魔兽世界术士种族选择 术士 选择什么角斗士装

您的当前位置:
  6.0战属性选择,6.0角斗士战属性选择推荐。角斗士战堆什么属性好?角斗士战属性指导。
角斗士战属性选择
世界6.0角斗士战属性选择
  角斗士战的属性优先级大致如下:
  力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通
  坦克装直接拿来打角斗士战也可以打出很不错的伤害,但毕竟不是最高伤害。
  若想专攻角斗战输出,要注意取向上和坦克装有所区分。
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
地狱火堡垒
黑石铸造厂攻略
追随者及任务
要塞小贴士
风暴英雄最新动向尽收眼底!
魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频  第一层
  主宰:12s冲锋。WoD战士腿太短,该天赋为竞技场中的最佳选择。
  再度冲锋:冲锋能充能2次。在面对法师/术士/萨满等拥有短CD距离控制技能的远程职业时效果非常好,但从怒气获取综合的来看不如主宰。插旗中经常选择。
  战神:冲锋改为晕1.5s。用途一般。在本队缺少控制时可以考虑,但由于CD长于盾冲,会造成整体DPS下降。
  第二层
  狂暴回复:立即回复10%,5s回复20%,晕时可用。推荐,配合破釜可恢复50%生命值。
  复苏之风:35%血线以下10%吸血,不推荐。
  胜利在望:不推荐选择。
  第三层
  沉重反弹:盾牌格挡/盾牌冲锋期间,盾猛伤害+50%,必选,其他两个不用考虑。
  第四层
  风暴之锤:30s CD远程单体晕4s。对战远程队伍时选择。
  震荡波:45s CD,扇形面晕4s。对战双近战时选择。
  巨龙怒吼:不推荐。
  第五层
  群体反射:把盾反升级为20码内群体反射,30s CD,不再能靠雕文减CD。可选。
  捍卫:援护升级版,阻挡一次对友方攻击并给队友6s的20%减伤,由于不再能解定身,可选。
  警戒:帮队友带个盾墙,队友身板脆时可选,缺点是CD过长。
  第六层
  天神下凡:20%提高伤害,解除一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害。但由于CD较长,效果不是特别好。
  浴血奋战:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。1min CD提供持续压力,推荐选择。
  剑刃风暴:不推荐。
  第七层
  角斗士姿态:不选他怎么能叫角斗战~
  盾猛雕文:盾牌猛击驱散一个魔法效果。(除非对面没有任何增益魔法效果,否则基本必选。)
  妨害打击雕文:英勇打击附带8s减速。(强烈推荐)
  大跳雕文:大跳后70%加速3s。(大跳后不加速往往是白跳)
由于pvp套装的效果为:冲锋后盾猛的暴击率提升50%,角斗战的爆发围绕冲锋和盾牌冲锋。
  其基本循环为:冲锋-&盾牌冲锋-&盾猛(英勇)-&复仇(英勇)-&毁灭打击(英勇)-&毁灭打击-&盾猛
  由于盾牌冲锋是15s的CD,持续7s,所以盾牌猛击最好能跟着冲锋走。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
文章内容导航
第2页:天赋、雕文、输出循环
??????????????????????????????
热门游戏攻略推荐
最新下载推荐
近期游戏大作推荐
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-魔兽世界6.2PTR前瞻:S17角斗士各职业套装-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
|||||||||||
|||||||||||||
||||||||||||
作者:wowohead|时间: 10:31
魔兽世界6.2PTR前瞻:S17角斗士各职业套装
摘要:在魔兽世界德拉诺之王6.2测试服上线后,PVE方面T18套装浮出水面后,PVP全职业角斗士S17套装也首次曝光,整体来看参考了不少T18套装的元素。各位PVP达人快来看看你最爱职业的S17套装是什么样的吧!
  在魔兽世界6.2测试服上线,PVE方面T18套装浮出水面后(),PVP全职业S17套装也首次曝光,整体来看参考了不少T18套装的元素。各位PVP达人快来看看你最爱职业的S17套装是什么样的吧!
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
相关报道:  14:27:37
&&&&&&&&&&  13:37:49
&&&&&&&&&&  14:44:41
&&&&&&&&&&  14:32:27
&&&&&&&&&&  13:57:26
&&&&&&&&&&  13:45:32
&&&&&&&&&&  11:35:21
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界6.2测试服毁灭术士pvp个人心得分享
魔兽世界6.2测试服毁灭术士pvp个人心得分享
玩家带来的魔兽世界6.2测试服毁灭术士pk个人心得分享,一起来看看吧!
