事件:MapInitialization地图初始化DestructibleDoodad-DestructibleDoodadDies可破坏物体被摧毁DestructibleDoodad-WithinRegionDies在区域中被摧毁Dialog-DialogButtonClick按下对话按钮Game-TimeOfDay游戏中时间Game-ValueOfRealVariable实数变量Real数值Game-Load读取Game-Save保存Game-HeroAbilitiesButtonClicked按下英雄升级技能按钮Game-BuildStructureButtonClicked按下建造按钮Player-ChatMessage聊天信息Player-CinematicSkipped跳过电影Player-SelectionEvent选择事件Player-KeyboardEvent键盘事件Player-Properties资源Player-AllianceChange(Any)同盟改变(任何)Player-AllianceChange(Specific)同盟改变(指定)Player-Victory胜利Player-Defeat失败Time-TimeElapsed时间经过Time-PeriodicEvent周期性事件Time-TimerExpires计时器过期Unit-SpecificUnitEvent特定单位事件Unit-Player-OwnedUnitEvent拥有单位事件Unit-GenericUnitEvent一般单位事件Unit-UnitEntersRegion单位进入区域Unit-UnitLeavesRegion单位离开区域Unit-UnitWithinRange单位在范围中Unit-Life生命Unit-Mana法力环境:BooleanComparison布尔值Boolean判断AbilityComparison技能判断DestructibleComparison可破坏物体判断Destructible-TypeComparison可破坏物体类型判断DialogButtonComparison对话按钮判断GameDifficultyComparison游戏难度判断GameSpeedComparison游戏速度判断HeroSkillComparison英雄技能判断IntegerComparison整数Integer判断ItemComparison物品判断Item-ClassComparison物品种类判断Item-TypeComparison物品类型判断MeleeAIComparison多人对战AI判断OrderComparison命令判断PlayerComparison玩家判断PlayerColorComparison玩家颜色判断PlayerControllerComparison玩家控制判断PlayerSlotStatusComparison玩家在线状态判断RaceComparison种族判断RealComparison实数Real判断StringComparison字符串String判断Tech-TypeComparison科技类型判断TriggerComparison触发器判断UnitComparison单位判断Unit-TypeComparison单位类型判断And与Or或And,MultipleConditions与,多个条件Or,MultipleConditions或,多个条件动作:普通一些基本的未分类指令AIAI设定计算机控制的单位的人工智能Animation动画单位所能做出的动作Camera镜头设定摄像机的位置及改变方式Cinematic电影设定游戏中即时演算的过场动画CountdownTimer倒数计时器又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件DestructibleDoodad可破坏的设定可破坏物体的状态Dialog对话设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除Environment环境设定天气和环境FloatingText飘浮文字可以飘浮在屏幕上任何位置的文字Game游戏设定游戏相关属性GameCache游戏缓存将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用Hero英雄设定英雄的所有状态Item物品设定物品的使用及状态LeaderBoard排行榜悬浮在右上角的文本框MeleeGame对战游戏设顶多人对战游戏的初始状态NeutralBuilding中立建筑设定中立建筑的状态Player玩家设定玩家拥有单位的属性及状态PlayerGroup玩家组设定玩家组中各个玩家的属性及状态Quest任务设定任务提示窗口及主次任务Region地区设定规划区域内触发的事件及环境Selection选择设定选择选项Sound声音设定游戏进行中声音的控制SpecialEffect特效设定显示特效Trigger触发器设定触发器的状态Unit单位设定单位的属性及状态UnitGroup单位组设定单位组的属性及状态Visibility可见设定区域可见模式单位:CreateUnitFacingAngle创建单位并指定面向角度创建单位,并指定其面向角度CreateUnitFacingPoint创建单位并指定面向点创建单位,并指定其