魔兽世界7.0血dk天赋血DK怎么才能吧秒伤打上去

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《魔兽世界》7.0神器属性及特效
今天小编从客户端中挖掘出了,《》7.0神器属性及特效,目前的情况是,武器的初始装等是750,后续需要升级,和橙戒一样触发特效随着神器等级的提升会越来越强,当然还有些没找到的,等小编找到了会一并补全!
萨斯多拉,风行者的遗产
当施放瞄准射击时,有一定几率触发6支风箭攻击目标
吞噬者之牙
你的攻击触发凋零撕咬,造成[26.4%AP]暗影伤害并有一定几率触发暗影技术。暗影技术造成三倍损害。
苦痛与哀伤
当您使用毁伤攻击目标,有一定几率触发古尔丹之影锁定目标造成1点伤害并每2秒治疗你一次,持续10秒。
阿莎曼之牙
萨拉塔斯,黑暗帝国之剑
精神鞭笞有机会产生一个虚空触手,对你的目标进行精神鞭笞,持续10秒。
乌索克之爪
你的近战攻击触发血爪,15秒内造成100%法术伤害。血爪同时可以增加3%免伤,最多叠加5层。
乌索克之爪
当你使用猛虎掌时,诸天之拳有一定几率为你注入风的力量,提高70%移动速度和攻击速度,持续8秒
当你施放闪电箭和熔岩爆裂时,有几率获得元素充能,使你的下两次闪电箭超载造成2次额外伤害,2次熔岩爆裂造成100%额外伤害。
当你使用召唤宠物技能时,会召唤一只永久的宠物为你作战。
当你使用火舌,冰封,石化武器时,毁灭之锤有一定几率获得元素充能,对目标造成毁灭性打击。
艾萨拉的权杖
当您使用神圣震击,白银之手有几率触发圣光之塔,持续10秒,当你站在塔下时,伤害和治疗效果每秒增加3%。所有伤害和治疗效果的15%会被添加到下一个神圣。
大地守护者之鳞
大地守护者之鳞
精确格挡有一定几率从盾牌触发三块黑色龙鳞,使你的护甲值提高30%,并对目标造成8点伤害,
你的攻击有一定几率触发逝去的巫妖王之魂,造成1000点伤害,获得激励效果。
真理守护者
使用终结技能时有一定几率触发恐惧之刃的命运,在12秒内增加Pistol Shot和Saber Slash的技能伤害。
万爪之爪,荒野诸神之矛
每次成功击杀目标可以缩短 Exhilaration 5秒CD
加尼尔,母亲之树
每次施放治疗术有几率在目标周围触发一片鲜花治疗目标。
图雷,纳鲁道标
每次施放圣言术时,有几率在你身边召唤库雷的镜像,持续15秒,当你施放法术时,库雷的镜像会施放同样的法术。
艾露恩之镰
没有被击中时也可以触发枭兽狂乱
你的攻击有几率对目标造成100%AP的鲜血伤害,并获得15%的治疗量,持续19秒
你的攻击有一定几率召唤一个亡灵为你作战
审判技能有35%几率召唤四把圣光武器攻击目标,造成1点伤害。
瓦拉加尔之剑
怒击有一定几率触发狂暴,每秒增加5%攻击速度和暴击几率,持续12秒。
斯多姆卡,灭战者
奥达奇战刃
奥达奇战刃
欺诈者的双刃
恶魔撕咬有一定几率使接下来的3次混乱攻击暴击几率为100%,并在6秒内额外增加50%伤害。
欺诈者的双刃
