【由 如影随风 提供】
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,几乎是共识,有部分加点可以自行挪动。
【由 钻石星辰 提供】
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS。
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定。
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文。
【由 panda 提供】
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益 基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。 至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大。
生存猎依旧强势,输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短,配有蓄势待发天赋的爆发 尽情的射吧!猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮定身 ,值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝 其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
【由 佚名 提供】
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
【由 佚名 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
【由 華佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧。
【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能 (熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减 少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个&技能优先级序列&
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的&这个多彩很必要&相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值。
【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽之后一次循环 保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队裡面最实用的buff。35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环, 不用上腐蚀了, 其餘时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击 智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22 或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的伱,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。除非泄怒。其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。6.2法师各系天赋的pvp的认识
今天游戏出错了重新***,闲的蛋疼,发个帖子,本人不是高玩,只是个小法师,请大家轻拍,纯属手机手打,写的不好请谅解。1冰法这版本冰法伤害加强了点,但个人感觉爆发还是不足的,作为竞技场的常驻天赋,暴雪可能现在给法师的定义就是控制和机动性,曾经1vN的法爷已经一去不复返了,在这个全民高玩的年代更要求大家在pvp上有团队合作精神,而不是个人主义,所以无论是在战场,竞技场,或是插旗,冰法靠的都是控制后的爆发,所以一般都是主急速,副溅射,主精通的话也是可以玩的,虽然冰刺的伤害挺高,但觉得有些不伦不类,读条时间过长,伤害又不是很爆表,总体来说冰法综合性很强,能控能输出,做为法师玩家应该都有种1V2以上的情节,在现在这个版本,同操作下这是不可能做到的,但野外和战场还是可以玩下的,现在的冰法更注重风骚的走位和对距离的把握,水元素走位其实是很重要的,应该保持在刚好可以冰到自身的距离范围,所以作为法师水元素的各种操作都要有快捷键以养成良好的习惯,对战时水元素应该定位在敌我三角位置,这样既可以进攻又可以防守,冰法在有深结和深结cd快好的时候都要预留冰指,这我感觉是个挺重要的细节,无论是做为控制或是爆发,进可攻退可守,类似打断猎人的弹幕,骑士的自由,术士的读条,或是奶都是很重要的,冰法在现在的版本,其实就是个搅屎棍,让人杀你又杀不了,追又追不到,结合工程手雷?翅膀?排战场?滑翔机在野外是不可能死掉的,所以我经常一个人去lm的超市杀人都可以全身而退,结果引来LM屠了沃尔玛。。。抱歉,部落的朋友,冰法就聊到这吧,虽然感觉还好多可以说,但太长了打的也累2.火法篇火法一直是我比较喜欢的天赋,相当的飘逸,虽然我70年代信仰冰法。。。