魔兽世界7.0奶德急速当前的335版本奶德需要多少急速?

魔兽世界玩家三年奶德经验:新手向总结分享
魔兽世界玩家三年奶德经验:新手向总结分享
玩家玩了三年的小奶德抛砖引玉做一些新手总结,希望能对大家有所帮助。
6.1 也是我决定好好工作AFK的一个版本,在此可能有一些玩家对奶德不太熟悉,我就在这里抛砖引玉,给新手指点的同时欢迎各位批判。就不说玩了什么几周年玩了几年几个版本几个职业了,太装了!我就默默发张图!如有遗漏,欢迎批评,想了想还是得说,轻喷!!一.概述奶德我感觉这个版本还是不错的,各种移动战使得奶德抬血能力出类拔萃,比如H2滚滚战斗,女武神上床黑手上台,H5盖章什么的。但是我感觉奶德这个版本挺坑的,缓慢HOT根本刷不过牧师奶萨什么的,你还没挂满回春人家萨满拉一个链子满了。不过玩一个职业咱得有信仰对吧,不能三心二意,而且德可玩性挺高的,据我所知奶德就有三种手法,两种团刷,一种刷T,猫德两种玩法,快照和流血,好像是没玩过。所以玩德要有耐心啊,而且奶德一般大家都叫小德,听起来很亲切啊。二.天赋我的选择是这样:第一层&没什么好说的,位移么,想点第三个也行,不过不如第二好用。第二层&也没什么好说的,点第一个就行。第三层&我是为了吹走熔炉小怪才点的,实用性还可以。第四层&这里有两种流派,我会详细介绍,我两种经常换,下面有提到。第五层&旋风感觉挺实用,思密达!第六层&我选的野心,配合宁静大爆发,当然你需要足够的精神来支撑你其他的耗蓝,精神少的玩家可以选择赛梦,另外我熔炉DPS不够也会切成赛盟帮打。第七层&我选择萌芽,第一个天赋是刷T的手法,需要插件监视,不然7秒预兆你3秒才看到,亏死了,第三个是快速抬血,实用性不高,适合黑手上台子顺发抬血才用,极度耗蓝。三.雕文雕文基本就这样,没什么太大的变化。四.快捷键设置公欲其善必先,什么来着,反正意思就是磨刀不误砍柴功。一个良好的快捷键设置可以使你最大化发挥。我的就是这样:旁边是饰品监视:总体效果大概是这样,无视任务栏的任务追踪,我用的EUI TMW ALM监视。治疗统计就别看了,开荒黑手上台子弱的一B啊。另外奶德需要一个鼠标指向宏,右键团队框架直接挂红唇,额回春,方便的很。12345全部是鼠标指向宏。五.装备目前我装备是这样:饰品我个人觉得:这两个不错,急速主动我变成大树好挂回春,读触搓成长也不错,黑手饰品没试过。附魔武器影月加精神的,也有大神说血环好,但是我个人觉得蓝不够还是来点精神挺好的。其他附魔精通没说的。六.手法1.成长流这种没什么好说的,就是给T挂绽放,然后出发4T17搓野性成长然后继续保持T的回春,绽放,搓触,宁静等分配。但是我感觉这成长跳的特别不机智,每次还有跳满血身上的,表示不理解。可控难度有点高,所以有时候我不怎么用这个技能,不过类似熔炉,黑手,滚滚这种大幅度掉血的BOSS可以用,恩,兽王也可以吧,钉刺AOE加发脾气和P3喷火,远山也可以。这种手法无脑简单,提前预判BOSS技能比如兽王发脾气,比如熔炉监工长石的冲击,提前用个迅捷触发天赋然后读个成长。2.大树流大树流我个人感觉太习惯也太喜欢了,颇有奶德职业风范!大树就要对BOSS技能比较熟悉,因为你有两个爆发,一个宁静一个大树,野心随机开了。比如,打H远山,看DBM提示吐息还有五秒,开大树,开饰品,无脑撒回春,团队框架一个个挂一个个点鼠标右键挂就好(You need鼠标指向宏)。然后撒差不多14个人左右一个,源生,吞掉,继续撒第二波,中间血线压力大就开个野性成长。对!源生这个技能大树流派必须拿出来,治疗量还是挺可观的,就等他跳最后一下块没了直接吞掉就好,数据帝分析的很详细我就不多说了。大树也一样,绽放萌芽不要断,触发预兆刷个T,继续搓小触,OSS放AOE之前你没有变树给四五个人挂个回春就好,血线不满直接源生吞掉。3.赛梦流此种流派是精神不高蓝不够用的,无脑搓愤怒就行,让BOSS感受奶德的愤怒吧!4.刷T刷T就需要,天赋点出大树和预兆,7秒的免费愈合刷T很爽,然后配合三个瞬发触,一个触2W7三个也不少了,然后保持T身上的绽放千万别断,不然预兆白点了,雕文插愈合和治疗之触,读触缩短迅捷治愈CD。5.所有手法需要一个前提!蘑菇不要断,绽放不能没。七.小技巧抢治疗量很多种方法,比如说5减宁静一减你就交,比如说老一无脑刷T,黑手无脑刷T,小怪提前开各种抢!T的治疗用三发瞬触抢好了也不少,我把瞬触称之为大触!为什么奶骑单刷都能排前几名,因为刷T治疗量很可观的。蓝不够用的朋友买点法力药水,推荐引导法力内个,5秒回一半蓝,需要引导所以在你不需要移动的时候用,老二请勿使用,老老实实用瞬发3W4的蓝就好了。八.