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[求助][PC版梦幻模拟战3完整光盘版][求游戏]
该用户从未签到
论坛上的那个梦幻模拟战全集中的3是硬盘版..求一个光盘版的..谢谢...那位大哥有的话放一个出来..谢谢
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中文名称:梦幻模拟战3
英文名称:LANGRISSER 3
版本:中文光盘版
游戏名称 梦幻模拟战3
游戏原名 LANGRISSER 3
製作厂商 怡硕
主 机 PC
游戏类型 策略模拟
游戏人数 1
发售日期
游戏简介:
本作最大的特色就是战斗画面改採用3D的方式呈现,大魄力3D战斗画面。一般同类的SPRG游戏,多半採用的是直接在战场上看到人物角色开战或是另外辟一个平面的战斗画面斯杀,最后数值来决定胜负结果;而《梦幻模拟战3》则是将战斗立体化,从变化多端的战斗场景(街道、城堡、草原等)到各个军事单位和其所率领的部队等,一一都将其3D化,搭配上每个角色独特而且华丽的魔法,使整个战斗充满魄力,尤其在电脑上更是利用电脑强大的运\算能力更能显示出那种精彩刺激的快感!
除了激烈的战斗採用3D,平时战略的调度和进入战斗前的战争部属等,则是採用平面2D的方式移动调度,不过亦跟其它的同类游戏大不相同,《梦幻模拟战3》採用的是半回合制,简单的说,就是玩家只能在下达回合命令中,下达移动(规画路线)或是治疗、施展魔法甚至召唤召唤兽助阵的指令,而一旦下完指令后,双方开始\&同时\&执行所下达的指令,这中间玩家将不能够做任何变动,直到这回合全部的单位完成指令为止,所以玩家不再只是见招拆招,而需要的是预测敌人的路径和会採取的指令,预先反制,相对於其他同类游戏更多了一分不确定和挑战度。
《梦幻模拟战3》提供将近14种职业供玩家使用,最重要的是战斗中,这些职业也会产生相生相剋的影响,而且影响更是相当明显,例如:骑兵类克制步兵类、***兵类克制骑兵类、步兵则克制***兵,或是僧侣克制不死系,甚至一面倒的弓兵克制所有对空飞兵或对地飞兵等,所以玩家想要克敌致胜的话,运\用兵种相剋的属性将事半功\\倍。
问答式决定选职和角色属性
《梦幻模拟战3》的主角的属性和职业的决定,完全可以由玩家自己决定,只要回答「光之女神」的问题,藉由类似心理测验的方式,玩家自由回答出***,依不同的***,将会赋予主角不同的能力、属性、能够使用的魔法以及是否能够在初期便得到「光之女神」所赠与的特殊道具等,并且和日后将会结为伙伴的女主角们的友好度也有息息相关。
最重要的是有些问题不单单只有决定初期的属性,同时也决定未来能够转职的方向,简单来说,当每次升级达到10、30、50级的时候,主角们便会自动转职,增加新的属性,而且转职后在每提升15级时,会有一次升职的机会,增强目前职业的威力!如果特定的主角使用特定的道具时,更会出现隐藏的职业!本游戏在角色的培养上,安排很多惊喜等待玩家发掘!
多重的结局和隐藏关卡
游戏中非常重视男主角和女主角间的友好度,友好度高低则看玩家在故事剧情中的对话选择,博取女主角们的友好度,当然亦有可能得到反效果,而且跟女主角的配对更会影响最后的结局!(玩家扮演的主角将有机会对其中一位女主角告白,成功\\与否就是看男女主角间的友好度!)当然,除了多重结局外,更有隐藏关卡,玩家只要在某些关卡中,达成特定的目标时,便可进入这些特别关卡,虽然这些特别关卡进不进入都不会影响故事的发展(都是额外的故事,没有关连性),而且这些额外的剧情更是多半为搞笑讽刺的剧情!
