坦克世界如何隐藏小地图准心坦克状态~有用的高分速读有用吗答谢

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爱琴海的大笨牛
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小贴一出,生命力似乎还挺晚强。于是决定把它做成攻略贴,格式框架什么的也给他弄得清晰明白一点。2 H' W6 C' c0 Q$ X* T
在一切开始之前必须说明一下坦克世界的瞄准机制。坦克世界跟WT战争雷霆刚好相反,战争雷霆是什么样子我就不多赘述了免得大家混淆,这里只说WOT坦克世界。(个人感觉要历史还是战争雷霆做得真实,不过射击感还是坦克世界这样做比较有力度,给人感觉爽快)。
两个准心:1、通俗意义上的准心,黑色的十字或者三角,它只作为瞄准参考,不决定炮弹最终落点,类似于步***的瞄准星。这里我们把它叫做准心。2、坦克世界特有的预判落弹点,现实中不存在,靠弹道计算机计算或者个人经验估计。这里我们把它叫做预判落单点。
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瞄准机制:' {6 M; i1 R, S! Y0 W! d: M&&U" e) R1 L- p
首先,你的准心跟你坦克的炮管大多数情况下不是在一条直线上,因为要补偿重力造成炮弹下落问题。详细的解释下文会说到。" u: G2 q0 w" [7 {- W% D
第二,由于坦克世界的炮弹下坠自动补偿,使得坦克世界的预判落弹点往往跟准心重合造成理解上的迷惑。
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14:04:09 上传
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那个两个准心不重合就是炮弹下坠造成的,因为炮弹是有质量的,会因为地球引力下坠。像183那种大口径车打远处目标很明显炮弹是一个弧线,火炮则更加明显。* ~6 \& a8 h( l8 V# g/ J
有时候原来有个敌人站在远处山头上,你从下面瞄准他,你的瞄准位置就是面前一个几百米站在山头上的车(此时两个准心重合,这是因为炮手帮助我们默默抬高了炮管,而不是让炮管正对敌人,从而修正了炮弹下坠,炮弹成一个弧线飞过去,保证命中)。你不瞄敌人而是瞄准山上的石头或者直接看地都是一样的效果。如图1
16:17:00 上传
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而后那人灭点,你变成了瞄空气。这时因为没有实际目标,炮手无法进行弹道修正,只能任凭炮弹下坠,就会出现准星跟预判落点不重合的情况。此时的炮弹出射角度与你瞄准的角度完全相同,没有炮手修正。如果你想要盲射刚才灭点的那个敌人,应该把准星正对他刚才的位置(注意是准星不是预判着弹点)。这样虽然预判落弹点在下面,似乎会打到山上,但是其实那个预判落弹点是指炮弹越过山之后的位置,炮弹会紧贴着山头飞过去。如果刚才灭点的家伙还在那里就可以打中他了。
16:18:56 上传
16:18:55 上传
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说白了,除了朝着山头上的空气盲射灭点的敌人,两个准心都是重合的,用准心对准目标,预测落弹点会自动跟随准心与之重合。然后开炮如果炮不打偏就会命中敌人。而盲射山头上的敌人的时候,就以准星为准即可。2 c, z( B; j& O5 @+ ]
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注意:还有一种情况,自身站位比较高或者山后还有更高的山,山头敌人灭点以后会瞄到山后面的山。如图。
09:03:51 上传
3 M, G& m- @; l. h+ O# x
这时盲射是很困难的,对于高抛弧线车比如105榴弹炮等几乎不可能。因为这个时候你并没有瞄准空气,而是以后面的山作为确切目标的。原来前面山头没有灭点的敌人距离你300m,敌人灭点之后,你变成了瞄准敌人所在山之后的另一座山,距离变成了500m。这时由于依然有后面的山作为目标,炮手会进行下坠补偿,盲射开炮后由于瞄准的距离为500m,炮手的下坠补偿造成的抛物线会很大,很可能高出前面山头很多没法打到你想要盲射的敌人。这时要稍微压压炮口,就是瞄低点,低多少视距离而定,越远压得越多。# u' \( h, U& C5 P( J; P" e&&L
(图中炮口已经是压得很低了,这一发也很准直接打在了后面山上我瞄准的位置。但是可以看到炮弹在飞到前面山头上空时比准星所在直线高了很多,如果没有压炮口,那炮弹实际轨迹会更高,那个还在前面山头灭点的敌人就打不到了。所以这种情况要压压炮口。); A% K$ |1 s. g: e&&R3 }: @/ u7 H* ~
09:03:52 上传
8 F' s7 u+ n4 @5 f% {/ L# V
这个手段同样适用于短管榴弹炮或者大口径打移动目标,天朝猎虎曾经在他的《黑***的艺术》一贴里面提到:
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曾经我有跟队长做实验,因为战术需要,我开2级M系TD T18用he打平原350m以上的横向50100移动靶,别跟我说50100多大什么的,你自己可以开个房间试验下,t18的炮弹速度 比火炮都慢感觉跟扔出去的砖头一样,打远距离目标有非常明显的抛物线350m你要你要提前瞄两个车位的距离而且还需要准星指着他的履带高度 ,不然你预瞄的位置远,炮弹弧线会变高,很容易出现炮弹从目标头顶飞过去的尴尬情况,183打远距离啊目标也是一样的问题,
