dnf毒王pk视频的技能要学到几,PK最好

秒人流毒王的加点和连招介绍 附PK九大技
秒人流毒王的加点和连招介绍 附PK九大技
  看到很多很多毒王用棍,心儿巴凉巴凉,我不否认速度棍流很强大,但我们失去了什么,失去了心跳。
  古所云:最毒妇人心,可我们够毒么,不够,远远不够,毒王宣言:我们要不折手段的将对手至于死地。
  其实这就是一个秒字,要不折手段,我们要不折手段,所以我们要强大起来,我们要玩出自己的心跳,我们要玩出对手的震惊,我们要玩出自己的青年热血。
  秒,就一个字,很简单诙谐的一个字,我们要把他当作宗旨,那我们也是秒人流,也是一个让世界恐惧的强着
  加点,很简单,没有什么花哨(前置技能不写)
  上钩:满出强
  转腿:1级
  蹲伏:1级
  砖,针,网,伏虎,狂伏虎,毒血全满能出强的出强
  爪精通满 受身1级
  折颈:1级
  电背摔:1级
  疾风:1级
  前踢:1级(是系统送的技能不用加的)
  抓月:5级出强
  毒雷:2级
  垃圾:5级
  觉醒主动:1级(PK没用)
  技能解释:对于有些技能的加点估计好多人不能理解
  第一:针为什么要10级出强:伤害高,出血猛,还是一个异常状态,很重要的输出
  第二:折颈为什么是1级:都知道折颈后是不能上钩的,5级的时间是长,但失去了上钩的机会,1级的你打中后只需要XXZ就能将对手钩起来,我认为比5级的好
  第三:为什么要电摔:两个好出,三个好处,一是加个伤害,二是感电状态,三是感电是迟延发出的,就是说背摔都过去了才来电的,能让倒地的对手不能马上蹲着,也就是加点硬直
  第四:为什么毒雷要2级:我以前也只有一级,但实验过无数次我发现一级的很难让对手中毒,但是2级的很简单中毒,这之间的概率我也不知道是怎么算的,完全是我试出来的
  第五:为什么垃圾5级:这也是我试出来的,5级的垃圾足够秒人,一级的不能秒,这个技能要是喜欢用就用,我一般是感觉压力好大就用,或者血不多了翻版用的
  技能概率的控制:
  好多技能是有也概率的,但是这种算法不单单像技能说明那样的,能控制的!
  比如以前的挑衅,写的是多少的概率谁都清楚,但实际效果呢,不是这么会事,实际效果我试出来的是第一次攻击99%MISS,第二次80%的MISS,第三次1%的MISS,这里所说的第几次攻击是指连续攻击或一个技能一次性攻击!
  像蹦山是3次攻击所以能打中一下,像白手里鬼也能打中一下,一直按X打出了3个也能中现在的概率控制方法是异常和空中!
  还有连招,当对手的异常状态越多,你越能附加异常状态,当在空中附加异常状态概率也高,当在连击的时候附加的异常状态也提高,所以做好是在空中带毒连击附加异常状态。
  有人可能不相信,这是我试出来的,其实你们自己也有发现的,只是没注意打个比方:你直接去砖人和连招时去砖人你是不是发现直接晕的好多不晕,但是连的过程晕一般都可以,要是对手在空中还没有不晕的。
  还有个例子,你直接被人打的时候是不是出的毒血也就2到3个,但是在空中被打那是出一潭子毒血。
  异常状态的控制:
  秒人流毒王很注重对手的异常状态的,因为狂伏虎能加伤害,有的人说就加那么点,我说了,不用看技能说明的,实际效果就不是这样子了!
  当对手只有一个异常状态时确实是那样的,两个也不明显,但是3个或者4个5个的话就是恐怖的存在了,所以我们伏虎对手的时候要确保对手身上最少有3个异常状态。
  有人问有那么多异常状态么,有的,我们毒王一共有五个异常状态(感电,爪精通出血,针出血,晕,荼毒,加一个被动异常状态(毒血),当然要是有个50的粉爪带诅咒就多一个异常状态
下页讲述PK中的伤害控制,小技巧与连招技巧
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参考资料

 

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