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&&《魔兽世界》6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略
《魔兽世界》6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略
日 09:30&&&&&阅读(12367)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!冰DK自6.2开始的笑傲全场,到后面被武器的砍了一刀,现在稳定下来后依然还有的一战!今天小编就给各位DK玩家带来,《》6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略!
输出优先级
1. 冰柱:卡cd(或根据爆发需求)
2. 吸病(天赋):有两个完全耗尽的符文
3.灵魂收割:小于3目标,目标即将要进35%斩杀或者已低于35%斩杀线
4.分流(天赋):斩杀阶段收割cd已到而没有冰/死符可用
5.亵渎(天赋):目标能吃到大部分dot伤害
6. 分流(天赋):亵渎cd已到而没有邪/死符可用
7. 龙息(如果你真点的话……):符能大于75
8.冰打:有杀戮时
9.湮灭:2邪符可用,或者触发杀戮时符能小于25(无法打冰打),或无2t18湮灭触发buff
10.血沸:3目标及以上时传病
11. 冰打:符能&88
12.凋零:3目标及以上
13.吹风:触发免费吹风或冰死符已满
14. 分流(天赋):&=10层
15. 冰打:符能&76
16. 爆发:目标无疾病
17.瘟打:目标无血病且爆发冷却ing
18. 吹风:至少一个冰/死符可用
19.冰打:符能&=25
20.符文武器增效:所有符文冷却或者空符能
21.大军:开怪前6s
看上去貌似很长,简略点说,则基本的奥义是: 杀戮冰打 & 符能小于25杀戮湮灭 & 2邪符满时湮灭 & 免费吹风 & 冰/死符满时吹风& 分流 & 消耗符能打冰打
属性优先级
单体:史诗T18下模拟
主手dps(9.92)&力量(8.98)&精通(6.36)&急速(6.26)&=溅射(6.13)&=全能(6.07)&副手dps(4.98)&&爆击(4.00)
AOE:史诗T18下模拟
力量(17.23)&精通(13.40)&溅射(12.35)&=全能(12.15)&急速(11.50)&爆击(10.53)&=主手dps(10.39)&副手dps(4.83)
总体来说,天赋基本选择为:
注:因为DK初始等级为55级,所以前3层天赋为56、57、58。
56级天赋:吸病
57级天赋:炼狱适合大部分情况,反魔法领域如果如果真的真的需要全团性魔法减伤
58级天赋:死亡脚步,另两个控制型天赋如果如果真的真的需要你来做控制……
60级天赋:分流(自注:请设置一个方便操作的键位,并熟悉使用,不要用宏绑定技能,实在不行要绑也绑冰打,保证99%不断档,其余两个总感觉有断档),如果手动挡实在不行就用腐蚀,强化的话据说模拟是相对最弱的
75级天赋:天灾契约
90级天赋:根据实际需要,不过通常来说个人觉得群拉是比较实用的100级天赋:亵渎 或 死疽 **
注:亵渎在获得空角杯,之后以及能吃到全部跳数的情况下为更好的选择(要求具体的boss类型能否吃到,以及施放亵渎的位置和时机,当然还有t的风骚走位)不然死疽相对来说更稳定而且无脑
双持冰hfc bis装备
头:3号考莫克t18套装头
肩:9号祖霍拉克t18套装肩
胸:12号玛胖t18套装胸
腕:9号祖霍拉克 精通急速
手:11号暴君散件 精通溅射
腰:小怪装绑 精通急速
腿:6号血魔t18套装腿
脚:13号阿克 急速溅射
披风:10号高达 急速溅射
项链:7号鸟人 精通溅射
戒指:5号死眼 精通溅射 + 不用选的橙戒
饰品:12号玛胖 空角杯 + 8号扎昆 不谐和声
武器:9号祖霍拉克单手锤 溅射爆击 x2 (属性略渣,不过装等压制)
心得:在h以上难度下,若11号暴君和12号玛胖卡团队的,可选择4件套不出胸,用10号高达的套装手 + 7号鸟人散件胸,精通溅射,脚的话则低一难度的阿克掉落仍为最优,即n难度下阿克的705散件鞋&h难度下5号死眼掉落710散件鞋
Aoe则可替换以下部位为
腰:12号玛胖 精通爆击
披风:13号阿克 精通爆击
项链:11号暴君 精通爆击
虽然现在全民(大部分)皆冰,而且双持冰可以基本通吃hfc的所有boss,但是邪仍然并且绝对有出场的地位
长时间的分散目标的aoe可以确认肯定一定邪的发挥将更出色
目前来说:血魔、祖霍拉克、玛胖的战斗机制非常适合邪出场
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏& 魔兽6.2.3:双持冰DK新手向PVP不完全指南
魔兽6.2.3:双持冰DK新手向PVP不完全指南
文 章摘 要
魔兽6.2.3:双持冰DK新手向PVP不完全指南
 在6.2.3中,DK的伤害整体被BUFF了许多。特别是双持冰DK,可谓是全技能伤害提高10%,使得双持冰DK目前的伤害只能用爆炸来形容了!!  鉴于广大新手玩家们对双持冰DK的了解情况 特出此文……天赋  在评级中更多的使用群拉和吃宝宝的天赋,其他基本不变。雕文  一般来说我会常驻冰触、增效雕文,魔法再生适用X术X的队伍,反魔法护罩适用于法刀队伍,能量与变脸雕文可自行选择。配装  输出向:无脑堆精通  生存向:无脑堆全能  我个人比较怕死,毕竟死了等于0伤害,而且本赛季DK并不会缺伤害,所以我更偏向于堆到15%以上的全能,戒指、披风、项链附魔全能,其余装备全部以精通为主,穿头与肩的两件套,有必要的话手套、鞋子也可以考虑用急速全能。当然在你有一个比你更嘲讽的队友的时候,请最大化你得输出,比如死法、死术这种,全部堆精通吧!宏  框体绞袭宏  #showtooltip 绞袭  /cast[@arena1]绞袭  /script Stopwatch_Play()  /sw :24  /in 24 /sw  这里设置了计时功能,方便比赛或者没有框体插件时计算递减和技能CD。  