大家好,本人来自欧服联盟,在测试服玩了几天pk,所以想分享下个人的一些感想。由于装备的提升加上两件套的改到,目前毁灭术已经是测试服最强的职业之一了,我也就这几天休闲pk了一会,打了370场也就输了10场,我用的是常规毁灭竞技场天赋,雕纹是灰烬回血,燃烧和黑魂减cd(主要为了可以一直pk不用等技能)。强的原因主要是混乱箭伤害已经爆炸了,饰品触发了1跟打下去18万左右,触发多重打击则有23万以上(有图),很多时候两发能直接秒一个满血的,目前我感觉打不死的也就邪dk,武僧和增强萨比较难打死,其它都能相对容易地杀死,下面我来说说和和一些比较常见的职业pk我的一些感觉吧。1、惩戒骑:骑士已经由6.0 6.1打半小时死活打不下半血到6.2成为比较好杀的职业了,一般2分钟以内能解决战斗,起手直接读恐惧逼他反,反了给灰烬,打一发燃烧然后开始站桩读烧尽,触发饰品后恐惧-全开-混乱箭-暗怒-混乱箭,他不徽章或者无敌的话他已经死了,一般会选择在混乱箭打到来前无敌,无敌后用法阵血恐+恐惧拖技能压血线,期间可以开第二个黑魂尽量打出压力让他徽章也交了,然后1分钟后饰品触发重复起手的那套他就gg了。2、猎人:猎人一般的思路是1分钟红人乌鸦来一波,别的时候风筝你不让你打出伤害同时自己透过灵魂链接回血,对付猎人可以插浩劫雕纹,厉害的猎人一般要用到工程不然得打很久。因为你根本恐惧不了他,起手浩劫先别用,用火系赚灰烬,注意意图buff没了一定要补,减少猎人驱散到你燃烧buff的几率,3豆饰品触发后直接暗怒混乱箭。一般会解了然后打断或者假死或者威胁,他不解的话直接接手雷+混乱箭那么他死了,他解了后一般他会爆发你,站着和他对轰,他要跑拖cd前给他上浩劫。然后各种打宝宝,下一个暗怒根据自己血量和灰烬数量决定爆发一轮压血线还是读火系存资源,然后在下一波你赚够灰烬后暗怒混乱箭+手雷+混乱箭结束战斗。3、野德:跟惩戒骑打法差不多,起手起得好的话一波就能把他徽章+盾墙都逼出来了,但野德爆发比较强。而且野德的打断不给灰烬(bug),所以相比打惩戒骑要较为小心,尽量保持身上有灰烬,灰烬回血尽量一个一个灰烬的用不要叠加不然他一个吹风你就惨了,可以考虑把灰烬转换雕纹换成法阵雕纹。4、武僧:可以说是毁灭最难打的近战了,超高的爆发和贴人能力,2个徽章,只要你想杀他的话你就有可能死。我测试服输的10场有3场就是被武僧秒的,有次甚至盾墙开了都抗不住,打武僧的话要很小心,恐惧尽量不要爆发用,而是透过血恐,手雷暗怒这些瞬发来连混乱箭,恐惧爆发后用来拖技能和拖延他赚酒的时间,回血什么的尽量早用让他进入cd。5、法师:一般打法师我是把15级和100级天赋先点掉不然有点不公平,天赋把血恐换成章(不点掉15和100天赋的话可以用加速),核心还是和mop时期打法差不多吧,所有灰烬用来回血,注意补buff。被风筝了浩劫本人打水元素,解散了根据自身血量灰烬和技能决定继续追还是反跑拖技能顺带通过脱战透过被动回血,当然法阵要放好随时留意法师的位置别让他吃面包去了,对方要用核弹的话可以把15级天赋加了,然后雕纹换不灭决心加20%额外减伤那个,那么核弹最多打你30%血。基本上门口现在也就这些职业了,别的职业除了dk互相打不死其它都比较简单就不说了。我想到什么会再补充的,欢迎一起交流。(本文原载于NGA论坛)
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈[PVE][角斗士]德拉诺之王角斗士大型输出入门指南[更新6.2属性收益]
[color=red][size=70%]此帖谢绝一切形式转载^_^[/size][/color][h][color=orange][size=130%]前言[/size][/color][/h]我是美服Stormreaver服务器的一个默默无闻的华人公会Anticipation的会长Helscreamm。在很多热心的NGA网友帮助下,我也顺利写完了武器战的基础指南。在德拉诺版本开始时,战士获得了一个具有重大意义的天赋——角斗之心。而我也很庆幸,我的团队允许我使用角斗士进行副本开荒。我很喜欢角斗士姿态下的输出模式,我也会倾自己所能,把自己知道的内容奉献给大家,如果内容中出现重大纰漏,烦请指出![align=center][size=150%][color=red]同时此篇指南由[@renes]参与研究与编辑,感谢[@renes]。[/color][/size][/align][color=red][size=150%][align=center][b]不管敌人有多少,只问敌人在哪里[/b][/align][/size][/color][align=center][img]/3/month_d12f98eae8479c44.jpg[/img][/align][size=40%][color=red][align=right]注:图片来自斯巴达300勇士剧照。[/align][/color][/size]======[h][color=orange][size=130%]目录[/size][/color][/h][list][*]0.序(0楼)[list][*]简介[*]常见问答[/list][*]1.剑锋所指:角斗士基本信息(1楼)[list][*]1.1武器[*]1.2属性权重[*]1.3宝石附魔[*]1.4消耗品[*]1.5天赋[*]1.6雕文[*]1.7主要输出技能[*]1.8主要辅助技能[*]1.9宏与插件[/list][*]2.敌莫敢当:角斗士输出入门(2楼)[list][*]单体输出优先级(不屈打击)[*]双目标输出优先级[*]多目标输出优先级[/list][/list]======[h][color=orange][size=130%][align=center]0.序[/align][/size][/color][/h]===[color=orange]简介[/color]===角斗士是德拉诺之王新增加的元素。[list][*]在战士迅捷的转火能力下,角斗士更是将这种能力发挥的淋漓尽致,10码范围的盾牌冲锋弥补了战士8码内无法冲锋的盲区。[*]剑盾的输出模式更是让角斗士成为继骑士与术士之后有一位大影帝,坦克倒了?没事,我有盾墙!我有破斧!给予团队足够的时间战复坦克。[*]多样的怒气获得方式更是给角斗士提供了足够的怒气,让玩家从畅爽的敲击键盘中获得近战输出应有的快感。[/list]=========[color=orange]常见问答[/color]===[quote]问:角斗士是新的专精么?[color=blue]答:角斗士是防战专精下,100级天赋中的一个叫做角斗之心的天赋,你可以在下文天赋中可以看到详细信息。[/color][/quote][quote]问:角斗士的拾取专精是什么?[color=blue]答:选取防御专精作为拾取专精即可。[/color][/quote][quote]问:角斗士到底读“脚”还是“决”?[color=blue]答:标准发音为“决”,但是不用这么纠结,怎么读顺口就行,我就一直读的“脚”,Footman(注:魔兽争霸中人族步兵)不是挺形象的么^_^。[/color][/quote][quote]问:角斗士输出模式是什么感觉?[color=blue]答:一幅图告诉你角斗士的输出感觉:[/color][img]/3/month_ad3d617ebe6a3dc0bc4b00a08.png[/img][color=blue]这么强的节奏感,你喜欢么!![/color][/quote][quote]问:角斗士单体输出真的能打过其他两个专精么?[color=blue]答:角斗士和狂暴战属于不同的输出风格,但是很遗憾的告诉你,在T17四件套下,665装等的狂暴战单体已经超过角斗士(不屈打击),701装等的狂暴战已经碾压同装等的角斗士(不屈打击)。同时,更不幸的是,在T17四件套下,使用置顶武器战指南贴的手法([del]我真的不是打广告,[/del]因为simc的程序猿依旧没有意识到雷霆需要加入循环!!),665装等的武器战单体已经接近角斗士(不屈打击),在680装等下武器战单体已经超过角斗士(不屈打击)。但是,角斗士的优点就是,我们的战斗从不等待,在10分钟甚至更长的战斗中,角斗士不需要等待任何技能,全时间段都是怒砸键盘!!([del]虽然我不知道这是不是优点[/del]。。。。)。如果看到这你还有兴趣继续研究角斗士,那么,就让我们开始吧!![/color][color=red][size=150%][b]新增![/b][/size][/color][/quote][quote]问题不断补充中,会从以后的回帖中选取有意义的问题哦~[/quote][color=red][size=120%][b]由于之前武器战属性错乱,所以花费了很多时间,希望大家理解[/b][/size][/color]
