dnf纯刷图dnf大将军烈焰支援者地狱烈焰是否满?据说是百分比伤害,…

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发布日期: 0:01:07  DNF男弹药86刷图加点分享,在11月19日,国服正式服也是更新了不少职业的TB5技能平衡改版,其中男弹药也属于技能改动比较大的职业之一,而在改版之后,相信很多玩家在技能加点方面也会比较迷茫,下面还是让我们来看看达人玩家所分享的TB5版本的刷图加点以及最新流派特点分析吧。
  一、DNF男弹药86刷图加点——TB5技能改版分析
  1、子弹精通:
  其实并无任何变化,只是多了上限99发。卡子弹装请优先堆砌此技能达到99发再堆子弹技能等级。
  2、手***精通:
  多了10%魔攻面板。由于卡子弹关系,即使用自动也依然请满上此技能,然后请准备神怒爆炎****1。目测韩服荒古改版后应该已经不能卡百分比了,所以卡子弹武器还是要爆炎***。
  3、闪击地雷:
  4个变为2个,百分比加倍。改版前理论上说:地雷这是加强了,伤害不变,CD更快。
  实际:只有致命6地雷兵得到了伪加强,而且幅度很小,因为实质的百分比没变。其他流派在使用地雷时是明显的削弱。。因为主要需求是控制效果。
  地位:从以前的全流派必满技能--> 除地雷兵外 其他流派可根据自身需求酌情放弃
  4、散弹***:
  又一波大幅度加强,全流派建议SPTP必满。
  5、冰雷:
  没什么变化,但由于SP关系建议跟地雷2选1点满。
  6、新增技能子弹爆破与聚合弹:
  两个技能比较类似,只是前者全方位361度完爆掉了后者。爆破只需100SP,而且可以卡百分比,而且是AOE。相比之下,聚合简直毫无可取之处。除子弹9跟魔法爆炎外,其他流派均可选择性放弃。甚至魔法爆炎也可放弃,看自己选择。
  7、地狱烈焰:
  A1版本唯一的无色技能。到了15年的TB5才终于稍微能看了一点。点满大概5W百分比,建议魔法流必满SPTP。
  8、弹药主宰:
  多加了增幅散弹地狱大C4伤害的功能,建议全流派必满。
  9、大地雷:
  依然废物。只建议有608的地雷兵点满,或者穿致命9日常白图的点满。其他流派不建议点,因为SP绝对不够。
  10、大C4:
  多加了3W魔法减防的功能。地位并没有改变,因为一直这技能都是满的。只是魔法流在清小怪的时候要注意此技能CD,留给BOSS减防也许更佳。
  11、智能手雷:
  成长极低,但升级会增加响应次数。靠子弹输出的流派仍然必满,其他流派可酌情从这上面扣SP,但至少点1。
  12、战地功勋:
  改为26%最终伤害。目前已知有利BUG:对白字有二次增幅,故炎龙焚天狙击手仍成为本次改版最大赢家,对狙击加成40%左右,相比改版前加强20%。
  有害BUG:组队过图会消失,但只需换装就可出来,对狙击毫无影响。
  13、重火力:
  必满。1级是2000%,6级是3000%,1.5倍的差距,这成长已经相当可观了,早已不是最初那个几乎没成长的重火力了。而且能占到一定输出百分比。
  二、DNF男弹药86刷图加点——TB5适用魔法流加点分享
  PS:在这里只给出魔法流和物理流两套较为通用的加点,而且是成型之后的加点。并不适合升级,新手升级我建议你满上四雷双弹(三手雷地雷+冰弹火弹)然后满级洗点。
  魔法流:
  争议无非在于银弹冰弹的选择,地雷冰雷的选择。个人建议银弹冰雷,因为冰弹跟地雷要的TP太多。爆炎弹地狱散弹基础精通BBQ这5个技能是肯定要占掉32点TP的,所以只剩5点TP了。如果需要点回旋踢瞬踢什么的直接从银弹上面扣就是。