优美的配乐和优秀的语音
《梦幻模拟战3》的配乐,搭配上多达36关以上的关卡,叙述这个如史诗般的剧情起伏,依旧表现出相当的水準,可见配乐的成功\\处。另外,游戏对於语音的表现也不含糊,主要的角色都有专业的声优,为其配音,所以玩家将会听到高水準的配音,相信对於喜欢日式卡通的玩家倍感亲切。
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[PC][梦幻模拟战全集(中文+日文)][1.50G]
游戏名字:梦幻模拟战
游戏类型:SLG+RPG
游戏容量:1.5G
制作公司:美塞亚(NCS)
游戏语言:中文+日文
游戏系统:PC+PS模拟
游戏说明:
◎1 梦幻模拟战3在XP下需要把硬件加速调到中间才能玩
◎2 梦幻模拟战3无法显示文字,在兼容模式下才行,不过也是乱码
◎3 梦幻模拟战千年纪解压就能玩
◎4 种子中已附带模拟器
《梦幻模拟战》系列作在国内已具有相当的知名度,游戏原画上原智志先生的画册及周边商品,都成为爱好者收集的珍宝。《梦幻模拟战I》是本系列游戏的开端,而《梦幻模拟战Ⅱ》则是玩家口中的经典颠峰之作!这次皇统光碟发行的《梦幻模拟战I&Ⅱ》合辑,让这套游戏得以在电脑上重现,玩家们可千万别错过喔!
《梦幻模拟战》系列作在国内已具有相当的知名度,游戏原画上原智志先生的画册及周边商品,都成为爱好者 集的珍宝。《梦幻模拟战I》是本系列游戏的开端,而《梦幻模拟战Ⅱ》则是玩家口中的经典颠峰之作!这次皇统光碟发行的《梦幻模拟战I&Ⅱ》合辑,让这套游戏得以在电脑上重现,玩家们可千万别错过喔!
轮回与宿命
一、二代的剧情都是以「争夺圣剑」为主轴。主角雷汀是巴尔迪亚王国的王子,同时也是光的後裔,为了对抗被黑暗势力所操控的帝国之侵略,挺身率领光之军团进行抵抗,而他最终目的是就是封印魔剑、打倒 皇子与混沌之王卡欧斯,使得大陆再恢复平静。而二代的主角艾尔温是一代男女主角的後代,在一代之後的数百年,此时,沈睡的黑暗势力再度苏醒,宿命也因此重新开始。
丰富的多线任务
一代的故事是很单纯的单线模式,玩家只能依著内定的剧情来进行游戏。但是在二代的故事中,玩家可以决定出主角的前途,而当玩家在剧情转折处选择投效光辉末裔、帝国之道、或 之道後,这三条路线都会影响圣剑未来的用途和目的,而男主角也会因为路线的选择而将故事带往不同的结局,10个分歧点、75个关卡都将会影响著故事最後结局。
善用各种战术
《梦幻模拟战》系列从一***始,便是以回答「光之女神」的问题,来决定主角的属性、职业、能力及属性。而玩家的等级会随著经验的累积而提升,之後还可以进行转职来改变自身兵种的能力。由於在《梦幻模拟战》中,兵种间相生相克的特性和指挥官系统是战斗胜败的重要关键;相克兵种在交战时,就算等级较低,也不见得会处於完全的劣势,如果好好地利用这样的特性,那堋战局的大逆转也并非不可能。而在指挥官系统中,玩家除了要顾虑到主角的移动外,同时也 要注意士兵的移动是否得宜,否则攻击与防御力无法提升的话,那可能就得吃败仗了。
美塞亚(NCS)的王牌系列《Langrisser》的第三部!丰富、曲折的故事情节以及出自漆原智志之手、一个个美丽又极富个性的人物,依旧继承了“梦战”系列的独特风格。
此作的时间设定为前两做之前,交代了圣剑和魔剑的起源。但是,唯一让人看不懂的便是其战斗系统,而转职系统有了极大的改动!虽然战斗时依旧是采用回合制,却改变了以前那种你来我往的单调的模式,而是在下达移动、治疗、魔法、召唤、道具、特技等命令之后,敌我双方同时行动,一经遭遇即可切入3D画面,展开厮杀。这样令战斗更加生动、真实。但是,行动方面取消了武将对佣兵的结界限制,因为在移动时是只有武将做单独移动,到达指定地点后再配置佣兵,且只要双方部队中有一人接触,便可以全体进行战斗!无疑,这种方法大大降低了游戏的难度,失去了“梦战”系列固用的灵活作战系统的特色。
另一方面,部队通过治疗回复HP亦有些离谱。佣兵不需要待在主将身边就可以回复HP,而且不但可以回复许多更连死亡的佣兵小队都可以回复HP(这岂不是提供练功的机会吗?)
