真三马岱出装暴击修改器

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《真三国无双》马岱全心得
《真三国无双》马岱全心得
发表: 04:21:29来源:我游网
本人研究马岱1年多了,也做过一些具体的测试包括参考一些达人所留下的宝贵经验,总结出了自己的一套打法,主要适用于HF上的路人局。估计很多屏幕前的人已经开始不屑了,不就一个移动150么,有什么好研究的,而且还是路人,来VS打团战啊。个人看法,VS只是一个充满名誉之争的场所,真三真正的归宿还是HF。至于一些半吊子垮哥,请别老把团战挂在嘴边,真的打起来一样死蛇一条。闲话到此,总而言之,咱这马岱不爱团战,也不怕团战!
马岱的定位:移动炮台(移动150)。主要由意识和两方面决定。
公论:马岱应走炮台路线。就是超远射程,超快射速,超强攻击。
所有玩马岱的人都应该记住:马岱是S国除云外最能接近神的人!
出门:1红1恢复指环2树走上。好处:1,诸葛3红出门的话,这种出门装备可以赶上挡上路的兵,毕竟离塔越近越安全,否则比如女人之类从树林里蹿出来D,上边又有杀伤力英雄的配合就小命难保了。2,恢复指环在前期作用很大,找机会压线时也不用频繁补血。3,1红省着点吃,尽量吃包子。(走中的带属性加红装, R到的可以2红+4树+1鞋)
小马哥的精髓其实只有三点:
1,前期A兵压线的操作
2,中后期出装备的顺序
3,贯穿全场的意识。
所以,前期A兵是否顺利,压线是否成功,直接决定是过天堂还是地狱的生活。这东西唯一的办法就是勤奋+天分,多练,手感就好了。
前期小技巧:
1,保持一个包子在塔里,比如毒男毒女之类有DOT效果的JR追杀,好不容易跑到塔内却没包子吃,死得冤。
2,偷A国家和毒女之类的注意他们要冲前的准备动作,一定要注意,没到5级之前攻击距离实在有限,所以最好不要贪那一下。
3,上路如果双远压线比如黄忠,或有JR比如马良,或有猛男比如关二,就千万别猥琐,尽情的压,压到他们吐,钱不急;如果上路没有优势或中路被压,请千千万万万万千千要猥琐,麻袋是一个纯粹依靠装备的英雄,死太多的话人家直接推了家你装备都还没起来。
4,随时注意地图上的红点,中或下的红点都不见,十次有九次是奔你这边来了。推荐用全黑图,看得更清楚。
5,前期的钱千万别浪费,能不死攒钱是王道,出了一两件大件东西打钱就立马快多了。太琐碎,讲这类小技巧讲一年也讲不完,这帖不能写成新手入门帖,就讲一点,麻袋不要在装备没起来的时候平射小兵,只用A走位A,最关键的是这样能有效控制战线,把战线控制在自己的塔下,前期基本成功了。
&&& 在前期就应根据对方英雄确立好出装备的正确顺序,这是麻袋要强起来的关键,常看到有些新手出门打了钱就合个神速,然后就不知道该合什么了,打到最后还是一神速,因为人家见一次就秒一次,典型的移动150,射人一点都不疼,根本没能发挥移动炮塔的作用。
这里介绍一下麻袋常用装备的优劣方面:
鞋:在前期的时候作用有点鸡肋,不能像张合黄忠大乔一样走两步A一下,进塔之前把对方干掉;司马典韦上来抓单时有没有鞋其实根本就差不多。看情况出,如果对方是那种追到死的英雄,而且站在兵堆里对射反能把他干掉的,比如夏侯女人等,倒不如先出DPS装,酌情考虑。
力量:力量的确是3.9D里性价比最高的东西,可在麻袋身上也有讲究,当然这种东西带了总比没带强,但如果一开始就合力量错过重要的打钱时期,代价是很惨重的。记得这句话,防御性的东西合多了是会少死一些,但那是因为对面已经没什么必要来杀你了。麻袋没高攻高速就是一废人。建议,被压严重,血少到直接威胁生命(比如司马频频来帮,对面4毒女,国家很YD),甚至被杀回城,有钱的话合一个力量吧,没必要合太多。
神速:30%攻速,前期是废的,在攻击力和等级没起来之钱都是废的,很简单,因为基数太少。很多人都是因为被杀回家的时候身上正好有850就出个神速,记住了,有那买速度手套的650块还不如出个力量。