总结奶德还是挺不错的,虽然副本被各种打脸,但是玩得好的奶德依旧很牛。上次开荒黑手外聘奶德治疗4.7,碾压牧师,我才4.3被教育半天,取经,无非就是对BOSS技能理解提前挂回春。夜深人静,我就写到这里吧,本人H黑石已经全通了,公会前期不带我,各种90303自学黑石,慢慢的自己去带,如果有野团的朋友是不是还记得我,我是德不常湿,广告语“H黑石哪家强 90303找德不常 敢问德爷在几房 偷偷告诉你175房”。带了不少个团,从当初的DS无脑喊打肌腱转触须到后来的火源喊着上天好么打左脚,再到AG的开箱子无数次看不到另一边情况灭团开多,再到现在黑石。魔兽贯彻了我从初中、高中、大学、上班的无数个日日夜夜。依稀记得曾经DK80-85懒得做任务、挖宝,然后挖出来考古大剑、龟壳、矮人法杖,一个碎片经验1312,就这么挖了1个月升满级了,后来发现地图开不了气哼哼的再去做任务。哈哈也是充满了欢乐……收收心,准备工作、养家、糊口、结婚、生子。没事了不忙了休息了还会回来看看的,看看熟悉的艾泽拉斯。不得不说魔兽还是很公平很好的一款游戏,点卡十年未涨价,十年后才涨了1300分钟。十年猪肉都涨了28块钱好么。妈的说的这么伤感!就这样吧!(本文原载于NGA论坛)相关推荐
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4.0奶德PVE:如何堆急速让回春多一跳?
  4.0已经更新了3天了,一直没时间好好上游戏看看新版本是什么样子。好容易周末有时间仔细看了看一些改变比较大的地方,也看了一点帖子。这里半搬运半解释地把下面这个关于急速对HOT作用的帖子介绍给大家吧
  大家都知道,对于以HOT为主的恢复德来说,CTM最大的改变就是HOT受急速和爆击影响,稍微解释一下就是HOT两跳之间的间隔时间受急速作用,同时HOT的持续时间不变;而每一跳都可以爆击产生1.5倍的极效治疗。
  那么自然我们就会想到HOT持续时间不变,而每跳间隔变小,必然到某一些急速值的时候会使HOT多出来1跳,2跳,3跳&&,这个急速值我们可以称它为&断点&或者&拐点&,总而言之这一类的东西。
  对于多这一跳需要的急速值似乎是这样一个规则:当HOT的基础持续时间和实际的持续时间的差大于HOT的半跳时,则多一跳。
  设HOT的基础持续时间是T,每跳的基础间隔是t,急速百分比为h%,基础跳数为n=T/t,那么受急速影响后HOT每一跳间隔为t&=t/(1+h%),实际的持续时间T&=n*t&=T/(1+h%)。当T-T&& 0.5t&的时候,HOT多一跳。
  好吧,怪麻烦的,把公式整理一下:
  HOT的基础持续时间为T,每跳基础间隔为t,急速百分比为h%
  那么当:T*h%&0.5t的时候,HOT多出来一跳。
  至于多出来2跳3跳就是以此类推的事情了,这里就不详细写公式了。
  那么下面这个表格就是德鲁伊的法术的断点的急速百分比:
  从表格里可以看出来以目前的水平,所有的HOT包括宁静都是可以多一跳甚至两跳或者更多的。对于80级人物来说,1%急速需要32.79急速等级,那么回春多一跳需要的急速等级就是409.875,也就是410;多2跳则需要,也就是1230急速等级。考虑到raid中有5%急速BUFF,那么多2跳需要的急速等级是(1.375/1.05-1)*32.79=1015急速等级,这个数字也是目前的装备水平刚刚能够达到的,要想再多一跳是不可能的了。
  如果你以为所有的事情就这样完了,那你就太瞧不起BLZ的弱智程度了!
  我们还需要另外注意到的一件事情是:HOT的持续时间并不是不变的,它确确实实会随着你的急速改变而改变!这个从上面的公式里就可以看出来。
  打个比方,我们可以这样去想一个问题,当你的急速不够让你的HOT多一跳的时候,那多出来的那些急速去哪里了?它们减少了HOT每一跳的间隔,却又没让HOT多出来一跳,这种情况下如果还要让HOT的持续时间不变是不可能的。&&于是BLZ减少了总的持续时间。也就是说,当你的急速不够让HOT多出来一跳的时候,它唯一的作用就是减少2跳之间的间隔,换言之减少了HOT的持续时间。当然,当你的HOT多出来一跳的时候,总的持续时间却比基础的持续时间要多了。
  这里有2张图作为实际测试的截图:
  我,我保证这是真实的,在这种急速的情况下,回春的持续时间就是10秒。
  下面这个图图就是回春4跳与5跳的临界情况:
  你看,有了急速却没有多一跳的时候,回春的持续时间只有10秒,当多了这一跳就变成了13秒。多么神奇的事情。
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