《梦Ⅲ》战斗系统的改动,只可以说是制作者为了尝试制作3D战斗的宏伟气势,而忽略了该作系列原有的特色。人物性格的塑造方面,亦不如前两作那么鲜明,没有出现象兰斯、利昂之类给人留下很深刻印象的人物
至于转职方面,除了职业和兵种没有太大的改变之外,其转职的方式却完全不同了:每当角色升至LV10、LV30、LV50便可增加一项职业,虽然可以自由地转换,但是必须将最初的职业成长至最高段方能进行下一个职业的修炼。
不管怎么说,即使难度系数降低,但是有美纶美幻的动画、著名配音演员的强大阵容、以及曲折生动的剧情作弥补,《梦Ⅲ》依然是一个不可不玩的经典作品!
描写圣剑与魔剑之战的著名SLG游戏,由漆原智志担当人物设计,美塞亚(NCS)制作的《Langrisser》第四部再次粉末登场!
放弃了“梦战3”的战前布置的战斗方式,再次启用及更加真实的回合制战斗方式的新作,与此前不同的是加入了“战斗判定值”的设定,此项设定规定了同一回合内敌我双方战斗的先后次序,连佣兵也有战斗判定值!(PS版被删除了。),无形中增加了游戏难度。对于前几作受好评的多分之情节、魔法“吟唱”等待及女主角好感度等予以保留。另外加入了一项隐含的数值“结盟值”,此值关系到分支剧情的选择。指挥官的转职系统与传统的“梦战”系列相同,只是主人公的职业关系是在“开场问答”时根据回答而排定。
Langrisser5(以下简称“5”)的故事完全延续了Langrisser4(以下简称“4”)的情节,一举打破了前系列相隔200年的历史设定。虽然为延续,但“5”的序幕情节是根据“4”的后半部(至剧情9)来设定的,因此即使不熟悉“4”的玩家也能完全溶入故事之中。
与前系列“Langrisser”的主人公相比较,主人公西古马(Σ066)及拉姆达(Λ052)是根据“4”的基扎洛夫(ギザロフ)来设定,因此风格似于“4”,且“4”中部分人物也会随着故事情节的推进逐渐登场。由于在“4”中留下了不少疑团,使得原先玩过前作的玩家觉得“5”的故事情节更精彩。即使没玩过前作的也能体验“5”在结构上的乐趣。但如果要更深的体现游戏的玩笑情节,建议还是去玩一下“4”。
“Langrisser”系列一直以来都是来表达人们的心灵是由黑暗,勇气和希望组成,以次来描绘每个人在对于黑暗战斗的情态。而“5”这一部则更加突出了主人公和女主角的爱恨,苦恼于悲伤展开的系列剧。与“4”连成一体的壮大的故事,圣剑传说的终结,最强,最后的“Langrisser”!——漆原智志原话译本。
“Langrisser”系列一直强调情节,这次在方面更为突出,系统上不断改进使战役模式更为真实完美。“4”中省略的序幕动画,在“5”中得到了充分展现,其唯美程度令你无法抵挡。另外声优的阵容亦十分庞大,音效的合理运用,特性人物的增多无疑成为本系列中十分成功的佳作。作为本系列的最后一部,大家都很认真——漆原智志原话译本,从这里开始引导大家一起开始曲折、浪漫而又惊险的
被称为是S·RPG始祖的巨作《梦幻模拟战》系列又有新作诞生!上海依星公司将于6月份推出《梦幻模拟战千年纪》简体中文PC版!
