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天下2荒火学什么生活技能
09-09-15 &匿名提问
 荒火  地处西南九黎的教派,崇拜祝融及其遗留在人间的圣火。荒火教众大部由九黎原住的苗民组成,勇武剽悍,继承了祝融的战技战法,尤重个人战力,使用沉猛的兵器,以勇猛和强悍的战斗技巧进行战斗,他们对近身格斗和各种武器应用有非常独到的心得。  荒火教的人众秉承了苗人的生活习性,豪爽大气,直来直去,不喜欢拐弯抹角。对自己崇拜的事物会誓死维护到底,不喜欢的事物无论如何也不能接受。此种性格使得他们一切喜怒哀乐都会直接表现出来,丝毫不顾忌他人的存在。  职业介绍:  拥有狂暴攻击力的蛮族战士。血厚,防御中等偏上,物理攻击最高,缺点就是命中低,攻击速度慢。  本人全力推荐职业:与老天下2相比,新天下2中的荒火真正真正的成为了狂战士,不会再让人小看他的攻击力和爆发力,可以从游戏中看出八大职业的技能加成,只有荒火加成是100%,也就是说物理攻击力直接影响了技能伤害的多少,而且是100%发挥,大家可以想像下,还有就是技能描述上,虽然低级技能看起来好像伤害好低就不去学习,我说了荒火的技能是跟人物本身的物理攻击成正比的,而且每个技能分十级,其实只是你没学习,到后期一样牛的很;因为荒火在老下2中的命中率,十在出TM问题,普攻基本划过,其实游戏中有好多玩家说放弃普通攻击全技能输出,我真TM想去抽他,伤害来源最少1/3是普通攻击,因为技能大部分现在公用CD,所以普通攻击也很重要,而我想说的是荒火即然定身为狂战士,那就是讲的一瞬间的爆发,致人于死地,游戏里很多说主张加体的,我是不认同的,说是练级方便,我相信你加的体再多也还是要座地板回血吧,多那些血和防不如穿件好属性的衣服了,现在的黄装加成本来就高,现在固本也改了,不回蓝了,就是再怎么牛的人都得蹲地板吧!!~~  人物推荐加点:人物属性全力,要的就是力量,虽然力量的加成比例不是很好换算,但是狂战士不加力加什么?论坛好多乱起八找糟的加点就是带新手玩的,自己没体验过就知道JJWW的,我玩了16个荒火各种加点都试过,你想要胜,想要达到高伤害,加力是王道!什么力敏,力体,鸟用。  灵兽推荐加点:灵兽是新加的坐骑,也可以提高人物属性,全敏,每3点提升人物一点属性(大家都知道),加敏1点加一点命中,3点加致命一击1点(爆击),不加敏加什么?狂战士有了力量高攻的支持,不加命中和爆击加什么?  灵魂宝珠推荐加点:灵魂珠现在改为可以自己配点,这样又多了个提升空间,不过现在内测期间没有什么好珠子出,好多都没有开放,强力推荐打个强盗的灵魂珠,因为强盗的珠子打出来就是二星,而且只是一级,提升空间很大,强盗的敏本身就很高,1级的时候98点,每3点提升人物一点属性,也就是32点敏,加32点命中,10.1的爆击,后面珠子升级了建意全点力,我还是提倡提升人物害伤!  技能加点:因为新天下2已经不像以前光靠钱就能学到技能了,现在有了技能点这个要求,因些不再可以考虑3修3种技能了,那样很渺茫,即然想做狂战士那修刀是一定的,大神魔斩是必修!  =======================================================================================================================  大神魔斩(被动技能效果:装备长刀类武器时,增加最大物理攻击力)  大神魔斩 疾  技力:8 射程:4 聚气:瞬间施放 回气:2  伤害类型:挥砍 威力:100%  武功。刀系基本招式,攻击增加12~31,需要调息2秒才能施展其他技能  备注:此技能纯粹过渡,前期练级用,不做介绍  大神魔斩 破  技力:11 射程:4 聚气:瞬间施放 回气:6  伤害类型:挥砍 威力:100%  武功。长刀横断,斩击对手下盘,攻击增加13~34,并使对手在6秒内回避力下降42,身法下降28 ,需要调息2秒才能施展其他技能  备注:力推技能,有人说初期小技能,伤害又低,我只能说你真是棒槌,这是一级的技能描述,而且荒火的技能加成并不是看技能伤害如何主要还是靠的人物物理伤害,(威力:100%,懂得人一看就明白)而且此技能所带来的副加效果真TM爽死,对付那些所谓全加疾的魍魉会是个恶魔,破,到四级的时候可以降低回避力148,身法118,再往后可以想像到!!