魔兽世界3.35魔兽世界盗贼装备属性性

国服3.35:盗贼的天赋属性装备宏应用心得
摘要:国服3.35:盗贼的天赋属性装备宏应用心得
  3.35版本心得
  1.雕纹选择:
  1.1 战斗:
  影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨则用刺骨雕文。10人本可使用破甲雕文。
  天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。
  1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。10人本可使用破甲雕文。
  追求单体极限的可以用下面的天赋:
  1.3 此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。
  2.常用宏:
  2.1嫁祸宏:
  /script local u,pi=&focus&,&嫁祸诀窍&;if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage(&已经释放 &..GetSpellLink(pi)..&!&,&WHISPER&,nil,UnitName(u)) end
  /cast [target=focus]嫁祸诀窍
  施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改***名。
  #showtooltip 嫁祸诀窍
  /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍
  /w 角色名 给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!
  优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍,然后对你制定的角色名密语
  2.2 团队目标标记宏
  /run SetRaidTarget(&target&,数值)
  target是目标的意思,可以换***名和焦点
  数值是1-8对应那8种团队标记。
  2.3 切天赋同时切装备
  /equipset [spec:1] 套装1;套装2
  /usetalents [spec:1] 2; 1
  主副天赋切换和主副装备切换宏
  请把套装1和套装2改成你自己设定的套装的名字
  2.4 刀扇接自动攻击
  #showtooltips 刀扇
  /startattack
  /cast 刀扇
  刀扇同时自动攻击周围的目标。因为AOE时当前目标容易死亡,但是该死的刀扇又不会开启自动攻击 所以我在刀扇前面加入了自动攻击
  2.5 任何地方排冬握湖(着重推荐)
  /run BattlefieldMgrQueueRequest(1)
  2.6 降落伞披风使用和取消宏
  /use 15
  /cancelaura 降落伞
  一次点击使用背部降落伞,再次点击取消降落伞效果。
  2.7 开技能宏
  #showtooltip 剑刃乱舞
  /cast [nomodifier] 你的手套名字
  /castsequence [nomodifier] reset=110 你的手套名字,剑刃乱舞,剑刃乱舞
  /cast [modifier:ctrl] 剑刃乱舞
  /cast [modifier:shift] 你的手套名字
  /cast [modifier:shift] 剑刃乱舞
  默认是先开启手套效果在开剑刃乱舞 按住CTRL是单独开剑刃乱舞 按住SHIFT是同时开启手套和剑刃乱舞
  2.8 影袭,毁伤宏
  #showtooltip
  /cast 毁伤
  /startattack
  方便没有能量时快速转换目标
  2.9 疾跑火箭鞋绑定宏:
  #showtooltip [modifier:alt][modifier:shift] 8;疾跑
  /castsequence reset=0.5 ,8
  /cast 疾跑
  这个宏点一下是疾跑,0.5秒内抽筋一下就是火箭鞋。反正都是加速跑效果,省得一个一个点了。也可以把8和疾跑互相换,不过这样的话在战歌里抗旗子的时候自动就会把旗子扔了&&所以还是不推荐改动
&&下一页:输出手法
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作者:白河小愁 来源:NGA发布时间: 18:08:54转帖到个人空间
  摘要:3.3.5战斗贼天赋技能及装备属性选择指南
  第一页:
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  第五页:
  雕文、套装、专业
  :VIP地位不会改变,个人难以算出它的价值,只知道它的价值很高,很高
  :雕文收益大约是2%左右的总输出,只要是能使用杀戮盛宴的BOSS,它的表现一直很坚挺(为什么说能使用呢,的血兽如果你杀戮的时候飞出去,然后OT了,哼哼)
在大于两个贼的战斗中该雕文是第三个雕文位置的选择
如果只有你一个人在战斗,[]很不错,从优化循环的角度来说,它的收益只是略略的低于嫁祸雕文。
  :在3.33修改之后,这个雕文的出场几率大了很多,在战,战中,使用这个雕文能省下非常多的能量,并且保住你的小命。
  至于剩下的、、等雕文,可以根据不同的场合灵活使用。
  :作为新人的,2T9可以作为初期的一个小小的选择,牌子可换是它的优势,刷呗
  :2T10,最好的套装属性,4T10可以做为最终的装备选择,但至少在完全毕业之前,选择4T10,又要选择破甲属性,要硬破相当有难度
  专业选择
  :当之无愧的NO.1,除了输出收益本来就最高之外,各种炸弹和利于跑位的火箭靴更是好东西,推荐。
  和:这两个专业的好处是可以在装备提供之外继续提高破甲,而珠宝又能收益更高的42点
  :为什么把制皮单独提出来,是因为它的专有附魔,70冰抗,70暗抗,在冰龙和亡语女士战斗中,作为最小牺牲达到要求的专业,制皮以它的灵活性征服了我(暗抗省钱啊,头部抚摸换一次就是240G,一周打亡语换一次。。。)
  其他的如炼金,裁缝等等,要么是收益不如以上,要么就是没有收益,作为PVE盗贼,完完全全的不推荐(当然还是不错的啦,省钱,这年头,赚点钱容易么)
  专精比较
  其实原本这个比较是没什么必要的,因为基本上有啥武器用啥专精,你说你要是有个277,你还用264的出锤精,你不是脑子被门夹了么。。。
  锤精:如果是同物品等级比较,我个人很喜欢锤精,首先是它带来的15%破甲(内破,与面板破甲相加),可以为后面的装备选择提供非常大的空间(例如277的飞艇披风,真的是不错啊,可惜了,没命中没精准没破甲,用了它,其他属性难堆,无奈放弃)
  剑精:不要看RECOUNT,它是假的。RECOUNT不能准确的记录剑精的实际伤害,通过木桩战斗数据的分析,可以证明,RECOUNT现在依然没有修复这个问题。
  剑精很好很强大,成长性高,主要是终极武器就是剑斧,话说血毒长的也还算讲究的~
  爪匕:说爪匕就要说, 的特效实际上是为破甲开路的
触发特效后,持续时间内的物理伤害的10%提升,以暗影伤害的表现方式呈现出来,而破甲向装备选择之后,物理伤害的比例进一步提高。特效的实际收益实际上是在提高,而它的触发方式是每次攻击有3%的几率触发,更适合短时间内高技能覆盖的战斗。
  但受限于暴击上限,爪专的5%暴击收益太低太低,而自身没有任何属性(
好吧,我这里说到的属性实际是命中,精准和破甲这三个最优先需要堆的属性)。

参考资料

 

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