3.37.1.5邪dk天赋赋问题

魔兽世界7.1.5冰DK和邪DK哪个输出高?DPS天赋加点对比攻略魔兽世界7.1.5冰DK和邪DK哪个输出高?DPS天赋加点对比攻略类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略魔兽世界7.1.5冰DK和邪DK哪个输出高?DPS天赋加点对比攻略时间:7.15DK是冰好还是邪好?冰DK的输出高还是邪DK输出高?下面小编就为大家介绍一篇两者之间的对比攻略吧。冰DK:7.1.5都是加强,加强了众多资源向天赋/被动,泄资源的龙喷和两个伤害型天赋(吹风,洗衣机)7.1主流的冰打法只有一种,就是脉冲。有了一大堆的buff之后,7.1.5至少还会多出来两个套路:追求时间的无限喷和点了一大堆伤害天赋的随缘喷。脉冲冰天赋加点与评测天赋2233221关于脉冲的加强只有一条:符文强化从1%buff到了1.5%。没腰没套装的情况下,这一条让脉冲的循环变得流畅了很多,维持冰爪的难度也下降了不少。此buff大约增加了脉冲冰7%左右的总符文获取,属于很不错的buff。冰的4件套增加了白霜触发和吹风给8符能,再次大幅增加了资源获取。4件套之后,脉冲冰开始出现gcd紧张的状态,开始出现由于触发高而导致的资源浪费(类似7.1邪的大便仍不完,符能/符文有浪费),100级天赋湮没的资源属性也几乎丧失,基本可以等价为三发杀戮机器。应对这种局面,猜测是需要把协调改点风暴汇聚。具体情况尚不确定。但打桩的感觉是改了dps也差不多。此打法和手腕头的契合度还不错,但和腰带冲突严重,带上腰带资源溢出到爆炸,戒指也没有卵用,资源无限开什么符文武器?相应的,大姐姐出的减CD饰品也是垃圾,确切的说,夜店出的5个饰品不是真垃圾就是不咋地,各位还是刷大米弄饰品吧。属性的话,和现在堆法差不多。无限龙喷冰天赋加点与评测天赋3323222楼主写过无限喷的探路贴,和当时相比,4件套的吹风符能从10被砍成了8,这对于无限喷还是很伤的。此次nerf之后,楼主的观点是无限喷和随缘喷的dps差距不大,无限喷优点是打起来不动脑子,站住了121,哪个亮了按哪个。缺点是对环境要求非常高,装备要求也高。楼主并不推荐此打法。爆发龙喷冰天赋加点与评测天赋3123232此打法为楼主推荐的打法。喷的时间在总时间的三分之一左右,算好时间轴,这点时间的输出环境还是有保障的。毕竟夜店的点名放XX其实没有翡翠这么多。具体打法目前还需要完善细节,楼主比较倾向带减cd饰品后把冰柱留给饥饿符文武器+洗衣机的那一波而不是上来就开。此打法很需要4件套,手腕/腰带/戒指里有两个都表现不错。大姐姐减CD饰品必备,剩下一个饰品选择比较随意。属性大约是暴击&精通&其他,暴击精通很接近。邪DK: 邪DK的改动就比较混乱了。 一大堆现在不会点的天赋加强,天鬼/白大腿加强30%的样子(没细算),伤害技能基本全部buff6%,大便加的更多。 天启的轻微改动 削弱了符文腐蚀的触发率 最核心的第四课触发对半砍(我的测试是从现在的额外1.5层/天打削弱为额外0.75层/天打) 总体而言,无论是跑Simc还是自己打木桩,7.1.5的总体结果都是buff。最大的变化就是资源严重不足。7.1的状态一般是大便无穷无尽,根本打不完。7.1.5削弱了符文腐蚀之后,资源变得不足,无橙无套装状态下大约有10%的时间在发呆,没有技能可按。 Simc还缺一些特效,自己打桩实在太看脸,所以只是初步的预测。 