~~  大神魔斩 截  技力:18 射程:9 聚气:瞬间施放 回气:6  伤害类型:挥砍 威力:100%  武功。较长距离刀气(9米左右)直扫对手腿部,攻击增加31~79,并有一定几率(状态命中力115)使对手在6秒内移动速度下降50%,需要调息2秒才能施展其他技能  备注:PVP专属技能,超有用,9米的距离是最爽的,再付加减速,可以说让荒火提升了一个档次,但不推荐多堆技能等级,因为再升级不再提升减速效果了,就不再有那个必要了,这个专属一个限制技能!  大神魔斩 伤  技力:25 射程:4 聚气:瞬间施放 回气:9  伤害类型:挥砍 威力:100%  武功。刀势威力十足,攻击增加140~351,会心增加29,需要调息2秒才能施展其他技能  备注:荒火的标志啊,有点像传奇上面的烈火剑法(比那个帅多了),出爆击的伤害真TM可关,强力要求加的技能,而且技能加会心一击(也就是致命一击),但是纯人品技能,出爆猛,不出爆小猛呵呵!~不多说,加!  大神魔斩 狂  技力:59聚气:瞬间施放 回气:60  心法。最大物理攻击力上升345,(无法与其他心法共存)持续30秒,需要调息2秒才能施展其他技能  备注:很可关的增加伤害的心法,但是升级的提升不是太可关,选加,因为技能点数有限,个人认为只能选加,留着加其他的更实!~
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应该是需要的亲爱的各位玩家:      
     感谢大家对新版《天下贰》的关注与支持,随着3月24日技术内测的临近,很多玩家都非常关注如何获得内测账号,现就内测账号的发放情况作以说明。            3月24日的技术内测仍是封闭测试,主要目的在于征集玩家的意见与建议,请玩家与开发组一起来丰富和完善游戏内容。我们仍将开通各种交流渠道(***专区、问卷调查、***访问、面对面拜访、语音直聊等),便于玩家和开发组的直接沟通。      
      除原来已获得内测资格的老玩家和已参加体验测试的玩家外,本次测试账号还将通过邮件邀请、体验活动申请表抽选、媒体活动和网吧活动四种渠道来发放。邮件邀请:       为了感谢原《天下贰》广大玩家一直以来对《天下贰》的关心与支持,我们将通过邮件邀请所有曾经玩过《天下贰》的玩家参与内测。无论在原《天下贰》中,你只体验了1级拂袖而去,还是玩到60级痴痴追寻,我们都期待你回来,期待我们用一颗积极乐观之心,一起完善《天下贰》,让《天下贰》涅磐重生。       邮件邀请对象为所有原《天下贰》注册用户,我们将在最近几天内分批发送邮件至所有注册用户的通行证信箱和常用信箱(注册时填写的保密信箱),请大家注意查收邮件。大家收到邮件后,只需按照邮件中给出的链接填写简单问卷并激活原通行证,即可进入游戏。体验活动申请表抽选:       根据大家在体验活动前提交的申请表,我们进行了二次抽选,并已将激活码发至申请表中填写的通行证对应的163信箱,请提交过申请表的同学及时察看是否已收到内测邀请。媒体活动  我们为游戏媒体提供了一定数量的内测账号,大家可参与新浪、17173、多玩等媒体举办的放号活动,来获得内测账号。网吧活动  我们还将在部分省份举行网吧派号活动,玩家也可关注身边网吧是否有放号活动。       因本次内测放号渠道较多,多数玩家可以通过邮件邀请或媒体活动获得内测资格,我们暂无专门的公会放号计划,但我们会定期统计官方论坛体验评测专区的评测提交情况,根据评测数量和质量的排名,每期挑选10-20个公会增发账号。      再次感谢大家对天下贰的支持,让我们一起期待3月24日,又一个新的开始!  PS:由于是第一次技术测试,一些玩法内容尚未推出;已经推出的内容,也存在这样那样的各种问题,技术方面也可能存在一些未知的问题。这些都将影响玩家的游戏体验!请各位玩家多多体谅。让我们一起,共创天下!