[color=red][size=70%]此帖谢绝一切形式转载^_^[/size][/color][size=140%][color=orange][align=center][b]1.剑锋所指:角斗士基本信息[/b][/align][/color][/size]===[size=120%][color=orange]1.1武器[/color][/size]===武器请选择单手武器与盾牌,以属性优先级选择使用的武器。以装等优先。=========[size=120%][color=orange]1.2属性权重[/color][/size]===力量:每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。额外护甲(角斗士是唯一让额外护甲发挥作用的输出职业):额外护甲影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。溅射:溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。急速:急速影响战士的攻击速度,同时急速影响盾牌猛击与雷霆一击的冷却时间,以及公共冷却时间(这也意味着急速会影响英勇打击的冷却时间,如果之前版本玩过防战就很好理解,原来英勇打击和顺劈斩在同一公共冷却时间中,但是与盾牌猛击,复仇和其他一些技能不在同一公共冷却时间。当前版本移除顺劈斩,所以英勇打击单独占一个公共冷却时间。[del]感觉解释完整个人的语文水平都不行了!![/del]),同时影响猝死的触发几率。全能:全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。暴击:暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。精通:精通提高你的攻击强度。(提高格挡和精确格挡请无视。)[b][color=red][size=110%][align=center]优先级[/align][/size][/color][/b][b][color=red][size=70%][align=center]数据来自Simc模拟器测试与Excel表格分析[/align][/size][/color][/b][color=blue][align=right][size=60%]数值仅供参考,具体请以自身模拟为准。[/size][/align][/color][b][list][*]在任何情况下,提高额外护甲带来的收益最高。[*]暴击和溅射仅次于额外护甲,其中暴击收益略高于溅射。[*]即便在角斗姿态下有50%的额外精通,精通的收益仍然不高。急速,精通和全能的收益非常接近,可以将它们视为同价属性。[/list][/b]===[size=120%][color=orange]1.3宝石附魔[/color][/size]===在德拉诺之王中,插槽会随机出现在装备中,获得带有插槽奖励的装备并不多,[color=blue]请根据属性权重选择宝石[/color]。[list][*]暴击宝石[list][*]35暴击[wow,item,115803,cn[塔拉迪特爆击水晶]][*]50暴击[wow,item,115809,cn[强效塔拉迪特爆击水晶]][/list][*]急速宝石[list][*]35急速[wow,item,115804,cn[塔拉迪特急速水晶]][*]50急速[wow,item,115811,cn[强效塔拉迪特急速水晶]][/list][/list]在德拉诺之王中,可以附魔的位置为戒指,项链,披风与武器。[color=red]其中武器附魔请使用[/color][wow,item,110682,cn[附魔武器 - 雷神之印]]。其余附魔[color=blue]请根据属性权重选择[/color]。[list][*]附魔戒指[list][*]暴击[list][*]30暴击[wow,item,110617,cn[附魔戒指 - 暴击之息]][*]50暴击[wow,item,110638,cn[附魔戒指 - 暴击之赐]][/list][*]急速[list][*]30急速[wow,item,110618,cn[附魔戒指 - 急速之息]][*]50急速[wow,item,110639,cn[附魔戒指 - 急速之赐]][/list][/list][*]附魔项链[list][*]暴击[list][*]40暴击[wow,item,110624,cn[附魔项链 - 暴击之息]][*]75暴击[wow,item,110645,cn[附魔项链 - 暴击之赐]][/list][*]急速[list][*]40急速[wow,item,110625,cn[附魔项链 - 急速之息]][*]75急速[wow,item,110646,cn[附魔项链 - 急速之赐]][/list][/list][*]附魔披风[list][*]暴击[list][*]100暴击[wow,item,110631,cn[附魔披风 - 暴击之息]][*]100暴击+10%移动速度[wow,item,110652,cn[附魔披风 - 暴击之赐]][/list][*]急速[list][*]100急速[wow,item,110632,cn[附魔披风 - 急速之息]][*]100急速+10%移动速度[wow,item,110653,cn[附魔披风 - 急速之赐]][/list][/list][/list]=========[size=120%][color=orange]1.4消耗品[/color][/size]===合剂请优先使用:[wow,item,109156,cn[德拉诺强效力量合剂]]爆发药水请优先使用:[wow,item,109220,cn[德拉诺护甲药水]]=========[size=120%][color=orange]1.5天赋[/color][/size]===[quote]===15级天赋(冲锋增强)===[img]/3/month_1501/ac7bc6c9d1d6f7e0ea0f3f5a068ee2a5.png[/img]======[img]/3/month_048ee2db66455ca46b.jpg[/img][wow,spell,103857,cn[主宰]]你可以每12秒冲锋一次,而不是每20秒一次。[img]/3/month_2b1ef4b12a598.jpg[/img][wow,spell,103827,cn[再度冲锋]]你可以连续冲锋两次,但只能每隔12秒产生一次怒气值。 每次冲锋会有20秒的充能时间。[img]/3/month_b0f.jpg[/img][wow,spell,103828,cn[战神]]你的冲锋现在会使目标昏迷1.5秒,而非定身在原地。===推荐===选择[img]/3/month_048ee2db66455ca46b.jpg[/img][wow,spell,103857,cn[主宰]]或者[img]/3/month_2b1ef4b12a598.jpg[/img][wow,spell,103827,cn[再度冲锋]][color=royalblue]当有战术安排时选择[/color][img]/3/month_b0f.jpg[/img][wow,spell,103828,cn[战神]][/quote][quote]===30级天赋(生命恢复)===[img]/3/month_39f26e2b1eb818.png[/img]======[img]/3/month_ceb63a38e88a518ab.jpg[/img][wow,spell,55694,cn[狂怒回复]]瞬发,1分钟冷却立即为你恢复10%的最大生命值,并在5秒内额外恢复20%的生命值。昏迷时仍可使用。[img]/3/month_ecb76e068f45655a1aee0c83fb7.jpg[/img][wow,spell,29838,cn[复苏之风]]被动当生命值降至35%以下时,你会吸取一定比例的生命值,治疗量相当于你所造成的伤害量的10%。[img]/3/month_5ab2db3c03fc38c82f73283ca6.jpg[/img][wow,spell,103840,cn[胜利在望]]瞬发,10点怒气,近战范围,30秒冷却立即攻击目标,造成[color=limegreen]200%攻击强度[/color]点伤害,并为你恢复15%的最大生命值。 杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间。(代替乘胜追击)===推荐===选择[img]/3/month_ceb63a38e88a518ab.jpg[/img][wow,spell,55694,cn[狂怒回复]]。角斗士不需要额外的填充技能,所以[img]/3/month_5ab2db3c03fc38c82f73283ca6.jpg[/img][wow,spell,103840,cn[胜利在望]]很难在dps上做文章。[color=red]不推荐选择[/color][img]/3/month_ecb76e068f45655a1aee0c83fb7.jpg[/img][wow,spell,29838,cn[复苏之风]]。[/quote][quote]===45级天赋(输出增强)===[img]/3/month_3c41fca3ac1cf578a.png[/img](国服战网不知道为何上不去了~~)[s:ac:怒]======[img]/3/month_c5a26a948cbac3b778.jpg[/img][wow,spell,cn[强力反击]]被动盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击造成额外30%的伤害。[img]/3/month_1501/eb559db8b706b61ebcd47e40.jpg[/img][wow,spell,29725,cn[猝死]]被动& &你的自动攻击命中时有[del]10%的几率[/del][color=blue](11月5日的在线修复中使触发率与急速有关,但是游戏内依旧描述为10%)[/color]使你的下一个斩杀不消耗初始怒气值,并可对任意目标施放,且无视生命值高低。(猝死的斩杀为基础斩杀,不能通过额外的怒气来增强斩杀伤害)[img]/3/month_81da.jpg[/img][wow,spell,cn[不屈打击]]被动毁灭打击可以使英勇打击的怒气消耗降低5点,持续5秒,最多叠加6层。一旦效果达到6层,它的持续时间将不再刷新。===推荐===[img]/3/month_81da.jpg[/img][wow,spell,cn[不屈打击]],就目前测试来说,不屈打击是最优天赋,选择[img]/3/month_1501/eb559db8b706b61ebcd47e40.jpg[/img][wow,spell,29725,cn[猝死]]与[img]/3/month_c5a26a948cbac3b778.jpg[/img][wow,spell,cn[强力反击]]后的输出大约比[img]/3/month_81da.jpg[/img][wow,spell,cn[不屈打击]]的输出少,其中[img]/3/month_c5a26a948cbac3b778.jpg[/img][wow,spell,cn[强力反击]]略微高于[img]/3/month_1501/eb559db8b706b61ebcd47e40.jpg[/img][wow,spell,29725,cn[猝死]]。[/quote][quote]===60级天赋(输出增强)===[img]/3/month_6aa7ed8ea67bad.png[/img]======[img]/3/month_992ab34eac9f1.jpg[/img][wow,spell,107570,cn[风暴之锤]]瞬发,30码,需要近战武器,30秒冷却将你的武器掷向一名敌人,造成[color=limegreen]60%物理伤害[/color],并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷效果的目标造成4倍伤害.[img]/3/month_b8a434e599a80da.jpg[/img][wow,spell,46968,cn[震荡波]]瞬发,40秒冷却向前方锥形区域释放一道能量波,造成[color=limegreen]125%攻击强度[/color]点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。[img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]瞬发,1分钟冷却发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成[color=limegreen]165%攻击强度[/color]点伤害,将其击退的同时将其击倒,持续0.5秒。巨龙怒吼总能造成爆击,并无视目标的所有护甲。===推荐===选择[img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]。选择[img]/3/month_992ab34eac9f1.jpg[/img][wow,spell,107570,cn[风暴之锤]]将损失大约300-600的秒伤。[/quote][quote]===75级天赋(团队辅助)===[img]/3/month_1501/ef73a0095184eaee4ffb6.png[/img]======[img]/3/month_ee5c0ce53fd7fcf8c.jpg[/img][wow,spell,114028,cn[群体反射]]瞬发,30秒冷却反射下一个对你和20码内所有的小队及团队成员施放的法术,持续5秒。 替代法术反射。[img]/3/month_dd3d1eec4bf054eba7.jpg[/img][wow,spell,114029,cn[捍卫]]瞬发,25码,30秒冷却高速跑向一名小队或团队成员,拦截对其进行的下一个近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。 替代援护。[img]/3/month_1501/ecd90d2fa92e040ff484.jpg[/img][wow,spell,114030,cn[警戒]]瞬发,40码,2分钟冷却保护一个小队或团队成员,持续12秒,并使其受到的伤害降低30%,同时你的嘲讽没有冷却时间===推荐===根据战术安排选择这层天赋,没有战术安排时推荐选择[img]/3/month_1501/ecd90d2fa92e040ff484.jpg[/img][wow,spell,114030,cn[警戒]]。[/quote][quote]===90级天赋(输出增强)===[img]/3/month_f4ae5ebd15fd3aed12.png[/img]======[img]/3/month_1501/7adcf0b6ea554a76f65be8.jpg[/img][wow,spell,107574,cn[天神下凡]]瞬发,3分钟冷却变成巨人[del]美服叫阿凡达[/del],持续24秒,伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]]瞬发,1分钟冷却在接下来的12秒内,你的近战伤害技能及其产生的溅射将对目标额外造成30%的流血伤害,持续6秒。流血时,目标的移动速度降低50%。[img]/3/month_1501/cee9a1af2bf34da1cceef.jpg[/img][wow,spell,46924,cn[剑刃风暴]]瞬发,1分钟冷却变成一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,每1秒造成[color=limegreen]160%物理伤害[/color],持续6秒。你会免疫所有移动限制和失去控制的效果,但你只能使用嘲讽和其它防御技能。===推荐===多目标输出推荐选择[img]/3/month_1501/cee9a1af2bf34da1cceef.jpg[/img][wow,spell,46924,cn[剑刃风暴]]。单目标输出,选择[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]]。角斗士属于短点爆发,不宜使用cd较长的[img]/3/month_1501/7adcf0b6ea554a76f65be8.jpg[/img][wow,spell,107574,cn[天神下凡]],同时单体输出节奏紧凑,无法融入多目标输出推荐的[img]/3/month_1501/cee9a1af2bf34da1cceef.jpg[/img][wow,spell,46924,cn[剑刃风暴]]。