GBA-《机战OG》隐藏机体、武器、强化道具
GBA-《机战OG》隐藏机体、武器、强化道具,◎隐藏的最终关只要在38话之前熟练度为难即可! 本作中是没有人物说得的,只有一些机体、强力武器和强化道具的取得方法。 机体: 1.RTX-008L 休基拜恩(ヒュッケバイン008L) 南部响介路线:游戏中期如果维蕾达离开队伍时等级达到23级以上,则维蕾达会驾驶本
GBA-《机战OG》隐藏机体、武器、强化道具 ◎隐藏的最终关只要在38话之前熟练度为难即可! 本作中是没有人物说得的,只有一些机体、强力武器和强化道具的取得方法。 机体: 1.RTX-008L 休基拜恩(ヒュッケバイン008L) 南部响介路线:游戏中期如果维蕾达离开队伍时等级达到23级以上,则维蕾达会驾驶本机在第37话遥远的故乡中作为我方增援登场; 伊达隆圣路线:游戏中期如果英格拉姆离开队伍时等级达到32级以上,则林玛奥会驾驶本机在第37话黑色幽灵中登场,过关后得到本机。 2.瓦尔西昂改(ヴァルシオン改) 第28话十字军消失之日满足熟练度的取得条件,过关后得到本机。 3.加利奥(ガ?リオン) 在第24话琉妮、以及瓦尔西奥妮中使用?或莱击坠蕾欧娜,过关后可得到本机。 4.利奥F(リオンF) 在伊达隆圣路线的第16话激战斯塔巴克岛中由谅斗驾驶,作为我方增援登场。 5.盖修班斯特R(ゲシュペンストR) 南部响介路线第19话为了终将到来之日结束时基利亚姆的等级如果达到23级以上,则他在第31话假面下的脸是中会驾驶本机作为我方增援登场。 6.古伦加斯特(グルンガスト3号?) 南部响介路线,在第30话背叛的***口时击坠英格拉姆驾驶的R-GUN,并不达成RTX-008L入手的条件,则维蕾达会驾驶本机在第37话遥远的故乡中作为我方增援登场。 7.盖修班斯特Mk-ⅡS(ゲシュペンストMk-ⅡS) 伊达隆圣路线,在第30话背叛的***口时击坠英格拉姆驾驶的R-GUN,并不达成RTX-008L入手的条件,则本机会在第40话Insect Cage时入手。 8.盖修班斯特Mk-ⅡM(ゲシュペンストMk-ⅡM) 南部响介路线,在第34话从过去归来的亡灵中作为我方初期配置的机体之一登场。 GBA中文游戏大全: 武器: 1.狮子王之刃(シシオウブレ?ド) 第26话那个男人的真意过关后熟练度达到23以上,若走的是南部响介路线,则南部响介的击坠数要在70以上;若走的是伊达隆圣路线,则伊达隆圣的击坠数要在50以上,过关后得到。 2.重力炮(グラビトンランチャ?) 第31话假面下的脸是过关后熟练度达到29以上,所选择路线的主人公击坠数在55以上,过关后得到。 强化道具: 1.勇者之印(勇者の印) 南部响介路线第34话从过去归来的亡灵过关后雷菲娜的等级在35级以上且熟练度在27以上时入手; 伊达隆圣路线第34话钢之巨神过关后大铁的等级在35级以上且熟练度在27以上时入手。 2. 钢之魂(?の魂) 南部响介路线第37话遥远的故乡过关后大铁的等级在38级以上且熟练度在30以上时入手; 伊达隆圣路线第37话黑色幽灵过关后雷菲娜的等级在38级以上且熟练度在30以上时入手。 以上资料来自:紫炎の恶魔城【http://mslgame.yeah.net】 心得和补充 *心得: NO.1:个人感觉:精神 见切 BOSS战较好用,加速 熟练度要求,使用频率上升! 铁壁&友情 能力下降 不好用!! NO.2:里面机体适应能力S比A将会提升很高!!大概命中,回避,攻击力,防御力+20%左右 因此很使人头疼!! NO.3:另:敌BOSS机体中似乎有人有此特技 命中&回避,随气力上升而上升~~ 见龙星篇31话,上面的BOSS!! 