七雄争霸手游武将搭配武将怎么选择好?阵形搭配!

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七雄争霸手游阵型相克原理分析
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  在中,掌握好的阵型能够一击制敌。那么阵型相克是如何进行的,怎样做到阵型相克。下面小编给大家带来七雄争霸手游阵型相克详解。
  七雄争霸手游武将分为5种职业。
  盾、***、剑士近战型武将,策士和弓箭是远程武将。
  怎么摆阵能走出来优先攻打敌人远程部队?
  怎么摆阵能把对方的近战卡在身后不上来?
  武将扣损兵力后,攻击会相应减弱,
  所以一般而言,近将负责在前方吸收伤害,远程武将则负责输出。
  其中弓箭手的输出更加暴力,策士则更加平稳,值得注意的是,因为弓箭武将一回合可以移动两格,
  所以强力的近战武将保护好弓箭的走位非常重要。
  重要的兵种相克有:弓克剑、策克盾、策克***、剑克***、盾克弓、***克弓
  相克不仅表现在攻击时有额外伤害,防御时也能抵抗部分伤害,
  每个兵种的四维属性有不同的侧重,
  君主们可以根据喜好搭配出最佳效果。
  兵种的移动顺序和移动的步数均有所区别,不随着阵型改变
  还需各位君主多加尝试,掌握不同阵型的移动规律
  同时武将会倾向朝自己克制的兵种移动。
  一些武将的技能在前期特别有效,但是中后期就不怎么给力了,比如春申君的破甲。
  布阵的重点之一,走位。兵种的移动顺序是固定的,兵种的移动规则也是固定的,每个兵种优先攻击的顺序也是固定的,每个兵种的最大移动步数也是固定的,能打到人,绝对不会移动,打不到人,优先向克制的兵种移动,掌握好这些,是布阵的法门。至于重楼说的,把NPC的3个近战其中一个卡在身后,这个属于比较难的走位技巧也并非每种阵都可以运用,大可不必去掌握。
  布阵的重点之二,兵种克制,前面说,没有剑或者没有盾***,爬楼时会捉襟见肘,原因就在于,比较理想的一种情况,就是你用你的剑抗住了对面的策,你的盾或***抗住了对面的弓(还包含了近战之间的互相克制),而你的弓和策的输出是否要攻击克制的对手,则根据敌军布阵不同而有所区别,如果需要突破一路,能优先攻击后排,则要选择让策士和弓手集火某一路的前排,如果分散火力分别克制不会浪费攻击伤害,则分别控制打克制的武将。不过这些都属于常规玩法,如叉叉大神的高体西施肉盾控场流,就是一个非常有想法的打法,根据玩家自己的不同情况,又可以不尊崇这些常规规则。
  布阵的重点之三,先攻击与后攻击,极端最佳的情况便是我方5个先动手,对方5个后动手(七雄争霸手游的战斗体系不同于大部分RPG游戏,而是遵循兰彻斯特法则,兵力衰减的同时攻击也会衰减),但是这么极端的情况基本不太可能,所以尽可能的达到先动手的效果,这个是通过移动顺序和出手顺序决定的,这里有一个规则,先移动的后出手。
  好了,以上就是七雄争霸手游阵型相克原理解析的全部内容了。更多精彩请持续关注07073七雄争霸手游专区!
责任编辑:不要睡懒觉
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