魔兽争霸地图编辑器3地图编辑器每编辑一个自定义单位都要卡10秒…

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可营救玩家12,为什么只能玩家1可以救。怎么设置玩家2以及其他玩家都可以救。详细说明一下
营救玩家12,为什么只能玩家1可以救。怎么设置玩家2以及其他玩家都可以救。详细说明一下
受了伤的农民
你先放一个单位 然后双击 更改所属为中立课营救
改一下,在玩家x后的框框里打钩
不死族英雄(中立)黑暗游侠有技能:符咒,控制一个等级不超过5的单位(非机械) 不死族单位女妖有技能:占据,占据一个等级不超过5的地面单位的肉体(非机械)(占据后女妖死亡) 对农民使用就可以了。 编辑器(以下说明设你为人族) 直接在地
根据情况来设定,如果是简单进入范围营救,就很简单了,使用触发器来设置单位是否可营救(这里面就有关于那些玩家可以营救的设定)和营救距离,弄好了即可以使用了,其他的诸如打破门即可救援单位等等方式用其他触发也可实现。有问题追问。
楼主点开“触发事件编辑器” 事件--每隔XX秒 条件--无 动作--创建XX个单位(依喜好而定)为了玩家XX(你自己的)在XX点(地形区域中心点) --对最后创建单位发布“移动攻击”到 (你让他去的地方) --创建XX个单位(依喜好而定)为了玩家XX(你自己
天堂里的佳酿
输入+ 完全匹配 设置镜头高度 为 当前镜头高度+XX 输入- 设置镜头高度 为 当前镜头高度-XX
两个二混子
1.先弄一个区域 初始化时 开启计时器 60秒 循环 触发 事件-计时器到期 条件- 动作-创建 1 个 xx单位 在区域中心(有多少种单位就写多少个,数量就改) xxx 设置 a = 单位组区域里所有单位 匹配条件 是匹配单位 = 玩家n的所有者 和 匹配单位 不是
明天会美好
1 设置玩家成为你的敌人 最上面的 情节——玩家设置——队伍 添加队伍 把要作为敌人的玩家拉进队伍2 2 测试地图直接胜利 按F4 把地图初始化 删除 顺便做广告:如果对作图有兴趣 欢迎进入 慧梦论坛 学习 这是培养地图作者的论坛~
事件 - xx 条件 - xx 动作 - (加在出兵后面) 单位组 - 命令 最后创建的单位组 攻击移动(在攻击的上面)到 XXX(敌方的位置) “我利用“单位组”的指令后,他们老是一出现就往自己的主城汇集,之后就不动了。”这个现象可能是因为你出兵的位置与查看: 4522|回复: 13
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逍遥游侠, 积分 16995, 距离下一级还需 13005 积分
最近刚学会用war3自带的地图编辑器改点东西,有些问题不清楚,问问大家
一个是用1.20或1.24的worldedit打开地图比如EI,发现好像是很老的版本,比如ac是310的hp,闪电护盾能用三次,鞋子价钱是150等等。
还有就是想请教数据帝关于游戏中经验,攻击的小数点是怎么个4舍5入法?