  三、DNF男弹药86刷图加点——TB5适用物理流加点分享
  物理流:其实这套加点更偏向于狙击,并不能说是通用。当然地雷兵也可以拿来直接用,不过最好还是按我下面说的修改一下。
  地雷兵:放弃小C4,满大地雷,另外TP地雷肯定要补满,可以不点BBQ直接狙击地雷破甲散弹冰雷,刚好37点。
  破甲空射:酌情放弃点什么,满上手***精通跟空中射击。
  子弹9:酌情放弃点什么,满上聚合弹。
  有需求点回旋踢跟其他体术的可以从智能上面扣SP。
  四、DNF男弹药86刷图加点——TB5魔法流派分析
  TB5可谓得到全方面加强。然而,不修复仇恨BUG依然咸鱼。。
  时装选择:
  子弹精通/爆炎弹用来换装,战地功勋常驻。其余智力攻速移速等常规。
  徽章附魔选择:
  卡子弹装需要技能宝珠,输出装请优先堆满魔爆。带圣殿魔女称号***86-87魔爆即可。绿色2.2魔爆,红色最好10智力+1.1魔爆这种。
  附魔护肩9或者10暴击,腰带鞋子新出的7暴击都不错。
  白金徽章:
  输出装用子弹精通增加穿刺,卡子弹装视自身情况选择爆炎弹/子弹精通。
  装备选择:
  对SS需求较高,想要打出在安徒恩真正能看的伤害,个人认为至少要有幽魂/逝魔/战术/杀意/魔战 其中一套,武器冰火。
  即使不成套也至少需要一个魔战护肩,同时具备18黄字衣,火陨裤子,熔岩腰带,空射鞋等散搭。首饰灼炎魂链静心,左槽牛心右槽火强。
  异界:
  只需要烈焰9+战魂腰带+神怒爆炎***换装即可。(战魂腰带要优于海神腿)
  以前的烈焰3+神怒8卡子弹方式已经过时,因为子弹数不够。
  以前版本的神怒爆炎散件除武器外基本已经是***或者仓库或者初心or情怀的命运。。
  至于无肩而且仍以什么3+4,3+3,甚至烈焰6作为主输出装的。。。异界魂图大概是可以,安徒恩地位基本属于垫底层次,除社交外很难入场。
  卡子弹方式:
  以烈焰9神怒爆炎***为基础:烈焰9爆炎弹为32发,手***精通5发,离99还差62。满级子弹精通只提供40发,就是说要堆6级才能满子弹。
  堆6级精通方式:
  幽灵白月腿+光环+时装+年宠+徽章*2,一样不能少才能堆够6级,较为困难。
  故极为推荐以下的卡子弹方式:
  装备使用卡勒特的战魂腰带。只需堆3级子弹精通即可满子弹。
  此方式左右槽徽章以及时装可直接选择爆炎弹,在有3S极限下可堆到43级爆炎弹+堆3级子弹精通,为最佳方式。
  如果不用战魂腰的话,即使有3S最多也只能做到42级爆炎弹+堆6级子弹精通,因为子弹精通其实浪费了半级,而用战魂腰0浪费。
  这是用海神的堆法,因为左右槽没徽章,只堆了4级精通,所以只有93发。
  这是用战魂腰带的堆法。可以看出只堆了3级精通,战魂腰带此时相当于2.5级精通。完美利用且达到99发。
  五、DNF男弹药86刷图加点——TB5狙击兵流派分析
  本来我推测被动改版应该加强6%左右,没想到因为白字二次增幅被加强了20%。
  作为现版本当之无愧的第一固伤技能,说真的,我觉得是时候低调点了。
  时装上衣选择:
  有炎龙焚天直接战地功勋,无焚天但是追求极限尼尔伤害选尼尔,考虑到一般情况直接战地功勋常驻即可。
  一级功勋1.5%(不算白字额外加成),一级尼尔2.5%。自己选择,差距极小。反正我是直接常驻功勋。
  装备选择:
  一套11件蓝绿双气息,一套神怒输出套。C4徽章打蓝绿,尼尔徽章打输出。