风行:对于麻袋来说攻击加得还行,敏捷也加得爽,还多一个隐身技能,很有效的减少掉死亡次数,关键是风行的部件可以一件一件拿在手上就能发挥作用,所以最近偶尔能看到风行起手的麻袋。但个人不是很推荐,最关键的是麻袋属于炮塔型而不是爆发型射手,像黄忠的B,R自动,F结束,或者张合R自动,DG全开,那些才属于爆发型射手,冷不丁从对方没限制技能或血少的家伙身边跳出来,才能发挥风行的好处到极至。而炮塔型射手,简单的打个比方,在别人身边突然出现个炮塔,别人走开不就行了?你难道一开始钱就够你出3冰或退魔?不实在。说实话,3.9D里真正用得着风行的英雄少之又少,黄忠张合于禁算三个。如果你非要合也行,记得看对面的阵容,有专业裸奔男买眼或有典韦和于禁的话就要小心点了。
玄武:推荐。炮塔型射手必备。加了190点血对麻袋也不是小数目,最主要是可以在17秒内DPS全开,你算算那是多少箭,但前期合也没用,建议在攻击装备起来,敌人开始聚集在家门口的时候合出来。想强必须有这个,要不只要对方有两个人,你就等着死。
武刀:好东西,麻袋的高攻配合高攻速加上玄武时不间断输出能把武刀效果发挥到150%。但也不应该是前期出的东西,建议攻击起来以后再出,因为武刀和黄龙一样,是包括武器所加攻击一起的两倍。
恶鬼:没见过吧,麻袋出恶鬼。不过理论上确实是可行的,在战争进入超后期的时候,麻袋的攻速绝对是近战的3倍,再来比一下恶鬼近战触发几率是13%远程是5%。根据我的测试眩晕和暴击好象是无视闪避的,简单来说就是从来没有看到过这边头上冒的是330!那边头上却冒个丢失,有兴趣的可以自己测试一下。
所以设想一下:麻袋开着鹰眼在打兵,司马向麻袋走来,麻袋在司马还没进入距离的时候一个追魂锁定,然后750的距离开始放箭,正看司马的E出来的时候点下玄武站了起来,司马突然看到麻袋头上冒出个720!,顿时自己血到了一半,这司马意识果然完美,马上开孙子往回跑,孙子刚开自己头上出了一个圈圈,原来是被眩晕了,司马不停的点鼠标往回跑,暗自庆幸空血逃离,谁知道还有一枝箭已经射在空中,无论司马孙子跑得再快还是跑不过离弦之箭,随即趴下。
毒玉:简单来说,麻袋是玉属性的英雄,任何一块玉只要到了麻袋手里就绝对能用出超值的效果。毒玉在麻袋手里算个例外,不属于常规武器,因为麻袋攻速太快,以至于毒玉的效果根本发挥不完全第二箭就到了,唯一一种出毒玉的情况就是ROLL到的麻袋,走YD路线毒玉出门,靠高射程压线,效果非常理想,
建议:1级毒玉做压线之用,千万不要升级毒玉,绝对浪费!
烈玉:网上盛传对于麻袋最合适的玉。最变态的减防,还加攻,射箭声音还那么YD。对于法师敏英,那简直就是噩梦!不过我研究麻袋这么久以来,对烈玉有另一方面的认识。
1,前期被压不好用。即使你攒钱出了一块玉,在前期被压的情况下,一级烈只减防不加攻只会帮助对方英雄和你的小兵好A那个兵,对你没有半点好处。
2,不好打钱是软肋。烈玉攻击加得太少,3级烈才30点攻击,如果3烈起手的话是很不好打钱的,其实最关键的是如果打算3烈起手,在瞬息万变的路人战中能不能出到3烈都还是个问题。
3,只能打人很无奈。烈玉对大部分人的确有很好的作用,但也就打人为止,这就是之所以团战中烈玉麻袋根本就无法混,就算你千辛万苦起了3烈,人家车来了你只够看的。
4,加防容易减防难。自己去算,力量加多少甲加多少衣服加多少3烈减多少。而且,防御和减伤的关系是防御越低,减伤越明显,防御越高,减伤增加越少。简单来说,假设10点防是减伤40%,15点防就是60%,20点防就是70%,30点防就是75%,所以,打到后期时,就算你把他防减掉8点又如何??看不懂的自己算。总之后期打张辽那种皮厚天下第一的家伙是一点反应没有&&我只是说烈玉的效果。综上所述,烈玉很猛,对于防没起来的人来说那简直就是疼到骨头里去了,所以决定了出烈玉最好是为速推战术而出,如果没有把握不如先出别的东西好好打钱,麻袋还是立足后期的比较好一点。