框体模拟宏  #showtooltip 黑暗模拟  /cast[@arena3]黑暗模拟  框体拉人  /cast[@arena3]死亡之握   6.2.3修正后,已可正常使用  爆发宏  /cast 冰霜之柱  /use 14  我习惯将主动饰品放在14号饰品栏,也就是下面的位置  焦点打断宏:  /cast[@focus]心灵冰冻插件  GladiustorSA竞技场语音插件  Gladius竞技场框体插件  Platebuffs姓名版上显示DOT以及控制 便于自己上病  这几款算常用插件,备选的有:  Nameplatecooldown姓名版上显示敌方使用技能  Recount计算自己DPS和敌方DPS 可用于研究输出手法基本输出手法  双持冰的输出手法相对简单,即使是新手无脑凛风冰打也能打出不错的输出(对 冰DK就是这么无脑)。  当然这篇帖子肯定会告诉一些进阶的方法。  首先你得对DK的符文机制有所了解,只有吃透了DK的符文系统你才能成长为一个合格的DK。那么双持冰的优先级:  多目标:凛风冰打(能量快满时,使用死亡之握后)死亡凋零吸血瘟疫(所有符文正在冷却时)+凛风冰打(低能量)碰运气的湮灭(极少情况下使用或者在双目标的情况下可以使用)  单目标:&冰打(能量快满时,使用死亡之握后)冰触(关键技能的驱散,骑士的保护,牧师新套的盾)凛风死亡凋零邪符文无法消耗时的湮灭吸血瘟疫(所有符文正在冷却时)+凛风冰打(低能量  这里特别要注意的就是湮灭,很多人在问现在双持冰DK到底打不打湮灭,我这边的回答是打!!!而且要打的有水准,核心思想是用来消耗邪符文。  什么时候打湮灭:  吸血瘟疫冷却或者手上有5层以上的活力分流。  当你打出湮灭之后使用吸血瘟疫或活力分流,将邪符文转化成死符文,然后用来打凛风……  但其实我想说的是 上面说的输出手法全是废话双持冰的输出核心只有6个字:打能打到的人!竞技场组合搭配  鉴于DK本身的机动性(吃尾气吃了一万年)以及对队友的辅助能力(辅助是什么鬼?我只知道怼怼怼)你的队友得有很强的自保能力,控制能力,以及解控能力。  1、奶骑  按照这个思路来,黑白骑这对好基友加上任意的DPS应该都可以打,可能死野骑、风死骑相对来说较为强势,但我个人感觉死法骑、死术骑、死鸟骑都是非常不错的组合!  而3板,贼死骑、死暗骑(曾经与基友娱乐过这个组合,强控杀治疗的能力也是非常的屌……)这种强杀治疗的组合也是快速上分的好选择(据说还有传说中的死惩骑,死死骑,也是非常Cool!)。  最后也不得不提曾经的冠军组合PHD,我依旧觉得这个组合能有一定的市场,希望大家用于尝试!  2、奶德  相对于奶骑,奶德也是个非常不错的选择,毕竟现在奶德的治疗能力非常出众,在对抗贼法等组合时有独到的优势。但缺陷就是DK无法享受双自由,转治疗更看时机。  所以我更推荐死法德,死术德,死增德,死惩德以及战死德。  3、奶僧  虽然说原来的战死僧横行一时,但目前情况看来战死僧并不强势,更多的需要依靠奶僧的个人能力。这里更推荐死增僧或者死惩僧这种能保护奶僧的DPS搭配。  4、奶萨  奶萨的话我想也只有死惩萨有一战之力,老牌组合死术萨目前看来术萨依旧保不住萨满,相对与野术、战术,死术的劣势较大。  5、牧师  最后与牧师的相性一直都不怎么好,能打的组合我个人认为也只有死法牧、死猎牧以及死惩牧吧!  这里不得不提DK是一个非常吃队友的职业,有一句话说的好,你能打出多少的伤害取决于你的治疗有多强。不仅仅是治疗,还有能与你节奏一致的DPS也是非常的重要,所以请珍惜你现在的队友吧!
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职业Q:你有没觉得战士/圣骑/熊都可以用一键宏来开盾牌格挡/盾牌屏障/正义?A:这样做基本没有好处。不过,我也不会说用了宏的坦克就不是好坦克,坦克的好坏区别很大,这很好。Q:既然没了急速断点,那痛苦术要急速还有何用?A:你可能错误得理解了急速断点被移除的意思。急速依然会让DOT跳得更快,法术施展得越快。Q:好奇怪哦,我们还能获得额外跳数么?A:当然,不过会更平滑,不会通过某个断点实现死亡骑士Q:为啥DK没有像武僧那样双持/双手设计A:你是说各有各的循环/优先级/弱点/优势,但是依然能平衡,就像冰DK那样?职业不同而已。A:冰DK有两个次级专精,这是演化出来的。精通冰其实是个意外,不过很赞,被我们正式化了。Q:他说的意思应该是根据武器变化的伤害而不是双持/双手武器什么平衡A:我们希望双手武器/双持武器的武僧表现相当。但是我们*不*希望双持冰和双手武器冰完全一致。Q:你啥意思啊?两个一比,肯定有好有坏,双手冰DK总是躺***的那个!A:谁优谁劣,怎么个情况会出现这样优劣?平衡做得很多,根据战斗/装备能取得很好的效果。圣骑士Q:信仰圣印还会做进游戏么?我们期待奶骑的近战输出治疗啊A:以后再说吧,我们的想法是:&自我治疗有这个可能,不过还不是时候&牧师Q:除了神圣洞察,暗影宝珠还有其他方式从急速中获益么?貌似这是唯一一个吃不到急速的资源?A:急速对暗牧的价值已经炒鸡高了,而且每个球都能让你的急速收益再次提高(急速=更对疫病跳数)德拉诺之王装备属性Q:你有没想到,如果准备就绪不够让技能获得额外次数,那么基本这个属性就是浪费的?A:它影响的不仅是3分钟CD,当然CD越快越好。会有断点这样的存在,不过绝不是硬性的。(直接说吧,是的,这是个问题,不过我们觉得能搞定这事)Q:想过玩家会针对战斗来做断点么?比如某大技能开启A:这是个问题,确实,如我所说。我们其实并不介意玩家留几件装备备用(几件装备,别一留就是30件),换BOSS换装备。PVEQ:有没有燃烧的远征时期那种只有1-2个首领的团本啊?还是说你们已经把这种设定丢垃圾桶了?A:6.0是不会有了----我们没有丢掉这个设定。PVPQ:塔伦米尔vs南海镇的战场如何?A:这想法我们已经说过多少次了~专业Q:那个,制造类专业更重要了,声望啊,牌子啊都没啥用了A:你觉得声望/牌子/金币装备应该多重要?Q:应该让声望和故事联系更紧密嘛,而不是为了装备而刷?A:就是说,声望不奖励装备更好咯?声望/任务Q:德拉诺之王里有没有你到某个位置才会弹出触发的任务,或者一些随着等级自动调整的公共任务?A:稀有怪的生命值会随着攻击人数而自动调整,我们会在德拉诺里强化这个设定,让怪活的更久点要塞Q:反对。每天11个小号切来换去绝对不好,大部分玩家都会同意我的看法。A:如果这件事很有趣,那么切小号玩就是一个非常好的体验。如果做不到那就值得怀疑了