在原作系列上做了非常大的改变
这款在新世纪推出的游戏亦以全新的面貌出现在大家面前。首先是人物设定方面,以《钢铁天使》成名的漫画家介错取代了原先的漆原智志。其次是画面方面有了非常高的提升,采用了全3D画面,这也是梦幻模拟战系列中唯一的一款以3D画面呈现在玩家面前的作品,法术的效果达到满屏,更有魄力,可以说是非常的华丽。系统方面也有了很大的改动,梦战首创的佣兵制度仍然延续保留,但玩法上偏向于战略性的即时战斗。游戏分战略与战斗两部分,平时是在世界地图上编制部队、探索及人事、购买物品整理装备、确认情报以及指定部队的移动和目的。当与敌军相遇时变会切入战斗模式,玩家可以操控部队指挥官进行移动攻击并使用神剑技,同时亦可对其他成员下达战术指令。这使得玩家的选择更多,同时也给《梦幻模拟战》这款传统S·RPG赋予了新的生命力。
波澜壮阔的剧情和庞大的舞台
波澜壮阔的剧情一向是《梦战》系列的特点。这次的千年纪亦不例外,舞台从原先的艾路斯利多大陆转移到新的天地--西方伊尔米尼亚大陆、东方迪贝尔尼亚大陆所环绕之地,两片大陆上分布着7个国家以及神剑的传说。神剑--过去,光之神伊露米斯与混沌神狄沃尔展开了激战,在广阔的世界中几度反复操演,最后神祗散为碎片……碎片撒落大地,一片一片地寄宿着战斗的命运,然后碎片改变其姿态成为神剑!
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任务名称:& && & 梦幻模拟战全集@圣城BT组$CYS1209
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另外,本作的乐趣之一是可以看到各角色的插曲(事件)。在其中,也有让人大吃一惊的男女关系。
12-116&小时前6&小时前6&小时前6&小时前6&小时前6&小时前6&小时前6&小时前昨天&09:51前天&19:193&天前3&天前3&天前3&天前3&天前3&天前3&天前3&天前3&天前
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& 圣城家园|不良信息举报:求PS梦幻模拟战2转职表?
求PS梦幻模拟战2转职表?
09-02-03 &
专题站很全啊,DER转职也写的很清楚了。。
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ps 上的梦幻模拟战是移植SFC上&langrisser这个只是给新手的推荐,老鸟自行忽略好啊,当然有更好的建议不妨一起探讨下。 职业: ①艾尔文 エルウィン ?セイント圣使 ?ビショップ主教-→キング王者 ?ロ?ド士官-→ハイロ?ド士官长-→ソ?ドマスタ?剑士统帅-→ヒ?ロ?英雄 ファイタ?剑士→ナイト骑士-→ハイランダ?骑士长-→ナイトマスタ?骑士统帅-→ロイヤルナイト皇家骑士 ?シャ?マン巫术师-→マジックナイト魔法骑士-→グランナイト强袭骑士 ?メイジ术士-→シルバ?ナイト银骑士 ?ア?クメイジ大魔术师 ②海恩 ヘイン ?ハイプリ?スト大祭司 ?プリ?スト祭司-→セイント圣使 ?シャ?マン巫术师-→ビショップ主教-→ウィザ?ド巫术使-→サモナ?召唤使 ウォ?ロック魔法使→ソ?サラ?魔导士-→メイジ术士-→ア?クメイジ大魔术师-→ザ?ヴェラ?大魔导士 ?ロ?ド士官-→マジックナイト魔法骑士-→セ?ジ神官 ?ハイロ?ド士官长-→パラディン圣骑士 ?ソ?ドマスタ?剑士统帅 ③雪莉シェリ? ?セイント圣使 ?ハイロ?ド士官长-→レンジャ?军团长-→ハイマスタ?大统帅 ?ロ?ド士官-→ユニコ?ンナイト圣兽骑士-→パラディン圣骑士 ファイタ?剑士→ホ?クナイト飞鹰骑士-→ドラゴンナイト龙骑士-→ドラゴンロ?ド龙骑将-→ドラゴンマスタ?龙骑统帅 ?シャ?マン巫术师-→ビショップ主教 -→シルバ?ナイト银骑士-→プリンセス公主 ?メイジ术士-→ウィザ?ド巫术使 ?ア?クメイジ大魔术师 ④,⑤莉亚娜&拉娜リアナ/ラ?ナ ?ア?クメイジ大魔法师 ?メイジ术士-→シルバ?ナイト银骑士 ?シャ?マン巫术师-→マジックナイト魔法骑士-→パラディン圣骑士-→サモナ?召唤使 クレリック巫女 →ヒ?ラ?修士-→プリ?スト祭司-→ハイプリ?スト大祭司-→エ?ジェント大神官 ?ロ?ド士官-→ビショップ主教-→ウィザ?ド巫术使-→ザ?ヴェラ?大魔导士 ?ハイロ?ド士官长-→セ?ジ神官 ?セイント圣使 ⑥史考特 スコット ?ドラゴンロ?ド龙骑将 ?ドラゴンナイト龙骑士-→シルバ?ナイト银骑士 ?ホ?クナイト飞鹰骑士-→マジックナイト魔法骑士-→グランナイト强袭骑士 ファイタ?剑士 →ナイト骑士-→ハイランダ?骑士长-→ナイトマスタ?骑士统帅-→ロイヤルナイト皇家骑士 ?ロ?ド士官-→プリ?スト祭司-→パラディン圣骑士 ?ハイロ?ド士官长-→セ?