[/quote][quote]===100级天赋(输出增强)===[img]/3/month_b0b8b10f59610c.png[/img](国服战网不知道为何上不去了~~)======[img]/3/month_f4b4ab3dce7b68.jpg[/img][wow,spell,152278,cn[愤怒掌控]]被动& &每消耗30点怒气值,就会使以下技能的剩余冷却时间缩短1秒: 天神下凡 浴血奋战 剑刃风暴 风暴之锤 震荡波 巨龙怒吼 挑战战旗 英勇飞跃 鲁莽 剑在人在[img]/3/month_97f0e17f935cedbacfc5a3737.jpg[/img][wow,spell,152277,cn[破坏者]][del]图标是从美服的一个数据库下载的,所以是蓝色的,如果从国服截图可能出现跟前面的图标大小不一致,会逼死强迫症,所以先勉强用着吧,虽然我知道这样也会逼死强迫症。[/del]瞬发,40码,需要近战武器,1分钟冷却& &向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成[color=limegreen]82.5%攻击强度[/color]点伤害,持续10秒。同时提高你30%的招架几率,持续11秒。[img]/3/month_1501/afe12f1c94b.jpg[/img][wow,spell,cn[角斗之心]]被动由防御姿态所提供的伤害减免提高5%。 使你忽略自己的防御身份,转而全力加强攻击能力,以角斗姿态替代战斗姿态。 [color=orange]角斗姿态 [/color]一种无畏的战斗姿态。 物理伤害提高[del]20%[/del]数值显示有误,应该为5%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。 [color=red]你在战斗中无法自由切换该姿态。[/color]===推荐===这层应该不用推荐![img]/3/month_1501/afe12f1c94b.jpg[/img][wow,spell,cn[角斗之心]]无疑![/quote]=========[size=120%][color=orange]1.6雕文[/color][/size]===没有必须常驻雕文,所有雕文都可以根据战斗机制更换。[quote]===大型雕文推荐===[img]/3/month_f1de7fe462dbfe7.jpg[/img][wow,iteam,43399,cn[不灭怒火雕文]]使你的怒气值上线提高20点。[color=blue]可以常驻型雕文,变相增加斩杀期间的伤害[/color][img]/3/month_ad017cf62bc3b59caf9b83376fa38.jpg[/img][wow,iteam,cn[顺劈斩雕文]]你的英勇打击现在可以同时作用于两个目标。[color=blue]几乎常驻雕文,双目标输出必备[/color][img]/3/month_caf652f3dee76eb954.jpg[/img][wow,iteam,cn[怒牛冲击雕文]]你的冲锋技能可额外产生15点怒气值。[color=blue]适合转火较多的战斗[/color][img]/3/month_d04a3b5fbe3af7a8cd7f1c3b2ed9.jpg[/img][wow,iteam,43417,cn[粗暴打断雕文]]用拳击成功打断施法后,你造成的伤害提高6%,持续20秒。[color=blue]需要打断的BOSS必备雕文,[/color][del]记得告诉你们团长咱战士打断后有增益哦。[/del][img]/3/month_d10e3454e9effd6f.jpg[/img][wow,iteam,cn[共鸣雕文]]雷霆一击的伤害提高50%,冷却时间延长50%。[color=blue]AOE利器。[/color]======本文主要针对战士的输出,生存向雕文就不在这里多提了[/quote][quote]===小型雕文推荐===请随意![/quote]======[h][size=120%][color=orange]1.7主要输出技能[/color][/size][/h][quote][img]/3/month_d7a26bbab395dea.jpg[/img][wow,spell,23922,cn[盾牌猛击]]瞬发,需要:盾牌,近战范围,6秒冷却用盾牌猛击目标,造成[color=limegreen]318%攻击强度(100级时)[/color]点伤害,并产生20点怒气值。盾牌猛击造成爆击时,会使你的下一个英勇打击不消耗怒气值,且必定产生爆击。[img]/3/month_ebd622d3dea6ad7226bdea2ef.jpg[/img][wow,spell,6572,cn[复仇]]瞬发,需要:近战武器,近战范围,9秒冷却立即攻击1名和额外的2名敌人,对主要目标造成[color=limegreen]300%攻击强度[/color]点伤害,对次要目标造成50%的伤害,并产生20点怒气值。一次成功的躲闪或招架后会重置复仇的冷却时间。[img]/3/month_afcf541ca.jpg[/img][wow,spell,78,cn[英勇打击]]瞬发,30怒气,需要:近战武器,近战范围立即造成[color=limegreen]105%物理伤害[/color]。该技能不算在公共冷却时间内。& &[img]/3/month_1501/fef1ea005c93c92ab5164.jpg[/img][wow,spell,20243,cn[毁灭打击]]瞬发,需要:盾牌,近战范围造成[color=limegreen]200%物理伤害[/color],有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其额外产生5点怒气值。[img]/3/month_1501/df4aa8ae1fade23e94bfd.jpg[/img][wow,spell,115767,cn[重伤]]被动你的毁灭打击和雷霆一击将使目标流血,在15秒内受到[color=limegreen]300%攻击强度[/color]点物理伤害。 该效果会在目标被完全治愈之后移除。[img]/3/month_eb90b9.jpg[/img][wow,spell,5308,cn[斩杀]]瞬发,30点怒气,需要:近战武器,近战范围尝试终结一名敌人,对其造成[color=limegreen]320%物理伤害[/color]。只能对生命值低于20%的敌人使用。[img]/3/month_d10e3454e9effd6f.jpg[/img][wow,spell,6343,cn[雷霆一击]]瞬发,10点怒气,6秒冷却[color=blue](冷却时间与急速有关)[/color]冲击8码范围内的所有敌人,造成[color=limegreen]84%攻击强度[/color]点伤害,并降低其50%的移动速度,持续6秒。[/quote]===[size=120%][color=orange]1.8主要辅助技能[/color][/size]===[quote][h]移动向辅助技能[/h][img]/3/month_d8b614c2b.jpg[/img][wow,spell,cn[冲锋]]瞬发,8 - 25 码, 20秒冷却向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。产生20点怒气值。[img]/3/month_1501/dd26cdedc6f2edcfd55dae.jpg[/img][wow,spell,cn[援护]]瞬发,25码,30秒冷却全速跑向25码范围内的一名同伴,并在随后的10秒内,只要目标仍处于你附近10码范围内,你将代替目标承受下一次近战或远程攻击。[img]/3/month_32aa6cb878d080f26e.jpg[/img][wow,spell,cn[英勇跳跃]]瞬发& &8 - 40 码,45秒冷却朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成[color=limegreen]52%攻击强度[/color]点物理伤害。[/quote][quote][h]输出向辅助技能[/h][img]/3/month_f50e42ad2ccb57be.jpg[/img][wow,spell,cn[狂暴之怒]]瞬发,30秒冷却你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。