最后就是想知道怪物的警戒范围的情况。
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逍遥游侠, 积分 16995, 距离下一级还需 13005 积分
ps,ei地图是最新的,编辑器也都是1.20以后的
编辑器初始化的时候点单位栏的视图都很正常,比如闪电护盾可以用2次
但一旦打开地图后闪电护盾的注释就变成可用3次了
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寂寞高手, 积分 54585, 距离下一级还需 25415 积分
FB跟fxx很少见到踪迹了
你PM下他们
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逍遥游侠, 积分 27020, 距离下一级还需 2980 积分
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寂寞高手, 积分 65925, 距离下一级还需 14075 积分
不懂。。。
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逍遥游侠, 积分 15605, 距离下一级还需 14395 积分
你发错区了,到编辑器专区或者综合问问
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武林新贵, 积分 10500, 距离下一级还需 4500 积分
打开你要编辑的地图
情节-地图属性
在弹出的对话框中选&选项&选项卡 最下面有个游戏数据设置将其修改为:混战(最新的补丁)
如果你的WE是英文版的话...就是最下面那个 melee什么什么的
如果此选项不修改 将默认以1.07版本的数据 酒馆会没有1.17新加的中立英雄如火焰领主等 冰龙穿刺攻击 飞龙要3本才能造等等
友情提醒:通过修改地图以及使用其他第三方软件等手段在对战中取得优势以及获得胜利是不道德的行为 修改地图等途径建议仅用作测试或练习使用
各种数值在WAR3的存储方式我不是很了解 因为我没有打算学jass
我猜经验/攻击力/HP/伤害等数值在WAR3里应该是以浮点数的方式存储以及运算的 因为计算结果明显是至少保留到小数点后2位的 但面板显示的时候只显示整数 具体数值仍是四舍五入
也就是说 WAR3计算的时候算到了小数点后两位以上 但是给你看的时候却吧小数点四舍五入掉了只让你看整数
四舍五入的方式就是数学上的四舍五入
当然不排除用整型变量,数据乘上100或1000的可能 后边两三位当做小数点 不过个人认为前者的可能大些
你PM我的那个问题我看了 ***是:我不知道.... 关于野怪AI的问题我也一直在纠结...因为这玩意不想其他数据可以在WE里直接看 再次希望有大大能给我野怪AI 的源码让我看看 或者帮我深入分析下野怪AI
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风云使者, 积分 48115, 距离下一级还需 1885 积分
3.怪物的警戒范围
这个东西在地图编辑器的 高级-&游戏平衡常数里面.警戒范围还分普通和营地两类.营地类的范围比较远.想大多数地图的分矿怪都是这类.这类怪建造不能放太近,不然会被打.普通怪警戒范围就小点.大树可以造旁边mf
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武林新贵, 积分 10500, 距离下一级还需 4500 积分
回复 8# lyc6858 的帖子
他问的不是这个...而是有关AI判断的东西
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武林新贵, 积分 10500, 距离下一级还需 4500 积分
回复 8# lyc6858 的帖子
& 3.最后就是想知道怪物的警戒范围的情况,主要是怪物受到伤害的时候他们对伤害他的单位的警戒范围。
& 一个例子就是当剑圣使用把闪电护盾套在怪物身上,剑圣隐身走掉,此时怪物会受持续的伤害,似乎他们把仇恨锁定到剑圣身上,但只是看不见,而剑圣的必须在离怪物很远的地方现身才行,这个警戒范围似乎非常的大,求解释。
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风云使者, 积分 48115, 距离下一级还需 1885 积分
在游戏平衡常数里面有
15:49 上传
警戒范围项里的600表示:当剑圣在野怪原来的点的600范围内跟野怪打野怪是不会来回走动的
警戒返回距离就是野怪追击的最远距离了.就是说野怪不会追出1000距离
再下面那个5秒表示敌方单位在距离野怪原来的点的600-1000范围内.野怪会不停的往返来攻击.离开原来的点后最多5秒就会开始返回
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逍遥游侠, 积分 16995, 距离下一级还需 13005 积分
谢谢ls的两位数据大神,回去仔细看看。
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逍遥游侠, 积分 16995, 距离下一级还需 13005 积分
啥时候我的数学才能学好啊
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郁闷,这样的配置居然玩魔兽争霸好卡..高手帮忙解决啊..war3地图编辑器?
额.....本人非常喜欢玩WAR3...特别是RPG,3C最爱....
可是郁闷的是家里的机器玩魔兽争霸卡死了..单机都卡..每次英雄一多..大招一放...额滴神啊...我就只有上榜的分了...5555...
机器快有两年了..CPU: P4 3.01GHz 条子是512的..
显卡是ATI RADEON 显寸.
XP SP2系统.
5.1放假,今天回家搞了一天的机器,也重装了系统.可还是卡,每次游戏最后一个装载好,我都让别个等的不好意思了...可是由于卡,还是被虐了...
以前别人帮我重装系统后玩也不卡,难道我装的不好??
额...天啊,网吧机器差多了,一点都不卡啊...
高手们,来99我啊......
网友回答:
你把war3的参数设置的过高了!
我的配置:(笔记本)p4 2.0G 内存256M 显卡Radeomv2没问题!3c也可以玩,除非后期n多英雄放大招不然不会卡。
首先是分辨率:*768*16bit就可以了!32bit完全没必要。
其他的基本不用选高!中基本可以满足你的视觉要求!
还有如果你的硬盘一般的话把war3的音乐关掉也可以很大程度上防止卡机。
如果还卡,那么在浩方的设置里面运行参数后面输入:-opengl
以opengl模式进入游戏,速度会有极大提高!(某些显卡支持的不好)
历史上的今天:[][][][][][][][][][][][]
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