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该测试只适用于Build 22018,也只是个人测试,并不代表所测试的就是唯一的结果,如果有其他不同测试请一并更贴,有更好建议或者发现有错误之处请指出,我会做出修改。
在Build 22018,暴雪终于对增强动刀了,这也是在我意料之中,增强在这个补丁前,DPS确实过于强大,基本碾压大多数DPS专精,相当于比他们额外多了40个装等,所以对于暴雪对增强的削弱完全同意,否则如同6.0的踏风武僧一样,在正式服才开始砍,那么就很难有出头之日了,在BETA砍了起码还有测试周期可以期待BUFF,如果削弱后,增强的DPS在正常范围内,完全可以接受。
首先,依旧是PVP服,802的装等,750的神器。之所以一直用PVP服的测试,是因为以前我的所有测试都是居于PVP服的110萨满,为了避免因为神器等级、神器特质、装备等级的差异导致DPS出现误差,所以依旧选择PVP服萨满作为测试蓝本
在Build 22018中,增强的元能上限从100提升到150(元素依旧是100)。
属性权重:
个人认为精通收益被砍之后,加速和精通应该处于相同,所以个人认为现在萨满的属性权重应该是:敏捷&精通=加速&暴击
1、巨石拳+先祖+暴风雨+暴风轰击+崩石流土
在这个补丁中,风暴打击、崩石流土、先祖迅捷都遭到削弱,而漩涡武器不再能被技能触发,巨石拳获取的元能从25变为20,使得增强的元能获取速度大大降低,所以使用巨石拳元能真空期会比以前更多,在这个补丁之前,DPS是18-20万,22018后,DPS只有16万左右,这个天赋需要监控好自己的元能,尽量保持每次触发风暴使者都能在40以上或者还有1层巨石拳充能。
2、巨石拳+先祖+暴风雨+暴风轰击+大地尖刺
虽然崩石流土从20%削弱成8%,但是依旧是本层最佳天赋,大地尖刺的DPS依旧略低于崩石流土,主要在于增强现阶段巨石拳天赋下元能真空期较多,大地尖刺消耗高,而且冷却时间长,持续时间短,不能完美覆盖。
3、巨石拳+冰风暴+暴风雨+暴风轰击+崩石流土
冰风暴算是这个补丁的黑马,在以前是10%的武器伤害,我记得当初每下造成2500左右的冰冻伤害,但是这次补丁后居然能造成6300左右,在先祖被砍之后BUFF了冰风暴,使得冰风暴成为本层最佳天赋,DPS在16万到16万5之间,最高可以到17万2。
之所以只列出以上3个天赋,是因为这3个天赋的DPS最为接近,最低15万最高16万5,峰值最高17万2,至于灸手和旋风之怒我也有测试,但是要么DPS相差太大,比起以上3个天赋低得太多,要么流畅度太低,也就不一一列出了,冰风暴作为一个黑马杀入让人有点意外,不过本层天赋先祖并不比冰风暴差多少,可以根据自身习惯以及装备来选择本层最适合自己的天赋。
不过据说下个补丁中,风怒武器将能获取元能,也许就能改善增强的元能获取较慢的问题,也只能寄希望于此了。
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今天新手卡之家和大家讲解WOW血DK开荒夜之魇心得分享说明 队伍配置、装备和天赋
因为我没装装等插件,我们队伍装等数据全靠自己在YY吹B,估计平均也就是870左右。
