星际争霸2神族战术的神族战术

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到《星际争霸》中神族的象征,恐怕大多数玩家都会首先想到狂战士这个单位。在神族的单位中出场率又仅次于农民,人气很高,而且攻击力也是不可小窥的。不过目前《星际2》中的狂战士有些许改变,可以说让人又爱又恨。
缺点:前期的能力比较弱
& & 在试玩《星际争霸2》的过程中笔者发现,神族的前期那不是一般的……弱,而这一点很大程度上是因为狂战士 。《星际2》的狂战士在属性上跟《星际1》比起来稍有削弱,拥有100点HP和50点护盾,护盾值比《星际1》还少了10点。攻击力仍然是16点,还是一次攻击叉叉两下,每叉一下能打8点HP。护甲为0点轻甲,移动速度为中等,在游戏中体现为跟各族农民速度相同。造价方面跟1代差不多,还是100水晶,2人口,33秒,而且快捷键仍 然是“Z”。
& & 少了10点护盾,看起来没削弱多少,不过实际玩起来就是另外一回事了。当对面人族来了20多个机***兵的时候 ,神族往往只有6-7个的狂战士,打起来十分费劲。由于AI改进,面对虫族狗海的时候,让2-3个狂战士堵在LOST TEMPLE这张图的山坡上效果也不怎么理想。如果虫族出蟑螂,那么对生物类单位有加成伤害的蟑螂一次远 程攻击就能打掉狂战士16点HP,而无法集中攻击的狂战士很难杀掉哪怕是一只蟑螂。
& & 其实人族机***兵、虫族狗和神族狂战士在前期的变动都不大,可是为什么神族会变得这么被动呢?实际上主要的原因还是系统的变化。《星际2》水晶采集速度变快了,人族和虫族的初级兵因为造价便宜生产又快,爆起来 很方便。而神族狂战士造价昂贵,占用人口多,还需要超长的生产时间,在前期爆兵的时候处于劣势。并且堵山坡的战术也不怎么好用了,所以神族的前期非常?,又不好直接跳科技出潜行者,先出狂战士倒不如先起个光子炮实在一点,估计暴雪会对此进行调整。
优点之一:强大的冲锋技能
& & 在建造了微明理事会之后,里边还是有一个增加狂战士移动速度的升级。这个升级很贵,需要耗费200水晶和200气矿,升级时间也需要变态的140秒。不过事实证明,这个升级是非常划算的。在升级完成之后狂战士不仅能够加快移动速度,还能够自己变成能量快速接近敌人,当然这个冲锋大概有15秒的冷却时间。  
& & 升级过冲锋技能之后,狂战士的战斗力就发生了质变。前期连个农民都追不上的狂战士升级之后就可以追着别 人叉叉了,并且化身为能量可以大大增加追杀的效率。前期狂战士会被机***兵毫无悬念地虐杀,升级了冲锋技能之后就可以轻松虐杀大量机***兵,这个机动性是《星际1》里的狂战士不能够比拟的。在对抗蟑螂的时候冲锋技能也很有用,毕竟蟑螂的速度是中等,它跑不动也会被狂战士叉叉死。在升级冲锋技能之前的狂战士会被人族恶人战车耍得没脾气,在升好了之后人族只要稍微一失误,恶人战车就全挂了。
升了冲锋,很无敌
& &冲锋技能厉害归厉害,就是科技有点高,要造控制核心,造微明理事会,然后再读140秒的条,已经步入中期了。如果单矿出狂战士的话,双兵营会让经济非常吃紧,毕竟攀科技的成本也不低。中期成型之后的狂战士或者是狂战士+升闪烁的潜行者威力非常强大,打机***兵或者狗都很容易。  
优点之二:可以贯穿全场比赛  
& & 狂战士不能对空,可是在大后期的时候仍然会是主力。主要是因为《星际2》的气矿比较匮乏,在储量耗干了之后就永久关门了,连渣都采不了。也就是说高级兵的总数是有限的,耗到气矿干了就只能出狂战士。升级过冲锋技能的狂战士的质量还是很高的,如果面对的只是狗+蟑螂那么打起来比较容易,在打人族恶人战车的时候也不怎么太吃亏,前提是数量不能太少。狂战士可以说是贯穿全场比赛的主力,出场率会比《星际1》的还要高。
狂战士挂了可以补充,其他高级兵死了不一定补得起
[ 本帖最后由 千古风流多少 于
19:43 编辑 ]
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lz页面出问题了,, 编辑一下..