[img]/3/month_1501/1dfc744a8ebefe9c52d1c7d8e6bfb3ce.jpg[/img][wow,spell,13046,cn[激怒]]被动盾牌猛击和毁灭打击爆击时,精确格挡时,激活狂暴之怒,会令你激怒,产生10点怒气值,并使你的伤害提高10%,持续8秒。[img]/3/month_ce08f24ff34b35fbeb808dbb5ba5.jpg[/img][wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]瞬发,20怒气,需要:盾牌,10码执盾向目标冲锋一小段距离,并使盾牌猛击、复仇和英勇打击的伤害提高25%,持续7秒。 2次充能。[/quote][quote][h]生存向辅助技能[/h][img]/3/month_8e6c4bad065d5fef.jpg[/img][wow,spell,871,cn[盾墙]]瞬发,3分钟冷却受到的所有伤害降低40%,持续8秒。[img]/3/month_dac7bb4.jpg[/img][wow,spell,12975,cn[破釜沉舟]]瞬发,3分钟冷却使当前生命值和最大生命值分别提高30%,持续15秒。[img]/3/month_bae27e7987585bbc0ce636c9963.jpg[/img][wow,spell,1160,cn[挫志怒吼]]瞬发,1分钟冷却挫锐10码范围内的所有敌人,使其对你造成的伤害降低20%,持续8秒。[img]/3/month_1501/dea0ab96cfcb0d8cba6b54c.jpg[/img][wow,spell,cn[拳击]]瞬发,近战范围,15秒冷却击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。[img]/3/month_f1e36d55baf52a9bd11abd90ae.jpg[/img][wow,spell,cn[破胆怒吼]]瞬发,8码,1.5分钟冷却使目标敌人因恐惧而畏缩,并使8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑,目标陷入迷惑,持续8秒。[/quote]=========[size=120%][color=orange]1.9宏与插件[/color][/size]===监控类插件:Tell Me When(一款可以自定义监视几乎任何东西的实用插件);Ragebar(怒气条,可以自行拖动位置和大小,并且可以纵向显示怒气条,但是我在使用时发现怒气显示存在一定的延时);Tidyplates(一款血条美化插件,在安全仇恨下血条显示为蓝色,危险时显示为***,OT时显示为红色)。
宏:1.警戒团长宏^_^[del]要跟团长搞好关系哦[/del](可以使用此宏警戒主坦,我一般技能栏放三个警戒,一个是正常的警戒,其余两个都是主坦和副坦的宏)[quote]/cast [target=团长名字] 警戒/y Lok'tar Ogar![/quote]2.保命宏(近战位总是危机四伏,请填上一个远程基友名字,可以用援护来感受一键自保的快感,如果选择捍卫天赋,请将援护更改为捍卫。)[quote]/cast [target=基友名字] 援护[/quote]3.全技能大风车!!!(拥有本种族增益天赋的,请将自己的种族天赋名字补上)[quote]#showtooltip 剑刃风暴/cancleaura 保护之手/cast [color=red]种族天赋名字[/color]/use [color=red]饰品名字[/color]/cast 剑刃风暴[/quote]4.全技能浴血奋战。(拥有本种族增益天赋的,请将自己的种族天赋名字补上)[quote]#showtooltip 浴血奋战/cancleaura 保护之手/cast [color=red]种族天赋名字[/color]/use [color=red]饰品名字[/color]/cast 浴血奋战[/quote]以上四个就是我用的宏了,输出进阶中可以找到[@renes]的帖子,帖子内有额外的2个宏补充!由于解释起来跟他的帖子内容相重合,所以请自行浏览。更多的宏请查看置顶帖,点击:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5691480]战士宏大全[/url]
[del]这个帖子貌似几年前的感觉,瓦解怒吼都有[/del]======
[color=red][size=70%]此帖谢绝一切形式转载^_^[/size][/color][color=red][size=70%]优先级由[@renes]提供,我负责使用模拟器验证以及注释(当然还有坑爹的排版!!)[/size][/color][size=140%][color=orange][align=center][b]2.敌莫敢当:角斗士输出入门[/b][/align][/color][/size][align=center][color=red][size=80%][b]以下输出优先级均由Simc模拟器验证[/b][/size][/color][/align]===[size=120%][color=orange]单体输出优先级(不屈打击)[/color][/size]===[quote]===天赋选择===[img]/3/month_81da.jpg[/img][wow,spell,cn[不屈打击]]+[img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]+[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]][/quote][quote]===爆发技能的使用===1.[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]] - 跟随[wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]使用2.其他爆发技能(种族天赋,饰品) - 跟随[wow,spell,12292,cn[浴血奋战]] 使用[/quote][quote]===在同一公共冷却时间的技能优先级===1.[img]/3/month_1501/fef1ea005c93c92ab5164.jpg[/img][wow,spell,20243,cn[毁灭打击]] - [wow,spell,cn[不屈打击]]不在第6层,[color=blue]同时[/color][wow,spell,cn[不屈打击]]持续时间小于1.5秒[collapse=注释]延续不屈打击层数[/collapse]2.[img]/3/month_d7a26bbab395dea.jpg[/img][wow,spell,23922,cn[盾牌猛击]][collapse=注释]单目标时,由于盾牌猛击造成的伤害大于复仇,并且毁灭打击有一定几率重置盾牌猛击冷却时间,同时,盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不耗怒且必爆,所以盾牌猛击必须是第一优先级。[/collapse]3.[img]/3/month_ebd622d3dea6ad7226bdea2ef.jpg[/img][wow,spell,6572,cn[复仇]][collapse=注释]单目标时,复仇伤害低于盾牌猛击,所以为第二优先级。[/collapse]4[img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]5.[img]/3/month_eb90b9.jpg[/img][wow,spell,5308,cn[斩杀]] - [color=red]怒气[/color]大于60并且目标血量小于20%[collapse=注释]单目标时,经过计算,斩杀依旧需要加入循环。[/collapse]6.[img]/3/month_1501/fef1ea005c93c92ab5164.jpg[/img][wow,spell,20243,cn[毁灭打击]][collapse=注释]当没有其他技能后,请果断使用毁灭打击,毁灭打击可以重置盾牌猛击的冷却时间,不要纠结要不要把高层数不屈保持,这样反而会浪费你的DPS。[/collapse][/quote][quote]===不在公共冷却时间的技能使用条件===1.