  属性堆砌优先度:
  炎龙>黄字爆伤白字>火强>独立>力量 同时保证尼尔技能等级,完美装应该有31级(时装不选狙击的情况下)
  炎龙的重要性无需多谈。武器排名:炎龙S,荒古鱼王A,满暴击死步B,释魂贝拉等其余一些列武器C。。
  装备最终成型:
  神怒4件+熔岩腰+浓雾+火强石+焚天魂链王权+炎龙+圣殿。(不考虑无尽贪食系列 也别扯什么无尽贪食最好之类的废话)
  附魔:
  力量至少要是同部位独立附魔的2倍才推荐打。完美附魔:肩75力,上衣65力,护腿腰带30独立(腿打新出的,腰带蛇) 鞋子44独立。
  首饰3张20火必备。武器南部10火强>40独立>其他力量附魔,称号需要新年宝珠,右槽心脏卡,左槽10属强最佳,然后安图尼42独立。
  同样附上也算小康的狙击搭配一张。无腰带无焚天。吧里比这壕的狙击手实在太多,献丑了。
  一些常见争议SS装备选择:
  防具方面:同样黄字或者爆伤要达到神怒散件的2倍才值得选择。火强要35+才能超越神怒。
  1、18黄字衣:不错的散件,然而跟手镯黄字冲突,只能搭配灼炎。有焚天肯定不考虑此衣服。
  没有特别好的黄字手镯就用这衣服+灼炎手吧。但由于灼炎的不稳定性,我宁愿用神怒衣服+安图15黄字手。。
  2、15爆伤腿:由于称号的局限性,并不推荐。杀意腿+阿里巴巴都不一定比得上神怒腿+魔女圣殿。后者有1.09*1.1的加成 前者只有1.15
外加多出的12火强。
  优势大概就是精通多了点力量。。一句话:除非宝珠阿里就用杀意腿,没有就神怒腿+魔女圣殿。
  3、15黄字/爆伤的肩膀:连皮甲都不是的废物。
  4、火陨腿/天御腿:一句话,玩具。或者说修炼场精通MAX。天御腿火强不够高,特效伤害不够看。火陨也别扯什么范围实际是300PX,那玩意真不适合狙击,只适合魔蛋。
  故:防具最终搭配只有44火强的熔岩腰无冲突超越了神怒腰带,为最佳选择。其他防具基本都不够看。
  貌似还有一些需要条件触发的球手系列啥的。。就别逗了
  首饰:焚天魂链王权。没焚天最低档次用遗迹手,其次牛手,或者安徒恩手镯。灼炎手无18黄字衣绝对不推荐,不稳定而且不全程。
  顺便提一句:安徒恩任务选择优先度:手镯>右槽>左槽>戒指>项链。
  暗杀戒指:同样由于称号的局限性跟王权的强大,对狙击来说并没有什么卵用。除非以后出新称号。
  狙击左槽:这一直是争议最大的。我干脆分三个等级来说好了。
  S:兵书,7080两个TP左。
  A:浓雾,安图左。浓雾优于安图左。(浓雾比安图左多16独立少34力量,有奶情况下优于贪食左不过差距极小)
  B:火药桶,牛心。从实用性来说,火药桶优于牛心。牛心这玩意真不适合狙击。。属于能看范围内最低档左槽。
  宝珠:有10属强宝珠跟42独立两种,带10属强宝珠的左槽可使左槽提升一个档次。
  故:考虑到10属强宝珠绝版的缘故,带10属强宝珠浓雾为现版本狙击手最佳左槽。
  安徒恩门票:常规三药(175力量斗神锐眼)+智能C4,无其他任何人偶支援兵药剂特技等,现版本虫王2.5E左右即可C。队友至少1奶1会玩的白手,剩下一个位置随意,驱魔魔道鬼泣更佳。
  说实话,那些修炼场精通MAX然后打出个6E或者多少E伤害的根本没有任何意义。按一下TAB我也能随便6E+。狙击真的太吃队友,而且灵活性太低,缺陷太大。
  六、DNF男弹药86刷图加点——TB5地雷兵流派分析
  装备搭配:
  致命6+机密3为最基础入门装。
  成型装:
  致命6+608/释魂+强散*4。一般来说,选择黄字手魂链双攻左属强石较佳,有肩带肩。破甲弹占地雷兵输出并不低,甚至单体怪超越地雷。
  如果有自信强散过多,可直接机密3+强散*7。
  安徒恩门票:
  选择此流派注定舰炮,请先准备优秀的网络跟电脑。一般致命6+4强散+13释魂步***即可C舰炮了。
  当然 地位还是没有驱魔机械元素等老牌舰炮职业高。。特别是这版本机械也加强了很多很多很多。
  也附上没有608而且买不起释魂的咸鱼地雷兵搭配一张。
  七、DNF男弹药86刷图加点——TB5破甲空射流派分析
  此流派前身为子弹6空射。然而同魔法流一样,异界注定只是卡子弹的命运,最终成型还是要SS套或者强散。
  不过同样有仇恨BUG,而且听说二觉被动还有不加成破甲弹的BUG,SO。。。
  强散最终成型:
  肩+18黄字衣+火陨腿+熔岩腰+空射鞋+牛心+火强石+灼炎+魂链+王权+冰火。强散不够的情况下就穿子弹3或者子弹6代替。。
  当然,还是有一套幽魂/魔战/战术/杀意最佳。
  也简单说一下卡子弹方式:
  杀戮机器必备,22%破甲伤害。直接杀戮+子弹6+巨魂3+战魂腰即可,也是优先保证99发。或者直接子弹9。
  附上个人卡破甲方式:
  没有巨魂3,有巨魂3会更高一些。46级子弹6杀戮是6886%的百分比,堆3级子弹精通+战魂腰是78发子弹,98发也足够了。至此弹药目前主流4大流派已介绍完毕,下面开始说说邪教。
  七、子弹9聚合 潜伏冰弹 混沌手雷 机密C4 等等其余一切邪教
  子弹9聚合:在安徒恩出来前被吹成神的东西,说的那是一个能打能辅助啊。
  安徒恩出来后完全是废物。刚好现在弹药支援删了也不需要做什么辅助了。
  子弹9+13雷明顿一样只是异界魂图养猪的命。输出完全没有续航,一***你能秒掉个啥。。
  什么,你说子弹9有弹药可以一***40E你瞅啥?去看看那队伍鬼泣奶爸还有另一个减防队友的装备吧,绝对比弹药的好看的多。
  还有,那是牡丹,玩子弹9建议右转牡丹吧,比男弹强很多。
  冰弹有了个30%的BUFF,然而还不是全程。就算BUFF了30%还是比不上爆炎弹。所以潜伏这东西依然注定邪教的命运。也期待各路大神能做出一些冰弹C安图的视频为冰弹正名,大概SS套+冰雪3可以?然而这配置还不如去玩破甲弹。。
  混沌手雷?同样右转牡丹吧,那是牡丹的主流套装,不是男弹药的。
  机密C4?你带上机密9刷次图,我赌五毛占比最高的技能应该是闪击地雷而不是C4。
  八、DNF男弹药86刷图加点——TB5技能改版总结
  由于二觉被动的二次加成白字,炎龙焚天狙击手依然最大赢家。
  注意关键词1:炎龙。关键词2:焚天。
  魔蛋得到了小技能的大幅度加强,但由于主力技能爆炎弹依然存在组队仇恨BUG,安图模式下仍然堪忧。
  什么,你说幽魂猫一爆破1E组队10E?那是猫大啊不是你,快醒醒。
  地雷兵:相比于其他流派的大幅度加强,地雷兵原地踏步其实就是一种削弱。
  破甲空射:同魔蛋一样存在仇恨BUG,还有二觉被动不加成BUG,简直GG,等修复吧。
  子弹9:可以说已退出弹药主流流派。
  日02:00:00 by 独行、
  DNF男弹药86刷图加点分享,具体的流派分析就为大家介绍到这里就全部结束了,当然流派众多,如果能一直坚持下去也是能够玩出一片天地的,不过作为百分比职业,玩家也需要在装备投资上花费不少精力哦。
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安卓APP下载DNF:解析弹药二觉后刷图加点,幸运角色职业爆率提升20%