炎玉:有点冷门的玉。一般认为赵云和魏严的专利,我感觉,最适合麻袋的,就是火球!!先看火球属性,一个球加20点攻击,并附加火焰伤害,价格1500。20点攻击在前期来说是个什么概念??而且附加的火焰伤害可以让你在2级火的时候开始就不用专心A兵,平射就差不多钱都是自己的了,不信可以自己试试,可以去比较一下还有什么比火球打钱更爽,到三级的时候,你的钱就已经是谁都压不住的了,包括收塔钱,打野钱,意识稍微好点少死几次想出什么出不了?关键的关键是,火球的附加火焰伤害是无视防御和魔免的,这就产生了火球的几点妙用:
1,压人。近战在A兵随便打,你打他小兵他也疼,你打他人他也疼。
2,打车。那真的是快得没话说,三五部车没控好可能就被3火麻袋两次连射全射爆了。当W国在中兵营前集合车在打塔,如果有三火麻袋在混战中打车,效果跟云也没什么很大差别。
3,打蛇。我电脑上还有个录象,那里面我名叫最爱武藤兰,三火的时候在W国大门口一个人晃悠,青蛙YD的走了过来把我吹起,CC跑过来放了个大,青蛙插蛇,又补了陷阱和结界,其实没必要,我根本就没想过跑。具体怎么打的要看录象才记得了,反正当时没几个兵,我C曹操,然后连射,他加了血还是被我射死,对了,当时好象还出了一冰的,然后射青蛙,注意了,蛇一直在打我,青蛙加血还不够我一下的,马上趴下,然后在A蛇,把蛇和陷阱结界全打完,然后大摇大摆空血逃离。当时身上好象一个力量都没,可以想象那是什么速度在杀人和打蛇吧,不信的朋友我可以把录象给你发来。
4,攻高。纯攻击最高的玉,配合武士刀和加攻光环嗷嗷爽!!!
5,清兵。嗷嗷快。被压到本阵的时候如果有衣服,配合3雷清兵那真的叫一个爽。我曾经有过一局,三路被破,W国出了好几次坦克打本阵,都被我们打退,最后本阵只剩500点血不到最终翻了盘,那盘好象也有云,不过我比他还活跃些。经过那样一盘翻盘,从此玩麻袋真的是不见棺材不掉泪。希望玩麻袋以及玩后期英雄的玩家都要有这种不见棺材不掉泪的觉悟。顺便BS一下我最厌恶的人&&W国只会打前期,推不掉就跑,我***他!!总之,我觉得云和威严都没什么太大必要出火球,尤其是云,不如拿4500出别的东西,云要出的东西可多了。倒是麻袋,是能发挥火球200%威力的英雄,火球对于麻袋甚至火球麻袋对于S国的作用贯穿前中后期,惟独不太合适超后期,下文再讲。我知道这个观点的提出一定会让很多人质疑,一直一来都用的烈玉,不妨按我说的试试,总之我是坚信,火球麻袋是王道!!
冰玉:全属性增强,对于缺乏限制技能的英雄来说是一个难得的缓技。这里有必要先解释一下装备与装备与技能的冲突问题。
第一层:吸血效果。包括倚天和吸血匕首。
第二层:所有法术球。即所有每击必出效果的球。比如毒玉,火球,烈玉,3级冰玉,黄忠和张合的R自动。
第三层,散射。比如黄月和夫人的大。然后再是触发球。包括雷玉,1,2级冰玉,武刀黄龙,恶鬼血斧。冲突规则,等级优先。一层冲突所有二三层效果,二层冲突所有三层效果,触发球不受冲突规则限制,可带无限触发球。简单来说,带了倚天就不能带法术球(毒玉,3冰,火球,烈玉),法术球之间冲突,取摆在前面球的效果;法术球和连放技能冲突,取技能效果。
回归正题,麻袋是没有限制技能的英雄,而且血少,冰玉对于麻袋来说,是个不错的选择,但如果在没有任何DPS装备基础的情况下,即使出了三冰也会很无奈,所以冰玉的出法主要推荐两种:
1,在拥有了一件大装备之后,出二冰;
2,战局发展到超后期或对方孙子比较少的情况下,出三冰。切记,不要三冰起手,攻击太低,造价太高,即使有五秒钟的时间依然杀不死人,同时,在纯三冰微弱的攻击下,W国很多人都可以抗住杀你,切记。总之,三冰是最适合超后期的玉。
雷玉:加敏捷,有10%的几率触发连锁闪电,弹跳三次。推荐,在意识到战局需要自己负责起清兵任务时可以出,尤其是三火三雷,打兵嗷嗷快。上文提到本阵500点血翻盘那局用的就是三火三雷二冰衣服玄武神速(后换月下)。雷玉只针对麻袋的话没什么好说的,清兵时很实在的,谁用谁知道。
源式:对于麻袋来说,后期也是不错的装备,毕竟开玄武时如果被上火连A,加上眩晕,甚至有猪的时候,没衣服根本顶不住。要清兵的话就必须要有衣服了,因为清兵时基本对方士气超过15,而且已经破了兵营。如果S国打得比较顺利,对方也没有能抗住麻袋的高攻强杀麻袋的英雄,在玄武之后就不用出衣服了,出高攻装备。