要的,天下贰官方网站新发布的新闻有说明的,网址
这个是需要的 看看官网的新闻阿
不需要的,直接参加测试
需要 我们将通过邮件邀请所有曾经玩过《天下贰》的玩家参与内测
需要的,官网上写有~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不需要请看:天下无双:所有直接开通内测资格的帐号(例如老版本拥有60级的帐号等)和填入通行证直接激活的帐号可以进入该服务器。
激活以后就不需要了
不需要,直接近就可以了,你真是幸运啊!!!
不需要 等到发给你个邮件 你就点击其中的一个连接 出现个调查填好后直接激活你的帐号
这个问题那个chenkaikay88说得很仔细了   你就参考他的***吧
需要,你仍需要去激活自己的游戏号.
  老天下2所有开放后版本  铁血珠玉•第二夜  当天下贰开始被设计的时候,很多PVP向的游戏都被罗列出来作为参照,其中最出名的便是魔剑和天堂2,但是在研究的过程中,天下贰的开发人员们发现,这两个游戏都有一个同样的突出缺陷,即公会的力量过于被放大。一般来说,PVP的游戏和现实一样,都会提供重要的高端资源来作为争端的诱因,然而当一个强大的公会能够垄断服务器的所有该类资源时,等于断绝了其他小型公会和自由玩家的游戏乐趣。  出现这个问题的原因何在呢,我们发现,和设计人员的规划有关,在之前所有这类PVP的游戏中,高端资源都是和战斗挂钩。其实做出这样的设计也能理解,资源和战斗的结果挂钩,是最能满足战斗者成就感,也是最能引发争斗的设计,就好比现实的世界中,战争往往都是资源争夺的最终必然。可是,过往的设计人员忽略了一个问题,一个世界不能全部都是战争,真实的世界是由微妙的平衡所构成,没有战争的世界,是乏味的世界,全是战争的世界,却注定是个无人能够存活的世界。  可以解决这个问题么?  ***毋庸置疑是肯定的,方法其实很简单,游戏是真实社会的投影,在游戏中引入现实社会关系而出现的问题,最终还是可以通过引入更多的现实社会关系来得到解决。  千万不要以为游戏设计中的平衡仅仅只是简单的技能数值平衡,网游是模拟社会体制的游戏,社会关系的平衡,在某些层面上直接决定了游戏的深度和耐玩性,因为归根结底,和玩家们一起玩的,是另外一些真实的玩家呵。  开发团队决定引入的,便是真实世界里,唯一可以和武力相对抗的东西。  那就是财力。  铁血和珠玉,永远都是现实里矛盾而又统一的一对共同体。  势力和商会,他们在天下贰中,代表的便是铁血和珠玉的两极。  过去的所有游戏中,帮派都是即拥有强大武力,又拥有强大财力的团体,但实际上,如果将他们拆开,拥有武力的团体和拥有财力的团体就会形成互相辅助又互相制约的关系。  因为,不要忘记构成网络游戏的主体,是一个个活生生的人,一个个有恩怨,有情谊,有仇恨的人。  人和人之间会发生什么,永远没有人能够说出正确***。  人和人的游戏会形成怎样的吸引力,永远没有人能够给出正确标准。    势力是天下贰中拥有武力的团体,他们被世界的创造者们默认为是拥有争夺天下资格的人。  所以,只有势力才可以去夺取城市,以城为自己的揭杆之地,向着天下霸主的道路前进。  每座城池中都有专属于势力建筑的空白地域,在那些地域上,势力可以修建起帮助自己将能力提升得更加强大的建筑,而通过升级建筑,获取其中的特殊功能,势力就可以以更强大的战斗力,扫平阻挡在自己称霸道路上的障碍。  