谁有dotadota2最新版本本?能不能发给我?

[给我个信息] 想到一个问题,dota1是不是已经不可能更新了?
当初就说重生改进了很多东西,也实现了很多不能实现的,是不是就是百分比的伤害增加,射程等等等等。。。
我记得好像有个版本就说了不更新DOTA1了。。83还是84.。
射程 百分比这种在imba里就有方法了不能更新的应该是机制方面吧比如发球叠加?
更了也没动力跑去玩了。。。。。。。
[quote][pid=54901,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6633044]mineshine[/uid] ( 19:01):[/b]射程 百分比这种在imba里就有方法了不能更新的应该是机制方面吧比如发球叠加?[/quote]讲道理的话...imba把很多法球都做成非法球了,也算个办法
[b]Reply to [pid=54901,1]Reply[/pid] Post by [uid=6633044]mineshine[/uid] ( 19:01)[/b]就是那个出了什么微光,玲珑心的版本,那时候说百分比减CD和技能吸血这2个东西DOTA1里似乎实现不了。
说那么多其实就是更新dota1已经毫无意义了。
[quote][pid=54901,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1116350]月光下的猫[/uid] ( 19:12):[/b][b]Reply to [pid=54901,1]Reply[/pid] Post by [uid=6633044]mineshine[/uid] ( 19:01)[/b]就是那个出了什么微光,玲珑心的版本,那时候说百分比减CD和技能吸血这2个东西DOTA1里似乎实现不了。[/quote]do1imba很早就有法术吸血,百分比减cd了哦
[quote][pid=54901,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1116350]月光下的猫[/uid] ( 19:12):[/b][b]Reply to [pid=54901,1]Reply[/pid] Post by [uid=6633044]mineshine[/uid] ( 19:01)[/b]就是那个出了什么微光,玲珑心的版本,那时候说百分比减CD和技能吸血这2个东西DOTA1里似乎实现不了。[/quote]技能吸血好像行,百分比减CD我没见过任何RPG地图出过这种机制
主要就是百分比减cd war3地图编辑器可以做到但是麻烦得要死 基本是不可能去做的程度了
无限期拖更吧,不过也不玩了
[quote][pid=54901,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]衔云2234[/uid] ( 19:22):[/b]技能吸血好像行,百分比减CD我没见过任何RPG地图出过这种机制[/quote]加技能百分比伤害道具也没有吧,要不然各种RPG也不会动不动几十万的攻击力了
懂RPG图的来说说,如果是做出玲珑心的瞬间把你的英雄消灭,造出一个新英雄是技能CD减少过的,是否可行.
[quote][pid=54901,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=482025]空桑遗族[/uid] ( 19:31):[/b]懂RPG图的来说说,如果是做出玲珑心的瞬间把你的英雄消灭,造出一个新英雄是技能CD减少过的,是否可行.[/quote]然后有个玩家把玲珑心丢地上捡起来丢地上捡起来…………
[quote][pid=54901,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=482025]空桑遗族[/uid] ( 19:31):[/b]懂RPG图的来说说,如果是做出玲珑心的瞬间把你的英雄消灭,造出一个新英雄是技能CD减少过的,是否可行.[/quote]物品cd咋办况且出了个这没事扔地下玩一会儿,游戏要崩了吧
[quote][pid=54901,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]衔云2234[/uid] ( 19:22):[/b]技能吸血好像行,百分比减CD我没见过任何RPG地图出过这种机制[/quote]减cd的话,imba那张图是当技能冷却读完一定百分比后,强行刷新技能。
[b]Reply to [pid=54901,1]Reply[/pid] Post by [uid=482025]空桑遗族[/uid] ( 19:31)[/b]imba里面是如果你有10%的cdr那么这个技能转圈剩10%的时候就直接好了,而且一堆技能道具都可以做到高减cd
[b]Reply to [pid=54901,1]Reply[/pid] Post by [uid=482025]空桑遗族[/uid] ( 19:31)[/b]不是之前说war3rpg地图的大小是有限制的,而dota的已经接近极限再更新就超了开不了是真的么?
[b]Reply to [pid=54901,1]Reply[/pid] Post by [uid=482025]空桑遗族[/uid] ( 19:31)[/b]以worldedit的机制来说是这样的:首先 设现有所有英雄可以使用的技能(包括衍生技能比如A杖给的 末日吃野怪得的 物品技能等等)为1,2,3,...999;那么先给所有技能做一个冷却缩减了25%的版本(玲珑心效果),即1',2',3',...999';然后再给所有技能做一个冷却减少4秒的版本(光法查克拉),即1'',2'',3''...999'';& &这还不算完,还有冷却缩减25%之后又减少4秒的版本(装备玲珑心后被加查克拉),即1''',2''',3''',...999''';(严格来讲物品技能不用做查克拉版本)然后要在游戏初始化后对所有已选英雄的技能分别建立触发器监视cd,即timer1,timer2,timer3,...timer999;然而由于触发器的局限性这只能做到按原始定cd监视,所以我们还要对玲珑心加成后的技能……(省略999字),再对查克拉……(省略999字),再对玲珑心+查克拉……(省略999字);然后加入以下触发器:triga1:-任意单位使用技能-若技能为1-设置变量boolean1=1-开始计时器timer1类似trig1这样的要做999+999+999个版本;trigb1:-timer1到期-设置变量boolean1=0同样999+999+999个版本;& &trigc1:-当英雄装备了一件物品时-若物品类型为玲珑心-则:--若boolean1=0--则使用1'技能替换1同样999+999+999个版本;trigd1:-timer1到期-检视英雄物品栏1-6-若英雄装备了玲珑心-则使用1'技能替换1同样999+999+999个版本;以上a1,b1,c1,d1同样需要a1',a2'',b1',b2''...d1',d2''三大套省略debug阶段;无视对地图性能的巨大负担;以上差不多就是dota1基本不可能更新的原因了PS:突然想起还有个奥术F,真是尼玛卧槽了,工作量再翻一倍
说IMBA实现了很多东西的.....IMBA确实实现了不少东西....但是地图大小呢..........冰蛙是要把地图压在8M内....几乎到极限了..

参考资料

 

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