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  6.2冰DK心得,6.2版本地狱火堡垒双持冰DK的伤害教学攻略心得,属性的选择与输出循环的讲解。
  这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。
  双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
  在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
  这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。
  在这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变
  双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;
2.单体输出循环
  需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
  对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
-灵魂收割[目标血量低于35%]
-冰打[触发杀戮机器]
-凛风冲击[血转即将超过11层]
-冰打[当你的符能大于80]
-免费凌风冲击
-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
  主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心。
  双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2个邪符文邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小。
  需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
  而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
  多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
  在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
  双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
  3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
  [1]符能不要溢出
  BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
  不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
  [2]血转不要超过11层
  首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
  双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
  手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
  技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
  活力分流是最适合的天赋。
  实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况
综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
  活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
  的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
  [3]在没触发杀戮的&空档期&,尽量存着30左右的符能
  这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
  [4]额外的符能获取
  双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
  BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
  提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
  在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的量,所以骗符能更加重要;
  [5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
  如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
  如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
  多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
4.关于次要属性
  在拥有4T18之前,关于属性的优先级
  精通&溅射&急速&全能&暴击
  拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%
  所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。
  所以,这时候的优先级就是:
精通&溅射&全能=急速&暴击
  因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)
此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过
当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。
急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析
5.谈谈双持冰4T18
  让我们先看看效果的说明:
  2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;
  4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。
  首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?
  在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。
  但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能
  在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭 免费白霜吹风对比暗打 凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭
  前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。
  这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。
  2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。
  所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。
  但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。
  在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。
  但是还是仅限单目标。
  4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。
6.多目标输出
  首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。
  对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。
  对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,
  因为你的AOE是受到符文限制的
  怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼
  怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;
  怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段
  类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!
  AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。
7.关于SP的选择和争议
  关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。
  我们双持冰通常会用到的饰品包括
  抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱 完美匹配
  空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可
  不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定
  低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带
  AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用
  推荐单体BOSS请带空角杯 抽搐暗影之瓶或者低鸣之石
  AOE战斗请带空角杯 不谐合声
  8.一些补充拾遗
  [1]主堕落十字军还是主冰封
  实战打过,感觉毫无差距,所以***是随意
  [2]死疽还是亵渎
  一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。
  [3]BIS
  自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。
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