血死骑(我,868),狂徒贼(声称870),织雾僧(大概870+),火焰法(小号,大概870-),毁灭术(数据是个黑箱什么也不知道)。
术士数据黑箱的原因是我们打卡拉赞第一个CD因为会里没有人,所以世界频道随便喊了个术士,之后也就周末喊他来卡拉赞,打完就散,语音里从不说话。 但是他的秒伤一直最高,毕竟家养的狂徒贼是个afk多年回归的萌新
选择术士的原因嘛,有糖有石头,而且可以随时根据boss切换天赋,开荒时有效提升效率,不能再赞。其他人都是工会熟人,自称家养的队伍。
另外我和盗贼都是工程,氮气加速腰带对提升效率有奇效,建议使用,后面说明。
装备方面,我是镣铐手腕和黑锋披风,不得不说黑锋披风在对抗夜之魇的情况下极其好用,如果没有,就要考虑用天赋来顶了。
天赋方面,在关键天赋的取舍问题上,经过尝试不同的天赋,我做出了以下选择。
第一层,不使用碎心打击,选择血虫:我自己急速比较低,其实抽不出很多时间来心打,维持5层骨盾已经比较伤了,所以对比了一下选择了血虫。毕竟P1和P3这种全团血崩的情况对武僧奶来说并不友好,所以自己能减少治疗压力就减少治疗压力。下个CD可能考虑换回碎心打击看一下情况,如果你有血魔的效忠,那么建议用碎心打击;
第二层,不使用鬼灵偏斜,选择迅速凋零:这个基本是DK区的共识,低急速下使用鬼灵偏斜那是给自己找不自在,会让自己除了敲骨盾根本没有时间干别的,千万不能点;
第三层,不使用反魔法屏障,选择埋骨之所:因为我有黑锋披风,特效加成之下拿来顶夜之魇的吐息实际上是给我加血的,那么天赋带来的25%血量提升意义并不大,还是尽快减少吸血鬼的CD比较正经。如果没有黑锋披风,我建议是用反魔法屏障;
第六层,不使用 腐烂壁垒,选择大墓地的意志:在我们的队伍配置下,治疗刷团压力巨大,没空奶我,所以奶僧已经放话说整场基本就放生我了。P1尚可维持稳定血量,但P3血量是常年不满50%的,越到后面血量越低,大墓地的意志是你家治疗阵亡之后你扛住boss最后5%血的希望;
第七层,不使用炼狱,选择鲜血之镜:先说一下,我过夜之魇的时候是点的炼狱,但打过之后仔细想了想,其实还不如点鲜血之镜。因为整场boss战炼狱只触发了一次,那就是boss倒地前最后两秒……现在回想一下还不如点鲜血之镜多个减伤,这个boss下的压力之下,奶根本管不上你,炼狱触发了也不会有人奶你的。
具体流程和注意事项
开龙过程不可描述,我们在莫罗斯房间里清,贼一个人去溜门撬锁,搞完术士起门拉过来开干。本周三男一女,难度不高,控好挨个死亡之握拉出来干掉。记得打断女公爵(伯爵?)的抽蓝,我们打断链断了,这妹子直接把奶僧的蓝烧干了……打不过可以赶快出门下台阶脱战。打完莫罗斯全团自杀回门口转头上楼去馆长,打不过可以赶快出门,千万别全灭。
然后就是龙了
建议T指挥,整场下来,不是那么紧张的,真的只有T了。
一些小技巧
1.20%减伤鬼灵侍从的黑科技好不好使我也不知道,因为控个小怪巨麻烦无比,还得担心我不能先死,万一死了开打前还得抓回来,另外似乎还有马夫的破甲?但队里大家纷纷表示这破玩意随他去吧,真麻烦,我们只要干死那条龙!