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玩一辈子神族,冲一辈子坦克阵
这冲锋就是为坦克设计的吧
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我到觉得 T V P&&反正 闪电被削了
不如&&渡鸦放能无效攻击那东西(这东西真该削弱 存在时间过长 能吸收的伤害过多)
幽灵EMP&&***兵一顿兴奋剂 多爽
在出点 味精
而且 感觉 机动性要高很多 必要时打个小多线 放个原子弹什么的
[ 本帖最后由 gamedna 于
20:43 编辑 ]
宅能挽救灵魂
别玩虫族 越玩越烦躁
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《星际争霸2:虚空之遗》神族打法介绍
日 11:06&&&&&阅读(4161)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
神族是中比较受欢迎的一个种族,那么神族具体有哪些战术打法呢?下面小编就来为大家介绍一下。
神族战术打法介绍:
4BG单矿闪追(无棱镜)
生工兵,下二瓦
33采(工兵大概20只就够了)
补一水晶(不会卡到就好自己抓时间)
BY好生母核、追猎,开空门加速
有资源就下VC,然后再出一追猎(或不出母核直接先补到3BG)
VC好立刻开瞬移加速然后补到3BG
补个水晶然后到对方家附近野水晶(再野BG)
共4BG,空门好前应该会有4~5个追猎
之后对战先不讲(茶)注意T有可能有***或女妖就是
0.0.野BG+光炮
(嘛,反正4BG类就是虫心4BG硬改看看流程我也不熟)
生工兵,下二瓦
33采(工兵大概20只就够了)
BG好下BY(到这边和上面一样)
BY好生母核,开空门加速
不下VC下VR。补水晶
VR好加速。先出OB侦查然后不朽棱镜(也可以不用不朽看个人)
之后补到4BG,补水晶
会战一样先不讲(茶)
开场立刻拉一工兵出门而且只出一工兵
(我是觉得这BG数量有点怪怪的不过无所谓)
生工兵,下二瓦
一样BY,然后再补1BG、水晶
开空门加速,母核,“出教士!!!”这只要用来作后续侦查(因为开矿嘛对手动向很重要。当然也可以做骚扰。活用幻影作移动)
之后下二矿,BG补兵做防守。可以先下BF提攻防
当然科技线还是要看一下对手做参考(最近不常看到矿区设防空)
野水晶,丢3BG1BF
裸双开、无瓦速开
裸双就依自己高兴什么时候二矿丢下去(喂)
(科技线)最晚BY丢下去后一定要补双瓦
二点位图要特别注意死神...
对Z最好BF然后丢个光炮
之后建议多BG
出狂战。两只狂战冲,丢水晶放光炮
VS先知开二矿速航母空军流
(血被削少后稍微变弱但对速开矿T还是有一定功效)
不过说真的不太安全...
13BG,侦察,持续生工兵
14BA、15BA,33采,BG好立刻下BY
19~20BE,BY好下VS,开空门,出母核
停工兵下二矿,VS好加速1先知,生工兵,补水晶
先知出来二矿刚好左右暂时停工兵先下舰队导航台(VF)然后继续生工兵(二矿补双瓦)
空门好直接提一攻,持续加速(此时加速BY及VS),然后再补一个VS
第一只航母飞出来就可以下三矿了(如果安全的话)然后母核转圣母(看状况啦)
先知飞到对手家,如果杀不到工兵就丢视野,不要死,要做侦察用(死了就算了)
航母飞到对手家,先不要把拦截机丢出去(带着走)VS看状况决定兵种
***可以就击爆,不能就避开然后下VR出OB(最好三矿丢下去就下VR不然***...)
飞弹炮台先避开,慢慢甩陆战(要不要丢出来抛弃(?)看状况)
以上只是纯属猜测
4BG1VR双矿一波
生工兵,下二瓦
补一水晶(不会卡到就好自己抓时间)
BY好生母核、追猎,开空门加速
看状况没事就先丢二矿。安全的话早丢BF提攻防
下VR先出OB然后2不朽1棱镜生完出门(先讲完这部分)
二矿开出后慢慢补到4BG
然后就利用棱镜传兵和抓残血兵(就像闪追闪子弹那样抓)打一波,注意别卡人口...