[img]/3/month_ce08f24ff34b35fbeb808dbb5ba5.jpg[/img][wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]] - [wow,spell,23922,cn[盾牌猛击]]冷却完毕,[color=red]或者[/color][wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]充能即将2层时[collapse=注释]单目标时,经过数十组数据分析,盾牌冲锋不需要加入当前怒气判定。[/collapse]2.[img]/3/month_afcf541ca.jpg[/img][wow,spell,78,cn[英勇打击]] - 非斩杀期:触发[wow,spell,cn[最后通牒]]时[color=red]或者[/color]拥有[wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]BUFF,[color=red]或者[/color][color=firebrick]怒气[/color]大于(110-[wow,spell,cn[不屈打击]]层数x19)时使用。 - 斩杀期:触发[wow,spell,cn[最后通牒]]时,[color=red]或者[/color][color=firebrick]怒气值[/color]大于(最大[color=firebrick]怒气值[/color]减20)[color=red]或者[/color][wow,spell,cn[不屈打击]]层数大于4层时使用。======[/quote][h][size=120%][color=orange]进阶[/color][/size][/h][quote]===天赋选择===[img]/3/month_81da.jpg[/img][wow,spell,cn[不屈打击]]+[img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]+[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]][/quote][quote]===请在阅读基础优先级后阅读以下内容===角斗士的怒气来源非常多,但是角斗士的怒气泄出方式却非常单一。首先,我们来整理一下怒气泄出方式:1.[img]/3/month_ce08f24ff34b35fbeb808dbb5ba5.jpg[/img][wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]] 正如上文所提到,[wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]] 是跟随[wow,spell,23922,cn[盾牌猛击]]使用的,所以在怒气计算中,增加20怒气(盾牌猛击)与泄出20怒气(盾牌冲锋)导致[wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]时实际是不泄怒的。2.[img]/3/month_eb90b9.jpg[/img][wow,spell,5308,cn[斩杀]]由于斩杀阶段,斩杀是在怒气大于60时使用,而且[wow,spell,5308,cn[斩杀]]只在斩杀期使用,我们这里不做过多讨论。2.[img]/3/month_afcf541ca.jpg[/img][wow,spell,78,cn[英勇打击]][wow,spell,78,cn[英勇打击]]是角斗士的关键而且是非斩杀阶段唯一的泄怒技能。======在了解这么多后,我们首先说明以下3点。1.首先我们需要清楚一点,[wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]覆盖率越大,输出越高(当然是在我们设定的条件中使用,并且我们已经讨论过盾冲的使用条件了,这里不做过多的说明)。同时,测试时发现,如果等怒气再盾冲会严重降低[wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]的覆盖率,以及输出量!2.在单位怒气内,使用[wow,spell,78,cn[英勇打击]]的次数是一定的。3.保证[wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]内打满[wow,spell,78,cn[英勇打击]]必定是比没有做到打出的输出要高的。======结论我们可以把[wow,spell,78,cn[英勇打击]]看作一个阀门,当[wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]冷却时间快好了的时候,是否使用[wow,spell,78,cn[英勇打击]]将成为是否能够在这次[wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]内打满[wow,spell,78,cn[英勇打击]]的关键,简单的说就是如何正确的通过开关[wow,spell,78,cn[英勇打击]]这个阀门来控制怒气是我们必须要掌握的。======基于以上的结论,我们进行了数据上的测试。由于每个人的急速不同,所以给出的数据可能存在一定偏差。(测试选取在拥有团队急速BUFF时,公共冷却时间达到1.4秒的样本)当你没有不屈打击BUFF时,请在盾牌冲锋外至少保留90点怒气当你拥有1层不屈打击BUFF时,请在盾牌冲锋外至少保留85点怒气当你拥有2层不屈打击BUFF时,请在盾牌冲锋外至少保留50点怒气当你拥有3层不屈打击BUFF时,请在盾牌冲锋外至少保留35点怒气当你拥有4层不屈打击BUFF时,请在盾牌冲锋外至少保留15点怒气,最好保留20以开启盾牌冲锋,再打盾牌猛击,否则只能先打盾牌猛击,再开盾牌冲锋当你拥有5层不屈打击BUFF时,请在盾牌冲锋外至少保留5点怒气,但是,最好保留至少20怒气,理由同上。当你拥有6层不屈打击BUFF时,视BUFF剩余时间而言,你需要在盾牌冲锋外保留10-50怒气不等,但是最好保留至少20怒气,理由同上[/quote][h][size=120%][color=orange]双目标输出优先级[/color][/size][/h][quote]===天赋选择===[img]/3/month_81da.jpg[/img][wow,spell,cn[不屈打击]]+[img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]+[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]][/quote][quote]===爆发技能的使用===1.[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]] - 跟随[wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]使用2.其他爆发技能(种族天赋,饰品) - 跟随[wow,spell,12292,cn[浴血奋战]] 使用[/quote][quote]===在同一公共冷却时间的技能优先级===1.[img]/3/month_1501/fef1ea005c93c92ab5164.jpg[/img][wow,spell,20243,cn[毁灭打击]] - [wow,spell,cn[不屈打击]]不在第6层,[color=blue]同时[/color][wow,spell,cn[不屈打击]]持续时间小于1.5秒[collapse=注释]延续不屈打击层数[/collapse]2.[img]/3/month_ebd622d3dea6ad7226bdea2ef.jpg[/img][wow,spell,6572,cn[复仇]][collapse=注释]双目标时,复仇伤害高于盾牌猛击,所以为第一优先级。[/collapse]3.[img]/3/month_d7a26bbab395dea.jpg[/img][wow,spell,23922,cn[盾牌猛击]][collapse=注释]双目标时,盾牌猛击低于复仇伤害,所以为第二优先级。[/collapse]4[img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]5.[img]/3/month_d10e3454e9effd6f.jpg[/img][wow,spell,6343,cn[雷霆一击]] - 在使用共鸣雕文后[collapse=注释]雷霆一击是最理想的给多目标上重伤DOT的技能。