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【文章】国外玩家星际2试玩后的详细分析和感受(二) 人族
【文章】国外玩家星际2试玩后的详细分析和感受(二) 人族
翻译:|lzhkk01
&&&&&&& 人族被重新定义,我觉得他是星际2中最有趣的种族。他们保留自身的特性,但比原作中有更多灵活性和适应性。新的人族更快,机动性更好,更具进攻性。如果你还是蜷缩在家里猥琐就太不应该了。
&&&&&&& 由于新增加的翻越峭壁,心灵传输以及一大堆对空单位,让堵口防守成为了次要的防守方法,而这些单位可以很好的用于进攻。现在的人族就是不停的移动,追杀和骚扰。就我看来,暴雪是想把人族打造成一支强力进攻部队。
&&&&&&& 游戏前期
&&&&&&& && ***兵
&&&&&&& 新的***兵非常强大。他们虽然没有了u238子弹,但是装备了格斗护盾,这让他们能在战斗中存活的更久。传统的兴奋剂技能也回来了,还是和以前一样强大。***兵最大的改进还是在用户界面上。一次选择***兵的数量比虫族的小狗和神族的狂热者都要多。他们的远程攻击让他们在数量多的情况下能造成毁灭性的打击,而现在的界面也让你能很有效的做到这点。
&&&&&&& ***兵的地位很稳定,既不太突出,也不拖后腿。在游戏前期,成群的***兵很厉害,而一到游戏中期,就有了医疗运输机的支持,就更能展现他们强大的威力。&&&&&&&& && 掠夺者
&&&&&&& 掠夺者这个概念就很强,我觉得应该深入开发其实力。掠夺者对地面小型单位很有效,但是不能造成群伤,速度慢,有点不爽。很少能减慢十个狂热者的攻击,而且他造价高,让人可欲不可求。
&&&&&&& 声明下我不是职业选手。我知道如果微操好,掠夺者还是很有用的,但是我的技术还做不到这样。所以对职业选手来说这样定义不准确,但就一般水平的玩家来看,我们完全可以忽视他的存在。
&&&&&&& 游戏中期
&&&&&&& && 豺狼
&&&&&&& 豺狼是一种突袭用的小型机车,取代了喷火兵的位置。很多爱好者,包括我自己都对喷火兵的消失感到不爽,但我还是觉得豺狼很好的弥补了这个空缺。它速度快,攻击力高,虽然也很脆,但和喷火并一样能对扎堆的单位造成极大的伤害,而且,豺狼还可以用hit and run来对付敌人,喷火兵太慢,做不到这点。
&&&&&&& 豺狼可以很好的牵制对手的扩张计划。而有豺狼和收割者组成的部队能彻底毁灭敌人的扩张。豺狼使人族的部队上了一个新台阶。
&&&&&&& && 医疗运输机
&&&&&&& 曾经对用医疗运输机来取代护士还存在不少争议。在传统的星际争霸中肯定不能这样改,因为人族的玩法很不一样。因此我觉得星际2中的医疗运输机并不好用。但它在空投方面做了改进,因为你空投护士也不需要任何多余的指令。
&&&&&&& 医疗运输机结合***兵,成为一个非常可怕的组合。我在游戏时经常使用这个战术。&&&&&&&& && 收割者
&&&&&&& 收割者是人族真正的强力单位。他们能够跳上峭壁,因此没有哪个基地是安全的。在wwi上,很多玩家还是习惯于星际1中的建筑风格,正因如此,90%的玩家在中前期都容易受到了收割者的攻击。我相信随着玩的人越来越多,这种情况应该会好转,但目前,收割者个方面都会造成巨大的威胁。&&&&&&&& && 坦克
&&&&&&& 和星际1相比,坦克没改多少。由于改动少,我觉得它已不是人族新战术中的一个要素。坦克用来防守基地不错。用坦克来协助进攻的次数很有限,人族的进攻非常快,一旦骚扰开始,玩家们很难在短时间内来做好防守。我在我的比赛中经常忽视这个单位。&&&&&&&& && 维京机甲
&&&&&&& 维京机甲将hit and run发挥到了极限。你要尽早造出这个单位。它对空效果非常好,而当处于机器人模式时,其攻击力也很强大。如果你真的想知道新的人族的玩法,你所需要做的就是看下维京机甲的概念。速度快,攻击力高。它赢得了所有的赞美之词,虽然有点贵,但如果你为它好好计划下你的经济,这些资源就不算什么了。&&&&&&&& && 幽灵兵
&&&&&&& 幽灵兵重生。他有了新的技能:狙击和找到有能量的单位,他令战场上的敌人望而生畏。狙击能对游戏中所有的农民造成80点的伤害,也就是说幽灵兵能一***解决一个农民。而且不被发现,有效骚扰对手的经济。即使不用狙击技能,幽灵兵的伤害也非常可观。
&&&&&&& 我只能向虫族对手投一颗核弹,但值得注意的是没有“nuclear launch detected”通知。是否打到对手我也不知道,但我确定我没有听到警告。&&&&&&&& 游戏后期