楼主并不认为伤口流,宝宝流之类的XX流有什么本质区别,所以下面的讨论只分4件套前后。 四件套之前的打法 无论跑simc还是实际怼木桩,在无橙无套装状态下,有不少很多套天赋组合很接近。楼主在这里推荐试用邪恶狂热,具体点法就是现在这套主流天赋把链枷换成邪恶狂热就好。邪恶狂热的主要优点是平砍快,免费大便多,发呆时间比别的打法少,我的测试下来,这套是4件套之前最好的打法,虽然优势不大。 四件套之后的打法 4件套之后资源状态大为好转,已经接近发呆/不发呆的临界点了,这时候用回当前7.1的主流套路也可以,换暗爪也可以。怼桩测试看下来,区别不大。 楼主在这里推荐暗爪。 主要原因是夜店有很过分的遛狗boss,比如大姐姐。DK腿短的毛病暴露无遗。既然各个套路区别不大,那暗爪和大便的远程属性就有用了。4件套大便上伤口,暗爪引爆。邪dk直接当半个远程用,平砍损失个10秒,少爆一两个伤口,省一次30码折返跑,还是蛮赚的。 属性的话和现在也没甚区别,上精通就行。 关于瓦格里天赋的测评 在资源没有现在这么富裕之后,白大腿的价值已经不好算了,simc的结果大约是需要宝宝肩白大腿才有竞争力。具体应该怎么留资源,目前还不好说最优解是什么。于是邪的减CD饰品看起来不是很厉害。 PS:古尔丹的近战挂机饰品 邪大概是仅次于武器战,狗蛋饰品第二强的天赋。此饰品强无敌,必毛。& 楼主自己的规划 根据Simc的结果,四件套之后大约是随缘喷&暗爪邪&脉冲冰 于是:环境好则喷,被boss遛的太厉害则暗爪。3.3.5死骑传染冰进阶打法与循环 实战细节汇总
摘要:本文详细介绍了死亡骑士传染冰天赋的输出常识和注意事项。
  下面说点实战的小TIPS:
  1:不要迷信死亡符文一定要用来打出湮灭,死亡符文也是可以传染+血打的,干嘛用?切目标用!还有你如果没有在固定的时间轴上打出前两次湮灭,那么也得用这俩死亡符文来传染血打确保不断疾病,虽然断疾病并不可怕,不过最好还是别断了,能不断就不断。
  2.活力分流+铜墙会给你一定的符能,应该是28,其实我自己也没仔细观察过,求数据帝给出具体数字,我就不详说了,也不那么重要。重要的是--如果你3次湮灭打完发现符能多余90,那么请先不开铜墙,冰打一次消耗符能,再铜墙,符能损失比较小。
  3.免费的凛风冲击肯定是在没杀戮的BUFF下放出的,但是也有特殊情况,就是符能过剩的时候请冰打消耗符能再凛风冲击,虽然节省得有限,但是还是细节了。
  4.很多BOSS都可以开罩子来骗取符能,但也不是什么时候开都是最有效的。如果符能低于20了,那么你可以在湮灭的同时开罩子,如果符文能量高于52,那么请在冰霜打击X3或者X2时开罩子,依旧是细节而已了。
  5.理论上实际战斗中一次哨子不吹的冰DK木桩DPS是最大化的,因为邪DK的存在,所以还是请熟练控制自己的符文能量。核心内容就是既然符文能量爆掉不可避免,那么就尽量避免它爆掉时间的覆盖率。这就是我上面所谓的控制符能。
  6.BOSS,比如冰龙DEBUFF叠到5层DEBUFF剩4秒时候开罩子来可以免疫接下来叠加的层数并基本安全的消掉5层DEBUFF,教授打绿软时候背对最近的墙壁,炸人之前开罩子,被红软点名开了罩子不停丢缠绕,把红软拉到教授身边打凛风冲击,丢死亡凋零,LK用罩子顶寄生骗符能量等等等等,都是细节而已,还请各位自己摸索,还是那话每个团队打法,实力都不一样,找到适合自己适合自己团队的输出模式才是人间正道~
