幕府将军2攻城战卡死时可以用船运绕到后方吗

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武士之殇攻城战怎么才能减少损失获胜啊
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武士之殇的攻城战近战步兵能力好弱啊,6队人上去后居然被电脑3队3队人就搞定了,郁闷啊,求教武士之殇的攻城方法!!!!哪位大神可以指点小弟啊
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攻城是你这样攻的吗,要学会兵种相克的道理,哪有拿着近战步兵冲墙的...开场那远程部队进行火力收割...火***兵,炮筒兵,炮兵都可以(炮兵会毁掉城池建筑,完事还要维修,财政不过关就别考虑了,不像我,每次攻城都给哄个稀巴烂),完事收割完事,步兵爬墙或者怎么样上去收拾残敌,有骑兵也可以的,由于城池的结构特殊,骑兵冲进去后完全施展的开...这是我的打法,远程火力部队收割,随后近战上去收场。
&&你说的你那个原因是兵种实力差距的问题,你的兵太弱,打不过人家的兵...一般解决方法是,如果耗得起就人海战,耗不起就拿相应的兵对付,没办法了就撤退...
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用大炮对着多人的地方轰,打不过就轰平天守走人,让他无法补兵或增兵
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我玩的是 全面战争,一开始都是 冷兵器,且得升级呢。武士之殇 一开始都有火器么?
我觉得攻城还得是合围进攻比较好,我在攻村上家城池时,都是分三路进攻,因为城池只有两个门,所以我有一队攻城队就是去爬墙的。
第一步是把武士弓队和武士长***队分三队,从三个方向合围,弓箭手远程打击守城的兵,让他们不管怎么跑都有箭矢覆盖。
第二步是让***足轻烧城门,烧毁两个大门,就用武士长***队去挤门,因为守备部队也是在守门的。选择一队在挤门的队伍,在把鼠标放在城门那时,有个 梯形 的小标志,就是挤城门的,能让进攻兵使劲往里挤。
第三步就是让第三队人马和剩余的***足轻瞅时机去爬墙。
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& & 额。。。。。其实我和电脑的兵种相同。都是初期的兵种,而且我的数量还多。所以才会郁闷,兵种相克我也知道,所以才会郁闷
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wanglei881112
& & 那你既然这样你还是用远程兵种吧,火力收割是很不错的打发,我打了三个城了,全部的奇兵***队,在下边火力收割就可以了。
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大部队佯攻,小部队去偷旗、偷塔、烧门、偷城。这样下来基本上每次损失不会超过400
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幕府将军2惨烈攻城视频
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&&全面战争:幕府将军2 攻城策略心得
实地考察:幕府2的攻城战
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西方的文化意识告诉我们,,是由贵族为其筑造的高大居所,是作为封建权威基石而造的基地,是拒敌门外之的有力屏障。
在时代的日本的城堡,认同于以上三原则中的前两者。且慢,汝若可诱敌深入,周旋城内而歼之,则何故拒之门外耶?(信玄公乱入,开讲...人は城、人は石垣、人は堀。情けは味方、仇は敌なり...)
这种的艺术,就是《之幕府将军2》一心要再现的目标。 是的,你没有看错(不是《幕府将军2 全面战争》),绝对不是排版问题,这是为了建立具有连贯性的系列品牌,世嘉最近宣布CA的这部级系列战略游戏将以&全面战争&为主标题,而非后置。真心希望他们把之前作品标题都这样整理一下,这样在全球的Steam作品栏上可以显得更整齐一点。
全日本最精良的***兵部队。(赤备?多半是了)
好了把话题转回战场。 我最近进行的第一场《将军2》的攻城让我吃尽苦头,短兵相接之际给我最大的感受,就是千万不能像前作那样看待城池的意义了。 笼城固然是一种可取的,但不应一味死守拒敌门外,有时笼城反成资敌破城之下策。巧妙使用城池中的地形与构造,方可达事半功倍之效果。
我们那城墙低矮占地宽广的城池分三丸。三丸占地极广,相比于欧洲的设计而言,这怎么看都不像是一座城堡的样子。城池如同一组巨大的台阶阵列,其中既有可以大到跑马的空间,也有关节处区区卧牛之地。若敌军势大,守城之道应为分批次自橹门中放入少量敌军,或故意网开一面,空留意某处墙不防以引诱小部敌军入城歼之,如此方为上策。 届时,纵有千军万马也难逃覆灭一途。
假装前面是一处。
千万不能这样玩......
首战之初,我视图去防守城池的每一面,将弓侍与足轻拉长薄薄的部署在三丸的墙后(联想《2》大家都知道,把部队放到城墙上是什么效果吧),若战况吃紧,情急下敌军攻破三丸则全军退入二丸防守(标准的中2教条主义经验主义)。将军备马镇守本丸指挥,保护其万无一失。
玩的fans出来混都是危险的士兵。(哪门子的理论???)
一开始,计算机虚张声势,调遣弓手上前,护卫短兵部队全力攀爬石垣。我感到压力很大,重新调兵遣将以应来势。
意料之外的是,城东的雾霭中突然出现敌方的一股行军部队,一支由短兵和骑马构成的劲旅,霎时守军恐慌! 仓促间,我将所有的防御部队移防至东线以应敌袭, 结果足轻武士搅成一团,弓手怎么挤不过人群,更别说阵列到城墙后,就在我使出吃奶的力气微操这团自作孽混乱时,军师一语寒彻我心:
&主公,本阵危急!&
镜头平移过去,才知中了AI调虎离山之计,本阵已成敌之鱼肉!方才东线混乱无暇西顾,敌势竟趁虚而入,攀越西线三丸、二丸之石垣。此时,我军大将已陷敌足轻重围之中。
&无法可想了,值此最后之战,众人且快意为之!&(真田幸村语,大阪夏之阵乱入)。 将星陨落,士卒哀嚎,一着不慎,满盘皆输......
那些士卒的背旗都是人家老妈给一针一线缝的
我甚至觉得有点对不起AI,它赢得都没什么值得留念的,想装模作样的给我吹吹箫,说些&敌将之城防,实在精彩,乃将才也&之类的话都为难。对它而言,我连菜鸟都不配.... (巨大的心灵创伤啊,留下阴影了....)
第二局打得顺多了。 血的教训使我洞察了敌人声东击西的伎俩,我传令三军,于侧翼故作几处空城,严令:不动如山(信玄公二次乱入)!这次我可没有上AI的套。我军引其士卒来攀城墙(提示留空的几段,这里让我想起了拿破仑的要塞),待其入城一时火箭齐发,众军士四下高呼杀敌,慑敌肝胆,继聚而歼之,作?旋之阵轮番出击(毗沙卫门,谦信公乱入...)
最终,敌军只剩零星的数队弓手,几支骑马武士还在城下徘徊不去,望城兴叹。此战我军,一门一橹未曾落入敌手。 干吗,想用蹄子踢我啊? 爬得上来再说啊~ (得势了就得意洋洋...刚才那个惆怅啊...)
新AI冷酷而无情。
突然意识到,这要是和别人联机对战的话,那真就是修罗地狱啊。 《将军2》的战场AI给我留下了深刻的印象,我想我会乐于去了解他们怎么样设计这样出色的战场指挥来。但这种层次的伎俩,还不够让高手们感到棋逢敌手的去结结实实的干上几仗。另外值得一提的是,《幕府将军2》的多人模式发生了巨大的变化。您别走远了,其中诸多好处,且听下回***。
游戏大小: 16.63GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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