面向点CreateCorpse创建尸体创建单位的尸体CreatePermanentCorpse创建永久的尸体创建永久存在的尸体Kill杀死杀死单位Remove移除从游戏中移除单位Explode爆炸使单位以炸开形式死亡Replace替换用一个单位替换现有单位Hide隐藏隐藏单位Unhide解除隐藏解除隐藏单位ChangeColor改变颜色改变单位颜色,控制权不会改变ChangeOwner改变所有者改变单位的所有者SharedVision分享视野玩家分享单位的视野MoveUnit(Instantly)移动单位(立即)让单位瞬间移动到另一位置MoveUnitAndFaceAngle(Instantly)移动单位并指定面向角度(立即)让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度MoveUnitAndFacePoint(Instantly)搬移单位并指定面向点(立即)让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点SetLife(ToPercentage)设置生命(百分比)以百分比方式设置生命值SetMana(ToPercentage)设置法力(百分比)以百分比方式设置法力值SetLife(ToValue)设置生命(数值)设置生命值SetMana(ToValue)设置法力(数值)设置法力值MakeInvulnerable/Vulnerable成为无敌的/可被攻击的设定单位为无敌的/可被攻击的状态Pause/Unpause暂停/解除暂停暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位Pause/UnpauseAllUnit暂停/解除暂停所有单位暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位Pause/UnpauseExpirationTimer暂停/解除暂停到期的定时器暂停/解除暂停到期的定时器AddExpirationTimer增加到期的定时器增加到期的定时器MakeUnitExplodeOnDeath成为爆炸式死亡单位使单位死亡方式成为以炸开形式死亡SuspendCorpseDecay暂缓尸体腐烂让尸体腐烂暂缓ResetAbilityCooldowns重设技能冷却恢复技能冷却到默认值SetBuildingConstructionProgress设置建造建筑物进度设置建造建筑物所要消耗的时间SetBuildingUpgradeProgress设置建造升级进度设置建筑升级所要消耗的时间MakeUnitSleep成为睡眠单位使单位处于睡眠状态MakeUnitSleepAtNight成为夜间睡眠单位使单位在夜晚的时候处于睡眠状态WakeUp醒来使睡眠中的单位醒过来TurnAlarmGenerationOn/Off警戒范围开/关打开/关闭单位警戒范围RescueUnit营救单位设置单位被营救MakeRescuable成为可营救的设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营SetRescueRange设置营救范围设置进入范围后单位即被营救SetRescueBehaviorForUnits设置单位营救行为设置营救后单位颜色是否变化SetRescueBehaviorForBuildings设置建筑营救行为设置营救后建筑颜色是否变化Enable/DisableSupplyUsage开启/关闭人口上限开启/关闭人口上限MakeUnitFaceUnit使单位面向单位使单位面向单位MakeUnitFacePoint使单位面向地点使单位面向地点MakeUnitFaceAngle使单位面向角度使单位面向角度SetMovementSpeed设置移动速度设置移动单位速度TurnCollisionOn/Off碰撞开/关设置单位是否可与其他单位重叠SetAcquisitionRange设置获得范围设置单位的获得物品范围SetCustomValue设置自定义数值设置自定义数值RemoveBuffs移除持续性魔法移除单位上的持续性魔法RemoveBuffsByType移除持续性魔法类型按类型移除单位上的持续性魔法AddAbility增加技能增加单位的技能RemoveAbility移除技能移除单位的技能IssueOrderTargetingAUnit当前目标是一个单位的命令让单位执行目标是单位的命令IssueOrderTargetingAPoint当前目标是一个点的命令让单位执行目标是地点的命令IssueOrderTargetingADestructible当前目标是一个可破坏物体的命令让单位执行目标是可破坏物体的命令IssueOrderWithNoTarget没有目标的命令让单位执行没有目标的命令IssueTrain/UpgradeOrder训练/升级的命令执行训练/升级的命令IssueResearchOrder研究科技的命令执行研究科技的命令IssueBuildOrder建造的命令执行建造的命令基本上就是这些了......
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点魔兽地图编辑器里怎样改变胜利方式?_百度知道魔兽争霸地图编辑器中的触发编辑器如何编辑走到某个地区就胜利的触发???_百度知道