2VR2BG双矿硬拆流
13BG、侦察,持续生工兵
14、15BA,33采,BG好立刻下BY
19~20BE,BY开空门,出母核、追猎
停工兵下二矿
下VR(水晶自己补不讲)
二矿好下34瓦
出只OB然后爆不朽
第一只不朽出来后下第二个VR、BG
4只不朽后补个棱镜
5、6只不朽就可以打包走人(棱镜传兵)
星际争霸2:虚空之遗
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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《星际争霸2虚空之遗》神族战术打法及改动一览
17:52:19 来源:巴哈姆特 作者:Staratt(枫霜) 编辑:Shy夏夏 
虚空之遗改动大全
  开场12工兵,矿少1/4,瓦少1/3主堡15人口加速持久性15%(感谢更正),切换建筑CD4s
  能量范围内没有空门或星核的水晶传兵要16秒,有的话5秒
  狂战冲锋打到伤害+8
  母核大光炮改成25能量丢在水晶上持续11秒每发30,群体召唤改成50,缓球先停4秒才持续7秒(范围好像是8)
  巨像攻击少了1/3
  先知侦隐改成和丢视野同步,多了个静滞***(50)
  航母血被砍50,可以抛弃(误)拦截机(在范围内巡逻60秒后自动坠毁)
  棱镜装载单位可以在能量范围内进行
  不朽者有持续两秒的200护盾(CD60s)
  巨像废了
  多了教士、裂光球两个新单位
  圣母技能和母核一样
  (应该就这样有缺欢迎提出补充)
  兵种概念:
  狂战:冲锋稍微强化
  追猎:基本上一样
  哨卫:幻象多了新单位
  教士:打轻甲还不错,技能可以做骚扰或侦查
  HT、DT:没事
  OB没事
  棱镜:野外传兵必备(5s),装兵好用
  不朽:软掉
  巨像:废了
  裂光球:炸兵好用,但是要注意CD时间
  凤凰:没事
  先知:后期有丢静滞***的作用
  虚空:没事
  暴风:还在冰箱里
  航母:辅助型单位,但是也可以极限Rush(危险)
  母核:前2算强化,缓球即时效益变差了
  圣母:还好
  矿螺采集变少
  死神多了手榴弹(10、击退)(现在死神效益变高也比较常见了)
  掠夺者攻击变成原本的1/2*2(攻击力砍半但攻击两次,打装甲变弱)
  幽灵特务狙击变成等待1.43秒后造成170伤害(还是看不到有人用)
  攻城模式的坦克可以直接被载运(放下后延迟攻击)
  雷神对空只剩标***飞弹发射器
  医疗艇多了升级:加速时间+50%(空投方便)
  渡鸦自动炮台变成短时间高伤害(但是还是不太常看到),也多了伤害升级
  女妖有加速升级
  战巡多了个全地图传送(125mp),装甲变厚
  机械地空攻击拆开升级
  新单位
  飓风飞弹车:移动比较快的...坦克跟巨人?使用锁定之后(在范围内)在移动时仍能造成伤害
  解放者:空对空短程扩散攻击,对地=攻城模式坦克,变形需要3秒(应该),可以升级射程对地
  王虫的运输功能改成单体进化
  后虫喷卵可以排程(先放上去前一个喷完立刻接上)但幼虫从4&3
  蟑螂可以进化成劫毁虫(稍等后提)
  刺蛇可以进化成遁地兽(同上),射程和跑速升级合一
  飞螳攻击不需停顿(移动中停下来可立刻攻击)
  腐飞技能变成对建筑造成伤害
  雷兽装甲变厚
  地下蠕虫在建造时是无敌的(一钻出来就可以打)
  百生兽孵蝗虫变成两只CD60s(虽然虫心就改了但是还是讲一下)蝗虫可以飞
  飞蟒多了个类似辐射的技能(7s造成90空中扩散伤害)(125mp)
  新单位:
  劫毁虫:薄血蟑螂,可以放飞弹,范围内(包含友方)单位受到60伤害,可以打力场(10sCD)
  遁地兽:遁地状态才能攻击,不用研发遁地就能遁地
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第2页:虚空之遗改动大全
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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