大话红楼梦版本过期怎么回事

大话红楼:硬性加入了新的系统
目前的2D回合制网络游戏模式较为固定,想要有所创新是比较困难的,特别是对于游戏的各项系统制作的都已经较为全面,可以说没有什么明显的创新,对于游戏无非就是在画面的细致程度上和职业的平衡上。此款游戏在系统上面加入了与YY语音的合作,不知道后续还会加入什么。
游戏画面:
对于2D的游戏画面可以说画面明朗艳丽,颜色搭配合理没有凌乱的感觉就算是一般的画面了,如果能有较强的立体感,画面衔接没有错误那就算相当完美的画面了。那么《大话红楼》的画面表现力还是可圈可点的,已经能算是相当不错的。
《大话红楼》的一些基础设定在游戏开始阶段。但是这些设定感觉更多的是不是更应该在游戏中涉及到呢?
游戏开始的基础设定
此次的测试游戏中加入了YY画中画的系统,不过这仅仅能算是游戏和YY语音的合作,YY语音的帐号和你游戏的帐号是没有绑定的,需要进入游戏的2次登录,所以虽然感觉添加了新的系统但也不能算是真正的具有特色。
对于游戏的剧情可能更多的是一些较有风趣的语言,《大话红楼》当然如果玩家想了解这种“架空”的小说剧情的话应该是不会叫你失望的。仙界,人界等等各种超越游戏时代的文字设定,我感觉完全可以出一部小说了。
游戏文字剧情设定
对于游戏中的百科全书采用的是游戏与官网的互动,点击画面中的内容直接就以网页形式打开了游戏的官网。这点设定本人感觉比较麻烦,不如直接在游戏之中有直接说明更好。
 创建界面可以看到角色模型功跟原画的效果差不多,个性化设置有发色、肤色和服饰颜色的选择,只不过肤色能够变成紫色的人看起来也比较怪异,还是正常的看
起来顺眼一些。游戏中只要是主线任务的对话都会出现对话框,可以看到很可爱的角色头像,而相识支线任务这类的直接就是普通的对话框接取任务,也没有NPC
和玩家的对话。游戏中只是2D画面,但是画面场景中的一些地方看起来就很有立体感。游戏的整体场景结构比较好,装饰物放置的较为合理,而且玩家在使用技能
时,技能特效非常明显并且与同类游戏相比更为炫丽。而游戏中的音乐也很符合当前的地图,比如在玄幕中阴暗的环境下在听到比较阴森的音乐,要玩家很有临场
感。而战斗的时候会变成比较激昂的音乐,只不过战斗没有技能音效等,使得游戏的打击感会显得差了一些。
就目前的《大话红楼》游戏来看画面不错,但是某些系统设定过于显得不伦不类,没有从根本上叫玩家感受到游戏所具有的新意。笔者认为想要给游戏加入新东西想法是好的,但是也要结合实际这些东西是不是真的方便玩家,使玩家于游戏产生共鸣。希望游戏能有进一步改进。
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更新时间:
游戏类型:音乐
文件大小:2.80 M
游戏语言:简体中文
游戏专区:
官方网站:
应用平台:Windows XP/Vista/7
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大话红楼生产系统详解
  生产系统学习:
  玩家等级达到50级后,可到金陵的生产导师处学习制造技能。一共有3种制造技能,需要分别找各自的导师学习。
  方士:制造药品、制造仙师、暗巫和灵官的武器;
  铁匠:铸造破军、贪狼和羿神的武器和装备;
  工匠:制造饰品以及仙师、暗巫和灵官的装备。
  生产界面(主界面右下的
  ,快捷键:ALT+K):
  生产技能使用:
  生产任何物品,首先要学会指定的配方,配方获得有3个途径:各自导师处收买前2个等级的普通配方,天工坊坊主‘尚工大人’购买高级配方,副本BOSS掉落稀有配方。
  打开生产界面,选中配方后,界面右上的框体中显示该配方的制作需求。
  第一个需求是地点需求,这些需求物件都在各自的导师附近。
  方士:丹鼎
  铁匠:铁砧
  工匠:纺车
  第二个需求是工具需求,在各自的导师处可购买到,需要装备后才能生效。
  第三个需求是材料需求,各个制造技能各个等级的材料需求都不同,大部分材料是通过采集技能获得,少部分关键材料需要通过副本BOSS掉落,***装备或使用配方制作获得。最后一个物品可以从各自的导师处直接购买。
  生产物品产出规则:
  重要的生产配方制造的成品装备,都将可能带有前缀名,不同的前缀名决定了该物品将额外附带一条或多条属性。
  前缀名也分有等级,越稀有的前缀名,其额外附带属性越强,其分类为:
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