火法这版本直接伤害不是很高,大部分伤害是持续性的而且是群体伤害,但个人感觉爆发还是有的,持续性爆发很足,就是前戏要做一下,碰到操作好点的玩家会被前期各种控制而直接高潮不了,火法个人感觉比较适合混战,跑路拉距离输出是强项,我堆的是暴力和精通,有些朋友堆暴击和全能,感觉很肉,不过我没试过,火法的流星是我比较喜欢的技能,相当震撼的一下,但也就那样,然并卵,流星?龙息术?工程手雷?火球术是一套爆发,工程手雷那一下我感觉有奇效,感觉百分之90都会章解被晕,没章就当买个保险,唯独猎人我会把手雷留给他的弹幕,对猎人必须要狠,哈哈,当然不是插旗的时候,火法总体来说综合性不错,就是打控制局有点弱,火系伤害的群伤范围很难控制,比较头疼奥法篇奥法在这个版本我是相当喜欢的,简单粗暴,输出爆表,就是秒,虽然精通被砍,还是要堆精通,双饰品哦,奥法是个需要队友的职业,必须要团战,不然就是一盘菜,可能很多评级,奥山都要SS去收人头,其实奥法更适合这样的位置,机动性性强,爆发完全不输,两发新星还能集体炸上天,经常让战士跪在冲锋的路上,奥山因团长的一句话现在法师不行,我偷偷的换了奥法,还是逆风局,36人头,3000W?伤害,第二猎人17人头,伤害就不说了,最后团长看了下伤害,说了句,这法师。。。当时心理也是挺爽的,举这例子和厉害什么的没半毛钱关系,就是无脑撮,只是想说明奥法在团战中的作用不比别的职业差,在同样的位置上,对于奥法的出装个人还是选择出了四件套,可以移动中输出,虽然两件套的伤害会高一点,但是感觉有时候被近战贴站撸没有输出环境,当然队友过硬的话还是两件套就好了,就是干伤害就聊到这吧,实在懒得打字了,本人法屌,写得不好,见谅
说出来可能比较嘲讽 但是如果你认为冰法爆发不如火法 我觉得你根本没玩明白这版本法师
[b]Reply to [pid=08151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]不再着迷。[/uid] ( 22:23)[/b]没说爆发不如火法呀,只是说爆发不够
[quote][pid=08151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]不再着迷。[/uid] ( 22:23):[/b]说出来可能比较嘲讽 但是如果你认为冰法爆发不如火法 我觉得你根本没玩明白这版本法师[/quote]这版本冰法爆发就是比火法猛,但持续作战能力火法占优势。
你 对奥法的理解 只有一半 有空多研究一下怎么偷吧 跟输出同等重要
我感觉冰法爆发挺高的,而且很无脑,4层那什么玩意,下雪,5冰刺冰***,噗噗两下,非死即残
玩久奥法你也会发现,就算非团战情况下,我举个极端例子,被盗贼盯上,起手我被绞喉,一般会用手雷同时控他,疾跑和闪现用掉以后,习惯性开操控时间,冰颌骗个脚踢,然后就奥冲轰他,卡视角绕背好的贼,我就直接开大然后奥强移动施法打他(中了大的基本也半血去了),基本打进消失。然后我就可以转火别人了。另外斗篷时扔个投网也是防守或者逼消失的技能。所谓奥法只能打团战,估计都是被近战贴了就不会玩的,其实点出操控时间,知道何时开奥强扔大,还是没啥大压力的。如果点出晶体,放脚下然后开大爆发,有新星补新星,没新星奥爆也能爆死近战。
[b]Reply to [pid=08151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我有我生[/uid] ( 23:40)[/b]冰法爆发直接,火法爆发需要前戏和铺垫,但是现在龙息晶体火伤害非常可观的
[quote][pid=08151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=398898]idiamin[/uid] ( 12:02):[/b][b]Reply to [pid=08151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我有我生[/uid] ( 23:40)[/b]冰法爆发直接,火法爆发需要前戏和铺垫,但是现在龙息晶体火伤害非常可观的[/quote]龙息水晶打木桩很美,打人还是强差人意。水晶一放,是个活人都知道跑,而且水晶的伤害很容易被周边的人或BB分摊,PVP还是流星可靠些。
[b]Reply to [pid=08151,1]Reply[/pid] Post by [uid=8738141]牛牛鱼[/uid] ( 12:31)[/b]实话实说在战场中从来没见过水晶,到现在还没见到过水晶这技能什么样?[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=08151,1]Reply[/pid] Post by [uid=8738141]牛牛鱼[/uid] ( 12:31)[/b]晶体后龙息。龙息又喷人又喷晶体,4秒内反正不章就是白挨打。 还可以结界继续打。 说白了,还是现在龙息晶体火法玩的好的少, 然后好多人别看5星战神的对此都不了解,我开时间绕着晶体打伤害,他们也围着晶体打我,最后都是直接去墓地
[quote][pid=08151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]番薯贼FS[/uid] ( 15:10):[/b][b]Reply to [pid=08151,1]Reply[/pid] Post by [uid=8738141]牛牛鱼[/uid] ( 12:31)[/b]实话实说在战场中从来没见过水晶,到现在还没见到过水晶这技能什么样?[s:ac:blink][/quote]当你用了水晶秒人后 那个被秒的全程追着你打 [s:pst:哭3]魔兽世界80级法师的天赋是什么?