同一招,同一位置!!第一次打他时命中85%,他气力上升5后命中为80% NO.4:还有!! 那个戴眼镜的美女~~ 击坠数超过50后就不会戴眼镜了太好了~~好高兴哦!!! 倒~~我喜欢的那个美女居然那么小!!(我可没有恋童癖呀~~) NO.5:合体技!本做中响介,艾克塞玲的合体攻击和SRX小队等可以使用合体攻击!其合体技能的攻击值是平均的武器攻击值乘以倍率就构成的!另外合体攻击还有追加直击的效果!对付BOSS很有效! NO.6:玩过OG之后感觉到响介路线要比龙星路线要难!从响介路线第九话就可以看出来!响介的那关取得熟练度的条件是那么苛刻! 技能补充 ガンファイトLv1 攻击+50 ガンファイトLv2 攻击+100 ガンファイトLv3 攻击+150 ガンファイトLv4 攻击+150(汗~白升) ガンファイトLv5 攻击+200 射程+1(飞跃了!!高兴~~) ガンファイトLv6 攻击+250 射程+1 ガンファイトLv7 攻击+250 射程+2(射程又长了~但力量停滞) ガンファイトLv8 攻击+300 射程+2(阿,力量来了) ガンファイトLv9 攻击+350 射程+2 (也成了小白那样的BT了) インファイト似乎也如此,不过未试!! SPアツブ每升一级,SP增长4点 以上资料来自:机战最前线http://srwzqx.yeah.net 烈火の?、龙星 网友评价 1.剧情 有人抱怨今次没了高达,剧情上单薄不少。的确如此,但是比起前几作那大杂烩式的剧情,到还不如纯原创的剧情更容易理出个头绪来。在此前的作品中,一会儿去宇宙观赏卡多扔核弹,一会儿要去第三新东京跟使徒干架,再过一会又要为明美而和天顶星军大打出手虽然都是经典剧情,但勉强牵扯到一块也未免牵强。OG之前只有Alpha及其外传有较清晰的主线,Alpha的主线是围绕主角展开的,什么事都和主角扯上点关系,外传则是一个中心--Aegis计划,虽然有点模糊,但好歹有了个骨架。而OG则完全不一样,它的剧情是基于机战广播剧,本身就是一部脉络分明的作品,因而在剧情编排上相当紧凑。而且,有仔细看剧情的话,会发现原创剧情其实不比最经典的机器人动画逊色。因此,在某种意义上讲,OG可以看成是一部原创剧情的教学片,眼镜想藉此让更多的人了解原创系、爱上原创系--机战,不仅仅是有高达和魔神、盖塔! 关于分支。所谓的分支,一定是要把部队分成若干块,然后各干各事吗?这次眼镜给出了明确的***:NO!OG有分支,从一开始选择主角起,就已经进入分支了。而且,在合流后,随所选主角的不同,各话的版面、细节也都有很大区别。而真正的共通路线只有寥寥十话左右。两个分支--ATX和SRX各有其吸引人的地方:ATX线可以跟威猛无匹的曾迦多打会儿交道,队中还有BT女艾克塞莲、瑜迦魔人拉达和老不修肖恩副长时不时提供笑料,是绝不会让你感到无趣。SRX线则有原创史上最经典战役之一的破晓之决战,能够亲眼目睹比安老伯和小白的风采,更有正树和隆盛两个单细胞加上拥有无敌超杀--楠氏营养液的楠叶,想说无聊也难。(现在,还想说OG没分支的,请举手) OG的剧情尚未完全展开,今次的敌手构成是纵向的:前期是比安和玛亚领导的DC及殖民星统合军,中期是大义已失的DC余党,后期则是白星上的帝国监察军。可以这样设想:随着帝国监察军本队的到来,监察者、GUEST、地球摇篮、原生种等必将一一登场。魔装机神们会再次与我们并肩作战,小白依然亦友亦敌,被封印的修克拜因MK-III、古伦加斯特叁式也会随之目觉--当然还有龙虎王。无比绚烂壮观的一幕,即将展现在我们眼前。现在,仅仅揭开了一个序幕 2.