ジ神官 ?セイント圣使 ⑦亚伦ア?ロン ?ハイプリ?スト大祭司 ?ビショップ主教-→セイント圣使 ?ロ?ド士官-→ハイロ?ド士官长-→ソ?ドマスタ?剑士统帅-→ハイマスタ?大统帅 ファイタ?剑士→ナイト骑士-→ハイランダ?骑士长-→パラディン圣骑士 ?シャ?マン巫术师-→マジックナイト魔法骑士-→ナイトマスタ?骑士统帅 ?メイジ术士-→グランナイト强袭骑士 ?ア?クメイジ大魔术师 ⑧奇斯キ?ス ?セイント圣使 ?ハイロ?ド士官长-→ソ?ドマスタ?剑士统帅 ?ロ?ド士官-→マジックナイト魔法骑士-→パラディン圣骑士 ファイタ?剑士→ホ?クナイト飞鹰骑士-→ドラゴンナイト龙骑士-→ドラゴンロ?ド龙骑将-→ドラゴンマスタ?龙骑统帅 ?ヒ?ラ?修士-→ビショップ主教-→シルバ?ナイト银骑士 ?プリ?スト祭司-→ウィザ?ド巫术使 ?ハイプリ?スト大祭司 ⑨雷斯塔レスタ? ?ナイトマスタ?骑士统帅 ?ハイランダ?骑士长-→グランナイト强袭骑士 ?ナイト骑士-→マジックナイト魔法骑士-→シルバ?ナイト银骑士 パイレ?ツ海盗→クロコナイト鳄龙骑士-→サ?ペンナイト海龙骑士-→サ?ペンロ?ド海骑将-→サ?ペンマスタ?海骑统帅 ?シャ?マン巫术师-→ビショップ主教-→パラディン圣骑士 ?メイジ术士-→ウィザ?ド巫术使 ?ア?クメイジ大魔术师-→ザ?ヴェラ大魔导士 ⑩杰西卡ジェシカ ?ハイプリ?スト大祭司 ?プリ?スト祭司-→セイント圣使 ?ヒ?ラ?修士-→ビショップ主教-→ウィザ?ド巫术使 ウォ?ロック魔法使→ソ?サラ?魔导师-→メイジ术士-→ア?クメイジ大魔术师-→ザ?ヴェラ?大魔导士 ?ロ?ド士官-→マジックナイト魔法骑士-→セ?ジ神官-→サモナ? 召唤使 ?ハイロ?ド士官长-→パラディン圣骑士 ?ソ?ドマスタ?剑士统帅 ラングリッサ-Ⅱ路线分歧表 Part.1 光辉への道 ┌------┐ ┌--------┐ ┌------------┐ ┌------------------┐ │1 序章│ → │2 旅立ち│ → │3 光の大神殿│ → │4 カルザス城の功防│ → └------┘ └--------┘ └------------┘ └------------------┘ ┌----------┐ ┌--------------┐ ┌------------┐ │5 炎の中で│ → │6 圣地レイテル│ → │7 魔族の少女│(分歧面:8 & 37) └----------┘ └--------------┘ └------------┘ (如果没打败Scene2的レア-ド以及Scene5的ゾルム,过关后可 接受レオン的邀请(Scene37),否则只能选择光辉路线(scene8)) ┌------------┐ ┌------------┐ ┌----------------┐ →│8 空のかけ桥│ → │9 老剑士の砦│ → │10 猛将バルガス │ → └------------┘ └------------┘ └----------------┘ ┌----------------------┐ ┌----------------┐ ┌--------------------┐ │11 圣剑ラングリッサ- │ →│12 铁壁の骑士团 │ →│13 帝王ベルンハルト │ └----------------------┘ └----------------┘ └--------------------┘ (分歧面:14 & 25 打倒ボ-ゼル~Scene14,打倒ベルンハルト~Scene25) ┌--------------┐ ┌----------------┐ ┌--------------┐ → │14 港の攻防战 │ → │15 マリオネット │ → │16 复活の魔剑 │ → └--------------┘ └----------------┘ └--------------┘ ┌--------------┐ ┌----------------┐(分歧面:19 & 22 ) │17 封印のかぎ │ → │18 リベンジャ- │(往ヴェルゼリア~Scene19) → └--------------┘ └----------------┘(追ソニア ~Scene22) ┌------------------┐ ┌----------┐ ┌----------------┐ │19 大陆最强の骑士 │ →│20 圣魔剑 │ →│21 传说を越えて │→ 光辉 End 1 └------------------┘ └----------┘ └----------------┘ ----------------------------------------------------------------------------- ┌--------┐ ┌----------------┐ ┌------------------┐ │Scene 18│ → │22 ルナティック │ →│23 大陆最强の骑士 │ → └--------┘ └----------------┘ └------------------┘ ┌------------------┐ │24 传说の终わりに │ → 光辉 End 2 └------------------┘ ----------------------------------------------------------------------------- ┌--------┐ ┌--------------┐(分歧面:26 & 28) │Scene 13│→│25 港の攻防战 │(夺船成功~Scene26) └--------┘ └--------------┘(夺船失败~Scene28) ┌--------┐ ┌----------------┐ ┌----------------┐ │Scene 25│→│26 迎击イメルタ │→│27 マリオネット │→ └--------┘ └----------------┘ └----------------┘ ┌--------------┐(分歧面:31 & 33) │30 复活の魔剑 │(ラ-ナ 留下~Scene31) └--------------┘(ア-ロン留下~Scene33) ┌--------┐ ┌--------------┐ ┌----------------┐ ┌--------------┐ │Scene 25│→│28 冻てつく炎 │→│29 デッドエンド │→│30 复活の魔剑 │ └--------┘ └--------------┘ └----------------┘ └--------------┘ ┌--------┐ ┌--------------┐ ┌----------------┐ ┌--------┐ │Scene 30│ → │31 封印のかぎ │ → │32 リベンジャ- │ → │Scene 23│ └--------┘ └--------------┘ └----------------┘ └--------┘ → .... →光辉 End 2 ┌--------┐ ┌--------------┐ ┌----------------┐ │Scene 30│ → │33 封印のかぎ │ → │34 リベンジャ- │ → └--------┘ └--------------┘ └----------------┘ ┌------------------┐ ┌------------------┐ │35 大陆最强の骑士 │ → │36 传说の终わりに │ → 光辉 End 2 └------------------┘ └------------------┘ 帝国への道 ┌--------┐ ┌----------------┐ ┌----------┐ ┌--------------┐ │Scene 7 │ →│37 ゴ-アヘッド │ →│38 WANTED │ →│39 老剑士立つ │→ └--------┘ └----------------┘ └----------┘ └--------------┘ ┌--------------┐(分歧面:41 & 56) ┌------------------┐ │40 神秘の秘剑 │(留在帝国~Scene41)→│41 悲しみの追击者 │→ └--------------┘(背叛帝国~Scene56) └------------------┘ ┌------------------┐ ┌----------------┐ ┌----------------┐ │42 ジェノサイダ- │ →│43 铁壁の防御阵 │ →│44 カルザス陷落 │ → └------------------┘ └----------------┘ └----------------┘ ┌------------------┐(分歧面:46 & 51) │45 トライアングル │(追击ボ-ゼル~Scene46) └------------------┘(追击光辉军 ~Scene51) ----------------------------------------------------------------------------- ┌--------┐ ┌--------------┐ ┌--------------┐ ┌----------------┐ │Scene 45│→│51 悲色の大河 │→│52 光、落ちて │→│53 ダ-クパワ- │→ └--------┘ └--------------┘ └--------------┘ └----------------┘ ┌----------------------┐(分歧面:55 & 78) │54 魔の城ヴェルゼリア │(说得成功~Scene55) └----------------------┘(说得失败~Scene78) ┌--------┐ ┌--------------------┐ │Scene 54│ → │55 サッド.