打架必备常识 天龙八部十大逃命技能大盘点
发布时间:12-07-25
来源:天龙客栈
作者:曦楓
看到屏幕边上泛红紧张吗?看到死了后灰色的屏幕郁闷吗?遇到来欺负自己的人,又暂时无力将其正法,我们难道坐以待毙吗?不,三十六计,走为上,我们要想办法尽力脱逃,虽然不一定每次都能逃出生天,但是不去了解一下这些逃命技能就更没有希望。
十大逃命技能TOP10&&&&返回大理城
当你的角色第一次出现在大理城的时候,你已经拥有了它,一个不起眼的普通技能,长达40分钟的冷却时间,也许你已经不记得有这么个技能了,但它完完全全是你的天龙旅程里的第一个可以用来逃命的技能,打架的时候它几乎一无所用,但是被怪咬的时候还是可以脱身的,或者是偶尔有一天定位用完了,但是想回城,你会想起它的。
十大逃命技能TOP9&&&&形影不离
这是一项夫妻技能,它的应用范围同样相当的小,只能在同一场景,试想一下吧,能很快移动到处于相对安全位置的配偶身边或者是去给正在战斗的配偶加血,夫妻同心,其力断金,尤其是在团战的语音聊天工具上大喊一声,&老婆,不行飞我这里来,安全!&,是会有很多人嫉妒和羡慕的噢。
十大逃命技能TOP8&&&&加速类技能(一苇渡江,陌上行,衔枚疾走,葵花逐日,八步赶蟾,白驹过隙等)
就是这个脚,红色的是明教的,绿色的是丐帮的等等,图标一样,颜色不同,开了它估计你也没有博尔特跑的快,嘿嘿。
加速技能算是逃命技能之一,但是它本身是不算很给力的,只要一被控制还是走不了,它们与下面要说的控制技能配合使用效果会好一些,控制住追敌然后加速迅速冲远。
有个技能想提一下,怒火连斩,当一个明教开启怒火只为逃命,情何以堪。
十大逃命技能TOP7&&&&解除控制类技能(各门派半怒技能之一,第六本心法第二个技能)
(这个是其中之一)
控制技能有很多种,要看好别人用的什么控制来对应解,然后逃跑或者反控后逃跑,但是往往面对不同的敌人,也就面对不同的控制,应用面来说相对还是较小。
十大逃命技能TOP6&&&&控制类技能
控制技能主要有麻痹,围困,封穴,散功,定身,昏睡,强力控制等等,在现在的PK过程中,控制与反控制是主题,两个差不多石头装备的人,可以通过连控击杀对方,也可以在控制接不上的情况下被反控击杀,当然,有时候实力不如对方,不妨抓住机会控制住对方,掏回城,加速跑,瞬移闪。
特别提一下画地为牢,在必要的时候可以救战友的命,宣战快不行的战友将其画地,可以使其无敌10秒,其间,己方峨眉可以对其加血,而对方不能对其造成伤害,即便没有条件加血,队友也可果断下线,虽然猥琐是猥琐了点,但是万一身上经验多被反杀或者带刀被击杀,损失的经验还是挺痛的。
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《天龙八部3》打群架指挥的技巧总结
责任编辑:山人
10:28:36 来源:互联网
现在PK的玩家越来越多了,群战日益成为主流,虽然群战主要是看人数看装备宝石操作,但是一个优秀的群战指挥往往能够起到扭转乾坤的作用,剑客借这个机会和大家一起谈谈群战指挥的技巧,欢迎大家补充。
一、概述。
群战指挥需要一个攻击高耐打的远攻号来做,近战和峨眉最好不要做指挥,闪避高有放大的逍遥和属性全面有放大的天龙最适合,当然要是指挥号死了,需要另外一个指挥补上,因此指挥要多培养一些。指挥所在的队伍必须要2个强悍峨眉,跑位灵活,操作犀利的峨眉最合适,不但能保证指挥号的血量,还能帮忙抗住攻击。指挥的基本技巧就是切换技术,争取让所有人能够和你同时锁定一个目标秒杀,开战以前让所有人以你为切换,那就是先选中你,然后再点人物头像下面那个切换目标,那么你们的目标就统一了,虽然这个很多人都知道,但是指挥需要注意一定不能跑来跑去,最好站在团队前面或者中间,便于队友切换,就算死也不能随便乱跑,一旦乱跑,就很难集中到敌人了。指挥在YY也需要喊你要攻击的人,这样便于更多的人和近战的一起攻击配合。
作为指挥对各门派最基本的群战操作还是需要和战友分享一些,比如峨眉用灭剑式,战斗中灵活跑位,不停昭君月落,逍遥开洛神状态,诛仙八阵凌波等等,同时注意清理掉不必要的状态比如会心、外功、定力等等,当然让队友加上4种抗性也是必须的。别看一些简单的操作技巧,很多人未必会。
二、指挥操作的注意事项。