人设/机设 人设上,由于是原创系,用不着象高达、盖塔那样遵照原著,OG中大半是帅(酷)哥美女,剩下几个也不是很丑,充分照顾到了玩家的眼球。然而,OG在人设上的成功之处不在于它秀出了多少帅哥美女,而是那一个个极有个性、鲜活的人物形象:比安和玛亚的大义、曾迦的凌人气势、响介的沉着冷静、艾克塞莲的活泼搞笑蕾欧娜、布利德、楠叶等人的性格刻划也比Alpha中细腻了许多,真正融入到了剧情之中,而不是以前那样多少有花瓶之嫌。 机设,这点OG做的不够好。先是敌方的机体样式实在太少,换了个涂装就算换了一型,实在是偷工减料的紧。无比强劲的盖修斑斯特S居然和那些量产型除颜色外别无二致,有损形象,R-GUN变异型也不够帅气。味方机体中,盖修斑斯特就不用说了,一代比一代难看(第四次和F中的盖修斑斯特明显要顺眼的多);几台古伦系的都是一个毛病--脑袋太丑,而且整体上看来也嫌粗糙,气势不足;修克拜因也跟古伦们同病相怜--整个一野猪头。真正顺眼点的只有古铁、白骑士和R小队。不过塞巴斯塔和瓦鲁西奥妮算是例外,前者从Alpha、外传那样的曲线型回归到了Alpha之前棱角分明的风格,偶很喜欢;瓦鲁西奥妮虽然不及瓦鲁西奥妮R那样迷人,但在出クロスマッシャ?这招时背后伸展出的一对天使之翼相当漂亮,不愧了白色的钢之天使这个美名。 3.系统 今次OG在系统上下了不少工夫,PP值的设定和武器换装是精华所在。 PP可以理解为第二货币,因为在升级时所加能力极少,能力和技能的培养就全靠PP。玩家可以随心所欲的组建一支心目中的王牌之师,充分享受DIY的乐趣。Impact中虽然也有技能装备系统,但象OG这样高的自由度,在SRW中还是第一次。机战,本来就该是SLG+养成。至于有些朋友担心的PP分配不当会让角色失去个性--的确有这种可能,但我们可否这样想,在正常游戏的情况下,PP是不会用之不尽的,这样就要求我们事先在心里有个谱:该重点培养谁以及他的哪个方面。如何让有限的PP在实战中发挥最大效果,相信这是每个有用心玩过OG的玩友都钻研过的问题。合理分配PP,不但不会磨灭角色们的个性,相反的,在钻研过程中更能感受到各名角色的特长所在。(当然,如果是只知修改和追求BT玩法的,上面的话当我没说) 换装系统--早就该有了。还记得第四次和F中面对水中的大海怪和使徒时,一大票MS只能呆在旁边做看客的尴尬么?现在有了换装,可以针对不同的战局对武器进行调整,战略性大大增强。可供换装的大部分是常规武器,当然也有狮子王之刃和重力加农那样威力不让必杀的高档货。各武器的W值不同,强的武器所需W值高些,相对弱的武器消耗的W就少些,这样使得平衡性很出色。但是有一个问题:有些机体由于本身就有许多不可换装的武器,使得它们的W值极少--甚至是0,这样就使换装系统对它们失去了意义。为弥补这个缺点,我有过这样的想法:可否把W值做为第6项可供改造的机体参数?今次的OG中没了限界这个概念,那能不能用W值代替限界,只不过一个是运动性限界,一个是负重限界。考虑到W值的重要性,可以把它的改造费用定为最高。(以上只是本人的一厢情愿,但是希望眼镜能在续作中让我们看到改进) 说到改造,这次OG在机体改造方面采用了新的做法:各机体在不同参数上可供改造的段数各不相同。原本就拥有较高运动性的白骑士、塞巴斯塔等在运动性上只能改5段左右,同样的,具有***P和装甲的战舰级机体在这两项上也改不了几段。乍看是让强者不强,其实这样的设定相当符合实际--如果弄出一群连最终Boss命中都只有0的BT,那还有什么平衡性可言? 4.画面 对于这个,是众说纷纭来着。就我来看,总体上,OG的表现效果不及A和R。这点突出表现在战斗时动态画面的处理上,不够细腻。