2.打不过是可以脱战的,主宰的露台共有三个出入口,北门,南门和南门前面通向马厩的楼梯,建议从北门进门开打。T拉在原地,P1远程在北面输出,放弃的时候,除了T,所有人从北门撤退,T拉着boss向马厩楼梯撤退,直接冲下楼梯。我是直接灵车漂移加工程腰带狂奔冲下楼梯,然后回北面集中,把治疗电起来,就算保不住你自己,大部分情况下都能保住还活着的dps。
3.从南面回去集中的时候千万记得跑快点,脱战了就赶紧上楼梯回北面的集中点,别吹B吹忘记了。boss刷新很快,DK小跑过去一般都够时间,但千万别在路上尝试读条电人起来,因为近战基本都是死在boss脚下,百分百你电到一半boss一声断喝从天而降拍死你。如果不着急(大部分情况下都不着急)可以从楼梯上来后从南门出门绕到北门,两边是通的。
4.该吃吃该喝喝,态度端正最重要,特别是T,反正死的一般不会是你,一嗓子放弃喊出去,你就可以带着boss奔着楼梯冲过去,你的食物buff可以撑好久……
5.重置boss后(无论是团灭还是脱战)会清空英勇/嗜血的debuff和CD,这个和随机团是一样的,所以该吹大就吹大,不用担心。
boss流程和技能
总的来说,这个boss带DKT还是比较好的,全团血线压力巨大,治疗很难有足够的时间盯着T,这个时候能自疗的DKT就很有优势了。而且你也要做好心理准备,对T来说,这是一场理论上没有治疗的战斗。一般说来你在YY里大喊“奶给我大招!”的时候他是懒得理你的,因为他一般大招都已经CD了。
第一阶段:
起手偷药,延时之力便宜好用。
北门起手,就拉原地,转个90度,头冲阳台外,远程在北面远处自行站位,或分散或集中都无所谓,只要你们自己放好火圈就行。
1.火圈,这个简单,优先点远程,点到了按顺序阳台在左右边缘放火,可提前做好标记,按顺序放火。
2.炽燃之骨,点名一个人,5层debuff,层数逐渐减少,几层驱散出几个小怪,把小怪打死则会给附近的人上易伤debuff,本身debuff还有巨额伤害,需要大刷血。
这个技能的结果就是要么接下来的十几秒需要对某个人大刷血(不驱散),或者在未来的时间点上需要大刷血(秒驱散)。这个技能是要根据团队情况确定机制的,有的队伍是秒驱散,不管出几个小怪,狂A小怪,易伤debuff都扛着。我们队伍的做法是:监测debuff情况,在剩一层的情况下,驱散,小怪在我身边我能拉就拉住,没空就谁被小怪揍那就被揍吧,到P2再说。
这么做的理由是我扛不住易伤debuff,也没法抗,毕竟没人奶我不是么,但是不驱散等自行消散的话,一层也得跳一段时间,还是一样要刷血,而这个时候会点第二个5层,奶是完全照顾不过来的,所以我作为队伍里唯一一个比较闲(毕竟T只要抽boss就好),而且头像插件能看到debuff的人,负责指挥驱散。点名谁,喊刷谁血,随后到一层时,指挥治疗驱散。
3.燃魂,点名一个人,9秒后按照那时此人的血量,炸全团那个血量(不含被点名的本人)。
并不复杂的机制,被点名的去火里烧,同时在YY里大喊不要刷我,差不多血量(15%-20%)出来,炸完全团再抬血。
难点在于,脸黑的话,可能在炽燃之骨的debuff持续期间被点名燃魂,导致血量一面狂崩,一面还不能抬太高,需要治疗非常小心地奶在30%血以下。YY里经常出现我喊“刷盗贼”之后两秒内盗贼大喊“别奶我!我去烧血!”的情况。
4.暗影回旋,读条,全团AOE+DOT,可打断。
分好打断链,说句实在话伤害并不高,但考虑到夜之魇全团血量除了T都不会很健康,任何一个dot都可能致命,这个必须打断。
难点在于,近战打断链很可能因为需要去烧血而无法打断,需要有人补断,需要YY沟通。吃一个其实也无妨,抗抗也就过去了,掉血的地方多了,债多不愁,别死人就行。
5.吐息,魔法伤害
对有橙披风的DK来说是个可有可无的技能,某种意义上来说反倒是救命技能。根据你有没有披风决定第一次吐息要不要开魔法盾,没披风就早开早CD,有披风就等到第二次吐息血量不健康的时候开一个瞬回几十万血量。
