DNF灵魂猎者是增加武器基础攻击的20%还是我把我整个灵魂都给你面板的…

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09:16:14 上传
* ?+ X( Y+ _- l! K7 Z
7 M$ A* p( ?! T/ Q& w% U
***5 N2 A" N- J. R2 p4 v6 O. z6 r5 r. y
9 I# M# w0 m! ^# B6 F# j( f2 i
09:16:14 上传
触发效果后% W&&m3 f+ ?6 K
09:16:13 上传
4 t, Y5 O- S6 n+ g% c: F
, f( v% m' U, i5 ~. r
锻造独立0 j6 |2 J' @" r( h8 u$ u
2 d( _& c' c8 r% Q8 `1 e* z. U
09:16:58 上传
(原帖已被关停,别找了。不过,挂小学生,总觉得哪里输了。但是,现在不好好羞辱一番,长大后只会吹牛B也不是好事。家庭教育的缺失,就应该让社会人士来补救,你说是不是?)
- I6 Z0 r" ~/ y$ b6 J7 A9 G
按照他所说的计算:%=2358* l# I5 U% J* X; Y( @5 ]8 D5 Y
明显和实际效果有出入。0 T. r* U+ Q; T5 x( {
正确的算法:()*(1+20%)+230=23123 L7 k3 b6 P% k3 [8 f
公式:(***面板-锻造独立)*(1+20%)+锻造独立=触发效果后面板独立/ [2 F- D- `% i8 U) C; N/ y/ E8 y
另外,固伤职业,假如要悲鸣项链的效果和灵魂猎者持平,那么锻造部分要多少才可以够?
&&\' T. Y, W. m- e9 S" _0 c, k
假设不计算锻造独立的面板为x,锻造独立为y( a: D! }# {" j# k1 V2 q
, v) |% \$ O& R# C) o
20%x/ (x*(1+20%)+y)=8%
结果为1.3x=y,因此而言,已经不可能存在这样的武器了,除非dnf再来多10年,等级上调到1000?5 m6 g" h6 _1 }' K( k# X6 b: y
# h) x, Q4 g* W) A4 a" E! N
同样的道理,百分比职业,无视攻击力,也是达到一定程度,悲鸣项链就可以和灵魂猎者持平,毕竟无视比锻造带来的增加量要大得多。嘛,这里究竟要多少无视攻击力才可以持平,以前有人研究过,反正我不记得他是怎么算的了。
/ l6 T! O& F% @' z' L&&E/ t( F' Z
灵魂猎者对固伤职业而言,即使按照最新的85SS推算,锻造7的时候还是有13%-14%左右的提升,目前应该是14%-18%。至于是不是要做出来,见仁见智,毕竟需要三个月时间。
1 o# c" H+ a- Q5 N8 P; R5 h0 o
隐藏内容:4 M' y4 i, f5 I; q) n* V$ ?
3 x1 J+ @7 `6 B& R( Y# K' @
由于不是钓鱼用,所以就没写什么。不过你要回复,我也是不会阻止你的。2 ?8 f* H, W% A4 ], ], T! Z$ K
本帖最后由 心天岚 于
10:03 编辑
出自漫画:***王黑泽
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楼主正解,锻造是无法+20%的,只是把你的基本独立+20%,&&就和武器强化无视一样的,不是力量乘以物攻一样的,&&而是加在面板上的
先森~~你好!
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我想知道百分比怎么加?
勇气未满3000
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必须回复啊 这都是经验啊!!
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雅轩先森丶 发表于
我想知道百分比怎么加?
百分比的面板计算也是一样的5 k5 Q0 S; [( y
, i4 d4 Z4 F" }' P
基础攻击力*(1+20%)+无视攻击力=触发效果时面板攻击力
出自漫画:***王黑泽
先森~~你好!
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心天岚 发表于
百分比的面板计算也是一样的0 J0 D; t2 E! q4 O4 D
8 a( x* b$ A$ K% Q6 O/ ~9 r
基础攻击力*(1+20%)+无视攻击力=触发效果时面板攻击力 ...
谢谢 我以为无视也加呢。
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