  7.凛风冲击是走位时候保证循环的唯一方法,比如有些情况你不可避免的摸不到BOSS,而符文冷却也好了,怎么办,打凛风,配合走位,加上凛风之后1.4左右秒的GCD时间,你可以走很远,很多时候一个主动的凛风冲击可以保证你的循环在移动战中更扎实稳定。
  8.具体到实际情况,比如某些情况下你离BOSS有一定距离,而且自己看得出如果贴上去依旧湮灭X3或者X2的话肯定断疾病怎么办,别怕主动上疾病,不要忌讳!直接跑到10码左右打出你的冰触,用1.4秒的时间贴上去一个瘟疫打击,接下来,如果有1冰1邪2死亡符文可以使用的话就是湮灭X2,冰打X2,湮灭X2,传染,血打,如果是2血,1冰,1邪的情况就是湮灭一次然后传染血打,一次冰触一次瘟打永远就当做是循环内打掉一次湮灭,这种看似自我欺骗的打法,实际上是保证什么,保证了你不会因为盲目湮灭而断疾病时候不能第一时间补上,既然疾病必断,那么就早补,湮灭一定是损失的,因为你总归得补疾病,那么我至少避免了盲目湮灭之后5,6秒没疾病裸打的损失。
  9:补充,8+5循环已经测试,有点说实在话,更复杂了一些,得计算湮灭次数,不是以前的点到不能点为止的无脑状态,然后很多时候符文能量因为缺少一次湮灭的支持而打不出连续的两次冰打,接着就是我这坑爹的200延时真的搞不定,还是依旧5次冰打的循环,6次必断疾病,所以我还是找回踏踏实实找回原来循环了,思路绝对是好的,只是我这客观条件不允许。
  而我自己其实在3.3是更青睐去玩邪DK的,不过目前团队尚不允许,有机会的话,我还是愿意去邪冰甚至传染满破血玩一玩,可能我是偏执狂,就如3.2我坚持用冰DK去打一些看得过去的数据的心态一样。
  以上高手直接路过就好,依旧为DK区小心的添加一砖一瓦,权当为3.3的新手冰DK提供一些小小的细节。
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蓝帖:7.2.5版本的邪DK天赋技能改动
作者:Seraphix138来源:nga评论(0人参与)
  7.2.5我们将要增加死缠的消耗和伤害。即便没有其他的配套,死缠的改动也可能是一次buff(虽然看起来像没buff),因为增加的资源消耗在现版本其实是被浪费掉的。
  目前还不能确定我们是否要在7.2.5加入更多改动,因为邪的核心循环运转良好。三个主要技能(伤口、天打、死缠)都没CD,虽然代价是你们要玩转三种资源(符文、能量、伤口),这确实是一个不同寻常的循环,所以我们认为这样的模式非常有意思。所以最重要的事情就是让我们有足够的余裕处理这些资源,对此我们已经讨论了很多。我们会评估死缠改动和之前的符文腐蚀改动(楼主注:符文腐蚀触发率在7.15从1.5%降到了1%),以及失去T19效果之后的情况,来确定这个问题是否被解决了。
  如果我们需要更多改动,目标应该会集中在那些大幅改变资源循环或者GCD使用的上。因为我们不想让穿毕业装顶级GCD很紧张,更不想让不佳的玩家一天到晚卡手,此外7.15我们buff了很多天赋,许多天赋(以及橙装和类似的套装效果)仅仅因为能够提供更多资源或让循环流畅就能提升一大截的DPS。很多一开始表现良好的专精在某些配装下会变得GCD紧张,这个问题越来越普遍,我觉我们可以从这些我们能修正的地方开始动手。
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