八门会馆:八个门派的高级会馆。是否曾经奇怪越高级的技能,门派里的师傅能传授到的境界就越低,因为,更高级的境界,将只能在八门会馆中习得。  民居:小小的民居却有着大大的功用,因为,每修起一座民居,势力所能容纳的人数上限就会得到提升,是否曾经有势力主埋怨过势力人数过少,无法应付多线的战争,其实真正的奥秘在这里。  幽祠:来自幽都山的黄土神石,拥有将人的魂魄从黄泉渡回人间的奇异能力,而幽祠中的黄土神石,更具有拥有城市势力和其同盟成员才产生效果的奇异能力,是否曾经为被迫和攻城势力绑在同一神石耿耿于怀过,拥有幽祠的势力,可以直接将复活成员投入战斗,易守难攻。  兵营:曾经攻取过轩辕王朝城池的势力,一定有感受过王朝精英死士,精英箭手的骇人战力。而只要夺取了城市,并在其中修建起兵营,势力就可以招募这些强悍的士兵,将他们放置到城市的要害地段,来帮助自己的势力守卫城池。  医馆:是否纳闷过为什么生活技能中没有其他所有网络游戏中都有的采药制药?因为,所有的医药功能都将汇集到这座建筑中,各类红与蓝的回复,瞬时回复,HOT类回复,是战争续航力的重要支撑。  学舍:科技才是真正决定战争胜败的核心,要想得到各种最高级的技术,就必须要拥有学舍。筑城,内政,机括,战技等覆盖了不同科技领域的学舍会向势力提供富国强兵的技艺,拥有高级技术的势力,自然战争的赢面也要远远大于其他逐鹿之雄。  工房:不断的研究会让技术得到不断的提升,然而科技的结果终究需要落在实处。无论是用来进行火力压制的楼车,还是用来撞击城门的冲车,抑或是突破城头所用的云梯,都需要最终通过工房才能进行生产并投入实战。  云梯可以直接在陆地和高高的城墙之间架起通途,悍勇的荒火和铁壁一般的天机不需要再苦苦等待在城门外,踏着云梯强攻城头,在城头直接架起后续部队跟进的桥头堡,中国古代的战争,从来就不会是傻傻的对丢火把。  当筑城技术得到提升,城门的坚固程度也会得到大大的增强,小小的火把,根本就无法再造成任何伤害,强大的铁角冲车却可以轻而易举的撕裂城门,甚至比云梯更加高效。只不过,事物往往具有两面性,对坚固的升级城门不再具有伤害力的火把,却正是云梯和冲车的克星。  是否曾经体会过在城门外苦丢火把时,墙头上的远程火力倾泻而下的痛苦。只要拥有和城墙等高的楼车,己方的远程火力也可以登上楼车,呼应攻击城门的战士们,用自己的远程火力压制对手,为自己的攻城部队创造战机。  矛提升了,盾自然也会得到加强,因为战争就是科技的二元论循环。箭车可以射出巨大的长矛,将攻城方的机括轻松摧毁,床***则能洒下密集如雨的箭阵,大范围杀伤聚集在一起的人群。  而最终,走到科技顶端的战争双方将会投入巨型投石机,升过级的火油弹划破天空,将一切归于原点,在那之后,挺身而上的人命,是最廉价却又最实用的物种。  血永远是让人热血沸腾的话题,然而别忘记,所有的战争,都是财富的消耗。  没有足够的财力支撑,如何去应付庞大的建筑修筑费用,如何去应付巨额的建筑升级费用,如何去应付天文数字般的科技研究和生产费用。  没有足够的财力支撑,如何去负担战争中的巨大消耗,如何去负担势力成员武器装备药品的巨大消耗,如何去应对拥有巨额财力的敌对方。  难道,要势力全员去做宝鉴任务,当然不是。  宝鉴只是天下贰社会中普通人基本生活来源的途径之一,却不是财富的产生地。  宝鉴的所得,远远跟不上战争的需要。  