1、 一般来说团队战斗都是近战先压,远攻在中间,峨眉最后(部分操作犀利的峨眉可以在前面),指挥一般都在近战后面,保证能够充分看清敌人阵营,同时不要过于暴漏自己,让前面外功的帮你顶住,群战最好不要先杀峨眉,因为峨眉一般在团队最后,很难冲过去,而且冲在前面的峨眉都是强悍峨眉,操作好宝石修炼高的,又有神佑无敌很难杀死。指挥可以首先击杀对方的丐帮明教,因为丐帮扫地很容易拉乱阵营,明教的攻击又过于变态,至使我方不利,而且这批近战冲在前面,对方峨眉难以顾忌,集中秒杀是可行的。至于少林不要过于在意,逍遥能画就画住,少林不要轻易杀,本身血厚防御高,而且一堆状态,也很难杀,但是他的作用不如明教丐帮大,因此重点先杀丐帮明教。天山只要现身,马上切换到他,集中秒杀,杀天山注意保证一直连续控制不断,能上毒的上毒。
2、快速解决这批近战后,应该尽量压前,击杀对方远攻打手,重点是武当逍遥,武当血少但是群控多,必须集中优先搞死,之后是对方高攻击逍遥,如果有峨眉冲过来月落的则集中杀峨眉,杀逍遥峨眉一定要注意,指挥一旦喊集中,指挥本人一定要先下控制,然后其他人辅助控制秒杀,因为峨眉和逍遥比较特殊,控制不立即跟上,他们很容易跑掉,前功尽弃。杀敌人的时候也注意弄死他们BB,这个工作指挥尽量让峨眉逍遥来完成。
3、双方消耗战就取决于谁的攻击高,谁更集中,作为指挥也要注意看下血,那些人血少就优先击杀,一旦被对方峨眉加上来,就果断换人杀,因为峨眉加血也是很快,峨眉集中加血是很难秒死得,不要老缠着一个人杀,经常换人,可以让峨眉来不及集中加血就让对方打手躺下。在相持阶段要是看见峨眉靠前也可以集中杀,但是也不要过于追着峨眉杀,容易乱了阵营。
4、一旦指挥本人被集中,不要随便后退,不要随便跑动,可以再YY喊人顶血,千万不要等血下去很快才喊加血,因为一旦集中你,开始可能打你的不多,然后突然是一把把攻击你,开始被打的时候注意喊峨眉加血,直到对方换人攻击为止。如果确实扛不住,峨眉给指挥加血慢了,可以用神佑抗住,让峨眉加血,要是神佑用过了,那么可以暂时性后退,这期间找代指挥继续指挥,加满后迅速回来。万一指挥被击中秒杀,那么迅速洛阳加满飞回来,不要加任何状态,争取时间。
5、指挥只需要注意敌人的血和自己的血,其他队友的血不用管,不要喊给某某人加血,这些我方峨眉都会注意,指挥重点是保证集中杀敌人,只要敌人死的多,那么胜利就属于你们。指挥还需要注意敌我人数的变化,如果我方占上风,可以一步步上前压制,或者全面压制,要是我方不济,可以缓缓后退,争取时间等待死亡的队友飞回来,千万不可以一路疯跑溃退。
三、实战篇。
苏州出镜湖:这里战斗比较灵活,可进可退,是理想的战斗场所。如果是敌方在黑市商人抱团,我方冲,那么苏州出来集体跳小路是最合适的办法(武当出来冲苏州门口小路也可行),这里和大路有障碍,明教很难拉人,相持战斗比较合适,指挥还是重点先杀丐帮明教,同时安排自己的近战去黑市商人攻击敌人,安排峨眉过去月落,逍遥过去摆阵,安排操作好的峨眉保证他们生存率,远攻的相互对射,就比攻击和集中,这里地形双方都不太好杀峨眉,纯属拼攻击,比谁来得更快。
武当出镜湖:这里比较难打,地方太小,死路太多,指挥也没什么特殊还是和上面一样,但是这里可以考虑集体冲上去团队混战,双方的人完全穿插在一起。这里打得比较少,很难持久战,很少有人会在这里来打群架。
昆仑福地:进福地就有3条路,这里也是打架群战的主战场,不管我方冲还是地方冲,都是比较好打的,这里可进可退,指挥还是需要注意以上技巧,安排峨眉逍遥武当群控,稳扎稳打持久战。指挥需要提醒没血的人出去昆仑山后不管有血没血必须马上进来,里面峨眉加血,不要再昆仑山等峨眉加血,这样实在太难以理解,峨眉不会不顾福地的人,还跑去昆仑山加血吧?另外此处没有地形障碍,需要注意指挥被敌人明教拉天山换,一旦被拉了,马上叫峨眉顶血,同时指挥自己也尽量轻功飞回来,避免这种情况的最好办法就是先集体秒了明教。至于福地大点和小点都不太适合群战,尽量避免,万一要开战,那么也只能用上以上这些操作,但是这些地方没什么缓冲带,不容易跑位,死亡率可能大些。
圣火宫:圣火宫偏远,打架比较少,这里战线太长,地形复杂。指挥可以安排人在上面截住敌人,一旦双方交火,那么也没什么特殊了,和一般的群战相同,但是这里战线长,不要轻易追击,乱了阵营。
汗血岭:就一条路,纯属混战,谁冲谁倒霉,进去里面后也无法跑位,就看谁先干死峨眉。这里打得很少。
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