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具体来说就是,打移动目标需要提前预瞄,这就跟盲射差不多的道理,都不能瞄准敌人车体。在平原上面瞄准敌人跟敌人灭点或者走过之后,炮口瞄准的距离是不同的(敌人近,看地时远),对于抛物线打的车瞄远处就会造成炮弹抛物线太高。这既是为什么我要求你们压炮口的道理。
14:37:19 上传
本帖最后由 北海冰葡萄 于
14:40 编辑 / Q" B3 k. J, K, i+ c" Y* p7 B
&什么时候才能多一点这样的帖子少一点怨妇帖&
:你为何如此??&
&出现这个问题的疑问很大程度上都是插件装的太多了,对自己造成了困扰。。。&
&很大程度上,盲射都是靠经验和运气,经验是看常规点有没有傻货和挨了揍走不走,运气是你瞄的再准也是有散落分布的,打得准不如接得好。。。&
&我每次的这种射击都是用固定准心做标准,下坠几率不大。都挺准的。&
:你说的是应该怎么做,我说的是击穿环下移的原因…&
:其实如果山头敌人灭灯炮口准星下移,你瞄的位置不用刻意下压,炮弹会经过你原来瞄的位置,怎么解释一句话解释不请客啊,亲~&
:火炮的话,灭了需要稍后移,因为亮的时候,炮管落点是敌人车身,灭了计算的是地面,炮管会稍稍下移,这时候开火不是打地面就是打前装甲…后移一点,抛物线才会重新回到大概的原位置 &
:太长了没看完,说白了就是,圈的意思是最终落点,没敌人,炮弹到达最远射程肯定下坠,所以圈在下面,但是你开火,还是从瞄准镜准星击发。只要开火,你就发现你的圈上移到准星位置 &
&不要误导新人,你的说法我个人认为是不正确的&
总评分:&多玩草 + 60&
到底是葡萄还是牛
爱琴海的大笨牛
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沙发自己坐
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虽然我看懂了,但是我可以保证很多人根本不会看。
哎呦我擦,还有签名。
菜鸡小分队杂兵
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来啊!来互相伤害啊!
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说的还是太深奥了…
菜鸟砖厂菜鸟办
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迷迷糊糊的好像涨了点姿势。。。。。。。。。
爱琴海的大笨牛
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路过也中*** 发表于
虽然我看懂了,但是我可以保证很多人根本不会看。
额??????无所谓啦
到底是葡萄还是牛
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& & 之前一直疑惑怎么距离拉远了之后会多出来两个准星,打提前量的时候一直不懂到底该看哪个?现在LZ科普了才理解原来是这么个意思啊,帮助太大了。谢谢LZ~~~
【外部图片】
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【叛军大都督】
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这个问题曾经困惑了我很久,我后来是琢磨了好久才明白的7 ^! w9 p. k% p7 d2 Y
特意开了训练房研究了半天,才搞清楚的; }1 U& o+ o+ e% T( _$ y! _: F&&y
如果以前能够看到这个帖子,也不用那么研究半天
新手估计会被这个问题困惑很久的
点点来 &&,这个可以收录进新手教程了
水是多情的,你是自由的
Wot技术最差
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多谢LZ分享= =虽然自己已经是在实战中搞懂了。。
爱琴海的大笨牛
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爱的三连发 发表于
16:38 + i$ E/ M+ Y&&D+ T1 V
说的还是太深奥了…
签名档看了半天,还没看完,具体啥意思
&也有很多人看完了啊…你慢慢看…我第一次看也是看了很久的&
到底是葡萄还是牛
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浑身斯巴达
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原来如此。。。
安能摧眉折腰事权贵
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爱的三连发 发表于
说的还是太深奥了…% y' L+ [& U% Q4 p
居然看完了你的签名 我也是无聊到极点的人了
&哇哈哈哈哈…你们都好无聊啊…真有耐心&
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悠悠我爱你
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玩这游戏的人智商大多不行 很多人根本听不懂你说啥
&他们会觉得,特么玩个破游戏这么多事,我不管,我只需要正面击穿所有车&
今却孤影忆花繁
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Surveillant
UID帖子威望11 多玩草520 草
所以我火炮打车都是不压车体 压落点
爱琴海的大笨牛
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回复跟点评完全分两派,啃啃,我似乎最后一点之前说的不是很确切造成了误解,这次编辑进行了彻底的修改和补充。
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