作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
为迎接男***的二次觉醒,DNF官网推出了一系列活动,主要围绕男***进行,幸运角色也更换为男***,爆ss装备几率提升了20%,下面为大家详细介绍一下战场统治者的觉醒技能,感兴趣的玩家可以参考一下。
男弹药专家-大将军-战场统治者
男弹药专家平衡性改动:
* 地狱烈焰
- 增加爆炸攻击力
- 增加烈焰地带的攻击力
- 技能说明中明确标记最大蓄力时的攻击力百分比
- 增加减少物理防御力的效果
&* G-14手雷
- 新增弹药师专有特效
- 对异常状态敌人附加额外伤害
- 增加攻击力
- 技能说明中明确标记近身攻击时的攻击力百分比
* 尼尔狙击 – 增加攻击力
* 强化G-35L感电手雷 - 减少所需TP值
* 强化G-18C冰冻手雷- 减少所需TP值
2觉后神***手职业的基本技能强化(超一线的基本都是这个改动)
* BBQ – 增加攻击力
* 踏射 – 增加冲击波攻击力
* G-14 手雷 – 增加攻击力
新增***手2觉任务
- 2觉完成的***手可以领取2觉武器(跟鬼剑士 格斗家一样)
新增伤害计算器
* 新增伤害计算器. 除PVP外所有地下城都可以使用伤害计算器计算各个技能的伤害。每个技能均有使用次数、总伤害、平均伤害等详细数值,可供玩家参考。* 在个人信息的下端就有新功能“伤害分析”UI
* 组队时会显示伤害表格,显示并对比队员之间的伤害。最多可保留最近刷过的5个地下城的伤害数据。(关闭客户端时删除数据)
* 激活DPS 可显示实时伤害表格,可以在“伤害分析”UI下端的DPS上勾选即可显示实时伤害表格。
地下城与勇士专题:
网络游戏录入:歪歪丫&&&&责任编辑:歪歪丫&
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  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&【弹药】
  本人弹药MAX85版本61
  一定要扮演好多面手的角色,弹药这个职业,不是单一的魔攻,也不是单一的物攻,对付不同的怪物,一定要用不同的手段
  弹药拥有小时间段的高攻击频率,小时间段的强力输出,一定时间内的强力控场,还有大段时间的真空期。高频率换弹XXX必定会导致武器修理费极高(如今出了步***精通,我很推荐弹药使用步***)同时也可以试试多***流(指同时带有自动,手炮,步***的多面手)
  步***精通and步***:步***精通可以减少CD时间,就变相的减少了弹药无奈的真空期,可以更流畅的衔接技能,加成步***的攻击速度,也是对于慢攻击速度的步***的福音。为什么选择步***?第一,物魔双攻均衡,智力加成最高(影响手雷的攻击力,手雷纯固伤,只能靠独立及属强,智力来提升),同时具备有力量(加成阻击与炸弹,物理系多数技能固伤,力量无疑是一个福音,PS自动不加成力量,手炮不加成智力),即使在没有属性弹的情况下也可以进行XXX补刀或者托CD,步***硬直高,足够安全,而单一的自动与手炮流会造成自身刷图的限制,例如针对物理防御,魔法防御的精英怪,特殊效果的怪物群体,高速,霸体等。。