第一阶段总结:
对于DKT来说,第一阶段尽量不可交长时间减伤,对,其实我说的就是冰固,夜之魇的总体战斗时间应该在四分钟左右,且P3压力会越来越大,如果你在P1就交掉冰固,很可能会导致你P3最紧张的阶段无减伤可用。吸血鬼卡CD用,但一定要保证你用吸血鬼的时候有能量抽灵打和神器吸血,多回一点是一点,治疗是真不一定有空奶你。符文剑可以考虑起手交了,P3理论上可以转好,不过我是留在P2。
对于团队来说,第一阶段不可减员,只要减员,你就可以大喊一声“散伙!”然后带着boss直冲楼梯了,后面死人的点多了去了,战复在P3还嫌不够用呢,而你们是不可能带着个尸体打P2的。
第二阶段:
boss上天,原地出个大怪和一堆小怪,大怪会一直给你们上debuff造成持续伤害,层数越多P3压力越大,小怪也会给T上易伤buff,但是治疗终于可以奶我们了!但其实没啥用,奶这个时候更多是考虑回蓝……
还有一个技能点名一个人,吸收治疗量,需要治疗刷爆,这个简单,YY里喊刷爆就行。
另外远程DPS要换边了,从北面跑去南面对应位置,先就位,再输出。
第二阶段总结:
DPS所有大招交了,英勇嗜血敲鼓狂乱扭曲,该吃第二瓶药了,是生是死在此一举,我这个时候考虑交了符文剑,只为多一点伤害多回一点血,减少治疗花在我身上的蓝,为P3做好准备。吸血鬼也交,P3肯定能转好。提前敲好10层骨盾,存好一些符文能量以备boss落地。
理论上8层内都算dps合格,这表示进P3可以打掉,9层就没戏了。但非常神奇的是,我们第一次误打误撞冲进P2之后没想到开YY,就这么随便打到了9层debuff进P3才想到开YY,居然也被我们捅到3%才灭……盗贼表示我要是骰子扔到精准我就捅死他了。
第三阶段:
boss原地降落,技能都一样,多了个恐惧,记得其他人记得离火远一点。
根据楼下提醒编辑补充一下,反魔法盾是可以挡恐惧的,可以考虑开一波挡一次,如果赶上喷吐那就还赚了一波。
这个时候就是各显神通了,技能都不要省,轮流按一遍,这时候治疗是真心没空管你,我们过的时候是治疗死了,灵魂石爬起来奶,又死了,我拉起来奶,又死了,大墓地的意志硬抗,最后触发炼狱黑着屏幕剁死boss。
总体而言,对于865-870的队伍,夜之魇并不是一个不可能完成的目标,只是你们需要不错的执行力,因为实际上这个boss的容错率只有一个暗影回旋的打断,其余的部分错一个都可能直接导致放弃,当然运气也是需要的。
我的建议是如果你们有熟练的贼,或者你们有DH奶萨小德这种可以套路的配置,无论dps如何,都可以考虑召唤出来。先把整个卡拉赞打穿,有精力的话,试着开荒几次,只要进了P2,吹个大,测试一次dps看能不能行。
我想了想大概是这么几条能检测你的车队能不能过夜之魇,当然都不是绝对的,你们可以多试几次,当你们在数次尝试时都发现存在以下几种情况,那么可能考虑下个CD再来了:
1.P2在火力全开的情况下依然压不到9层以内;(9层其实可以打,我们9层3%灭过,运气好一点是可以过的,但10层怎么想也是不可能的,这说明dps是不够的)
2.治疗在P1阶段无法避免地使用了超过50%的法力值;(P2虽然压力不大但也需要大刷血,治疗手基本停不下来,而P3只会比P1更可怕,如果P1都很难刷,那么P3必然干蓝不用想了)
3.治疗在P1阶段无法避免地用掉了所有CD超过3分钟的大招;(治疗大招一般不会开场交,一般都交在压力巨大的60%-50%,但这时交完大招,P3基本转不好,毕竟P2是压时间过的)
4.坦克在P1阶段无法避免地用掉了所有CD超过3分钟的大招;(理由同治疗)
5.P1阶段减员且战复数量不足2个。(这个其实无所谓,因为拉起来之后P3也可能不减员,但是其实夜之魇脱战很容易,那么干脆就脱战重来更有把握而已)
/read.php?&tid=
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