用常规射击类武器攻击时,就看见***口聚了半天能量,然后飞出几颗小子弹格斗类的更不象话,还没打到人就看见敌人退到一边,刚以为是Miss了,接下来就看见敌人大出血其实不必追求Alpha那样的战斗效果,射击系的武器(特别是光***)能做到F完那样的效果已经相当好了:在F完中,相信大家都有过被光***打中的经历吧,那可是实实在在的痛。特别象翼霸那样有护罩的,万一被打穿了,咣铛一声,恭喜你,可以取档了光***出膛时那嗖的一声,打在机体上的实感,OG如果能做到这点,那效果实在是太好了!格斗系的,有个好榜样:响介夫妇的合体技最后是双剑合璧的,那才是把剑插入敌人体内的感觉。前面的噱头不用太多,只要让我们有实实在在的击中敌人了的感觉就好。 OG还有个毛病,掉血太过突兀,常常是等到打完了才一下子掉下去(多段攻击也是如此)。即使不能象Alpha做到边打边扣血,也至少要象F完那样同步才行啊。这点上OG做的不好。 当然,也有好的地方:这次的CUT-IN画面做的非常漂亮,很适合拿来收藏呢。还有,人物的表情是历代中最丰富的,高兴、愤怒、悲伤、平静连PS2上的SRWI也未做到的,OG做到了。 5.战斗 最明显的一点,在正式战斗前我方还可以有一次在格纳库里调整的机会。这相当于R中的战场Map,实际效果并不大。唯一的好处是万一你一时手多没整备机体就按下了NextStage,可以给你一个补救的机会,只是没了Save。 继R之后,OG也可以关闭战斗画面了,而且更进一步,可以在战斗动画时按B键cancel,也算是一个创意吧。 OG加入了三点能够左右战局的因素:特殊武器、得意精神和S适性。 特殊武器的重要性毋须多言:举个例子,最终Boss最后的审判者30多W的HP,600多EN,两个武器都是用残弹的,分别有99颗和60多颗。想靠攻击它的防壁来磨光其EN显然不现实--还没等它EN用完你自己早就用完精神了。怎么办呢?好说--两颗EN消去,两颗EN吸收,一颗装甲低下,然后一回合KO。 得意精神是另一个卖点:例如响介对加速得意,用加速只要5SP,而楠叶对爱得意,只要45SP。所以如果有人对祝福得意的话,配上集中力和SP回复,几乎相当于每回合可用一祝福,简直就是我军的财政部长么。 这次的地形适性多了个S,可不要小看从A到S这一步,举例来说: 正树:命中236,回避237+150 ,塞巴斯塔人型,空A 彩:命中224,回避233+120,念动Lv5,R-3POWARD,空S 两人站同样的地形,距离5格被同一个小兵的同一样武器打,正树命中90,敌方28;彩命中100,敌方11。 除去念动力的因素,S比A多出了将近30%的补正BT!!! 本作中新加入了三个精神:见切、气迫和感应。见切可以说是最重要的精神了,几位主力几乎人手一个,必中+必闪的效果相当好用。气迫,是专门为了两个BT武器--斩舰刀和重力加农而备的。140的气力要求,在激励依然垃圾,气合不划算的情况下,气迫就很必要了。爱也有所变化,加入了努力--实在是太好了。说到努力,大家有无发现,加努力后如果用援护打出2HIT,所得经验可是4倍哦!多多用援护赚经验吧~~ 本作的AI比R有所上升,不过依然不能令人满意。杂兵们只要有可移动攻击的特殊武器,90%以上是会用它攻击的。而且它们的攻击目标大致锁定在母舰和小飞机身上,要么就是古铁这样远程苦手的,这样就导致大部分的攻击被防、被闪,还弄出个150气的响介来--为什么不挑回避最低的打呢? 6.BGM OG精华之一。OG大量采用了Alpha中的音乐,另有几首原创的,如薇蕾达之主题、Alpha主角系之主题、曾迦之主题等。Time to Come、Ice Man、钢铁之孤狼这些经典之作在GBA上重现,感觉真是太~~~High了啊!!!