求成吉思汗冥王套装极限属性

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网易公司版权所有《成吉思汗2》新冥级神装详解攻略
来源:官网作者:
  在众家的呼声中,新冥级装备终于在体验服诞生了。这让很多嫌弃冥传装备韧性低不抗打的玩家兴奋不已。在公服里,作为一名职业打手的小记,也同样怀着无比激动的心情,进入体服,抢先领略新冥级装备的魅力,在这里与大家进行分享。(因为没有实际穿着体验,故所有数据均为朋友友情提供和小记自己进行计算,如有错误,还望指出)
  首先,让我们先来看看具体更新的新冥级装备都有哪些。
  在这些新出的装备里,大家最熟悉的还是冥赐金牌套装,也就是相当于在天级装备里的天赐金牌套装。那么小记首先为大家介绍冥赐金牌套装。最后,再为大家简单介绍冥炎洪荒套装,以及三种冥级装备的属性对比。
  一、冥赐金牌套装:
  兑换方式:使用战场积分进行兑换
  套装属性:总体继承天赐,走高血高韧性路线,但暴击降低。
  No.1-整体感觉之战场积分
  上这个图为的是什么呢?小记替不爱做算数题的玩家进行了积分计算:
  主手副手570
  项链护手50
  战甲头盔750
  腰带靴子700
  戒指手镯2*0=21000
  那么这些都加起来,便是令人纠结的:71670!这意味着,想要换齐所有的冥赐装备,玩家需要在半年内,双人战+6人战每周都不能错过,并且保持全胜纪录!
  No.2-归根到底之必换冥赐的职业
  萨满:冥赐对于医生职业绝对有利。医生是一个团队的灵魂,专职医生(暴医除外)需要抗打,保证自己不死的情况下为队友加血。冥赐的高韧性以及高血量完全可以满足这一点。因此,要换冥赐的萨满,要开始努力攒积分了哦。
  僧侣:换首饰后,会比较无敌的。(一僧侣职业朋友看完首饰属性的感慨)
  先知:这个比较纠结,小记不玩先知很久了,现在公服很多大先知走高命中高韧性路线,并且,随着平衡天赋的提升,先知也不再是传说中的脆皮职业。因此,换了冥赐的先知估计会是比较变态的。但实际上,冥赐的暴击是不进行任何增加的,所以,各路大先知们还是要自己纠结一下。
  远攻类职业:建议不要换***,也许2+6,4+4搭配尚可,但是切忌穿***冥赐。尽管韧性会高了,但是闪避与暴击会降低,这对一个暴力的打手来说是致命伤。&冥赐比冥传多33韧性 少27点暴击27点爆伤多几点命中少几点闪避&来自于体服远攻类玩家的话。
  近攻类职业:战士可以考虑换***,但是其他的不提倡,不仅仅是积分的纠结,更多的是攻击的下降会影响战斗力。
  二、 另类的冥炎荒洪套装
  兑换方式:大都冥炎套装NPC
  处进行打造
  套装属性:绝对高攻高暴高命中。
  这类套装的打造比较费劲,小记直接上图会比较清楚。
  其中所涉及到的材料来自于副本,绿色boss等。此类装备打造更是费劲,并且,此装备需要很多的运气巧合,因此,能等到***戴齐的时候,估计我们都&&&老了(调侃)
  最后不得不强烈推荐的小记吐血整理的三组冥级装备属性表,大家可以参考一下。
  小记不知各位玩家会怎么想新出的冥级装备,但是小记知道,我们都在体会那句话:
  &路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!&
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新游预订榜成吉思汗2----冥王战甲之蓝属性权值分析与职业搭配规律_游戏攻略_爱图片_ |  | 成吉思汗2----冥王战甲之蓝属性权值分析与职业搭配规律  首先有这么几个概念:
  1.打造出的装备等级随机,冥铁打造出的装备为100~109级,能够完全的带上装备对玩家的等级有一定的限制,可能做出好装备但却带不了。
  2.先做一件优秀的基础冥装。这是最为基础的方式,如果基础不好,那再好的蓝紫属性也是前功尽弃的。
  3.打造的冥级装备随机分成【冥龙战神套装】,【冥王武威套装】,【冥炎洪荒套装】,【冥魂可汗套装】,字很多,也比较难记,简单的说就是蓝黑装,金装,红装,红黑装。装备只有颜色与最终的套装加成属性区别,实际效果的区别不大,需要考虑套装属性来提前考虑洗蓝的问题。
  蓝属性,至于具体的单件上限还不是完全确定,也没有实际价值,洗蓝还得靠运气与财力。由于蓝属性的大幅度范围内随机分配,就导致了选择合适的属性变得相当困难,甚至有那么一件神器摆在你的眼前,你却不知道它的那珍贵价值。
  言归正传,蓝属性的分类,
  (本篇采用的层次划分法,越上层的属性附加值越高,下层为上层提供基础能力,打造好一身极品不仅要看属性的完美,更需要各个层次间的合理分配,达到物尽其效)
  第一层次,也就是基本属性:力量,敏捷,智力,体质,攻击,防御,生命
  这一类是最基本的四点属性,前三种按职业的不同随之衍生的近攻,远攻,魔攻三类职业以及第二层次的命中、闪避。即为基础,高额的属性优势也不易看出,但效果出众。
  近攻----力量
  武士、十字军 ---- 力量+1 = 攻击+0.3 命中+0.01
  剑侠、圣火使 ---- 力量+1 = 攻击+0.4 命中+0.01
  其他职业 ---- 力量+1 = 命中+0.02
  远攻----敏捷
  火***、近卫军 ---- 敏捷+1 = 攻击+0.3 闪避+0.01
  骑射、刺客 ---- 敏捷+1 =攻击+0.4 闪避+0.01
  其他职业 ---- 敏捷+1 = 闪避+0.02
  魔攻----智力
  萨满、僧侣 ---- 智力+1 = 攻击+0.3 魔法+17
  先知、隐修 ---- 智力+1 = 攻击+0.4 魔法+17
  其他职业 ---- 智力 = 什么都不加
  我们可以将每点的力敏智看成基础的权值1点,而其他的有0.3也有0.4的,为了计算方便,统一看成攻击权值3点(事实的最终计算差别不是非常大。其他职业的智力每点积分=0)
  体质=5点生命。这属性还分成两类,意义一样。每点体质权值方便计算看成体质每点0.5分,血量0.1分,实际的价值在0.7左右。
  至于防御,虽然价值比较高,但被分成了远近魔三种,每种的权值看成1.5,全防4.5。.
  力量 1
  敏捷 1
  智力 1/0
  体质 1
  全属 3
  攻击 3
  单防 1.5
  全防 4.5
  生命 0.2
  第二层次:攻防增益属性,提高与抵抗基本的PK效果
  根据攻击防御的再次衍生,其中暴击随着攻击的提升威力十分强大,攻击职业的优势,命中却是决定攻击成功的根本,攻击强势的职业这点也需要加强。韧性是抗揍的必要属性,武士,萨满等职业的最佳首选。主要根据平时的经验来考虑近似分值,并不是非常精确,只能做初步的参考。另外暴伤的实战价值每个人的都不一样,但由于属性难得,分值略高。这一属性是PK中至关重要的因素。
  命中 45
  闪避 55
  暴击 60
  暴伤 32
  韧性 80
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参考资料

 

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