&&&&&&& && 雷神
&&&&&&& 很多人都在想重要人族的火力输出单位----雷神怎么样了。在我玩的版本中,游戏中有雷神,经过一些测试,我发现一小群雷神很好用。雷神强大单个目标伤害和对空全体伤害让雷神成为一个非常全面的战士。而且我发现雷神是唯一能有效对付巨像的单位。我觉得雷神还需要改改,但我想这个单位让人族的进攻不再是“骚扰模式”,而是“杀戮模式”。&&&&&&&& && 战地巡洋舰
&&&&&&& 我在玩了两个种族后发现,战地巡洋舰的攻击力是最高的。不升级的话就有64的攻击力。我相信升满级的话攻击力可以到88。攻击间隔为2秒,因此攻击输出相当可观,大和炮和弹幕能让它面对成群的空中单位,我只能猜是针对飞龙的技能。一旦有机会造这个单位,你的对手就该小心了,它们真的太讨厌了。
&&&&&&& 结论
&&&&&&& 综上所述,我觉得人族的设计惊人的好。我希望多玩下人族。由于了解的信息比较少,我只偏向于用以前的方法来玩。一旦有天我冲破这个卡,他们就有快有致命了。人族真正会给你带来惊喜。
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& &&《星际争霸2》新手学:人族战术推荐
《星际争霸2》新手学:人族战术推荐天极网游戏频道 12:07
《》从内测至今已经好几个南头了,其三大种族对应的相关战术渐渐成型。可鉴于星际2的火热,仍有不少新手涌入游戏中,对这款RTS大作依然不得要领。今天,就先介绍一下人族的基本战术,希望对初学者们有所帮助。
双星港女妖一波流
人族在新手阶段有许多一波的战术,双星港女妖便是其中之一,女妖是一种空军单位,当升级了隐形立场之后如果对面没有防御措施则可以重伤敌人。前期建造补给站,气矿,兵营。在建造陆战队员的同时升级轨道控制中心。到了中期,不要忘记补地堡,建造星港。后期出产女妖,继续给第二个星港建造科技实验室,形成双星港。此建造必须在8分钟内一气呵成,8分钟后便是4女妖进攻的爽歪歪时间了。
当中值得注意的是,女妖科技需要气体较多,较早采集瓦斯矿脉可以积累正常需要的气体资源。要充分利用交换附件带来的速度优势,比如借重工场的科技实验给星港用。刚上手的新手们不妨尝试下,在前期的人机锻炼中,收获会不小。
恶火RUSH
人族在对抗虫族时候,更多的会选择以陆战队员和劫掠者为主的“生化”战术,也许这样的战术在他们看来较为简单上手,但是负面影响也是显然易见的,对抗异虫以爆虫和跳虫的组合时会显得力不从心。新手可以采用以恶火为主的重工厂战术,很好的解决陆战队员对抗爆虫战术的难题。
人类机械化恶火流程运营关键点:
1、 人类的所有机械化战术对气体的需求都很大,也需要有良好的经济支持,因此先精炼厂后兵营的战术是标准的开局,并且第2个精炼厂也不需要太快建造,按照该流程等地狱火预燃器升级完毕在建造也不晚,单气可以完美支持气体需求。
2、 建筑学堵口,在对抗异虫的时候,建筑学尤为重要,因此,兵营的附件位置决定重工厂的位置,将2个重工厂都建造路口在后续暴兵上就不用开门,这样可以有效的抵御异虫溜跳虫的战术。
3、 恶火的操作也很重要,因为速度快,因此在操作上需要多费一些心思,调整位置使敌人连成一条线或者包夹攻击会达到更好的效果。
2兵营一波流
接下来再说一下喜欢以兵营开局的打法,前置2兵营一波流(带上SCV)。10SVC,补给站(堵口建筑学),选2SCV出门。11SCV暂停建造,等150金矿,野外建造1个兵营;继续等150金矿,野外再建造1个兵营。恢复SCV生产到15人口,升级指挥中心。生产***兵,从家里拉出6-7SCV攻击!前线建造地堡,操作陆战队员和SCV。
在操作上,则需要注意以下几点:
1、 陆战队员在前线操作的时候注意调整位置,避免被敌人的农民围攻。
2、 陆战队员在走位的时候优先攻击敌人的攻击单位,如狂热者、追猎者、跳虫等。
3、 如果和敌人的点位较近,则可以将兵营建造在家中,这样会起到欺骗对手的作用。
以上只是简单的介绍了下《星际争霸2》人族初学者的战术。作为一款经典的战略游戏,其战术永远无法用一成不变来形容。同样的战术,不同的操作手法,细微的变化,就有可能衍变出几十种不同的新战术。面对如此万千变化,喜爱人族的亲们,赶快去专研吧!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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