魔兽世界80级法师的天赋是什么?
09-01-17 &
80级法师各种天赋加点截图,欢迎讨论WLK的法师80级天赋相信大家都看过了,个人感觉除了奥系还有点意思外,火系和冰系的新天赋真的不得多大意思……唉。不过,新天赋虽然感觉不济,但到80级却能多给我们10点天赋点,我们可以把原来FS 各种经典的天赋进行完善和补充,相信能发挥更大能量。声明:我是一个PVE爱好者,所以以下天赋都是PVE天赋。1、加速深火(10/50/11)奥系点出节能,火系没什么好说的,多点出新天赋&烧尽&,让火系魔法暴击伤害加成提高25% ,冰系点出冰脉,冰系其他天赋全部出辅助性的。优点:相比2/48/11,继承2/48/11的暴力,但比2/48/11有相对较好的续航性,暴击伤害更高(新天赋烧尽)。缺点:续航还是成问题,需要AM或者SM支持,遇到火抗高或者火免疫的,只能换天赋。2、续航深火(18/50/3)差别就在于点出了奥系的奥术冥想,其他都一样。对比第一个天赋,续航性能更好(奥术冥想+法师护甲),但少了冰脉,损失少许DPS,对续航更看重的FS 可以考虑。3、奥火第一种点出奥系新天赋精神潜质,提高暴击等级,相当于你精神的14%天赋优点:相对33/28/0 由于多了10点天赋,火焰强化,纵火以及熔岩之怒都可以点满,有更高的暴击和伤害,并且20%还可以出深火才有的斩杀效果。续航性一流,暴击数字巨大。输出手段不限制于火。缺点:贵族天赋,对装备要求还是那么高,需要高命中(201+),高暴击,火球平射伤害比不上深火。4、奥火第二种相对第一种,牺牲了新天赋精神潜质提供的暴击,点出了火系3点火球增益。弥补了火球平射的DPS问题。缺点:和第一种奥火一样。5、奥冰第一种(42/0/29)对于40/0/21的优点缺点,大家都已经挖掘得非常深哦,这个可以看成是40/0/21的加强版,相对40/0/21,奥系点出精神潜质,有更高的暴击,冰系点了射程、对运动战加强了不少,并出了4点深冬之寒。不用再求队伍里的深冰FS出深冬,暴击几率得到了保障。而且暴击数字巨大。效果如何需要等80级后测试一下。缺点:恩……,还真没想到什么缺点,也许队伍里有深冰出了深冬之寒,自己的深冬就是浪费,算一个吧。6、奥冰第二种(40/0/31)如果队伍里面有深冰的深冬支持,相对第一种奥冰,这种奥冰强调的是生存能力,寒冰护体和浮冰将提供更好的保护能力,而且减少了急速冷却20%的冷却时间,更可多得一次冰脉和冰箱机会。如果你对自己生存能力不太自信,那么可以考虑这种天赋。7、双脉深火0/40/21的暴力加强版,火系不用多说,冰系点出急冷,获得两次冰箱和两次冰脉的机会,更好的生存能力和更高的DPS。并且冰系点满5点碎冰,对冰冻住的敌人可以采用火球+火冲双暴的方式妙杀,很有快感。缺点:最差的续航能力,蓝呼呼的就没了。遇到火抗高或者火免疫的,只有洗天赋。恩,暂时就先提供这么多,深冰不提供出来,是因为深冰在PVE下,相对10/0/51差别不大,只是天赋加深了,所以没有提供。
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还是会主冰,毕竟冰系生存和爆发都有
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如果光强调FB单体输出的话,火冰更好些,冰火球主打,这个技能本身效果不很明显,但是能从冰和火两种天赋中得到很大加成,比冰箭和火球的成长率高,深火但不出AOE天赋,冰出到急冷,伤害高,暴击高(100%的暴击伤害加成,还有引燃),仇恨受到两个天赋的降低,持续力也可以
