星球大战原力释放2的结局是什么意思?_百度知道提起原力释放2,我们不得不说一下它的前作原力释放1原力释放1作为08年LucasArt次世代(好吧现在是上世代)平台力作,确实是下了大心血。是自帝国阴影以后第二部多媒体推广的星战作品,其覆盖内容包括了小说,漫画和游戏,而且游戏是全平台覆盖:PC、NDS、PSP、WII、XBOX、PS3甚至手机也有。(由于我没有玩过NDS和WII版所以之后就不提了)从游戏剧情来说,PSP的剧情与主机版的剧情流程是很不一样的。PSP版并不像但丁的地狱PSP版那样缩水,相反其内容扩充甚至比主机版还要多,PSP版有主机版没有弑星者三次造访绝地圣殿,独有的运城关卡,还包含了BOSSrush模式和生存模式,可以在这些模式中使用:卢克、皇帝、维德、杜库、摩尔、云杜、艾拉、文萃斯、寇塔等等人物。你甚至可以输入密码解锁系列EU人物,而且这些人物密码的实际意思都会让熟知星战EU的玩家会心一笑。主机版为了保证新鲜度重新调整了关卡顺序以及关卡的细节(比如序章,PSP版维德是在夜间抵达卡须克而主机版则是在白天等等)其PSP版的造访圣殿剧情被提取了出来,重新制作,成为了一个独立关卡,故事也不再是弑星者面对西斯阴魂而是直面自己内心的黑暗面,主机版最令人兴奋的是制作了两个独立关卡承接原力释放1黑暗面结局。讲述坠入黑暗面的弑星者取代维德,结果新希望在塔图因追捕卢克和欧比旺的是他而不是维德,在霍斯进攻义军要塞的也变成弑星者。再让我们看看原力释放2,剧情承接原力释放1的光明面结局----弑星者为了拯救义军的领袖牺牲自己最终死在死星上,寇塔大师像朱诺表示虽然弑星者虽然身死然而他的精神长存,本来黑暗的人生因为朱诺的原因而充满光明(这本来是多么玩么而又荡气回肠的史诗结局,英雄虽死然正气长存)。原力释放2一开始是维德到达卡米诺,然后他见到了根据弑星者的尸体克隆的弑星者克隆体,然后就是克隆体因为本体的一些记忆的干扰逃出卡米诺,找到了被抓的寇塔大师,再到达戈巴见到了尤达,根据指引找到了朱诺,结果朱诺却被维德雇佣的波巴费特所抓于是克隆体便带着义军舰队杀向卡米诺最终击败维德抱得美人归。让我们看看这段剧情到底怎么不好了----人设完全毁坏。原力释放1讲述的是弑星者如何从一个执行黑暗正义的西斯学徒逐渐转化成为亿万生灵牺牲自己成为真正意义上的绝地的故事。故事中,弑星者与朱诺的爱是婉转,淡雅却刻骨铭心的爱。弑星者爱着朱诺,因为她是他心中的光明,为了这份光明,弑星者前往了死星,为了解放银河献出了生命。到了原力释放2,弑星者的克隆体变成了什么?一个每天嚷嚷着我要见朱诺!朱诺在哪里!我要她!维德我要你去死!一个无脑的痴汉!一个为了银河系可以牺牲自己的人变成了为了救自己妹子拉着义军舰队去送死的痴汉!别TM说你叫弑星者。除了弑星者以外,人设被毁的就是原力释放人气颇高的原创人物寇塔将军,寇塔将军在原力释放1里承担了弑星者光明的绝地之路导师的角色(虽然这个导师经常坑人)睿智为了大义可以牺牲自己,甚至最终在释放1的时候阻止了弑星者的堕落,这样拥有大智慧的老战士在原力释放2里变成了一个满眼仇恨的大忽悠。释放1的时候他会与弑星者讨论也关心弑星者,释放2的时候他成了每天命令弑星者我们去进攻帝国!别管你妹子跟劳资去杀帝国!第一部与弑星者的“忽悠”更多的是指导(比如弑星者面对歼星舰,寇塔喊道尤达大师的名言大小无关紧要,虽然差点坑死了弑星者但却让玩家感到诙谐的幽默)到了第二部则不同,为了忽悠弑星者克隆体去和维德作对,居然说“据我所知没人能克隆绝地”你丫骗谁呢,你徒弟的克隆体X1和X2从克隆战争一直混到帝国时代,你还TM有脸说没人能克隆绝地?!说完剧情我们说说关卡设计,原力释放1的各个关卡特点不同,场景差异也十分巨大,地形地貌也纷繁复杂。不算独立关卡,从序章算起一共是9大关卡,而原力释放2呢从序章逃出卡米诺算起5个撑死算6,而且还有一个莫名其妙从飞船走到尤达跟前的达戈巴,期间既没有解密也没有战斗而且地图更是小的可怜,足见从关卡设计来说完全是缩水的东西。再说说BOSS战,原力释放1的卖点是弑星者作为维德秘密学徒猎杀绝地,所以几乎所有的BOSS都是绝地、西斯以及黑暗绝地,每个敌人都有各自的特点(而且众所周知,人形BOSS战在动作游戏里才是真正精彩,比如鬼泣1VS黑骑士,战神3VS宙斯等等)到了原力释放2,你除了一个维德以外,就剩下一头怪兽和一台机器人可以打了,而且这仨个都不给力。一款ACT你连一个像样的BOSS都做不出来,这不算糟糕什么算糟糕?最后再说说战斗的设计,释放2唯一出彩的地方是加上了斩首,以及实现了更流畅的打击感,释放1是LucasArts第一次做次世代动作游戏在手感上糟糕是情有可原的。(很多人吐槽拿的是烧火棍)在招式的多样性上原力释放2彻底落了下乘,很多人开玩笑说原力释放系列是大能乱放,闪电随便放,但是玩过原力释放1的朋友们肯定知道闪电不能随便放,因为有敌人会因为闪电充能,或者能阻挡闪电,而且闪电的伤害并不是很高,打BOSS的时候闪电更是得不偿失,光剑比闪电要有效的多,PSP版弑星者能使用原力锁喉来对付这些能防御闪电的敌人,而主机版则有更丰富的招式配合比如闪电盾等等,到了原力释放2,你只需要学习闪电和控心术即可,对着敌人放闪电,然后对着敌人放控心术看他们自杀活着互杀好不惬意,其它的设定全是鸡肋完全无用。看到这里,无论从剧情还是游戏操作以及关卡设计来说原力释放2完完全全是一款狗尾续貂的垃圾之作,真是辱没了它前作的名头
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