一次就要把人打残的攻击特点。而溅射其实也有这种特点,但好象效果就是差一点。所以溅射啊对于攻击次数多的职业作用更多,比如暗牧,痛苦术,这样可以间接提高DOT的伤害。对于这些DOT职业来讲,溅射又可以做为难堆暴击的替代品。可以说是一个好选择了。但不排除说,后期装备起来了。绿字空间变大,可调的数值增加,这个时候进行属性的转换是可行的。所以溅射我一直有一种看法,就是首先结合职业绿字的加成来选择,同时,可不可以将溅射理解为某一些职业早期版本过渡的一个属性选择呢,也就是说爆击堆不高,用它来代替。Multistrike causes your abilities to have a chance to hit/heal a second and a third time, each time dealing 30% of the initial damage/heal.这是对于溅射的英文解释,溅射其实翻译成多重打击更好,很多玩家也是这么认为的。溅射是使你技能有一次机会产生第二次和第三次打击,每次是初始伤害与治疗的30%。这意思就是溅射可以产生两次。暴击只有一次。不知道这样说对不对。
[quote][pid=87507,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]bmprajna[/uid] ( 23:23):[/b]楼主的问题,可能是现在许多玩家困惑的问题。我感觉首先要看职业,有些职业有加成,如痛苦术士有5%的溅射加成,这意味着什么,是不是痛苦术主堆溅射呢,我感觉这确实是有参考价值的。以职业的绿字加成来堆不失为一个参考思路。楼主想过没,早期待堆暴击,有一些职业是有暴击加成的,更易于堆,但有一些职业是没有的。另一方面,就是技能的选择,象爆击更倾向于一次性伤害的作用,有一次就要把人打残的攻击特点。而溅射其实也有这种特点,但好象效果就是差一点。所以溅射啊对于攻击次数多的职业作用更多,比如暗牧,痛苦术,这样可..[/quote]PVP环境下,溅射只有1次。
堆暴击的人从来不是为了总伤害高……
我也看了风行的那套数据,其实他的思路没有错,但要突出一个职业的攻击特点要选择属性,我自己发了一个小贴。我是玩暗牧的,我算的数值是溅射与暴击收益差不多的。首先的问题就是爆击占比,与溅射占比之间的关系,所简单点些,就是30%爆击与20%溅射好,还是20%爆击和30%的溅射好。我们现在将所有的装备问题抛开,就当纯以数据来算。假如现在有两套方案,一套是30%爆击与20%溅射,另一套为20%爆击和40%的溅射,属性换算后的比值。这里出了一个错误就是属性的比,有玩家指出,应该将第二套的测试的数值提高到36%,我这里为了方便提高到40%,事实上是34-36%左右以心爆为测试技能,每发心爆为30000伤害,以1000次手动读条为测试量。总伤害是3千万.这1000次读条中 以第一套测试,爆击的为300次,也就是说爆击伤害是1.5万*300=450万,这里还要加上一个20%溅射的伤害,就是180万,在这300次爆击伤害中产生溅射伤害的只有20%,也就是爆击伤害中的60次,45000的溅射伤害为*60=90万,总伤害是3千万+450万+180万+90万=3.72千万以第二套测试,爆击的次数为200,也就是爆击伤害是0万,这里还要加上一个40%溅射的伤害,就是360万,在这200次爆击伤害中产生溅射伤害只有40%,也就是爆击伤害中的80次,45000的溅射伤害是1*80=120万,总伤害是3千万+300万+360万+120万=3.78千万那么第二套方案的伤害还是要降一点点的,因为比例要下调5%左右。其实二者相差不大喔。貌似其实堆暴击与溅射的收益基本上是差不多的。所以这就有一个重要考虑了,你的职业中溅射有没有加成,还有你的职业的攻击方式是如何的。
这公式……有那么复杂吗……你比较下100%的暴击和100%的全能不就知道了,100暴击才加50%的伤害,而100全能加了100伤害外还加100治疗量和50的免伤,即使1%全能要130点也远强于暴击和溅射,搞不懂lz在计算神马高等理论……魔兽世界冰dk命中和精准各要多少? - -中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
魔兽世界冰dk命中和精准各要多少? -
来源:互联网 更新时间: 11:12:47 责任编辑:鲁晓倩字体:
魔兽世界冰dk命中和精准各要多少?各.%即可满足骷髅级BOSS的需求
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无论双持还是DKT 精准和命中都是7.5% 保技能无miss 普通攻击的白字未命中是无法避免的 也无必要避免 普通攻击的白字 即使暴击 对dps影响也很小双持的被动是萨萨里安的威胁 而不是杀戮机器 是没有普通攻击免费触发的必暴的 LZ把双手和双持搞混了双持是拿两把单手**的 重铸是暴击最优
精通急速都保留就好了 有了邪恶之眼和尾巴尖再重铸DKT 保精准和命中7.5% 躲闪和招架不用可以堆
但要保面板上招架是躲闪的2倍(包括裂刃符文)这样递减最小 收益最大 其他全精通游戏愉快
Yorenzing &
急速装备自带就好双持命中精准都要7,全部重铸掉,精通无脑堆。DKT招架相对可以高一些,躲闪是无效属性.5%
Juventini0207&
7.5 7.5 无限堆精通
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