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  2来是冰冻弹:冰冻弹的优势在于控制,不少视屏的极限冰冻流虽然无法证明一般弹药的冰冻可能性,但是冰冻弹的优点在于,对付人型怪物和野兽时加成,毕竟现在的DNF大多数图里面都会带有1个NPC怪物,而NPC怪物一般威胁都比普通怪物大,冰冻弹可以做到最快时间内清除该NPC,另外有机率的冰冻可以限制NPC的动作,对付BOSS,冰冻弹绝对是首选,配合冰雷可以最大限度的限制BOSS的出招,移动等
  3来是爆炎弹,以前的神技,现已被削弱,但是火弹的优势一直很明显,高攻击频率,对霸体怪物可以造成行动速度的延缓,配合地狱可以做到定怪的奇效,火弹,首选当然和电雷一起使用,不管哪个版本,火光清图还是必须的,火弹攻击力虽然不算高,但也绝对不算低,配合感电伤害就可以发挥出弹药的输出能力,可以烧植物,真猪等妨碍自己行动的物体,火弹加成昆虫,植物,建筑物的伤害,火弹还有最高的硬直,可以选择用来压制高速怪物,或者限制,(若是BOSS是昆虫,植物,建筑物类型的话,可以考虑使用火弹配合地狱的压制来进行输出)
  4来是破甲弹,新技能,对于魔弹毫无用处,但是对于物弹来说绝对是一大福音,物理攻击百分比上千,配合聚合弹可进行一次性高输出,对机械,建筑加成伤害,多数用在聚合弹上,平常都不应该拿去XXX,第一发挥不了多大的伤害,第二无法群攻,第三子弹量稀少,耗MP量大,建议打精英怪,或者怪物群体,BOSS的时候,换上手炮,使用破甲弹配合聚合弹来进行大幅度输出
  G-14手雷:一般来说,弹药不会去点高,主要是没特殊属性,攻击力没有冰雷高,范围也是最小,不过在对付冰光属性抗性怪物的时候才有效果,不过效果不大,投掷时,还有可能会导致怪物霸体,一般来说,弹药刷图有冰光雷足以,不是很需要普雷的辅助。
  光雷:伤害不是最重要的,重在7秒的感电与感电伤害,最好是用在配合火弹的输出中,配合冰弹,银弹,是为了BOSS,精英怪物的限制,另外,光雷的范围极大,在极昼刷图时,向上抛雷也会波及到地上较高的怪物,属于无争议技能,刷图还是必备的
  冰雷:最高的伤害,最大的范围,最长的CD,最多的MP消耗,表明冰雷使用必须恰当,不要去对付1 2个单体落单怪物,重在对付难以对付的精英怪物,NPC,BOSS,特殊怪物群体中,冰冻机率不是100%的,也需要靠一定的运气,控制住怪物后,可衔接聚合,光雷+冰弹(银弹)输出,但最好不要冰雷+光雷+火弹,除非你是为了光雷能够丢中来输出,才需要火弹破冰,不然火弹破冰就是放怪物一条生路(尤其是大伊凡,限制不住,就很危险)
  聚合弹:个人认为是一个神技,需要魔攻时可以切换银弹换自动达到最大魔攻输出,需要物攻时可以切换破甲换手炮,是弹药的多面手技能,重在于物理/魔法防御的精英怪的换向击杀,需要配合冰雷的冰冻,上不上光雷看时间够不够,最好是在怪物被控制住的情况下使用,聚合释放需要一定的时间,这个时间段内,怪物绝对不可以让他跑,不然就是浪费自己的子弹,除了单体落单小怪物不建议使用以外,其他的随意搭配
  地狱:加满后有不俗的输出,但是却是纯魔法百分比,个人认为这是个群伤的好技能,弹药很需要群攻系列的能力,但是技能释放时间长,无霸体,直接释放危险系数极大,释放前怪物的密集度条件苛刻,最好是配合冰光雷限制后来进行释放,而且有减速地带,又可以限制怪物的移动,确实是个不可多得好技能
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
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参考资料

 

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