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80级法师各种天赋加点截图,欢迎讨论WLK的法师80级天赋相信大家都看过了,个人感觉除了奥系还有点意思外,火系和冰系的新天赋真的不得多大意思……唉。不过,新天赋虽然感觉不济,但到80级却能多给我们10点天赋点,我们可以把原来FS 各种经典的天赋进行完善和补充,相信能发挥更大能量。声明:我是一个PVE爱好者,所以以下天赋都是PVE天赋。1、加速深火(10/50/11)奥系点出节能,火系没什么好说的,多点出新天赋&烧尽&,让火系魔法暴击伤害加成提高25% ,冰系点出冰脉,冰系其他天赋全部出辅助性的。优点:相比2/48/11,继承2/48/11的暴力,但比2/48/11有相对较好的续航性,暴击伤害更高(新天赋烧尽)。缺点:续航还是成问题,需要AM或者SM支持,遇到火抗高或者火免疫的,只能换天赋。2、续航深火(18/50/3)差别就在于点出了奥系的奥术冥想,其他都一样。对比第一个天赋,续航性能更好(奥术冥想+法师护甲),但少了冰脉,损失少许DPS,对续航更看重的FS 可以考虑。3、奥火第一种点出奥系新天赋精神潜质,提高暴击等级,相当于你精神的14%天赋优点:相对33/28/0 由于多了10点天赋,火焰强化,纵火以及熔岩之怒都可以点满,有更高的暴击和伤害,并且20%还可以出深火才有的斩杀效果。续航性一流,暴击数字巨大。输出手段不限制于火。缺点:贵族天赋,对装备要求还是那么高,需要高命中(201+),高暴击,火球平射伤害比不上深火。4、奥火第二种相对第一种,牺牲了新天赋精神潜质提供的暴击,点出了火系3点火球增益。弥补了火球平射的DPS问题。缺点:和第一种奥火一样。5、奥冰第一种(42/0/29)对于40/0/21的优点缺点,大家都已经挖掘得非常深哦,这个可以看成是40/0/21的加强版,相对40/0/21,奥系点出精神潜质,有更高的暴击,冰系点了射程、对运动战加强了不少,并出了4点深冬之寒。不用再求队伍里的深冰FS出深冬,暴击几率得到了保障。而且暴击数字巨大。效果如何需要等80级后测试一下。缺点:恩……,还真没想到什么缺点,也许队伍里有深冰出了深冬之寒,自己的深冬就是浪费,算一个吧。6、奥冰第二种(40/0/31)如果队伍里面有深冰的深冬支持,相对第一种奥冰,这种奥冰强调的是生存能力,寒冰护体和浮冰将提供更好的保护能力,而且减少了急速冷却20%的冷却时间,更可多得一次冰脉和冰箱机会。如果你对自己生存能力不太自信,那么可以考虑这种天赋。7、双脉深火0/40/21的暴力加强版,火系不用多说,冰系点出急冷,获得两次冰箱和两次冰脉的机会,更好的生存能力和更高的DPS。并且冰系点满5点碎冰,对冰冻住的敌人可以采用火球+火冲双暴的方式妙杀,很有快感。缺点:最差的续航能力,蓝呼呼的就没了。遇到火抗高或者火免疫的,只有洗天赋。恩,暂时就先提供这么多,深冰不提供出来,是因为深冰在PVE下,相对10/0/51差别不大,只是天赋加深了,所以没有提供。
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目前还加不出80级的天赋:这只为70的FB深冰:强化寒冰箭:5浮冰:3寒冰碎片:3元素精准:3极寒冰霜:3刺骨寒冰:3冰冷血脉:1强化暴风雪:3冰霜导能:3碎冰:3急速冷却:1强化冰锥术:3冷若冰霜:2深冬之寒:2寒冰护体:1极寒之风:5寒冰箭增效:2寒冰指:2思维冷却:3召唤水元素:1强化水元素:3透骨之寒:5深度冻结:1
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