在现实里,真正隐于幕后,操纵着世界的,是那些巨大的财团,是那些拥有巨额财富的人。  这样的人,在天下贰的世界中,同样存在,他们也拥有自己的独有组织,这个组织的名字,叫做商会。  商会就是天下贰中拥有财力的团体。  加入商会的人,他们的目标便是通过商业策略和行为,成为富可敌国的大商人。  所以,他们选择了和势力完全不同的另一条路,自然,势力和商会的成员,要互相跨入对方的领域,也将会是一件非常艰难的事情。  如果说,势力争夺的是城市,那么商会争夺的就是商馆。  如果说,势力争斗靠的是武力,那么商会争斗靠的就是策略。  江南的云轩,中原的流光,燕丘的北阿,雷泽的梦源,九黎的九黎,巴蜀的蜀州,再加上北疆的月支,流沙的兰台,桂林的卫罗,曾经在轩辕王朝的版图中,合共具有九颗明珠。  这九座城市,在地理上来说,每一座都单独坐落在一个特有的地域中,并不仅仅是因为每座城市都拥有自己独特的风貌与景观,还因为这些城市,在它们的地域中,都拥有自己独特的资源出产。而这些特产,可以通过城市中的商馆,转售给轩辕王朝的普通子民。  非常重要的一点是,不同地区的民众们,他们对各类的商品,喜好和需求是有所不同的。例如,也许江南的民众们,他们很喜欢来自流沙的密瓜,而这种密瓜,由于气候的原因,恰恰在江南是种植不出来的。    于是,商会的人们,就来往于各个地区之间,将南北东西不同的特产贩卖到有需求的地区,来赚取巨额的利润。  当然,如果想要在某个地区拥有贩卖的权利,就需要先拥有那个地区城市中商馆的经营权。  而商馆经营权,是由城市的拥有势力以招标的形式对外发放。商会和势力就此构成了奇特的微妙平衡。    商会的发展需要有稳定的城市建设和更多的商馆,在这种情况下,商会会主动和城市的拥有势力产生联系,追求自己商业活动的稳定,甚至独家的经营权,作为回报,他们将以自己的巨大财富资助势力,帮助势力争霸天下。  但是,商人的逐利性又决定了商会将在暗地里寻找其他更有发展前途的势力。  反过来,势力一方面要借助商会的财力,另一方面,却又会私下寻求自己更信任和更能控制的伙伴。  商会互相之间可以进行经济层面的战争,买空卖空,经济倾轧,真实社会中的商战被简化放到了游戏中,却能产生巨大的化学变化。由于商战,即使是大商会,也有可能在多个小商会的联手攻击下有所折损,这个时候如何即保持自己的元气,还要稳住与自己合作的大势力,就得看商会里面有没有合适的人才了。  写了一大摊,累了累了。本来是想写写天下贰里曾经独创过的双社会团体系统,他们互相间会怎么作用,产生什么样的变化和影响,带来什么样的乐趣,落笔却发现真要写起来,会是洋洋洒洒一大篇社会学论文,所以就偷懒不写啦,能蹦出几个“悟”字,就看大家自己兴趣吧。  反正,也已经没有了。  就当是看看城战本来规划的后续样子吧,笑。  不了解你别乱发贴字!!
需要~~~~没事看官网
看有没有到60级!
                  到了60级的看自己的邮箱有没有内测激活码有就可以内测时候玩了
要的,老玩家的邮箱收到邀请后,激活即可
不需要了,到时候进“天下无双”服务起!!
不需要   网站上看 来的
不需要上网站就行
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参考资料

 

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