[/collapse]6.[img]/3/month_1501/fef1ea005c93c92ab5164.jpg[/img][wow,spell,20243,cn[毁灭打击]][collapse=注释]当没有其他技能后,请果断使用毁灭打击,毁灭打击可以重置盾牌猛击的冷却时间,不要纠结要不要把高层数不屈保持,这样反而会浪费你的DPS。[/collapse][/quote][quote]===不在公共冷却时间的技能使用条件===1.[img]/3/month_ce08f24ff34b35fbeb808dbb5ba5.jpg[/img][wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]] - [wow,spell,23922,cn[盾牌猛击]]冷却完毕,[color=red]或者[/color][wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]充能即将2层时[collapse=注释]单目标时,经过数十组数据分析,盾牌冲锋不需要加入当前怒气判定。[/collapse]2.[img]/3/month_afcf541ca.jpg[/img][wow,spell,78,cn[英勇打击]] - 触发[wow,spell,cn[最后通牒]]时[color=red]或者[/color]拥有[wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]BUFF,[color=red]或者[/color][color=firebrick]怒气[/color]大于(110-[wow,spell,cn[不屈打击]]层数x19)时使用。[/quote][h][size=120%][color=orange]多目标输出优先级[/color][/size][/h][quote]===天赋选择===[img]/3/month_81da.jpg[/img][wow,spell,cn[不屈打击]]+[img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]+[img]/3/month_1501/cee9a1af2bf34da1cceef.jpg[/img][wow,spell,46924,cn[剑刃风暴]][/quote][quote]===爆发技能的使用===爆发技能(种族天赋,饰品) - 跟随[wow,spell,46924,cn[剑刃风暴]]使用[/quote][quote]===在同一公共冷却时间的技能优先级===1.使用[img]/3/month_1501/cee9a1af2bf34da1cceef.jpg[/img][wow,spell,46924,cn[剑刃风暴]] - 没有[wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]BUFF,[color=blue]同时[/color][wow,spell,cn[不屈打击]]层数小于3层。[collapse=注释]剑刃风暴请在盾牌冲锋一级低不屈打击层数下使用[/collapse]2.[img]/3/month_1501/fef1ea005c93c92ab5164.jpg[/img][wow,spell,20243,cn[毁灭打击]] - [wow,spell,cn[不屈打击]]不在第6层,[color=blue]同时[/color][wow,spell,cn[不屈打击]]持续时间小于1.5秒[collapse=注释]延续不屈打击层数[/collapse]3.[img]/3/month_ebd622d3dea6ad7226bdea2ef.jpg[/img][wow,spell,6572,cn[复仇]][collapse=注释]多目标时,复仇伤害高于盾牌猛击,所以为第一优先级。[/collapse]4.[img]/3/month_d7a26bbab395dea.jpg[/img][wow,spell,23922,cn[盾牌猛击]][collapse=注释]多目标时,盾牌猛击低于复仇伤害,所以为第二优先级。[/collapse]5[img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]6.[img]/3/month_d10e3454e9effd6f.jpg[/img][wow,spell,6343,cn[雷霆一击]] - 在使用共鸣雕文后[collapse=注释]雷霆一击是最理想的给多目标上重伤DOT的技能。[/collapse]7.[img]/3/month_1501/fef1ea005c93c92ab5164.jpg[/img][wow,spell,20243,cn[毁灭打击]][collapse=注释]当没有其他技能后,请果断使用毁灭打击,毁灭打击可以重置盾牌猛击的冷却时间,不要纠结要不要把高层数不屈保持,这样反而会浪费你的DPS。[/collapse][/quote][quote]===不在公共冷却时间的技能使用条件===1.[img]/3/month_ce08f24ff34b35fbeb808dbb5ba5.jpg[/img][wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]] - [wow,spell,23922,cn[盾牌猛击]]冷却完毕,[color=red]或者[/color][wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]充能即将2层时[collapse=注释]单目标时,经过数十组数据分析,盾牌冲锋不需要加入当前怒气判定。[/collapse]2.[img]/3/month_afcf541ca.jpg[/img][wow,spell,78,cn[英勇打击]] - 触发[wow,spell,cn[最后通牒]]时[color=red]或者[/color]拥有[wow,spell,156321,cn[盾牌冲锋]]BUFF,[color=red]或者[/color][color=firebrick]怒气[/color]大于(110-[wow,spell,cn[不屈打击]]层数x19)时使用。[/quote][quote][color=red][size=130%]数据是经过数百次模拟测试计算得出,模拟器存在缺陷并不一定是最优优先级。[s:ac:哼]同时在代码式的优先级之外如果有更多疑问或者交流的,请点击:[/size][/color][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7710969[/url][/quote][size=140%][color=orange][b]后记[/b][/color][/size]======拖了这么久,终于把坑填完了,希望我和[@renes]经过四天三夜研究出的帖子能带给大家帮助,也希望我们能一起在角斗士的道路上齐心协力走下去!
怒顶一计,见证大置顶的诞生,楼主加油!诶?居然是前排。。战士无论怎么改变,信仰不变。
火钳留名[s:ac:花痴]
天天都是狂暴和武器的帖子,就少角斗了!顶!给楼主加油!
虽然您是如此的高效高产,但是我还是欲求不满地想知道,狂暴的在哪儿?
我也占个楼 哈哈哈哈!
[b]Reply to [pid=50258,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tituspeng[/uid] ( 08:12)[/b]我是真的不会打狂暴战TAT
我要出现在第一页
不公平!角斗也要副手斩杀!(盾牌斩杀),角斗也要副手风暴之锤!角斗也要副手大风车![del]这么大个盾牌转的时候拍不死人也是不科学[/del]
双手持盾,拍死对面
先Mark了,好好研究下
猛赞!我只会玩脚逗了。学习。
灰谷大大的接班人嘛~哈哈。角斗士玩起来就手太累了,不过在低装等时能够从容、中庸的应对各种形式的战斗,并且拥有强大的自保能力,也算是开荒利器。
火钳留名 M2即将替补出去 角斗是有3W才可留本
ZST可悲的DPS啊
欲求不满中…楼主辛苦啦
新版角斗实在是揪心!手都快抽了,楼主要不发个宏,福利一下!
楼主一看就是才玩角斗士的
剑盾合一,强烈支持楼主,一直是角斗天赋,不管是PVP还是pve

参考资料

 

随机推荐