七星:敏英雄基本上在有了七星的支持下都会发生质的变化。但是七星造价太高,而且对于麻袋来说一次抵抗能起到的实际效果太小了,在前期比较顺又不打算出玉的情况下可以考虑。
血斧:麻袋的好东西。不过造价也高,而且技能有冲突。出血斧记得不要加第二个技能,会占用几率的,比如说两个几率都是10%的触发效果,一般情况下是不能同时触发的,也就是说那一箭同时触发两个效果,只会有一个起效(未经过完全证实,上次测试感觉恶鬼效果可以跟武刀效果同时出现,希望能有达人测试),二是不能出神速,加速度的装备效果不能叠加,所以尽量要避免浪费装备的任何一个属性。因为麻袋装备取向范围太广了,种种方向都行,为何一定要让装备浪费呢?顺便说一下,我从来不干出两把武刀或两把恶鬼这样的事,没太大意义,同样的装备属性相加时会有折扣,何不另外出个东西呢?一定要让装备发挥出起码100%的效果。
飞鞋:飞鞋是3.9D里最普遍的武器,而且有越来越流行的趋势。最近经常看到一国的英雄人手一飞。是不错的东西,但在麻袋手里前中期却不见得咋地。高攻高速高射程走炮塔路线是麻袋的根本方针。且不说飞鞋要花去2350的钱,主要是麻袋如果想逃避追杀只能意识领先追杀的人先跑,或者攻击输出足够让追杀的人半道而回,杀人的话只能让敌人在跑不跑之间犹豫的瞬间把他干掉,至于千里奔袭和事了拂袖去绝对不是麻袋的强项。况且,W国经常两本孙子人手一飞,试问飞鞋在逃跑和追人方面真的能有什么优势么??有那2350可以买大件东西了,不是更好?至于后期买倒是有点道理,毕竟没有那么长的追击战线,可以第一时间撤出战斗或者第一时间追杀敌人。还有一种YD流打法,下文再说。
退魔:麻袋出飞鞋退魔变羊孙子等控制类装备,没有一定操作能力的朋友请不要盲目模仿。YD流麻袋,退魔+飞鞋,单杀典韦,C后AAA,看着T要下来的时候飞到T最边缘的地方继续射,DW要跑的时候退魔&&很黄很暴力。
装备大概就说到这里,&&&&&&&&&
打到后期,千万别忘记出玄武,AR总结一下,我认为麻袋最适合的玉是火球。
装备主要有这么几种路线:
三火(三烈)-二冰(可以在二火之前就出一冰)-神速-武刀-玄武-月下
准备写几种路线,开始写了才发现根本写不下去,出装备的顺序与种类只能靠自己的感觉与经验从场上形势与对手阵容等方面去判断,这也是意识的一种吧,只可意会不可言传。至于场上意识总结来说就是前期怕强欺弱;中期保持弱者心态,哪没人去哪打钱;后期保持强者心态,我就是S国第一射手,移动炮台,要把之前所受的非人虐待一箭一箭射还给对方身上去(意思就是一箭也别射漏),没绝望的时候不要跑,跑一步少射两三箭,合算?绝望的时候跑也没用,哈哈,亡命之徒;超后期,我就是神,但是神也是会死的,别太装逼了。要用概括性的语言总结头脑中的各幅画面真的是很难很难,总之,前期少死一点,压得住就压,压不住无所谓;中期大家都去打架了你就拼命打钱,能不被抓就是你的本事;后期,开始加入团战,不能老想着第一个跑,这里意识最关键,越是关键的地方就越是用语言表达不出来,烦;超后期,虽然你已经修成正果,也别把自己当成赵云,你能一杀五,但无法一抗五。
有青蛙有车或被压得狠,记得出火,火是最容易成型的,而且被压得狠很容易转为守家清兵。
法师多或者打得顺,可以出烈,烈打防低的嗷嗷痛,打得顺基本上他们装备起不来,出烈合适。
要清兵守家,记得出雷出衣服。
局曾经神一样的我,被一个羊搞定,不过他们也不厚道,他们有云和月英,本来大家是准备比谁更能接近神的,他们死几次就唆使他们法师出了羊,不过云没合恶鬼,当然打不过我。
最主要的事情说完了,其实麻袋是一个很令人喜欢的一个英雄,胚子太好了,YD的射程眩目的攻速,但是真正要注意的只有开始说的那三点:
1,前期A兵压线的操作
2,中后期出装备的顺序
3,贯穿全场的意识。
A兵只有多练,意识无法言传
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参考资料

 

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