比起A和R那平淡无味的BGM,高了不止一个档次呢。听着熟悉的BGM,仿佛见到久未谋面的老友,这种感动,很久没有过了啊。看着依鲁姆伴着Time to Come的旋律,使出暗剑杀将敌人一斩两断,你想起了当年驾驭着古伦加斯特,在敌阵中搏杀的情景吗?--欢迎回来,我的老友啊~~~ 7.对白 OG的精华之二。这次眼镜特意在OG中加入了许多精彩的对白,在激烈的战斗之余看看这些搞笑东东也不失为一种享受呢!神宫寺受到蕾欧娜料理接楠氏营养液的双重超必,当场冒泡挂掉;冷面教官英格拉姆喝了营养液还要被拉去做瑜迦,可谓多灾多难;正树刚逃脱黄炎龙的魔掌,又落入另一个唐僧--凯之手实在太多太多了。而且,不只是有搞笑啊--比安、玛亚在决战前的真心流露;曾迦在怒斥阿托拉时的凛凛大义;响介在艾克塞莲被抓后强忍冲动,担负起指挥官的职责你感动了吗? 还有,OG的战斗台词做的很有针对性。你用盖修斑斯特MK-II和修克拜因与敌人交战,对方的台词是不同的--旧式的PT,性能怎能和AM相比/连邦的新型机,太太强了!(大致如此) 另外,在援护攻击时,用楠叶援布利德或响介,台词亦有变化。而且Boss一级的人物(特别象是英格拉姆)被援护打中后,并不仅是喊几声痛了事,而会指名道姓的回击哦,例如:响介,你还未够班啊!或是彩,你太令我失望了! 仔细看看,会有很多发现呢。 玩OG如果不懂日文,那将是最大的遗憾--因为你错过了一半的精华! 8.其它 熟练度达成条件可以看到了,虽然少了点摸索的乐趣但也很体贴。问题在于:达成熟练度的条件千篇一律,不是几回合击破敌军,就是要把谁谁打下来。日内瓦那关有点创意:三回合归舰--只可惜敌人挤在一块,这个条件完成起来轻而易举。也许可以参考一下SC、WC这样的RTS,搞个坚守XX回合得熟练度。敌军要有相当强度,有能力的,就拿熟练度兼赚铁;没实力的,撑不下去了就走人。 本作中任务失败练级大法依然有效--其实我看它很不爽。老老实实的赚铁、赚PP,何必搞这种伤精力又耗时间的东西。真想虐待杂兵,用个GF不就一切OK?修改又不丢人。 OG中隐藏要素不多,但是个个价值连城--所谓少而精是也。其实这样很好,象别几作中辛辛苦苦弄到手的隐藏人物/机体,固然有一部分是主力,但大多数不是被踢去坐冷板凳就是扔进格纳库永不登用还是OG这样,隐藏机体修克拜因008-L是真实系中堪与修克拜因MK-IIトロンベ相比肩的超强力机体;隐藏武器狮子王之刃和重力加农威力惊人且全适性S;隐藏强化勇者之印和钢之魂是OG芯片三巨头之二。唯一的缺憾,就是OG中没有隐藏人物。 从Alpha后,好久没有玩机战的感觉了呢(Impact没玩过,暂且抛开)。外传不错,但是没主角总是令我惘然若失;A和R的主角设定不够严密,没有代入感,感觉上不是自己的分身,而是一个人偶,而且R的主角人情味还不如最终Boss;只有OG,依鲁姆、基利亚姆、楠叶、布利德、正树这些曾并肩作战过的身影唤起了我的回忆--回家的感觉,真好! 久违了呢,SRW 友情赠送--曾迦的名台词: 第28话 十字军が消えゐ日 (リリ?中佐被击沉后,ゼンガ?驾驶着グルンガスト零式出现,对负隅顽抗的ア?ドラ?进行了一番大义凛然的怒斥) ゼンガ?: 默れ!里切り者に明日ほないそれは贵?とて同じこと! ア?ドラ?:!? ゼンガ?: 俺は今こそ使命を果たす! ア?ドラ?:使命じゃと? ゼンガ?: そう!我が使命とは异星人に对抗しうゐ战力を见出し、锻え上げゐこと! そして、ア?ドラ?お前达のように本来の目的を见失い、私欲に走ゐDC残党を倒すこと! そのために俺は里切り者の污名を受け、数多くの同胞の牺牲を乘り越えて,ここまで来た! ア?ドラ?:フン贵?