アタック │ → 帝国 END 2 └--------┘ └--------------------┘ ┌--------┐ ┌------------------┐ │Scene 54│ → │78 はるか、传说へ │ → 帝国 END 3 └--------┘ └------------------┘ ----------------------------------------------------------------------------- ┌--------┐ ┌--------------┐(分歧面:47 & 74) │Scene 45│ → │46 爱妹ソニア │(有ソニア~Scene47) └--------┘ └--------------┘(无ソニア~Scene74) ┌--------┐ ┌----------------------┐ ┌--------------┐ │Scene 46│ → │47 ダ-ク.ブレイカ- │ → │48 海に散る星 │ → └--------┘ └----------------------┘ └--------------┘ ┌--------------┐ ┌--------┐ │49 双塔の古城 │ →│50 决战 │ → 帝国 END 1 └--------------┘ └--------┘ ┌--------┐ ┌--------------------┐ ┌--------------┐ │Scene 46│ → │74 サッド.アタック │ → │75 海に散る星 │ → └--------┘ └--------------------┘ └--------------┘ ┌--------------┐ ┌--------┐ │76 双塔の古城 │ →│77 决战 │ → 帝国 END 4 └--------------┘ └--------┘ 暗への道 ┌--------┐ ┌--------┐ ┌--------------------┐ ┌--------------┐ │Scene 40│→│56 霸道 │→│57 帝王ベルンハルト │→│58 ジェサイド │→ └--------┘ └--------┘ └--------------------┘ └--------------┘ ┌------------------┐ ┌----------------------┐(分歧点:61 & 66) │59 カルザス城陷落 │→│60 真魔剑アルハザ-ド │(不背叛~Scene61) → └------------------┘ └----------------------┘(背叛 ~Scene66) ┌------------┐ ┌----------------┐ ┌--------------------┐ │61 暗の使者 │ →│62 波头に散りて │ →│63 ツインキャッスル │ → └------------┘ └----------------┘ └--------------------┘ ┌----------------┐ ┌--------------┐ │64 帝国最后の日 │ →│65 暗の传说へ │ → 暗 END └----------------┘ └--------------┘ ----------------------------------------------------------------------------- 独立への道 ┌--------┐ ┌------------┐ ┌------------┐ ┌--------------------┐ │Scene 60│→│66 霸者の道 │→│67 青龙の炎 │→│58 皇帝ベルンハルト │→ └--------┘ └------------┘ └------------┘ └--------------------┘ ┌------------┐ ┌------------------┐ │69 神の遗迹 │ →│70 ネオ.グロリア │ → 独立 END
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