など所诠はビアンやマイヤ?の亡灵に过ざんれ。 ゼンガ?: 默れ!! ア?ドラ?:! ゼンガ?: そして、闻け!ア?ドラ?コッホ!! 我が名はゼンガ?!ゼンガ?ゾンボルト!! 恶を断つ剑なり!! 大义を失ったDCは今日この地で、零式斩舰刀によって溃えゐのだッ!! ア?ドラ?:な、な、何を! ぼ、亡灵风情が调子に乘りおって!! 死ぬのはお前の方じや!! ゼンガ?: 笑止!! 贵?の地狱への旅路ほ 我がグルンガスト零式が案内つかまつゐッ!!木雕机甲的魅力《机战OG传说 魔装机神》本日发售 &BandaiNamco Games的NDS机甲大作《超级机器人大战OG传说 魔装机神 元素之王(ス?パ?ロボット大?OGサ?ガ 魔装?神 THE LORD OF ELEMENTAL)》已经于本日(5月27日)发售。本作是1996年在SFC平台上推出的《超级机器人大战外传:魔装机神》的重制作。描写了《超级机器人大战》系列原创的机甲「塞巴斯塔(サイバスタ?)」与其操作者(搭?者)「マサキ・アンド?」的故事。本作中人物角色所持有的プラ?ナ能力,即气数值能力和精灵凭依系统会对战斗系统带来新的影响,包括最大HP、MG、装甲、移动能力等等都会有对应的修正,而当人物等级提升的时候,气数值也会随着提升,自然而然机体的能力也就会随着机师能力提升而变得更强大。值此本作发售之际,官方在位于秋?原的メッセサンオ?本店的店?,举行了木雕的机甲塞巴斯塔的展示活动。制作此机甲的是雕刻家「ジェイソン」。作成后的?子也在《超级机器人大战》的官方网站上公开。根据?者现场的实物观看,「很有气势,通过木雕来再?真的是太厉害了」。展示期?是5月27日到6月6日,在日的玩家可去秋叶原看一看这个魔装木神呃、不对、是魔装?神的雄姿。&
来源:/n/7453.html
热门搜索:
烂漫黄昏 ps调色教程
电脑问题大全 电脑屏幕晃动怎么办
电脑的关机图标不见了怎么办
如何查看电脑的本地IP地址方法教程图解
宝宝趴着睡觉好不好?许多妈妈会发现宝宝喜欢趴着睡,不得不担心这样会不会使宝宝呼吸不过来,会不会影响宝宝的健康,那么到底宝宝趴着睡觉好不好呢?下面为大家详细解答这个问题,一起来看看吧。
圣诞节来临之际当然少不了各种各样的圣诞手工艺品咯!今天给大家带来了既简单又可爱的圣诞树手工教程,只需准备好所有材料,然后有胶水粘贴即可。不管是有没有做过手工的朋友,只要跟着我一起来相信你很快就能掌握。
哪些宝宝可以穿袜子睡觉?我们大人睡觉普遍都喜欢脱掉袜子,觉得这样比较容易轻松入睡,那么宝宝可以穿袜子睡觉吗,相信许多新手爸妈都有这样的疑问,什么类型的宝宝需要穿袜子睡觉呢?下面一起详细了解了解吧。
相信大家小时候都有折过小青蛙,如果按住小青蛙的屁股还能往前跳,但是现在有很多孩子不一定知道立体青蛙的折法,下面就给大家详细介绍吧。这样不仅可以提高孩子的动手能力还能够开发孩子的智力。
现在很多仙剑爱好者疯狂的喜欢上了新出的仙剑奇侠传五,但是很多人都不知道怎么过,甚至一个环节卡的不行了,下面就给各位带来福音,仙剑奇侠传五全剧情解析流程攻略。
阴阳师是一款热门的网络游戏,一上市就获取了大批的粉丝。在游戏中发现别的玩家都已经二十多级了,反观自己才四、五级,心里真不是滋味,那么要怎么升级呢?本文汇集了阴阳师目前获取经验的所有方法,开始疯狂刷级之路吧。
手机是我们日常生活中常用的通讯软件,我们每天都会玩上几个小时的手机,甚至更长,每天入睡前和早上醒来都会玩上一会儿手机,我想这也是大多数人的习惯。可是部分人的手机电池越来越不耐用,其实这是没有掌握手机充电的正确方法。下面就给大家来介绍手机充电的正确方法有哪些吧。
肚子上的赘肉看上去让人烦恼,尤其是对于想穿裙子的女生来说更是一件郁闷的事情。现在减肥的方法有很多,但是很多人并不知道专门瘦肚子的方法。那么,如何瘦肚子呢?下面就给大家介绍几种减肚子的方法吧。
炎夏烈日炎炎,就在你与阳光亲密接触时,也让紫外线有了可乘之机,有的时候,虽然你认真做了防晒的工作,却依旧没能躲过炙热的阳光,晒伤之后,要立马着手修复晒伤的肌肤,那么晒伤后怎么处理呢?下面就一起来看看吧。
脸上肉嘟嘟的女生和男生们是不是选择发型的时候很伤大脑。没关系,我们这里肯定有一款适合你的发型,本文也是大圆脸一枚,下面分享下我收集多年的圆脸女生男生发型以及学会的圆脸发型修饰技巧。您的位置:&>&&>&
《机战》教你如何合理运用虫族任务奖品
责任编辑:BT狗
10:34:40 来源:官网
近几天官方推出虫族任务,从钢铁内部开始中途经过烈焰海、大地之痕等地到火星完结。
完成所有的任务后会奖励N个流星、34个红星、一个四格核心、N个核心礼包、N个熟练度礼包、一个扩展仓、一个扩展装置。
相信很多玩家都在充满热情做这个任务,这次官方推出的活动以经把大伙热情都调动起来了。不像黄昏基本上是高战家玩家必做的任务,基本上没有低战玩家的什么事了。打又打不过,抢也抢不过,有运气好的个别玩家抢到过,但那是千分之一和百分之一几率?再说他们抢的时候都是黄昏刚刚开始的时候,现在是不可能抢到了吧,相信各区的黄昏都被大号给包圆了。
闲话少说回归正题,:在这里混沌教你如果合理的利用虫族任务给的奖品。
1、任务给的流星实在是太多了,仓库都放不下了,混沌建议各位玩家都把流星用来给非交易传说装备升级或降级,除此之外把流星升组件吧,战斗力组件和经验组件的提升都要用到不少流星,只要你升组件,你任务得到的流星就会快速缩水。
2、红星相信大家都知道他的做用吧,用到地方很多,混沌建议,大号弄来的红星先是给扩展仓提升品质,混沌有五个扩展仓都提升到精品的了,对于传说品质的不抱有希望,成功率太低了。提升完扩展仓,混沌建意剩下的红星来用砸非交易传说装备。虽然几率很低但会有成功的时候,当然大家也可以用来缩一下非交易的内置装备。砸传说排在最后先缩非交易的传说内置装备优先。对于可以交易传说内置,大家可以用小号去做那个任务弄红星。然后让大号把装备给小号让小号给缩装备,后边的事就不用我多说了吧,大伙都明白。(注:大伙可以把红星合成蓝星砸传说和缩装备混沌不建议砸传说但建议缩装备)
3、核心包开出来看看有木有好的程序,有好程序的留下,没有好程序的就给核心开洞吧。还有一个在小雷的文章当中说过,大地最后一个任务给一个四格核心能开出什么样的核心就看大伙的机缘和运气了。
4、扩展仓他的作用不用我多说了吧,无非就是用两个流星给它升两级然后把品质提升到精品的。
5、火星的最后一个任务是给四个红星和一个扩展装置还其它的物品不过是什么物品混沌忘记了,扩展装置混建议给系统赠送的传说内外装备开洞,其中优先给装甲、能量罩、货仓在这三个物品中选一种开洞,别的装备不建议开洞,当然除了个别少数玩家的装甲、能量罩、货仓以经开洞的除外可以自行选择。(注:混沌不建意给可以交易传说开洞,因为一但开洞你那可以交易的传说装备会变成非交易的物品,请各位玩家三思后再做决定)
好了写到这里混沌把事都给介绍完了,该怎么做请各位玩家自行选择。如果有错可以指出混沌会改正。不过现在混沌悔呀?本来是想写个怎么做这个任务的文章可惜呀让小雷同鞋给抢先了一步。
愿大伙玩的开心,机战越办越火。
【】 【】 【
】 【】 【】
经营许可证编号: 沪ICP备号 沪网文(-004号
Copyright (C)
Inc. All Rights Reserved. 万宇在线 版权所有